여우 퇴마사는 존중받고 싶었다.
여우 퇴마사는 존중받고 싶었다.
Fujin
2026년 4분기
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게임 정보

출시일: 2026년 4분기
개발사: Fujin
퍼블리셔: Fujin
플랫폼: Windows
출시 가격: 무료
장르: 인디, 시뮬레이션

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게임 소개

여우 퇴마사는 존중받고 싶었다.

[ ⏱️ 플레이 타임 안내 ] 『여우 퇴마사는 존중받고 싶었다.』는 약 20~30분 내외로 엔딩에 도달할 수 있는 단편 비주얼 노벨입니다. 불필요한 반복 구간이나 억지 분량 늘리기 없이, 한 편의 애니메이션을 보듯 짧고 깊은 여운을 남기는 서사의 밀도에 집중했습니다.

상세 설명

"나를 해치려는 인간 세상보다, 널 만난 이 4평짜리 방이 훨씬 따뜻해.".

📖 시놉시스

뼈대 깊은 여우 퇴마사 가문에서 요괴를 찌를 살기(殺氣)가 없다는 이유로 쓸모없는 실패작 취급을 받으며 내쳐진 퇴마사, 연하랑. 사람들의 시선이 두려워 대인기피증에 시달리며 통장 잔고 1,400원으로 하루하루를 버티던 그의 4평짜리 자취방에, 상처 입은 마계의 악마 '서로아'가 불쑥 찾아옵니다.

"대신 나를 얹혀살게 해주면... 청소도 해주고, 맛있는 것도 해줄 테니까! 정기 아주 조금씩만 나눠주면 안 돼?"

가장 춥고 외로웠던 두 존재는 서로의 온기를 나누며 조금씩 일상의 따뜻함을 배워갑니다. 하지만 이 평화로운 일상을 짓밟기 위해 피도 눈물도 없는 천재 여동생과 가문의 추적자들이 포위망을 좁혀오기 시작하는데...

✨ 주요 특징

  • 밀도 높은 숏폼 스토리텔링: 군더더기를 덜어내고 캐릭터의 감정선과 클라이맥스에 오롯이 집중한 템포 빠른 전개.

  • 입체적인 캐릭터 케미스트리: 퉁명스럽지만 속정 깊은 짠돌이 퇴마사와, 맹목적이고 해맑은 직진 악마가 만들어내는 따뜻한 서사.

  • 두 가지의 애틋한 결말: 당신의 마지막 선택에 따라 '트루 엔딩'과 '노멀 엔딩'으로 나뉘는 스토리 분기.

  • 플레이어 편의성 기능: 게임의 흐름을 끊지 않는 직관적인 UI 및 단축키(Tab)를 활용한 매너 모드 지원.

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