ReCore: Definitive Edition
ReCore: Definitive Edition
Armature Studio, LLC,Comcept
2018년 9월 14일
234 조회수
19 리뷰 수
1,425+ 추정 판매량
42% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2018년 9월 14일
개발사: Armature Studio, LLC,Comcept
퍼블리셔: Xbox Game Studios
플랫폼: Windows
출시 가격: 20,000 원
장르: 액션, 어드벤처

공식 한글 지원

태그

한글화

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

대칭 2018년 2월 20일
The Last Journey 2017년 4월 25일

게임 소개

ReCore: Definitive Edition

전설적인 개발자 이나후네 케이지와 Metroid Prime 제작팀이 신세대 대작 액션 어드벤처 게임 "ReCore: Definitive Edition"으로 돌아옵니다. 마지막 인류 중 한 명으로서 용감한 로봇 그룹과 우호를 다지고, 그들과 함께 기이하고 역동적인 세상 속으로 신나는 모험을 떠나세요! 새로운 "흑요석의 눈" 모험과 "T8-NK" 코어봇 프레임 포함!

상세 설명
전설적인 개발자 이나후네 케이지와 Metroid Prime 제작팀이 신세대 대작 액션 어드벤처 게임 "ReCore: Definitive Edition"으로 돌아옵니다.

여러분은 인류를 파멸하려는 로봇 적이 지배하는 기이하고 위험한 세계인 "머나먼 에덴" 행성에서 마지막 인류 중 한 명인 “줄 애덤스”가 됩니다. 생존하기 위해, 여러분은 독특한 능력과 파워를 지닌 용감한 "코어봇" 그룹과 우호를 다져야 합니다.

ReCore: Definitive Edition에는 새로운 “흑요석의 눈” 모험이 포함됩니다. 용감한 코어봇 “바이올렛”과 함께 머나먼 에던 내 미탐사 지역인 “굶주린 바다”의 영원한 밤 속으로 여행을 떠나세요. 그곳에서 고대 적들이 줄과 모든 인류에게 복수를 계획하고 있습니다!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,425+

예측 매출

28,500,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (19)

총 리뷰: 19 긍정: 8 부정: 11 Mixed

서양것들은 캐릭터 왜 이따구로 만드냐? 주인공이 2B, 춘리, 사무스처럼 이쁘고 섹시했으면 스팀평가 최소 2단계는 올라갔다. 대체 왜 못생긴 주근깨 조연을 만들어놓고 주인공이라고 우기는거냐?

👍 3 ⏱️ 12시간 4분 📅 2024-06-12

첫 인상, 록맨x 프라임 헌터즈 예전에 했던 게임중 신선한 점만 모아서 만들어진 작품인 것 같습니다. 좀 더 플레이 해봐야 알겠지만 이 게임은 기본적인 재미 에 초점이 맞춰져 있어서 굉장히 상쾌한 느낌으로 플레이 하고 있습니다. 일단 게임을 좀 더 해봐야겠습니다.

⏱️ 1시간 24분 📅 2024-08-07

한줄 요약: 황량한 혹성에서 (내가!) 고군분투하는 3D 플랫포밍, 슈팅, 낚시가 결합된 게임. 총평: 덜 다듬어 졌고, 난이도 조절에 실패해서 진행할수록 짜증이 많이 나지만, 다양한 작품에서 영감을 받은듯한 익숙한 느낌과 흥미로운 세계와 신선한 전투 방식에 결국 (오기로) 끝까지 깬 작품. 추천 대상: 수련이 필요한 걸 좋아하는 사람, 황량한 세계를 탐험하는 것을 좋아하는 사람 분량: 메인 스토리만 진행하는데는 17시간 정도 걸렸다. 다만, 뭔가 지쳐서 더 파고들거나 DLC를 할 맘이 안 든다. 스토리: 냉동수면 중에 강제로 깨어난 대기학자인 주인공이 동료 로봇 강아지와 함께 왜 깨어나게 되었는지, 테라포밍은 왜 중단되었는지 등등을 해소하며, 황량한 사막 같은 행성을 탐험하는 이야기. 기본 스토리 진행 외에 특정 지역에 도달하거나 상황 발생 시, 오디오 로그를 재생시켜서 스토리의 이해를 도우려고 하나, 전투 또는 이동 중이다 보니 번번히 스토리를 놓치게 된다. 스토리의 큰 골자를 이해하는데는 그냥 진행해도 문제없지만, 스토리를 제대로 이해하려면, 모든 기록을 따로 살펴보는 것이 좋다. 세계관: 하얀 사막이 펼쳐진 에덴이라는 황량한 행성과 플레이어 외에는 로그로만 존재하고 보이지 않는 인간, 오직 기계 뿐인 세계라 고독감을 전하려는 것 같다 (그냥 당시 개발 하드웨어 리소스 문제이겠지만). 탐험하고, 동료 로봇들과 함께 행동하고, 기계 적들과 전투하다 보니 딱히 고독이 느껴지진 않는다. 뭔가 호라이즌 시리즈의 선사시대 같은 세계관이다. 성장: 코어가 오염되어 본래의 목적을 수행하지 않는 적들을 사냥하며 플레이어의 무기 레벨과 동료의 레벨을 높이고, 수집한 적의 프레임에 포함된 재료로 동료의 새로운 프레임을 제작할 수 있고, 수집한 적의 코어를 갈아 넣어 동료의 코어를 강화할 수 있다. 단, 동료 로봇의 레벨이 충분하지 못하면, 프레임을 교체할 수 없다 (설정 상 코어가 프레임에 휘둘려 망가지는 것을 방지하기 위함). 프레임은 보너스 적인 느낌이라 필수적으로 모을 필요는 없다. 동료 강화는 줄의 크롤러의 작업대에서 수행할 수 있으니 인벤토리를 비울 겸 자주 이동해주자. 수집요소: 스토리와 설정을 알 수 있는 오디오 로그, 프레임 설계도가 들어있는 상자, 프레임을 제작하는데 필요한 재료, 던전과 스토리를 진행하는데 필요한 프리즈마 등이 있다. 이동: 록맨시리즈를 했다면 익숙한 2단 점프와 대쉬, 에어 대쉬를 기본적으로 제공하고, 추가로 플라이어 동료를 얻으면 활공을 할 수 있고, 탱크를 얻으면 부스터를 쓰며 빠르게 달리거나 멀리 도약할 수 있다. 대체로 기본적으로 제공하는 이동기 만으로 이동할 수 있으나, 일부 구간은 동료를 활용한 기믹으로 막혀 있어 몇 번 시도해보고 안 되면, 나중에 다시 오는 것을 권장한다 (특히, 본편 마지막 지역인 탑 5층에는 반드시 플라이어를 들고 가야한다). 대쉬를 하다 장애물이나 요철에 부딪히면 가차없이 막히지만, 절벽 끝을 잡고 올라가는 판정은 묘하게 넉넉하다. 황량한 사막에 거대한 기계장치가 놓여 있어, 아이템을 수집하며 고독하게 세계를 탐험하는 맛이 있고 빠른 이동을 지원해 쉽게 다른 지역으로 이동할 수 있다. 다만, 적을 피하거나 숏컷을 개척하기 위해 스카이림 처럼 절벽을 올라가다 보면 방사능으로 플레이어를 처벌하여 정해진 길로만 구역으로만 다녀야 한다. 플랫포밍: 아마 이 게임을 접게하는 주된 원인이지 않을까 한다. 3D다 보니 발판이나 장애물과의 거리감각이 익숙하지 않으면 떨어져 죽는다. 게다가 경직에 걸리면 일정시간 아무 입력도 받지 않으며, 록맨 같이 무적 시간도 없어서 장애물에 닿으면 죽는다고 생각하는 것이 좋다. 초반에는 애들용 게임인가 싶을정도로 쉽지만 중반부터 난이도가 급상승하고, 후반부터는 시간을 들여 타이밍을 재기 힘든 환경 속에서 빠르게 반응하며 넘어가야 한다. 죽음에 대한 패널티는 없어 끊기 있게 도전해 거리감을 익히고, "이게 맞나?" 싶으면 다른 방법을 찾아봐야 한다. 전투: 슈팅과 낚시를 합친 신선한 전투 방식. 기본적으로 연사, 차지샷, 동료의 일반 공격/치명타 공격으로 적을 공격할 수 있다. 그리고, 일정 체력 이하이거나 특수한 상황의 경우, 코어를 직접 추출하여 적을 한 방에 보내버릴 수 있다 (단, 프레임 제작에 필요한 재료는 못 얻는다). 이 코어를 추출하는 과정이 뭔가 낚시를 하는 느낌이다. 무작정 당기다가는 코어를 붙잡는 부분이 떨어져 나가기 때문에 적당히 밀당을 하며 당기면 된다. 적의 체력이 적을 때는 경고를 무시하고 당기면 되고, 그 외에는 경고가 뜨면 잠깐 놓았다가 다시 당기면 된다. 핵심은 줄 상태가 흰색이 된 상태로 1초간 유지하면 안 된다. 코어를 추출하는 동작 동안에는 무방비 상태이므로 상황을 잘 보고 결정해야 한다 (단, 코어를 추출해서 손에 쥐는 모션 동안은 무적이다). 기본 전투 방식은 색깔에 맞춰 적을 노리고, 동료의 치명타를 넣고, 코어를 추출할지 그냥 터트릴지를 정하면 된다. 다만, 전투는 동시에 여러 적들과 상대해야하는 경우가 많다. 중반 이후 부터는 잡몹들이 동료를 공중에 띄우거나 플레이어에게 발화, 마비, 슬로우 등의 상태이상을 걸기 때문에 한 적만 노리다가 주변도 보면서 전투해야 하고, 가급적 몹들을 모아서 사냥해야한다. 줄의 기록을 통해, 적들의 공격 패턴과 공략법을 숙지하고 전투를 하면 도움이 된다 (물론 알아도 맞는다). 난이도: 처음에는 애들용인가? 하고 쉽게 생각했다가 중반부터 난이도가 급상승하더니 후반부는 정말 리트를 많이 했다. 아마 모든 던전을 클리어하고 왔을 경우를 상정하고 난이도를 설계한 것 같다. 전투의 경우, 줄의 기록을 통해 적들의 패턴을 숙지하면 중반부까지는 할만 하고, 플랫포밍의 경우, 플라이어와 탱크가 있으면 수월해진다. 후반부는 확실히 수련이 필요하다. 디자인: 플레이어인 줄은 그저 그렇고, 기계들은 디자인을 잘 뽑았다. 동료들은 귀여운 맛이 있으며 적들은 확실히 적대적으로 생겼으며, 각자 기능에 맞게 생겼다 (그래서 호라이즌 선사시대라고 느낀듯). 기본적으로는 3D 록맨 같고, 탱크형 기계들은 메탈슬러그에서 본 거 같고, 바이올렛은 미니언즈 같은 등 다양한 작품에서 영감을 받은 듯 하다. 그래픽: XBOX ONE 시절의 게임이다 보니 결정판으로 나오면서 개선은 했지만 요즘 20년대 게임 그래픽과 비교하면 많이 부족해보이기 때문에 과거작임을 감안하고 봐야한다. reshade 같은 프로그램을 이용해 후처리를 하여 채도나 활기를 높이고 대비만 좀 높여도 그럭저럭 볼만 해진다. 소리: 대체로 적합한 소리가 나오나, 싱크가 안 맞는다고 느껴질 때가 있다. 전투 시 BGM은 긴장감을 유발시키나, 문제는 콤보 시스템 때문인지 전투가 끝나도 콤보가 사라질 때까지 전투 BGM이 사라지지 않아 좀 걸리적 거린다. 그리고, 상자를 깔 때 나오는 BGM 자체는 좋으나 뭔가 매칭이 잘 안 되는 느낌이다. 버그: 뭔가 진행이 안 되면 버그 때문이니, 타이틀로 갔다가 다시 하면 된다. 그래서, 버그인지, 기믹인지, 내가 진행을 제대로 못한 것인지 헷갈릴 때가 있다. 슬로우 상태이상이 걸리면 점프버튼을 연타해서 해소해야하는데, 이게 안 될 때가 있다. 특정 기믹이 있는 보스 전 시, 보스가 기믹 중에 사라져버려 진행이 안 되기도 한다. 그 외 기타 자잘한 버그가 있다. 기타: 총 쏠 때 진동이 없는 것은 아쉽다.

⏱️ 17시간 52분 📅 2024-06-25

이번 세일기간에 샀는데 생각보다 괜찮은 게임입니다~

⏱️ 10시간 0분 📅 2024-04-22

시궁창의 아버지를 걸고 맹세하건데 이 게임, 데피니티브 에디션으로 예토전생 된 후에는 정말 재미 있어진 참한 게임이 되었어요. 일단 메타스코어도 그렇고 부정적인 평가도 많지만 거진 기존 오리지널에서 지적되는 문제라 생각하니 데피니티브 버젼에서는 무엇이 달라졌나 비교해가며 리뷰 시작해 보도록 하겠슴돠! 지도에 수집해야할 모든 정보가 표시됨 헤헤헤...오리지널에선 키 파츠로보가 안보여서 빡쳤었죰? 엔딩을 위한 프리즘 코어 노가다 10개의 던전과 2개의 새로운 맵,추가 스토리로 무리 없슴돠! 저만해도 고릴라 획득하고 사막 진입 할때 쯤에 코어가 45개쯤 모였었으니 무난무난~ 새로운 동반자 T8-NK (갓탱이다 이말이야!) 데피니티브 최대 혜택이에요! 탑승 할수도 있어서 이동을 빠르게 해주고 대쉬후 어느정도 공중활강도 가능 한데다가 강제 사출로 인한 3단점프까지 할수 있기에 초반부터 엄한 곳에 있는 프리즘 코어와 두근이두근 보물상자를 빠르게 획득하게 해줘서 굉장히 진행을 쾌적하게 만들어 준답니다. 획득시 파츠 몸뚱아리만 얻게 되니 처음 동료인 맥의 영혼을 넣어줘서 땅만 파는 시궁창 인생 대신에 필드 진행시엔 절대 떨어 질래야 떨어 질수없는 궁극 파트너로 만들어 주도록 합시다! (맥을 넣을시 필살기는 마비 대공탄) 아참 위의 능력 때문에 세스같은 다른 동료가 있어야만 올라가거나 넘어갈수 있는 곳들도 어느정도는 T8로도 가능하게 됬슴돠! 줄의 새로운 무기 모드 3가지 어차피 주요 딜은 동료봇들의 Q+E 콤보 비중이 크기에 아 이런것도 생겼구나 라고 생각하심 됨다! 로드 시간 30~50초 ---> 5초 시궁창의 아버지...한번 혼나볼래요? 이 차이는 대체 머냐 이말이야... M눌러서 지도켜고 바로 빠른이동 가능 노드도 여럿 추가 되었고 이제 샌드 크롤러는 동료봇들 파츠교체나 레벨업 해줄때 뺴고는 딱히 들를일이 없게 됬어요. 노드에서 동료봇 교체도 바로 바로 가능하기에 예전처럼 크롤러의 망령이 되지 않아도 됩니다. 레벨 캡증가,그래픽 향상,오디오 및 전투 피드백 강화 등등 여러가지 있는데 어차피 위의 변경점이 훨씬 큰것들 임돠. [quote=]게임 자체가 액션 플랫포머 게임으로선 꽤 재미 있는 데다가 공중 활강이나 이동등 카타르시스적인 쾌감이 느껴지는 부분도 많아 상당한 수작이라고 생각 하는데 기존에 미완성으로 발매 했다보니 시궁창이 되었던게 아닐까... 하는 느낌이 강하게 드는 게임 이였어요. 난이도 또한 쉽지도 어렵지도 않게 적당해서 몇번 재도전 하면 모든 보상을 언락 할수 있을 정도라 스트레스 받을 일도 없었구요. 30분 정도 하고 적은 부정적 평가가 좀 많긴 하던데 30분 이면 세스 얻어서 공중 철길 따따딱 타보지도 못했을 시간 아닌가....싶은...[/quote] 엔딩 소감 : 어느정도 해피 엔딩인 열린결말...이려나?

👍 29 😂 5 ⏱️ 33시간 12분 📅 2019-11-19

아직 4시간 남짓밖에 플레이 하지 않았지만 몇가지. TPS 액션게임으로는 상당히 괜찮은 완성도. 기본적으로 3D로 만들어진 록맨이라는 느낌. 시선방향 일정 범위내 오토락온으로 편하지만 원하는 적을 원하는 타이밍에 조준하지 못하는 경우가 있는 것은 단점. 캐릭터의 성장은 레벨과 라이플 업그레이드 정도인데 실제 플레이어가 원하는 방향으로 성장시킬 수 있는 것은 코어봇 파츠 관련 내용 뿐으로 조금 아쉽다. 월드는 제법 괜찮은 컨셉아트에 기반해서 만들어져 플레이 하는데 몰입감을 어느정도 높여줌. 일단 스파이더 타입 코어봇이 동료가 되면서 많은 지형을 이동할 수 있게 되는 시점에서 플레이 폭이 넓어짐. 전체적으로 엑박판의 로딩이나 버그문제로 평가절하 되었다는 느낌이 강하다. 가볍게 플레이하기 좋은 게임. 풀 프라이스 보다는 할인할 때 구매해서 플레이하는 것을 추천한다.

👍 6 😂 1 ⏱️ 4시간 29분 📅 2018-09-19

아...정말 재미가 없다... 총 쏘는 타격감이 정말 과거의 게임을 하는 것 만 못하고 노골적으로 맵 디자인을 어럽게 만들어서 스트레스를 주는 던전, 캐릭터에 끌리는 것도 아니면서 스토리 또한 그다지 흥미롭지 않음.

👍 8 ⏱️ 14시간 30분 📅 2018-10-02

게임 진짜 거지같이 만들었네. 회피 판정도 ㅈ같고.... 아니 애초에 회피가 있는건가?? 대형몹이랑 싸우는데 성큼 성큼 다가와서 발로 차는데 내가 누르는건 회피인지 그냥 질주인지... 구석에 몰려서 계속 쳐맞네. 보스전 잡몹들도 짜증나고... -------------------------------------------------------------------------------------- 서브퀘도 아니고 메인퀘인데 코어 갯수 부족해서 진행 안되는거 .... 진짜 선넘네. 제작진 제정신인가. 강제 노가다 시키는건가? 역겨워서 바로 삭제함.

⏱️ 9시간 32분 📅 2022-10-22

오래할만큼 잘만든것도아니고, 짜증 발암..; 몇번하다, 영아니다싶어서, 메인퀘만하고접으려고해도, 플라즈마 코어 모으세요 15 -> 30 얻는데한참걸림. 지역 스타크래프트처럼직접돌아다녀야 맵이 표시됨...; 30개 찾는게 쉽지도않음... 스트레스 매우상승. 맵에돌아다니는잡몹잡는것조차 피곤하고. 짜증만남. 데미지도 얼탱이가없어서 몇대처맞으면 바로 골로감...; 난이도분명히노말인데; 툼레이더가 그립다.. 무기하나밖에없음 기술이다른것도아닌데 쓸데없이 적과같은색변경해야 데미지더들어감; 이따구로, 적공격하게만들어놈. 번고롭기만하고, 귀찮. 로봇들 2명밖에못스는 구시대적시스템;; 특정 오브젝트에 필수인로봇들이있는데 2명밖에 못데려가서 오브젝트보면, 귀찮게 다시 텔레포트해서, 로봇박구고, 근처에텔포없으면 다시 거기까지 걸어가야함;; 이게 한두번이아님. 메인퀘 마지막 층수로올라가는 던전, 아주발암적 악의적. 2층 부터, 몹들 여러마리나오는데 방사능으로 체력계속담. 2명이상처나와서 체력회복하려고, 적들 한테 코어 뽑기 매우 힘듬. 막돌아다니다보면, 트랩용 소형로봇 뜨는데 아무것도 없는 바닦에 뭐표시도없고, 닿으면, 안나올때도있고, 나올때도 있고, 랜덤인지, 지멋대로 처나옴. 이녀석으로코어뽑아서 겨우체력회복하는데, 표시도없고, 재수없으면, 안뜰때도 많아서 뒤짐;;; 이작은 로봇은 거기다, 재시간안에 못잡으면 근처에서터져서또딜줌. 불합리하냐.. 진짜 이렇게...양심있게어렵던가.. 난이도선택은장식이냐고 ... 이런게임장르 싱글게임하면서 노말 난이도로이렇게 스트레스받기는 쉽지않은데 하... 이거 노말이잖아... 하드도아니고 뭔데... 내가왠만해서는 게임할때, 노말난이도 안박꾸는데, 박꿀생각도안하고, 이 게임은 도저히 안돼겠어서 박꿀라고봤더니 안보임.. 눈물이날거같았음. 중간에 난이도변경도 없는거보니 ... 후우.... 내가지금 고문을당하는건지... 게임을하는건지 메인퀘빨리깨고 지워버리고싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어싶어 이미사신분은, 처음시작할때 난이도 무조건 쉬움추천 노말로했는데도 암걸릴정도 스트레스받음.. 여주인공에 혹해서 사버렸는데... 이건아니잖아 정사실거면정말 팍할인할때, 사세요 이정도가격이면, 솔직히 툼레이더하고말지... 메인퀘만깨고 다시는안할듯... 아오 스트레스 뒷목잡겠네 버그가심한지, 노랑색로봇 원거리구체맞으면 스페이스바 연타해야풀리는데 스페이스바누르기로만돼있어서, 처음에 햇갈림. 이게안풀리질않나. 공격이 총이안쏴지질않나.. 마우스가 화면에서 삐져나오질않나... 아휴.

⏱️ 17시간 45분 📅 2022-09-06

선요약 : 전체적으로 루-즈함 재미없음 비추 나름 괜찮은 스토리 소재, 색상에 따라 맞춰 공격, 색상에 따라 다른 파트너 부르기, 귀여운 로봇들! 근데 재미가 없어;; 데피니티브 에디션 업데이트로 많은것들이 바뀐것 같아요 장문의 평가를 써주신분에 의하면 하지만 아직까지도 많은것들이 좀더 개선되야 한다 라고 생각하긴 하지만 그걸 다 말하기에는 그냥 새로운 작품을 내는게 더 낫지 않을까?? 싶을정도로 좀 많은것들이 개선 되야할거같아요 기본적으로 전투가 재미가 없음 하다보면 "내 총 딜보다는 파트너 딜이 더 좋구나 나는 쉴드까주는 쉴드까게구나 시발 저 로봇이 주인공이고 내가 파트너인가?" 라는 느낌이 많이 들어서 별로였음 그리고 캐릭터 모션들이 다 단순하다보니까 전투가 가면갈 수록 그냥 피통돼지랑 싸우니까 재미가 하나도 없음 또 문제점이 수집 컨텐츠가 선택이 아닌 필수더라.. 스토리를 진행함에는 코어라는게 필요하는데 스토리진행중에도 얻을 수 있고 맵에 간간히 표시되는곳 혹은 던전에서 얻을 수 있는데 가까운곳이 아니면은 솔찍히 굳이 가서 먹기 귀찮다 이거임 근데 이걸 안먹으면 진행이 안돼 "응 코어 몇개 더 모아와 안그럼 안열려~" 하고 문을 안열어주는데 오토케해 ㅡㅡ 그리고 제일 아쉬운게 왜 파트너를 두명밖에 못데꼬 다니는지에 대한 의문임 3마리 다 데꼬다니면 더 재미있고 전략적이고 할텐데 굳이 이걸 제한을 걸어서 재미를 감소 시킨다? 흐음 굳이 왜 이런 선택을 했나 의문임 스팀 태그에 액션, 3인칭 슈터가 적혀있는데 액션 밋밋하기 그지없고 슈팅 또한 물총만 쭈욱 쏘고있으니 하나도 재미없음

👍 3 ⏱️ 7시간 27분 📅 2020-10-01

아주 재밋습니다. 단점도 있겠지만, 다른 요소에 의해 그 단점이라는 것도 가려질 듯 함. 가볍게 즐기는 용도로는 아주 좋은 게임같아요. 움직임도 부드럽고, 끊김 없네요. 그래픽도 좋고, 여캐 얼굴복장 너무 귀엽...여캐성우 목소리도 너무 귀엽... 강아지 등 동료 로봇 업글(이 정도 업글재미요소는 다른 게임에서는 없거나, 드뭄)도 재밋네요. 박스같은 것을 부수면 우수수 떨어지는 잡템들 먹는, 재미는 작은 성취감을 느끼게 되고... 작지만 먼가 득한 느낌을 강하게 주는 군요. 자동타겟 락온기능 또한 헤드샷 스트레스같은 강압감에서 벗어나게 해주는 대신, 다른 요소, 무빙샷,회피 등에 신경쓸 수 있는, 여유를 주는 듯합니다. 무기가 한가지 라는 것에서 갈음할 수 있듯이 (무기댐쥐만 업글, 약간의 장치업글) 이 게임은 슈팅에 촛점이 있다기 보단, 이단 점프와 대쉬 그리고 동료 로봇의 기능을 이용한, 장애물을 헤쳐나가는 묘미에 촛점을 둔 게임임니다. 그렇다고 슈팅싸운드의 시원함이 없는 것은 아님, 정통 슈팅게임의 찰진 사운드는 아니지만, 나름 시원합니다. "줄다리기?!"로 크리티컬 댐쥐를 먹이면서, 적 로봇의 코어를 빼낼때, 적의 로봇이 뻥터지며, 약간 느려지는 모션블러는 정말 일품입니다. 시원시원함.. 장애물 난이도가 조금 높을 수는 있음...그럴땐, 넥서스 모드를 깔면 해결됨.(무한점프, 무한대쉬 등등 기능, 원본 "managed"폴더는 반드시 별도로 백업) 회차는 아니지만, 회차개념도 있는 듯... 엔딩보고 그 캐릭 그대로, 다시 업글용 재료노가다 중.. 어느정도 업글되면 무적모드 끄고 할 예정.. 저는 10점 만점에 8.5점 (할인할 때, 5천원에 구매함)

👍 1 ⏱️ 38시간 1분 📅 2022-09-30

하는 내내 짜증이 치밀어오르는 구성. 전투는 더럽게 재미없는 주제에 높은 피지컬만 요구해대는 이상한 구성. 내가 액션게임을 하는지 탄막슈팅을 하는지 알 수가 없을 지경이다. 자잘하게 버그도 더럽게 많은데다가 퍼즐이랍시고 내놓는게 머리 나쁜놈이 만들어서 그런지 개판이다.

👍 2 ⏱️ 15시간 30분 📅 2020-06-22

초중반까지는 우왕 재밌다 하고했느데 마직막이 x발이네요 정말로 강제노가다도그렇지만 정말지루한 탑올라가기를 몇층까지해놓은거야 앤딩만 진짜 몇시간이여 그리고 스토리도 쓰1레기....정말하면서 욕만한게입니다. 전 게임보는눈이참낮아서 왠만한건 재밌게합니다만.. 이건 진짜... 비추합니다

👍 6 ⏱️ 16시간 45분 📅 2019-06-28

움직이 별로 이상하고 추천하는데 구매 안하는게 낮다 그냥 대리만족으로 유투브에서 영상으로 시청하시길 진짜 점프 달리기 다 이상하고 맵 총등등 배려심이 별로다 ......

👍 5 😂 1 ⏱️ 0시간 27분 📅 2019-09-10

매력적인 캐릭터 풍부한 설정 괜찮은 스토리 아름다운 풍경 자유로운 탐험 근데 왜 재미가 없지

👍 2 ⏱️ 8시간 44분 📅 2023-01-22

이거를 하느니 차라리 슈퍼마리오를 하는게 더 재미있겠습니다.

👍 1 ⏱️ 74시간 17분 📅 2023-01-02

그런대로 즐길만함 가성비...

⏱️ 40시간 30분 📅 2022-02-14

inahune`s second fail.

👍 7 ⏱️ 0시간 20분 📅 2018-09-19

적정가 740원

⏱️ 6시간 5분 📅 2022-11-12