Ashes of the Singularity: Escalation

당신이 동적 전장에서 전체 군대를 명령 대규모 실시간 전략 게임. 여러 싱글 플레이어 캠페인을 통해 여러 세계를 정복; 또는 멀티 플레이어 전투에서 친구와 함께 재생할 수 있습니다.

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게임 정보


경이로운 기술적 특이점 덕분에 인류가 은하계에 진출할 수 있었습니다. 당신의 힘이 너무나 강력해져서 전 세계에서 엄청난 규모의 은하 제국을 제공하는 방대한 군대를 관리할 수 있게 되었습니다.

이제 인류가 새로운 적군의 공격을 받고 있습니다. 이들은 자신들을 Substrate라고 부르며 인류의 몰살을 꾀하고 있습니다. 당신은 포스트-휴먼 연합의 새로운 일원으로, 이 새로운 위협뿐만 아니라 당신의 터전을 빼앗으려는 인류의 변절자들을 상대해야 합니다.

Ashes of the Singularity: Escalation은 수상 경력이 있는 전략 시뮬레이션 게임인 Ashes of the Singularity의 모든 기능을 모든 방식으로 확장했습니다. 더 커진 세계. 더 많은 플레이어. 더 많은 유닛. 더 많은 스토리. 모든 것이 더 많아졌습니다.

포스트 휴먼 연합 또는 그들의 영원한 적수인 Substrate로 플레이하여 은하계를 장악해보세요. 전례 없는 규모의 맵과 세계 최초의 고유한 64비트 RTS 엔진인 Nitrous의 탁월한 파워로 구동되는 디테일을 경험해보세요.

멀티플레이어 모드에서 친구들과 함께 온라인으로 게임을 즐겨보세요. 랭킹을 메길 수도 있고 메기지 않아도 됩니다. 아니면 혼자서 작은 전투 모드나 캠페인 모드에서 강력한 논치팅 AI와 겨뤄보세요. 어떤 모드에서 플레이하든 전략이 핵심입니다. 어떤 기술을 연구하고, 어디에 군대를 보내고, 어떻게 경제를 관리하고, 어떤 유닛을 건설할지 결정하는 것이 승리에 결정적입니다.

기본 게임에 Escalation의 새로운 기능이 추가되어 보다 큰 규모의 전투, 보다 다양한 전략, 고유한 세계와 복잡한 맵에 걸쳐 벌어지는 흥미진진한 전쟁을 위한 길을 열었습니다. 갈등이 고조되고 있습니다. 이제 당신의 편을 선택하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

32000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

2,025+

예측 매출

64,800,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
시뮬레이션 전략
영어*, 독일어*, 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어 - 스페인, 포르투갈어 - 브라질
*음성이 지원되는 언어
https://www.stardock.com/support/

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

  • 누볼 블로그 무료배포 Ashes of the Singularity: Escalation, Showdown...

    Ashes of the Singularity: Escalation https://www.humblebundle.com/store/ashes-of-the-singularity-escalation-free-game?hmb_campaign=freegame_2020_homepage_ashesofthesingularity_escalation&hmb_medium=banner 시스템...

  • 혼노리 무료 게임 배포 : ASHES OF THE SINGULARITY ESCALATION

    험블번들에서 ASHES OF THE SINGULARITY ESCALATION를 무료로 배포합니다. 기한은 11일 02시 까지고요. ASHES OF THE SINGULARITY ESCALATION는 전략 게임으로서 우주 전이라는 부분에서...

  • LKD :: LKD Ashes of the Singularity_Escalation :: LKD

    시간이 상당히 오래걸리는 게임입니다. 유닛목록은 1 Workers. 2 Frigates. 3 Cruisers. 4 Aircraft. 5 Dreadnoughts. 6 Juggernauts. 입니다 이렇게 나눠지는데 프리깃<쿠르져=에어크래프트<<<<<<<<<<드레드너트<<<저거넛...


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업적 목록

스팀 리뷰 (26)

총 리뷰 수: 27 긍정 피드백 수: 19 부정 피드백 수: 8 전체 평가 : Mostly Positive
  • 사양 때문인지 실행이 안되서 사놓고 못하고있다가 멋데로 에스컬레이션으로 업그레이드해주길래 오오 하고 깔아보니 잘되네요 캬;;; 진짜 상당히 잘만듬 스타크래프트처럼 상성 역상성 타이밍 지역디팬스 이런거 좋아하는분들에겐 호불호 갈릴수 있습니다 기본적으로 토탈어나힐레이션류 게임처럼 개방형에 맵장악해야 자원많이들어오는 류이고 유닛들의 싸움이 어택땅 싸움형식이라 유닛 개개인의 컨트롤보단 순수하게 전체적인 자원장악 수급 소모의 균형 순수한 물량싸움 위주의 게임입니다 자신이 손은 느린데 머리쓰는건 좋아하고 유닛 컨트롤에 집중하기보다 어택땅 찍어놓고 형세를 판단하면서 움직이는게 취향이라면 추천

  • 과거의 미흡한 부분과 버그를 모두 해결하고, 대규모 RTS는 이런 것이구나를 확실히 보여 준 게임!!! 무엇보다 게임 내에 제한이 없는것이 AOS의 매력! 무한 업그레이드와 10만 양병이 가능한 유일한 게임! 이번에 Escalation이라는 확장판에는 1개의 캠페인 에피소드가 추가되어 십여개의 미션이 추가되었네요.. 정말 재미있게 플레이 했습니다. 제 기준으로, 원작 포함하여 모든 캠페인 미션은 20여개 정도 되는 듯. '가장 어려움' 했을 때 40시간정도 걸리네요. 왜 '압도적으로 긍정적'이 아니지?는 아마 특유의 진입장벽 때문 일 것입니다.^_^ DX12도 지원하니, GPU좋은거 가지신 분들은 툭유의 광원효과 및 파티클효과 즐기시는 것 만으로도 뿌듯 하실듯... 사운드도 이래저래 신경 쓴 흔적이 많이 보입니다.

  • 평가들 보면 슈프림커맨더와 비슷하다고 하는데 그런것 같다. 대신 종족도 2개 뿐이고 슈프림 커맨더 처럼 보는 재미는 덜한것 같다. 하면 할수록 슈프림 커맨더가 명작이라는게 느껴진다. 슈프림 커맨더나 해야겠다.

  • 랭겜 돌렸는데.. 시작 10초만에 양쪽 포인트 먹고 시작한지 5분만에 크루져 나옴 ...... 그것도 한대가 아닌 10대 이상이.... 그렇다고 1티어 유닛이 없는것도 아님 그의 배는 있음.. 진짜.. 핵 판침...

  • 유닛 디테일과 디자인이 예쁘고 좋고 이펙트도 상당해서 전투하는걸 구경하는 맛이 있다. 종족이 2개밖에 없어서 아쉽다. 한글패치가 안되어있어서 아쉽다.

  • 겜이 루즈하다는 분은 공중유닛 안써보고 안당해본겁니다. 전략시뮬을 네시간 해놓고 평가하는 유저의 수준이 이 겜이 망겜이란걸 알려주고 있습니다만, 커뮤니티가 살아있었다면 재평가받았을 비운의 작품으로 한국 커뮤니티에서 이 ㅈ망겜을 언급하는 유일한 곳은 컴퓨터 본체 갤러리 입니다. (....) 벤치마크 프로그램에 껨이 딸려오니까 제발 사서 해주세요 ㅠㅠ 아무도 안한다는 소리좀 집어치워 제발! 영어라 입문장벽이 좀 있지만 공식 디스코드 챗방에 연계돼서 랭겜 큐가 돌아가면 알림도 오니까 오세요...

  • 그래픽 좋고, 물량전 좋고... 하지만 그게 끝. 곳곳에서 마이너 냄새가 너무 납니다. 1. 첫번째 캠페인 에피소드를 완료했는데도 세계관이 거의 이해가 안될 정도로 전달력이 꽝입니다. 포스트휴먼은 뭐고, 동영상에서 나오는 빛 번쩍하더니 행성 표면이 이상하게 뒤덮히는 것은 대체 어떻게 된다는 건가요? standalone 확장팩으로 나온 것이라해도 본작을 안했던 사람들을 위해서 게임 하면서 세계관 정도는 자연스럽게 이해할 수 있게 해줘야 할텐데 말입니다. 2. 인구 제한있는 RTS 하다가 이 게임하면 개물량 나오니까 시원한 맛은 있지만 금방 질립니다. 맵도 언덕, 좁은 지역, 파괴할 수 있는 지형 같은 전략적 요소가 없고 그냥 사방이 뻥 뚤린게 대부분이고, 특수기술로 후방에 유닛을 찔러넣어서 자원지 뺐거나 개물량 공중유닛으로 하늘을 뒤덮어서 한순간에 본진 박살날 수 있기 때문에 신경써야할 부분이 너무 많습니다. 물론 낮은 AI 난이도에서는 개물량 공중유닛은 안나오지만, AI 특유의 맵핵성 약점찌르기로 예를 들어 대공방어 없는 곳에 공중유닛 몇개와서 특수기술 막는 시설 부수고 이어서 특수기술로 유닛 후방침투시켜서 여기저기 흔들고 다니면 초보 RTS 유저들은 멘붕오기 쉽습니다. 3. 포메이션 기능이 너무 구립니다. 포메이션 안쓰면 또 속도 느린 유닛은 뒤로 처지고 속도 빠른 유닛만 앞으로 달려나가 줘터지기 때문에 포메이션을 쓸 수 밖에 없는데, 함대급 규모가 되면 포메이션 써도 앞에서 몸빵해야 할 유닛들이 뒤에서 지원사격하고 약한 유닛들이 앞에 나가서 줘터지는 등 역시 한숨나옵니다. 게다가 적이 함대 앞쪽에 특수기술을 써서 전장을 빠져나가야 하는 경우, 그냥 뒤로 이동하면 포메이션 유지한다고 후방 유닛들이 빙 돌아서 전방쪽으로 튀어나가서 특수기술 맞고 다 터져버립니다. 포메이션 풀고 후퇴 찍고 안전거리로 나오면 다시 포메이션 해야 하는데 이거 너무 귀찮네요. 그냥 COH 처럼 방향 유지하면서 후퇴할 수 있는 기능을 넣어주지... 4. 켐페인 난이도 컨트롤이 엉망입니다. 스타크래프트는 스크립트로 유저가 어떤 단계에 도달하면 적을 내보내는 식으로 세심하게 컨트롤하기 때문에 유저가 좀 버벅거리더라도 미션 깨는데 큰 문제가 없습니다. 하지만 이 게임은 그런 세심한 컨트롤이 없어요. 시간 지나면 적군이 막 밀고 내옵니다. 그렇다고 미션이 이렇게이렇게 하라고 친절하게 안내를 해주는 것도 아니니, 그냥 늘 하던대로 하다가는 갑자기 미션 못 깨서 막히는 경우가 나옵니다. (이 글 쓰고 있는 것도 두번째 에피소드 첫 미션부터 4~5 번 실패하고 짜증나서 쓰고 있는 것임.ㅋ) 스팀 세일할 때 싸게 사서 거대전함 뽑고 개물량전하는 맛으로 한두번 하기에는 좋습니다. 하지만 그 이상을 기대하진 마세요.

  • 드레드노트 등의 거대 유닛이 등장하는 재미가 있는 RTS입니다. 문제는 일명 '점략 시뮬레이션'류라서 줌 아웃으로 보면 어차피 안 보인다는 거... 그래도 플래니터리 어나이얼레이션, 슈프림 커맨더 등보단 훨씬 재밌는 것 같습니다. '비교적' 덜 복잡한 편이라서요.

  • 게임이 묵직한건 좋은데 너무 묵직해서 유닛들 움직이는 속도를 늘려도 너무 느린게 게임이 많이 루즈했다. 그래서 환불할려고했지만 내시간은 이미 오버했다...

  • 이겜은 브금이 지림

  • 전략게임에서 적이 밀고들어오는 긴박한 상황에서 잠이오는 신기한 경험을 할 수 있다. 슬로우 라이프 슬로우 푸드에 이은 슬로우 게임중 하나에 속하며, 주토피아의 나무늘보와 버금가는 시간활용을 몸소 실천중인 게임

  • I5 에 R 380계열인데 계속 멈춥니다. 게임은 괜찮은데. 미션 깰때마다 정지..

  • 스타2가 망해서 대체제로 했었지만 단축키 수정같은 지원은 해주지도 않고 게임의 기본이 안되어있는 부분들이 너무 많다. DLC 팔이밖에 안할 뿐.

  • 한판 끝내는데 4시간 걸림

  • 게임은 한국어 지원이 없는데 런처가 실행되면 한글이 날 맞이해줌. 사람 놀리는 것도 아니고, 어이가 없어서 바로 게임 삭제함

  • CLASSIC 부터 하면 오~~하면서 발전된 후편을 느낄수 있습니다. i7 12700 + 2070 + 32기가 램 (윈11) 에서 실행결과 되도록 60프레임 유지를 하려는 모습이 보여 매주 좋았으며 물량전도 보통의 물량전이 아닌 인구수 12,000까지는 수월하다는 느낌으로 했습니다. 확장팩에 따라서 팩션이 추가되긴 하지만 기본 으로도 해도 충분히 매력있네요 간만에 실시간 전략으로는 만족한 게임 였으며 난이도는 비기너로 하긴 했지만 그래도 재미있었습니다.

  • inkook

  • 재밌음. 토탈 어나힐레이션이나 슈프림 커맨더 재밌게 했던 분들이라면 추천. 플레네터리 어나힐레이션 보다 재밌습니다. 유닛들도 호버 유닛이라 유닛 동선 꼬여서 이상한데 가거나 쏘거나 그러진 않음 근데 한글좀요

  • 토탈 어나힐레이션, 수프림 커맨더 계열의 전략성 위주의 게임을 좋아하는 분들에게 추천입니다. 일단 스타크래프트같은 류의 게임을 선호하시는 분들이 선택해서는 안되는 이유를 먼저 나열하겠습니다. ---------------------------------- 이런쪽 게임의 최대의 장점이자 단점 비행 유닛이 스타크래프트처럼 한순간에 180도 방향으로 전속력으로 전진한다던가 하는건 불가능하고 지상 유닛도 마찬가지로 가던 방향으로 어느정도 진행한다음 돈다던가 바로 뒤쪽조금 떨어진곳으로 이동명령을 주면 뒤로 도는것이 아니라 제자리에서 천천히 뒤로 후진한다던가 자잘한 컨트롤로 승부가 갈리는 타입의 게임을 좋아하는 분에게는 맞지 않습니다. (아마도 스트레스로 위에 구멍이 날 수 있습니다.) 유닛별 상성이 뚜렷하기 떄문에 상성이 불리한 유닛으로 컨트롤로 이긴다 따위는 꿈도 꾸면 안되고, 배틀크루저 급의 드레드노트 들은 굼뜨기 때문에 불리하면 180회전해서 도망가는게 아니고 수리유닛등을 호위함에 추가해서 자동수리를 해줘야 합니다. (게다가 180회전해서 도망가면 대열 떄문에 제일 약한 후방 유닛을 적 코앞에 들이대는 꼴이 되기 때문에 허약하지만 중요한 유닛들을 공짜로 내줘야 해서 가능하면 버텨야 합니다.) 세계관에 맞추어 워프기술이 있습니다. 그러므로 우리 기지 한가운데에 적이 출현할수도 있습니다. 입구만 잘 막고 대공방어 잘 해도 안전하지 않고, 시야확보가 안되어도 레이더로 위치 파악하고 공격해옵니다. 자원이 딱 얼마 쌓여서 그걸 소모하면 완성될 때까지 안심하고 이런 방식이 아니라, 자원이 실시간 얼마씩 채취되고, 동시 생산하면 얼마씩 소모되고 하는 방식이라 자원채취율과 저장량등을 신경써줘야 합니다. 당연하지만 자원이 얼마이상 쌓여야 생산 가능하다던가 하지 않습니다. ---------------------------------- 여기까지 읽고도 중단하지 않으셨다면 취향에 맞을 가능성이 높습니다. 적극 추천드립니다. 저도 일단 캠페인6까지 클리어 한 상태라 모든 유닛을 다 써본것은 아니지만, 드레드노트같이 대형유닛은 메뉴에 호위유닛을 생산 지정할수 있게 되어있는데 여기서 지정을 하면 알아서 생산 공장에서 출하되어 자동으로 따라오는 등의 기능은 매우 마음에 들었습니다. (게다가 생산직후 워프로 땡겨오는 유닛을 거느리고 다니면 공장에서 생산후 바로 워프되어옴) 적어도 한부대 20-30대에서 보통 한부대 100유닛 정도는 끌고 다니는 전투는 규모면에서 수프림 커맨더시리즈에 비해 손색이 없다고 생각됩니다. 또 수프림 커맨더 사이브런과 유사하게 방어건물이나 레이더등이 지어놓고 업그레이드가 가능합니다. 다만 레이더 정확성은 조금 불확실하게 표현되며(안개속에 빨간 덩어리 정도로 표현), 어떤 유닛이 오는지 사이즈는 어떤지 정확하게 알 수 없어 적의 존재와 세력의 크기는 알 수 있어도 확인은 정찰을 필요로 합니다. 또 패트롤 기능이 들어있어, 경로설정은 수프림 커맨더 정도는 아니지만 일정 지역을 순찰시키는 것도 가능합니다. 또 드레드노트 등의 유닛은 레벨업마다 특정 기능을 업그레이드 하면서 강화가 가능하고, 재머를 끌고다니지 않으면 궤도 위성에서 공격이 떨어지는등 전체적으로 부대 유닛을 한 덩어리로 생각하여 구성을 맞추는 재미가 있습니다. 단 순양함 호위기 생산예약을 하였을때 맵 여기저기에 떨어져있는 생산공장을 찾아가서 지정할 필요는 없지만 생산 우선순위는 아직 파악이 안되었는데, 복수개 생산을 걸면 복수개 공장에서 생산중인것을 보아 공장을 여러개 짓는것이 유리한것은 확실합니다. (워프유닛을 끌고다니면 공장 위치는 별 상관없게 됨) 장점은 초반에 쓴 내용이 장점이고, 여기서부터는 단점이라고 생각되는 부분입니다. ============================ 단점 ============================ 1. UI파악이 힘들다. 조작이 될때도 있고 안될때는 왜 안되는지도 잘 모르지만 안되는건 안되고 하는 느낌. - 튜토리얼을 해봐도 역시 영어를 제대로 알아먹지 못하면 분위기 파악이 좀 힘들다. 심지어 기능 하나하나 세세히 설명해주지도 않기 때문에 직관적으로 파악해야하는데 수프림커맨더 같은게임을 해본 사람이 아니면 생산기지에 루프나 일시정지 아이콘을 보고 뭐하는건지 알기 힘들수 있다. - 호위기 생산을 시켰는데 취소가 안됨. (아마 공장이 자동지정되서 어떤걸 먼저 취소할지 판단이 안서는 모양) 공장에서 하나하나 생산 개수 조절은 됨 (수프림 커맨더와 동일하게 우측 클릭) - v(form)와 b(??)가 써봐도 처음에는 차이를 알기 힘들다. (form 기능은 부대지정을 안해도 선택해서 그룹을 지은 유닛들은 소속 유닛 하나만 클릭해도 그룹 전체가 선택된다) 2. 해군이 없다. - 뭐 호버링하는 유닛들이 나오는 시점에 해군은 별 의미없을지도. 3. 상성이 너무나도 뚜렸하다 - 상성이 안좋은 유닛이 적한테 있으면, 속수무책으로 당해야한다. 예를들어 드론격추 가능한 호위기 없으면 드레드노트도 쬐끔한 드론들한테 맞아죽는 경우도. 공중유닛 대공포 없어서 못잡는것과 또다른 안타까움이. 4. 무기 효과 연출이 약간 심심한편. - 유닛수가 많아서 처리 리소스 확보때문인것 같지만... 수프림 커맨더보다 나중 게임인데...

  • 정말 재미있어요.

  • 꽤 재미있음

  • Cool

  • good

  • 근 몇년간 해본 실시간 전략 게임 중 최고인듯! 그래픽, 사운드, 조작감 뭐하나 빠지는게 없음. 그래도 단점을 적어보면...속도감이 다소 부족한 면이 있음. 종족이 3개였으면 더 좋았을듯?

  • 사양은 오버스펙인데 잘돌아가다 이유없이 자꾸 튕깁니다... ㅠㅠㅠ 너무너무하고싶은데 흑흑흑 이유아시는 분 계신가요 ㅠㅠ

  • 한글이 없다.

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