게임 정보
| 출시일: | 2026년 9월 25일 |
| 개발사: | JSM games |
| 퍼블리셔: | JSM games |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 5,450 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디 |
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게임 소개
경계가 없는 판 위에서 즐기는 클래식 지뢰찾기입니다. 8×8칸으로 이루어진 존마다 지뢰가 정확히 10개씩 숨어 있습니다. 존을 하나씩 해결해 밤하늘을 걷어내고, 64개를 모으면 에어리어가 완성되어 그 아래 감춰져 있던 그림이 갤러리에 남습니다. 폭발해도 잃는 것은 존 하나뿐이고 10분이면 스스로 복구됩니다. 매일 전 세계가 같은 보드에 도전하며, 육각형 모드도 따로 준비되어 있습니다. 광고도 추가 결제도, 지도의 끝도 없습니다.
경계가 없는 지뢰찾기.
이 판은 언젠가 끝나는 격자가 아니라 사방으로 계속 이어지는 평면입니다. 지뢰 배치는 시드에서 계산되므로, 세계는 파일이 아니라 함수입니다. 세이브에 담기는 것은 당신이 바꾼 것뿐입니다.
게임 오버가 아니라 존 단위
평면은 8×8칸의 존으로 나뉘고, 존마다 지뢰가 정확히 10개씩 들어 있습니다. 승패는 존 하나 단위로만 갈립니다. 지뢰를 밟으면 그 존 하나만 잠기고 나머지 세계는 그대로 남습니다. 10분을 기다리면 스스로 복구되고, 기다리기 싫다면 해제권을 쓰면 됩니다. 날려버릴 회차도, 처음부터 다시 시작할 것도 없습니다.
밤하늘이 놀 곳을 정한다
한 번도 닿지 않은 칸은 밤하늘에 덮여 클릭조차 되지 않습니다. 플레이 가능한 경계는 이미 연 곳에서 한 칸씩만 자라나므로, 무한한 판이 무한한 백지가 되지 않습니다. 그 하늘은 장식이 아닙니다. 시스템 시각과 언어로 관측지를 잡아 별자리 16개와 1등성이 지금 그 자리에 있는 대로 계산해 그립니다. 위치 권한도 인터넷도 쓰지 않습니다.
지도를 수집한다
존 64개를 해결하면 에어리어가 완성되고, 완성된 에어리어는 그 아래 감춰져 있던 그림을 갤러리에 남겨줍니다. 세계에는 여섯 가지 테마가 흐릅니다. 사계절을 지나는 마을, 심해, 사막, 숲 유적, 하늘 섬, 그리고 우주. 이웃한 에어리어끼리 같은 그림이 겹치지 않도록 배치되어 있습니다.
매일 하나, 전 세계가 같은 보드
UTC 기준으로 하루에 존 하나가 생성되며 전 세계가 동일한 보드를 풉니다. 해결하면 연속 기록이 이어지고, 계속 나아가게 해줄 힌트와 해제권을 얻습니다.
육각형
이웃이 여섯인 격자에서 진행되는 별도 모드입니다. 진행도와 업적도 따로 쌓입니다. 규칙은 같지만 감각은 전혀 다릅니다.
광고도, 추가 결제도, 못 기다릴 타이머도 없다
힌트와 해제권은 플레이에서 나옵니다. 존을 해결하고, 일일 도전을 끝내고, 에어리어를 완성하면 됩니다. 경제는 그게 전부입니다. 한 번 사고 나면 게임 안에서 다시 무언가를 요구하지 않습니다.
켜둔 채로 두는 게임
유휴 상태의 부하는 거의 0이고, 화면 전체가 몇 번의 인스턴스 드로우로 그려지며, 2012년 이후 내장그래픽을 기준으로 만들었습니다. 완전 오프라인 동작에 Steam 클라우드 세이브, 업적 15종, 13개 언어를 지원합니다.
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