게임 정보
| 출시일: | 출시 예정 |
| 개발사: | greenlightstudio |
| 퍼블리셔: | greenlightstudio |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 액션, 인디, 시뮬레이션, 전략 |
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게임 소개
1944년 동부전선. 사령관이 되어 전선 전체를 지휘하다가, 위기의 순간엔 에이스 전차에 직접 올라타라. 실제 장갑 두께와 입사각, 탄종이 모든 것을 결정하는 관통 물리. WW2 RTS와 전차 시뮬레이션이 한 판 안에서 만난다.
지휘하라. 그리고 직접 싸워라.
SPEARHEAD는 1944년 동부전선을 무대로, 부대를 지휘하는 RTS와 전차를 직접 모는 시뮬레이션을 한 판에 담은
게임입니다. 독일군과 소련군, 두 진영의 실제 편제로 싸웁니다.
사령관과 에이스 — 두 개의 시점
부감 시점에서 보병·차량·전차를 지휘하고 포격과 항공 지원을 조율하십시오. 그러다 전선이 무너지는 순간, 에이스
전차에 올라타 조준경 너머로 직접 싸울 수 있습니다. 지휘와 조종, 어느 쪽도 게임의 전부입니다.
HP 바가 없다
전차는 체력이 아니라 장갑으로 버팁니다. 실제 장갑 두께와 입사각이 관통을 판정하고, 도탄이 튀고, 승무원이 죽고,
궤도가 끊기고, 탄약고가 유폭합니다. 티거의 정면은 정말로 단단하고, 측면은 정말로 약합니다.
역사 그대로의 무기
장갑 수치·관통력·연사속도·초속까지 실측 사료 기반입니다. 88mm는 88mm답게, PPSh는 PPSh답게 싸웁니다.
보병은 엄폐로 산다
벽 뒤에 붙고, 참호를 파고, 건물에 주둔하고, 제압당하면 머리를 못 듭니다. 기관총 사수를 잡으면 부사수가 총을
이어받습니다.
전황은 단계로 흐른다
조우전 → 전개 → 교전 → 전면전. 전황이 격상될수록 더 무거운 장비가 해금되고, 종전점에서 승점이 승부를 가립니다.
모드
AI전(싱글) · 1:1 멀티플레이 · 관전과 리플레이
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