게임 정보
| 출시일: | 2026년 12월 4일 |
| 개발사: | Water Wood Games |
| 퍼블리셔: | Water Wood Games |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, 시뮬레이션 |
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게임 소개
재난이 온다! 한정된 예산으로 구조물과 장치, 방어선을 만들어 지진, 홍수, 토사류, 운석, 적의 습격에서 비버를 지키세요. 버티든, 힘을 흘리든, 물길을 돌리든, 막아내든 자유입니다. 정답은 하나가 아닙니다. 재난이 끝난 뒤에도 서 있다면 성공입니다.
재난이 온다. 어떻게 버틸 건가요?
땅이 흔들리기 시작합니다.
그다음은 홍수, 토사류, 하늘에서 떨어지는 운석…
심지어 어떤 골칫거리는 스스로 걸어서 찾아옵니다.
해야 할 일은 하나입니다. 가진 재료와 한정된 예산으로 비버 씨와 중요 목표를 지킬 구조물을 만드세요.
어떻게 만들지는요?
마음대로 하세요.
먼저 짓고, 재난과 적이 뜯어가게 두세요
여기에는 정답이 없습니다. 말도 안 되게 무거운 요새를 만들어도 되고, 몇 개의 보와 밧줄, 영리한 지지점 하나로 문제를 풀어도 됩니다.
충격을 정면으로 받아도 되고, 구조물이 변형되며 힘을 흘려보내게 해도 됩니다.
홍수를 막아도 되고, 물길을 다른 곳으로 돌려도 됩니다.
방어선을 세워 적의 길을 막을 수도 있습니다. 하지만 적도 얌전히 서서 구경만 하지는 않습니다.
적은 움직이고, 길을 찾고, 앞을 가로막는 구조물을 직접 부수기도 합니다.
재난이 다르면 풀어야 할 문제도 다릅니다
지진은 구조물을 계속 이리저리 잡아당깁니다.
홍수와 토사류에는 실제 무게와 흐름, 충격이 있습니다. 장애물을 돌아가고, 부딪힌 대상에 힘을 전달합니다.
운석은 설계가 얼마나 예쁜지 신경 쓰지 않습니다.
스스로 밀고 들어오는 적은 안전했던 구조물을 순식간에 지켜야 할 전선으로 바꿉니다.
가장 단단한 설계가 항상 가장 좋은 것은 아닙니다.
움직이게 하고, 휘게 하고, 굴러가게 하세요. 충격을 흡수하거나 일부를 일부러 희생하는 것도 좋습니다. 무작정 재료를 더 쓰는 것보다 효과적일 수 있습니다.
구조물을 기계로 만드세요
강철, 목재, 콘크리트, 밧줄은 시작일 뿐입니다.
바퀴, 스프링, 댐퍼, 그리고 조작하거나 조건에 따라 작동시킬 수 있는 기계 부품을 더하면 구조물은 가만히 서 있기만 할 필요가 없습니다.
움직이고, 완충하고, 감고 풀고, 상태를 바꾸고, 심지어 주변 상황에 반응하게 만들 수도 있습니다.
벽은 그냥 벽일 수도 있습니다.
아니면 방어 체계 전체의 한 부분이 될 수도 있습니다.
비싸다고 항상 좋지는 않습니다. 이상하다고 틀린 것도 아닙니다
예산은 언제나 한정되어 있습니다.
그래서 보 하나, 재료 하나, 기계 부품 하나마다 선택이 필요합니다.
계산을 꼼꼼히 해서 정석적인 공학 해법을 만들 수도 있습니다.
첫눈에 절대 작동할 리 없어 보이는 괴상한 물건을 만들 수도 있습니다.
실행을 눌렀는데…
정말 살아남았다면,
그것도 정답입니다.
무너졌나요? 실패했나요? 이유를 찾아보세요
어디서 가장 먼저 부러졌나요?
어떤 재료가 버티지 못했나요?
홍수는 어디로 돌아 들어왔나요?
적은 어떻게 비버 씨 앞까지 왔나요?
보 하나를 바꾸고.
지지점 하나를 옮기고.
예산을 조금 아끼고.
다시 시도하세요.
고작 2초 더 버티는 경우도 있습니다.
그 2초가 전체 해법을 바꿀 때도 있습니다.
아직도 부족한가요? 직접 문제를 내세요
레벨 에디터에서 지형을 만들고, 건설 구역을 정하고, 목표를 설정한 뒤, 재난과 각종 위협을 집어넣을 수 있습니다.
진지한 공학 문제를 만들어도 됩니다.
친구를 골탕 먹이기 위한 재난 현장을 만들어도 됩니다.
그리고 다른 사람들이 당신이 정성껏 만든 난제를 얼마나 황당한 방법으로 깨는지 지켜보세요.
정답은 하나가 아닙니다.
당신의 작품이 꼭 “정상적인 건물”처럼 생겨야 할 이유도 없습니다.
모든 것은 당신이 정합니다.
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