RWBY: Grimm Eclipse - JNPR

RWBY: Grimm Eclipse에 4명의 새로운 캐릭터가 추가됩니다. Team JNPR의 모든 멤버를 포함하고 있습니다 - Juane Arc, Nora Valkyrie, Pyrrha Nikos, Lie Ren.

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게임 정보

RWBY: Grimm Eclipse에 4명의 새로운 캐릭터가 추가됩니다. Team JNPR의 모든 멤버를 포함하고 있습니다 - Juane Arc, Nora Valkyrie, Pyrrha Nikos, Lie Ren.

기능:
  • 스토리 캠페인 을 비롯한 모든 게임 모드에서 플레이 가능한 4명의 새로운 캐릭터.
  • 실제 애니메이션 성우가 직접 더빙
.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

5500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

412,500+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
액션 어드벤처 인디
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체
*음성이 지원되는 언어

오픈마켓 가격 정보


업적 목록

    -

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 1 user reviews
  • 존:공격 대부분이 광범위에 특화되어 있어서 다대일 대처능력중에 존이 가장 앞선다. 필살기에 특이하게 버프능력이 갖춰져있어서 팀원에게 버프를 부여할 수 있다. 무한cc가 특기인 와이스랑 조합이 좋다. 단점은 필살기 데미지가 거의 없다는것과 원거리 공격이 없어서 r키가 쉴드태클로 되어있다 쉴드태클이 단일타격이라서 봉인기나 다름없다. 스턴을 걸만한 공격이 아예없어서 제대로 일점사 당하면 빠져나오기 힘들기 때문에 뭉치면 빨리빨리 처리하는 플레이가 필요하다. 스턴공격이 없는 만큼 상급 그림에게 약한 모습을 보여준다.(특히 뭉치면 더 그렇다...) 그런점만 빼면 딱히 약하단 느낌이 없다. 핵 앤 슬래시에 있을법한 요소는 다 갖춰져있어서 케릭터중에 완성도가 제일로 높다. 초심자에게 적합한 케릭터. 이쯤되면 존이 약캐가 아니라는 재평가가 나올지도 모르는 성능이다. 사기정돈 아니지만 루비는 모든공격의 공격력이 조금 높게 돼어있고 공격판정이 조금 떨어지는 반면,존은 딜이 조금 떨어지는 대신 판정이 좋은 형태이다. 노라:모든 연계기의 활용성이 골고루 되어있어서 어느 상황에도 뒤쳐지지 않는 능력을 갖췃다. 뿐만 아니라 데미지가 좋아서 팀어택 없이도 상급 그림에게 피해를 많이 줄 수 있다. 루비의 하이브리드랑 블레이크의 폭딜을 둘다 가지고있는 케릭터. 단점은 공격간의 동작이 커서 생존에 신경을 많이 써줘야돼고,원거리 공격이 근거리에 맞지는 않지만 원거리공격은 원거리에서 쓰라고 있는거라서 그다지 문제가 돼지않는다. 게다가 나가는 발사체가 유탄발사기라서 유일하게 스플래시 데미지가 들어간다. 케릭터의 완성도가 높지만 무엇보다 시스템빨을 제일 잘맞게 받고있는 케릭터. 지금 현재 케릭터 대부분이 핵 앤 슬래시라는 요소랑 너무 맞지 않는다... 종합 성능은 노라가 1위일걸로 생각하고 있다. 팀어택이 원거리형식이기 때문에 원거리평타랑 팀어택을 같이 퍼붇는식의 플레이가 가능해서 렌과 조합이 좋은편. 원거리인 만큼 적한가운데에서 쓰면... 살려달라고 애원하는 자신을 보게 됄것이다. 너무 멀리 있으면 팀어택 발동이 안되기 때문에 가까이 가서 공중에 떠 있는 상태로 하늘에서 정의가 뷧발췬다!!! 를 날려주시면 되겠다. 팀어택은 모든 케릭터가 공중에서 발동이 가능하다. 피라:평타랑 연계기가 업글이 가능해서 지속적으로 딜링을 하는데 효과적이다 하지만 피라 존재의 찐짜이유는 케릭터중에 반격기가 제일로 쓸만하다 반격기가 원거리고 업글하면 여러명을 때려서 스턴을 걸어 팀원의 프리딜의 기회를 만들어준다. 반격기가 원거리인 만큼 점프를 이리저리 하면서 f키를 막눌으다보면 타이밍을 잴 필요가 없이 카운터가 들어가기 때문에 초반보단 후반에서 활약할 것으로 예상된다.이게 일리가 있는게 후반부의 몹들이 카운터 타이밍이 빠듯하기 때문에 처맞는일이 많은데 피라는 그럴 걱정이 없다. 다른 케릭터도 점프해서 카운터가 가능하긴 한데... 차라리 다른방법으로 적을 상대하는게 더 효율적이다. 단점은 다대일에 약하기 때문에 카운터공격의 의존성이 아주 많이 쏠려있다. 그러면 카운터를 이용해서 처리하면 되지 않냐고 하는 사람이 있을거 같은 생각에 다시 한번 말한다. 이 케릭은 1대1,카운터특화다. 다른 케릭터는 팀어택이나 범위기,필살기를 이용해서 처리가 가능한 반면에 피라의 공격들은 하나같이 다 나사가 빠져있다. 피라의 평타,연계기가 문제긴 문제인데 더 문제는 무적을 이용해 생존할려고 팀어택 썻는데 적진 한가운데로 들어간다... 피라는 와이스 처럼 광역기가 아니라서 팀어택 쓰고나면 일점사를 당할 가능성이 매우 크기 때문에 팀어택 발동이 들어오면 카운터로 스턴을 먼저걸고 써주거나 필살기도 같이 동원해야 하는데 필살기를 마스터를 하지 않았다면 판정이 이상해서 죽어야할적이 안죽는 경우가 허다하기 때문에 필살기레벨를 최대치까지 찍는걸 권장한다. 피라는 윗글에서 말했듯이 카운터가 짱좋기때문에 딜러보다는 서폿을 포지션으로 두자. 피라가 고인이라고 성능까지 고인으로 만들어 놨다. ㅠㅠ 피라가 은근 파티빨을 제일로 많이 받는다. 렌:팀어택 지원 특화,필살기 무적시간이 길어서 오라회복 속도증가 스킬이랑 조합이 꽤나 좋은편,공격성능은 평균적이다. 단점은 좋은듯 안좋은듯한 원거리평타,뎀딜이 딸려서 적을 처리하는데 조금 힘들 수 있다. 팀어택 의존성이 큰 블레이크랑 조합이 좋다. 말그대로 팀어택 특화이기 때문에 딜넣어야겠단 생각보단 생존하면서 팀어택을 사용할 기회를 많이 만든다는 생각으로 플레이를 하는게 좋다. 안좋다고 하기 보단 성능이 워낙 준수해서... 실력에 따라 성능이 좌우하는 케릭터.

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