Keep Making Games
Keep Making Games
sshulin
2027년 3월 4일
7 조회수
0 리뷰 수
0+ 추정 판매량
N/A 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2027년 3월 4일
개발사: sshulin
퍼블리셔: sshulin
플랫폼: Windows
출시 가격: 무료
장르: 인디, 시뮬레이션, 전략

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게임 소개

Keep Making Games

1인 게임 스튜디오 타이쿤, 1976년부터 시작해요. 직원이라곤 말하는 카세트테이프, 분재, 메가폰 든 병아리뿐이에요. 비현실적인 거 알아요. 혼자서 50년 동안 게임 업계 전체와 맞붙는 것도 비현실적이긴 마찬가지인데, 그게 계획이에요. 기능을 조합해 게임을 만들고, 라이벌보다 먼저 진열대를 차지하세요.

상세 설명

My next release - Soulstack

Before Keep Making Games, Soulstack comes out on 5 November


게임 정보

Keep Making Games에서는 1976년, 남는 방 하나와 홈브루 키트, $4,000를 들고 시작해요. 작은 게임을 만들어 출시하고, 잡지들이 뭐라고 하는지 읽어 본 다음, 다음 게임을 더 잘 만들면 돼요. 버즈, 본사이, 테이프는 이 모든 일에 저마다 할 말이 많아요.

  • 장르의 코어에 기능을 붙이고, 본격적으로 만들기 전에 프로토타입으로 확인해요
  • 출시하면 장르, 테마, 기기 세 진열대에 동시에 올라가요. 진열대가 포화되면 누가 채웠든 덜 팔려요
  • 그 시절 잡지들이 리뷰해요. 평가는 제각각이고, 잡지마다 이유를 밝혀요
  • 라이벌의 게임을 사서 플레이하거나 분해해요
  • 장르 숙련을 쌓으면 새 장르가 두 개 열려요. 액션에서 플랫포머와 슈팅으로 뻗어 나가요

게임 만들기

모든 게임은 장르의 코어에서 시작해요. 거기에 기능을 붙이고 프로토타입을 스케치해서, 나머지를 만들기 전에 실제로 얼마나 드는지 확인하세요. 그다음엔 바로 그 방에서 게임이 만들어지고, 그동안 버즈가 헤드라인을 읽어 줘요.

직원은 이 셋뿐

첫 게임을 출시하고 나면 셋 중 하나를 골라요. 버즈는 부리 대신 메가폰을 단 병아리예요. 본사이는 화분 속 작은 나무예요. 테이프는 하드웨어에 대해 확고한 의견을 가진 카세트예요. 나머지 둘은 인정받을 만한 일을 해내면 합류해요. 셋 다 다음 게임에 바라는 게 달라서, 그걸 숨기지 않고 말해요. 게다가 각자 두 번씩 진화해요. 테이프는 플로피 디스크가 되고 나면 로딩이 얼마나 빠른지를 입에 달고 살아요.

진열대

장르, 테마, 기기마다 각자 진열대가 있고, 라이벌 스튜디오들도 거기에 게임을 채워요. 다른 우주 게임 세 개와 같은 달에 출시하면 더미 속에 묻혀 버려요. 좋은 게임은 플레이어가 그 진열대를 더 신뢰하게 만들고, 그러면 그 진열대에 게임을 내는 모두가, 라이벌까지 이득을 봐요. 첫 목표는 간단해요. 지금 팔리는 액션 게임 중 최고작을 이기는 거예요.

서로가 서로를 연구해요

라이벌의 게임을 사면 둘 중 하나를 골라요. 플레이해서 그 장르를 나보다 잘 아는 사람들에게 배우거나, 분해해서 안에 든 기술을 전부 더 싸게 연구할 수 있게 하거나요. 오래된 게임은 떨이 매대에서 반값이에요. 그리고 이건 반대로도 똑같아요. 장르 숙련을 쌓으면 새 장르가 두 개 열려요. 액션에서 플랫포머와 슈팅이 열리는 식이죠. 먼저 열어 두면, 라이벌은 내 게임을 플레이하고 분해해야만 따라올 수 있어요. 그랬을 땐 뉴스가 알려 줘요.

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