HYALOSFALL
NORBILANDIA
2026년 10월 9일
8
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N/A
긍정 평가
게임 정보
| 출시일: | 2026년 10월 9일 |
| 개발사: | NORBILANDIA |
| 퍼블리셔: | NORBILANDIA |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 8,700 원 |
| 장르: | 액션, 캐주얼, 인디 |
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게임 소개
여기서 유리는 금이 가지 않는다. 터진다. AEGIS를 몰아 프리즘 볼트를 지나며 광자 코어를 되받아치고, 모든 연쇄를 프리즘으로 바꿔라. 벽을 밀어 올리든, 섬광으로 환산하든, 출구를 사든. 200개 화면, 8막, 서로 반응하는 5가지 원소.
상세 설명
여기서 유리는 금이 가지 않는다. 터진다.
프리즘 볼트는 수백 년 동안 안쪽으로 자라왔다. 오염된 결정으로 된 방이 이백 개, 여덟 막으로 쌓여 있고, 뚫고 나갈 길은 하나뿐이다. 자기 레일 위에 놓인 위상 방패 AEGIS, 그리고 대형을 향해 쏘아 보내는 광자 코어. 되돌아오는 것은 어디를 맞혔는지에 달렸다. 속임수 반사는 없다. 접촉 지점이 각도를 정한다, 그것을 읽는 법을 익히는 것이 이 게임의 전부다.
벽은 내려온다. 밀어 올리는 대가는 네가 정한다.
몇 초마다 대형이 한 단씩 내려온다. 결정을 깨고 있든 아니든 상관없다. 그것을 들어 올리는 것은 역류뿐이고, 역류는 프리즘으로 지불한다. 최대 배율을 넘겨 연쇄할 때 결정이 내놓는 에너지다. 그 비축을 쓰는 방법은 셋이고, 그중 둘은 결코 동시에 들어맞지 않는다:
- 역류 — 벽을 한 단 올리고 제한 시간을 통째로 되사 준다.
- 섬광 — 비축 전부를 점수로 바꾼다. 벽이 높을수록 더 많이 준다… 그리고 바로 그 점이 너를 역류에 쓰게 만든다. 이것이 선택이고, 일부러 빡빡하게 만들었다.
- 와일드카드 — 유일하게 남는 지출. 파워는 그 자리에서 강화를 주고, 쉬운 화면은 지금 있는 화면을 다시 쓰는 대신 보상을 적게 준다.
반격하는 다섯 종류의 결정
격자는 산산이 부서진다. 보루는 세 번을 버티며 그때마다 갈라진다. 앵커는 결코 깨지지 않는다. 벽으로 쓰거나 피해서 풀어라. 볼트셀은 터지면서 이웃까지 끌고 간다. 그리고 드리프트는 네가 조준하는 동안에도 움직인다.
다섯 원소, 하나의 포, 그리고 그 사이의 반응
화염, 냉각, 암석, 조수, 소용돌이. 저마다 AEGIS의 포에 고유한 탄약과 고유한 파괴 형상을 장전한다. 닿은 결정에는 표식이 남고, 그 표식 위에 다른 원소가 오면 반응한다. 소용돌이는 떨어지는 것을 네 쪽으로 끌어당기고 코어를 결정 쪽으로 휘게 만든다. 확장, 자기 앵커, 보루 필드, 분열 ×2와 ×3, 관통, 고요까지 더해 열두 가지 — 그중 어느 것도 "같은 것의 더 많은 양"이 아니다.
같은 소리를 내지 않는 여덟 막
전실, 주조소, 정원, 시장, 사구, 해류, 왕관, 중핵. 막마다 고유한 빛과 울림, 그리고 음악이 있다. 정원에서는 리듬이 3+3+2로 피어나고, 사구에서는 아지랑이 아래 시간이 느리게 늘어지며, 중핵에서는 박동이 다급하고 불안정해진다. 8개의 막은 저마다 고유한 선율을 품고 있다. 녹음된 여덟 곡, 막마다 한 곡, 그리고 타이틀 화면의 두 곡과 승리의 한 곡.
마흔 개 구역, 그리고 건너뛸 수 있는 관문
40구역 × 5화면 = 200. 2막부터는 각 막의 두 번째 구역을 마치면 분기 관문이 열린다. 코어를 하나 써서 — 마지막 하나는 절대 안 된다 — 다음 구역 하나를 통째로, 다섯 화면을 건너뛴다. 프리즘은 그대로, 건너편에는 보너스가 기다린다. 그리고 2막부터 33개 화면 — 언제나 구역의 가운데 화면 — 에 선택 과제가 붙는다 — 시간 기록, 적은 발사, 코어를 잃지 않기, 사냥 — 더 주고 실패해도 벌하지 않는다.
모든 것이 재현된다
각 화면은 고정된 시드에서 생성된다. 어느 판에서도, 어느 기계에서도 똑같다. 무작위가 없으므로 화면을 외워 같은 궤적을 다시 그릴 수 있다. 그리고 데일리 런은 그날 모두에게 동일하며, 전용 순위표를 가진다.
정말로 다르게 플레이되는 세 가지 난이도
여유, 표준, 전문가는 코어 수, 방패 내구도, 최고 속도, 드롭률, 보조, 점수를 바꾼다. 피해 배율 하나에 이름 셋을 붙인 것이 아니다. 그리고 200개 화면 전부가 세 난이도 모두에서 클리어 가능함이 입증되었다 — 가정이 아니다.
너를 저버리지 않도록 만들었다
- 열세 개 언어. 메뉴만이 아니라 인터페이스 전체.
- 키보드, 마우스, 터치, 게임패드. 넷 다 검증했다.
- 진짜 접근성: 고대비, 색만이 아니라 무늬로 표시하는 피해, 움직임 감소와 깜빡임 감소, 조절 가능한 화면 흔들림, 인터페이스 배율, 분리된 음량.
- 세이브는 살아남는다: 스스로 이전되는 버전 관리 세이브. 손상된 파일은 삼키지 않고 격리한다.
- 게임이 너 대신 무언가를 정하면, 반드시 말한다. 내장 GPU를 찾아 프레임 상한을 낮추면 알림이 뜬다. 조용히 나빠지는 법은 없다.
연막 없는 기술 이야기
WebGPU로 렌더링하고, WebGL2로 자동 후퇴한다. 내장 그래픽에서는 게임이 스스로 60FPS 상한을 적용한다 — 실측: 공장 설정 상한에서는 30초 창당 27~129프레임을 놓쳤지만, 60 상한에서는 단 한 장도 놓치지 않았다. 그러면서 화면의 픽셀은 하나도 바꾸지 않는다. 다른 절전 설정은 모두 네가 직접 누르는 버튼 뒤에 있고, 옆에는 전부 되돌리는 "공장 설정"이 있다.
바닥까지 오리지널
이름, 세계관, 코드, 레벨, 그래픽, 오디오 전부가 자체 저장소에서 생성된다.
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