Backlot: Hollywood Studio Tycoon
Backlot: Hollywood Studio Tycoon
Goodpunk Studios
2026년 9월 17일
13 조회수
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N/A 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 9월 17일
개발사: Goodpunk Studios
퍼블리셔: Goodpunk Studios
플랫폼: Windows
출시 가격: 16,000 원
장르: 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기

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게임 소개

Backlot: Hollywood Studio Tycoon

1930년부터 스트리밍 시대까지 아우르는 깊이 있는 할리우드 영화사 시뮬레이션. 텅 빈 세트장, 100만 달러의 자금, 완성작은 제로. 각본을 의뢰하고, 스타와 7년 전속 계약을 맺고, 라이벌과 개봉일을 다투며 TV와 비디오 등 영화를 위협해 온 모든 파도를 이겨내세요.

상세 설명

스튜디오 부지는 당신의 것입니다. 이제 스크린에 걸 만한 작품을 만들어 보세요.

1930년 1월 6일 월요일. 텅 빈 사운드스테이지, 100만 달러의 신용 대출 한도, 그리고 필름 캔에는 단 1피트의 촬영본도 없습니다. 유성 영화가 새로운 법칙이 되었고, 온 나라는 대공황의 늪에 빠져 있으며, 스트립의 모든 라이벌 거물들은 정확히 같은 관객을 차지하려 혈안이 되어 있습니다.

Backlot은 할리우드 황금기의 여명부터 스트리밍 시대에 이르기까지 영화 산업을 역사적 고증을 바탕으로 깊이 있게 다룬 시뮬레이션입니다. 겉모습만 할리우드를 흉내 낸 아케이드 타이쿤이 아닙니다. 경제, 기술, 문화적 지각변동 속에서 10년 단위로 진화해 온 영화 비즈니스의 실제 작동 원리를 정밀하게 구현한 모델입니다.

모든 영화는 종이 위에서 시작됩니다

각본 없이 영화를 만들 수는 없습니다. 전속 작가에게 새 각본을 의뢰하세요. 장르와 소재를 지정할 수도 있고, 온전히 맡겨두고 어떤 결과물이 나오는지 지켜볼 수도 있습니다. 이미 완성된 시나리오를 사 오는 방법도 있습니다. 그다음 캐스팅을 진행하고, 감독에게 프로젝트를 맡기고, 특수효과 예산으로 입씨름을 벌이고, 십중팔구 후회하게 될 촬영 일정을 잡으세요. 서두르면 스크린에 티가 나고, 시간을 끌면 매주 막대한 비용이 빠져나갑니다.

계약은 선택지가 아니라 하나의 시스템입니다

예술가들을 스튜디오 전속으로 계약하면 온전히 당신의 소유가 됩니다. 본인 동의 없이 라이벌 스튜디오에 8주 동안 임대하고 대여료를 챙기거나, 더 높은 금액으로 옵션을 행사하거나, 변호사들이 써먹을 요량으로 작성해 둔 품위유지 조항을 내세워 계약서를 찢어버릴 수도 있습니다. 홍보팀은 새로운 예명과 가짜 출생지를 지어줄 것입니다. 그들은 이미 새 이름이 박힌 서식 용지까지 인쇄해 두었습니다.

이 도시는 모든 것을 기억합니다

시장실, 경찰서장, 그리고 마피아 모두가 당신 스튜디오의 일거수일투족을 주시하며 줄다리기를 벌이고 있습니다. 지역의 암묵적인 뒤거래에 돈을 쓰면 경찰서장의 귀에 들어가고, 법대로 공권력을 부르면 마피아는 결코 그 일을 잊지 않습니다. 누군가와 관계를 충분히 다져두면 딱 한 번 위기에서 구해줄 테지만, 그 순간 당신은 다시 그들에게 빚을 지게 됩니다.

개봉일을 잡았다면, 결과는 감당해야 합니다

개봉 주를 고르고, 상영관 수를 결정하세요. 그리고 라이벌 스튜디오가 당신과 맞불을 놓기 위해 자사 영화의 개봉을 앞당기는 꼴을 지켜보십시오. 영화는 실제 극장 상영 기간 동안 당대 최강의 흥행작들과 주 단위로 경쟁하며 손익분기점을 넘겨야 합니다. 상영을 조기 종료하면 위약금을 물고 극장 부킹 계약을 파기해야 합니다.

그 무엇도 멈춰 있지 않습니다

역사적 혁신들이 실제 타임라인에 맞춰 등장하며 제작과 수익화 방식을 완전히 뒤바꿔놓습니다.

1935년: 3색 테크니컬러(Three-strip) 천연색 현상 프로세스

1948년: 방송 TV의 전국 가정 거실 보급

1953년: 가정용 TV에 맞서기 위한 아나모픽 와이드스크린 포맷

1975년: 다채널 광학 서라운드 사운드

1980년: 가정용 비디오테이프 및 대여 시장 활성화

1993년: 실사급 컴퓨터 그래픽(CGI)

2007년: 구독형 스트리밍 판권 및 구작 카탈로그 라이선싱

2009년: 디지털 입체 3D 영화

1930년에 40만 달러가 들었던 영화는 2020년에 이르면 1,500만 달러짜리가 되며, 게임 내 경제 규모 역시 이에 발맞춰 움직입니다.

영화의 수익 창출에는 끝이 없습니다

극장 상영은 시작에 불과합니다. TV 방영권, 홈 비디오, 스트리밍 플랫폼에 판권을 파세요. 프랜차이즈를 구축하고, 후속작이 나올 때마다 관객들이 서서히 지쳐가는 과정을 지켜보십시오. 소설화, 코믹스, 연계 게임 라이선스를 체결하세요. TV가 영화의 영토를 침범해 올 땐 직접 TV 시리즈를 제작해 맞서야 합니다.

그리고 문밖에는 늘 누군가 찾아옵니다

정교하게 쓰인 이벤트들: 자기 아들을 영화에 캐스팅하고 싶어 하는 경찰서장부터, 당신의 영화를 406번이나 틀고도 여전히 결말을 보러 영사실 밖으로 나오는 털리도의 영사기사까지. 그 모든 선택에는 언제나 양면에 걸친 대가가 따릅니다.

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