게임 정보
Variable-Rate Shading(VRS)은 이미지 품질에서 눈에 띄는 영향이 거의 없는 부분의 쉐이딩 속도를 선택적으로 줄임으로써 성능을 개선시킬 수 있는 DirectX 12 기능입니다.
VRS 지원에는 두 티어가 있습니다. 티어 1 VRS 드로우 1회당 쉐이딩 속도를 지정해 각 드로우 콜의 쉐이딩 속도를 차별화할 수 있게 해줍니다. 티어 2 하드웨어는 각 드로우 콜 안에서 VRS를 추가로 지원할 수 있습니다.
이 3DMark 기능 테스트는 티어 1과 티어 2 가변 비율 쉐이딩을 사용할 때의 성능과 이미지 품질 차이를 비교합니다. 또한 서로 다른 VRS 설정으로 실험하고 프레임을 내보내 비교할 수 있는 인터랙티브 모드도 있습니다.
VRS 지원에는 두 티어가 있습니다. 티어 1 VRS 드로우 1회당 쉐이딩 속도를 지정해 각 드로우 콜의 쉐이딩 속도를 차별화할 수 있게 해줍니다. 티어 2 하드웨어는 각 드로우 콜 안에서 VRS를 추가로 지원할 수 있습니다.
이 3DMark 기능 테스트는 티어 1과 티어 2 가변 비율 쉐이딩을 사용할 때의 성능과 이미지 품질 차이를 비교합니다. 또한 서로 다른 VRS 설정으로 실험하고 프레임을 내보내 비교할 수 있는 인터랙티브 모드도 있습니다.
- 가변 비율 쉐이딩으로 성능과 이미지 품질을 비교합니다.
- 티어 1과 티어 2를 별도로 테스트합니다.
- 공정한 결과를 위한 DirectX 12 API 적용
- 여러 VRS 설정 시험을 위한 양방향 모드