게임 정보
스팀 공식 한글패치 존재
Halo의 공동 제작자인 Marcus Lehto가 설립한 새로운 30인 독립 개발 스튜디오인 V1 Interactive에서 FPS와 실시간 전략 요소가 결합된 공상과학 1인칭 슈팅 게임 디스인테그레이션을 선보입니다. 로봇 안에 인간의 뇌를 보존하기 위해 개발된 프로세스인 융합만이 인간이 생존할 수 있는 유일한 희망인 가까운 미래의 지구가 무대입니다. 당신은 전직 그래브사이클 파일럿이었던 로머 숄을 플레이해 아직 희미해져 가는 인간의 기억을 움켜잡고 작은 저항군을 지휘하게 됩니다. 인간 사회의 마지막 흔적까지 말살하려는 레이욘 세력에 반격을 가하고 인간성을 재부팅할 수 있는지는 로머와 그의 무법자 팀원에 달렸습니다. 무장 그래브사이클을 조종하고 다양한 특별 능력을 사용하여 지상 크루을 지휘하며 전투를 지배하십시오.
• 그레이브사이클 전술 전투:
다양한 화력, 기동성, 능력을 보유한 중무장 그래브사이클을 조정하십시오. 또한, 지상의 팀원을 직접 지휘해 적을 공격하고, 아이템을 집고, 각자의 고유 능력을 사용해 전투의 전세를 뒤집으십시오.

• 매혹적인 싱글 플레이 캠페인:
Halo의 공동 제작자이자 Halo: Reach의 크리에이티브 디렉터인 Marcus Lehto가 새로운 공상과학 스토리를 선보입니다. Romer Shoal로 플레이해 인류의 잔재까지 제거하려는 글로벌 군대인 레이욘과 대적하십시오.
• 그레이브사이클 전술 전투:
다양한 화력, 기동성, 능력을 보유한 중무장 그래브사이클을 조정하십시오. 또한, 지상의 팀원을 직접 지휘해 적을 공격하고, 아이템을 집고, 각자의 고유 능력을 사용해 전투의 전세를 뒤집으십시오.

• 매혹적인 싱글 플레이 캠페인:
Halo의 공동 제작자이자 Halo: Reach의 크리에이티브 디렉터인 Marcus Lehto가 새로운 공상과학 스토리를 선보입니다. Romer Shoal로 플레이해 인류의 잔재까지 제거하려는 글로벌 군대인 레이욘과 대적하십시오.

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캠페인 엔딩 후 멀티 플레이 살짝 해본 소감 캠페인 스토리 전개들은 괜찮았으나 신선했던 게임 플레이 방식은 점점 가면 갈수록 지루해지고는 하였다 중력 싸이클 타고 아군들 지휘하거나 총 쏘는 방식이 처음에는 흥미로웠으나 이게 계속해서 반복되다보니 지루할 수 밖에 없었다 그리고 개발자가 헤일로 개발자였다보니까 중간 중간 미션 난이도가 존나 빡세고 말도 안되는 부분이 몇몇개 있다 타격감도 훌륭하고 무기도 많은거 같은데 각 미션당 무기 하나 혹은 둘만 쥐어주고 다른 무기는 일체 사용하지 못한다는 점에서 풍성함을 느끼지 못했고 지루해지기만 했다 적들 종류도 별로 많지 않고 아군 AI 는 더더욱 거지같았다 지휘하는 곳으로 이동하라 캐도 움직이지도 않고 가만히 있는 경우도 많아서 답답했다 결론적으로 이것도 헤일로 베테랑 개발자인 마커스 레토가 만든 게임이다 이거 하나만 믿고 달려온 게임이다 얘가 만들었다해서 뭐 신선하고 흥미로웠다? 처음에는 그랬지 점점 가면 갈수록 똑같은 짓만 반복이라 흥미롭지는 않았다 세계관이나 스토리는 신선한데 게임 플레이가 전반적으로 루즈해지는 편이다 멀티 플레이는 오전에 사람 한점도 안보이고 밤이 되어야 보인다 즉 아시아 쪽 플레이어들은 이 게임 하는 사람 캠페인만 즐긴다던지 걍 안하는 사람들이 태반이라는 점 멀티 플레이 자체만 두고 본다면 ㅈ망한 게임같아 보인다 게임 내 PC 최적화는 괜찮은 편이다 권장 사양이나 최저 사양 어느정도 된다면 옵션 넉넉히 잡고 플레이 가능 한글화는 추후 지원해준다고 하는데 그 뒤로 하는 사람 있을련지 싶어보인다 지금도 별로 안보이는거 같은데