s&box
s&box
Facepunch Studios
발표 예정
189 조회수
40 리뷰 수
3,000+ 추정 판매량
35% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 발표 예정
개발사: Facepunch Studios
퍼블리셔: Facepunch Studios
플랫폼: Windows
출시 가격: 21,500 원
장르: 액션, 캐주얼, 시뮬레이션, 스포츠, 전략, 무료 플레이

업적 목록

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추천 게임

게임 소개

s&box

Our spiritual successor to Garry's Mod, this is a game creation platform built on the Source 2 engine.

상세 설명

Developer Ppeview

We are in an open developer preview but are not ready for mass adoption yet. We're working on it. See our website for details.


게임 정보

S&box is a game engine and a platform. It allows anyone to create games in Source 2 using an intuitive Scene/GameObject/Component system and c#.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

3,000+

예측 매출

64,500,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (41)

총 리뷰: 40 긍정: 14 부정: 26 Mostly Negative

게리모드 대용으로 쓰기 보다 차라리 아예 다른 게임이라고 봐도 무방하다. 오히려 게리모드를 뛰어 넘었다고 확신할 수있을정도, 자유도는 말 할 것도 없고 즐길거리가 아주 많다. 서버에 들어가서 즐기거나 아니면 직접 만들어 볼수도있다. 이 게임이 잘됐으면 하는 바램으로 이 리뷰를 남긴다.

👍 9 ⏱️ 0시간 40분 📅 2026-04-28

tlqkf 로블록스네 로블록스보다 못하네 게임이 게리모드 2 맞냐 하는 방식 게임 플레이방식 전부 roblox 짝퉁인줄 알겠다 스킨을 맘대로 꾸밀수있다면 용서하겠는데 그게 안되네??????

👍 2 ⏱️ 0시간 18분 📅 2026-04-29

많이 실망스러움 솔찍히 이게 게리모드 정신적 후속작인것도 부끄러울정도로 똥임 아니 브린똥임

👍 3 😂 1 ⏱️ 0시간 17분 📅 2026-04-28

게리모드의 정신적후속작인만큼 다양한 게임모드를 즐길수있음에 이미 2만원값어치는 충분하지만 아이러니하게도 게리모드의 알파이자 오메가인 샌드박스모드가 살짝 맛이간느낌이없지않아있다 당연히 출시한지 얼마안됬기에 프롭수가 현저히 적고 툴 종류도 적지만 게임엔진이 비교적 최신엔진이라 앞으로의 업데이트에 따른 잠재력이 무궁무진하다 종합적으로, 게리모드의 샌드박스 모드조차 s&box에선 그저 한가지의 게임모드 종류일 뿐이고 오히려 다른 게임모드들의 퀄리티가 급증함에따라 배보다 배꼽이 큰 미니게임천국st가 되어버림

👍 3 ⏱️ 25시간 22분 📅 2026-04-29

사양 생각보다 너무 높고, 뭔가 창작마당이 게임 자체에 있는거 같은데 이게 생각보다 적응이 않된다 어떻게 삭제하고 추가 하는지,그리고 기본적으로 뭔가 나사 빠진 느낌이 있다. 재장전 소리가 없다던지. 솔직히 아직까진 잘 모르겠음 마치 러스트 알파버전 나왔을때 느낌같다.

👍 2 ⏱️ 1시간 13분 📅 2026-04-29

바닐라 게리모드보다 할게 없음... 아직 조금 더 기다려봐야할 것 같음

👍 3 ⏱️ 0시간 29분 📅 2026-04-28

사 지 마!! 게리가 돼지같은 게이브(Gabe Pigwell)가 카스2랑 팀포2 스킨 장사로 돈버는거 보고 많이 부러웠다 보다. 하지만 좆모양의(진짜 좆같이 생김) 캐릭터의 스킨 장사로 어떻게 돈을 벌 수 있을거라고 생각을 한걸까? 그 뿐만 아니라 수 년을 개발한 게임이 아직도 버그도 너무 심하고 뭐만하면 팅기고 최적화도 끔직한 완성도라니 아직도 지들이 인디 겜 개발 팀으로 생각하는것인가?

👍 2 ⏱️ 0시간 34분 📅 2026-04-28

뭔가.. 아직 버그가 살짝씩 있는것 같은 느낌 나아지겠지 게리모드 전성기때처럼 이 게임도 흥했으면 좋겠다

👍 1 ⏱️ 0시간 24분 📅 2026-04-30

로블록스 겨냥한 게리모드라고 한 이유를 알 수 있는게 자체적으로 미리 만들어둔 바리에이션이 많고 기존 게리모드 유저들도 많이 와서 그런지 TTT같은거 하기만 해도 추억 생각나서 재밌음

👍 1 ⏱️ 3시간 8분 📅 2026-04-30

버그 많고 할게 없음 한 1~2년은 묵혀야 할듯

👍 1 ⏱️ 1시간 45분 📅 2026-04-29

근데 에디터는 어캐 실행?

⏱️ 17시간 11분 📅 2026-04-28

로블록스나 해

😂 1 ⏱️ 0시간 38분 📅 2026-04-28

게리 뉴먼 형님 언리얼을 죽여주세요

👍 1 ⏱️ 7시간 41분 📅 2026-04-28

핲라 알릭스나 ㅁ카스2같은거 넣던가 ㅅㅂ 뭔 캐릭터가 소세지같아 프레임 15 + 맨날 튕김

👍 12 😂 1 ⏱️ 14시간 2분 📅 2026-05-01

굳이 냈어야 싶고, 내기엔 너무 늦은거 같기도 하고 물론 2026년에 와서 개리모드같은 게임이 더이상 주류 게임으로 보여주기에는 아쉬운 부분이 매우 크긴 함. 그 이유로는 하나의 플랫폼화 되어서 즐길 수 있는 게임들이 매우 많이, 그것도 부분 유료로 있다는거임. PC에 한정해서 보자고 하면 로블록스가 있고, VR을 겸해서 보면 VRChat이 있음. 이 플랫폼들은 이미 수익화까지 가능할 정도로 거대한 플랫폼이 되었는데 그 과정에서 G모드산 게임 및 서버들이 독자적인 게임으로 성장하는 경우가 있긴 해도 왠만해서는 다른 플랫폼으로 이주하는 경우가 많은데 게임 특유의 한계 때문도 있을 것이지만 게임 자체가 유료 게임이라 신규 유저 영입이 힘들기 때문도 있을거임. 이제 사람들은 모래사장에서 자유롭게 모래가지고 노는 게임을 원하지 않음. 그것에는 한계가 명확하고, 또 이것을 극대화 시키면서도 게임성을 충만하게 가져가는 오픈월드 어드밴처 게임도 한참 많이 나왔음. 자연스럽게 사람들은 완성된 창작물로 넘어가고 싶어하고, 그런건 플랫폼화된 게임들인 로블록스, VRC로 다 가 있는 상황임. 그런데 그렇다고 해서 샌드박스의 정체성을 버려버리면 그것도 문제인게 플랫폼화된 게임들인 로블록스, VRC가 이제 무슨 뭐 어디 떨거지 듣보 게임임? 로블록스는 이미 전세계적으로 거대해져버린 플랫폼임. 당장 다른 게임이면 바로 섭종 이야기까지 나왔어야 할 소아성애 이슈가 터졌고, 그것의 연장선으로 소통단절 업데이트까지 했음에도 버젓이 서비스가 되고 있음. VRC는 일본 한정으로는 이미 메타버스 플랫폼으로 완전히 자리잡아서 대부분의 온라인 행사들이 이쪽으로 열릴 정도임. 그 뿐 아니라 이미 내부적으로 생태계 조성까지 거의 끝난 상황이라 사실 상 오프라인에 잠깐 접속한 뒤에 여기로 퇴근하는 사람이 더 많을 정도임. 그래서 플랫폼으로만 따지고 들어가자고 해도 샌드박스는 너무 늦어버린 게임이라는 점이다. 물론 이게 아직까지 컨텐츠가 적어서 그런 부분도 있을거임. 사실 상 2020년에 공개되었다곤 해도 정식적으로 나오기 전까지는 개리모드 고인물들 중에서도 일부만 선별되서 즐겼던 게임이니까. 그런데 지금... 그 개리모드 즐겼던 사람들 중에서 다른 플랫폼으로 이주한 뒤에 그곳에서 정착한 인원이 없을까 싶음. 지금 서구권 평가를 보면 그나마 있는 컨텐츠들이 AI를 사용했다에 포커싱을 두고 있는데 나는 그게 중요한 문제는 아니라고 봄. AI를 쓰든 인력을 갈아넣든 지금 컨텐츠 추가가 중요함. 지금 이 상황의 게임에 물불 가릴때냐 하면 아니라고 봄. 플랫폼화를 할꺼면 AI를 쓰더라도 컨텐츠 량을 지금의 10배 이상으로 늘려야 하는 상황이고 샌드박스로 냅둘거라고 해도 관련되서 할거를 더 추가해야함. 생각해보면 샌드박스로도 지금은 할게 아예 없는 상황임. 개리모드를 키면 순정 상태로도 1번부터 9번까지 꽉 채워져있던 하프라이프 기본 무기들이 있었음. 라이플로 구체 발사한 다음 그걸 중력건으로 잡아서 놀때 얼마나 재밌었음? 나는 게임 처음 접하던 시절에 했던 게임이 개리모드였고, 그때는 그냥 이런거 하고 노는게 존나 재밌었음. 벽에다가 구체 발사한 뒤에 그걸 중력건으로 잡고, 그걸 다시 벽에 쏜 뒤에 잡고, 그렇게 벽치기만 2시간을 조져도 재밌게 놀았음. 그런데 지금은? 무기도 없고 그냥 중력건과 비슷한 무언가와 크기 조절을 기본기능으로 넣어둔 툴건이 끝. 빈깡통으로밖에 안느껴짐. 이미 구매를 한 입장에서는 환불할 생각은 없지만 적어도 출시 1년 뒤인 2027년 5월까지도 이 부분들 중 다수가 해결이 안되면 그냥 뭐 평소처럼 차라리 이런 게임을 하고싶으먼 전작인 개리모드를 할거고 플랫폼화된 게임을 하고싶으면 로블록스나 VRC를 갈거같음. 적어도 내가 제대로 수익화를 할 수 있는 플랫폼에 가서 컨텐츠 제작자를 하고싶다고 하면 로블록스나 VRC가 더 매력적일거고, 합법적인 영역에서만 놀겠다고 한정을 해도 이미 VRC용으로 아바타, 에셋을 구매해둔 사람이면 샌드박스에 비해서 압도적으로 이쁜 아바타를, 그것도 내 전용으로 꾸밀 수 있는 VRC 냅두고 이 게임을 할 이유도 없음. 거울만 봐도 이뻐서 허구한날 거울보면서 "이뻐진 나"를 소재로 코코이 할 수 있는 게임 냅두고 기괴하게 생겼는데 묘하게 사실적이라 불쾌한 골짜기 끝판왕인 골렘을 하루종일 봐야하는 게임을 할 이유가 없음. 여러모로 아쉬울 따름임. 이게 너무나도 바뀌어버린 세상 때문인지, 아니면 바뀌려고 했지만 잘 안된 게임사의 행동 때문인지는 몰라도 아쉬움밖에 안남는 게임이라고 생각함.

👍 6 ⏱️ 0시간 10분 📅 2026-05-05

솔직하게 얘기하자면 로블록스와 게리모드 둘을 따라 만들다 이것저것도 아니게 되어버린 게임. 샌드박스 게임을 기대하고 들어온 유저들을 배신한 게임. 보통의 샌드박스류는 유저들이 창작한 애드온을 구독하거나 수정하여 커스텀한 세션을 만들 수 있는 장점이 있었으나 이 샌드박스류만의 장점은 폐기. 인기 많던 로블록스를 따라한다고 하였으나 서버 목록은 게임모드 카테고리 안에 들어가야 서버 목록을 볼 수 있는 불편함(한국 서버만 나열해서 모든 목록을 보고 싶은데 그런건 없음), 컨텐츠 미비, 게임모드 번역 또한 개발자가 해주지 않는한 불가. 솔직히 이러면 데디케이트 서버를 굳이? 마련해놓은 이유를 모르겠음.

👍 5 ⏱️ 54시간 48분 📅 2026-05-05

딜레이 없애는 최적화팁: 그래픽옵션에서 vsync 끄기, 렌더거리 적당히 줄이기, 가능하면 전체화면 "The worst game made by the absolute worst team." "Build a system that actually listens to the players first." I’m not telling you to just clone the Source Engine. This game severely lacks the basic details expected of the sandbox genre. These issues were reported extensively before launch, but the developers’ stubbornness has resulted in a game made for themselves rather than the community. If you're going to play it this way, you might as well have made it a free-to-play title. The work quality doesn't reflect a love for Garry’s Mod; it feels like a soulless task done by employees who hate being there and are just following orders. = It is your choice whether to take the following criticism as genuine advice or dismiss it with childish self-rationalization. = Viewmodels are too large: The weapons take up way too much screen space, making the visual experience genuinely painful. Non-existent console help: There isn't even a basic 'help' command for the console. 11:51:37 > noclip 11:51:37 Unknown Command 'noclip' 11:51:46 > help 11:51:46 Unknown Command 'help' Lazy sound design: Hitting anything with the crowbar produces the exact same sound effect. It’s incredibly disappointing. Sandbox physics bug: Attempting to "prop-ride" with the gravity gun in sandbox mode results in instant death. Keybind issues: In sandbox mode, pressing the 'V' key doesn't even toggle noclip. Ragdoll physics: The ragdolls feel like deflated, lifeless balloons. Spawn feedback: While spawning delays can happen, failing to provide a loading bar or visual indicator is a basic UI failure. Assuming players will just "know" it's loading is pure narcissism. Inventory clutter: Spawning multiple crowbars floods the inventory with duplicate entries. Bloated base content: The engine’s base content is so weak that the game relies on forced, unfunny meme add-ons. If Garry’s Mod is like Windows XP (providing essential utilities), s&box feels like Windows 11—cluttered with pre-installed bloatware. Visual clutter (Physgun): The UI and laser for the "Garry-gun" are too thick and visually distracting. This is a problem Garry’s Mod already solved years ago by thinning the laser when moving from version 11 to 13. Narrow FOV: The default Field of View is so narrow it causes motion sickness. While it can be adjusted in settings, the default experience is extremely unfriendly. Interaction failure: You can’t even pick up small objects by pressing the 'E' key. Lack of destructibility: Basic objects like wooden crates and small desks are indestructible. Lack of SFX variety: Overall sound effects are severely lacking. For example, if you explode several gas cans and move through the debris, you only hear a single, repetitive metal clashing sound. If you are "bottom-tier" engineers, I bet you’ll be busy defending yourselves by saying "it’s an engine limitation" or "that’s just how the engine works" rather than actually fixing the problems. Pros: Multicore support, 64-bit

👍 1 ⏱️ 9시간 6분 📅 2026-05-05

2007년부터 이어져 온, 게리모드의 신작 느낌으로 샌드박스 게임을 기대했더니 진짜 샌드박스만 던져놓은 물건

👍 3 ⏱️ 7시간 7분 📅 2026-05-06

일단 최적화 병신이고, 기본 아바타 밟아버리고 싶게 생겼음. 인게임내 컨텐츠는 아직 쌉 노잼밖에 없어서 좀 기다려봐야할듯. 추천하기엔 ㅈㄴ 애매하네 한 2.3년 기다린다음 할인 할때 사는게 나을거같음.

⏱️ 0시간 48분 📅 2026-05-05

1. 전체적인 로딩속도 너무 길음 2. 단기적인 컨텐츠 만 존재하며 빈약함. 컨텐츠 더 생길때까지 기다려야됨 3. 실제 게임 플레이 시 요구되는 컴퓨터의 성능이 콘텐츠 에 비해 너무 높음 하지만 게임엔진 은 고평가 요약 : 로블록스 보다 게임엔진 을 제외한 경쟁력이 뒤쳐진다. 그러니 컨텐츠 더 만들어주세요

⏱️ 13시간 46분 📅 2026-05-03

s&box는 게리 모드 2가 아니지만, 가능성이 보이는 새로운 게임 엔진이자, 게임 플랫폼입니다. s&box는 게임 제작 툴, 그리고 게임 플랫폼입니다. 하프라이프 알릭스, 카운터 스트라이크 2에 사용된 소스 2 엔진 기반으로 제작된 게임 엔진(이하 에디터)이 내장되어 있으며, 그 것으로 제작된 게임을 유통하는 플랫폼입니다. 쉽게 생각하면 로블록스에 가깝다고 볼 수 있죠. 그렇기에 게리 모드 2를 생각하고 들어오면 굉장히 실망할 수 있습니다. s&box의 게리 모드 역할을 하는 샌드박스 모드는 그저 에디터로 오리지널 대비 간략하게 만들어진 게리모드일뿐 후속작이라고 보긴 애매하기 때문입니다. 이건 제가 봤을 때 게리 뉴먼의 마케팅 실수라고 봅니다. 게리 모드 2가 아닌 게임 플랫폼인데 이걸 게리 모드의 "정신적 후속작"이라고 포장했으니 말이죠. 하지만 그러한 것들을 제외했을 때 저는 20시간 이상 즐기면서 이 플랫폼의 가능성을 봤습니다. 하이퍼 캐주얼, 던전 크롤러, 레이싱, 스케이트 액션, FPS 등등 유저들이 제작한 다양한 게임들을 즐길 수 있었는데, 이러한 다양한 게임들이 점점 누적이 되어가면 무시 못할 수준의 플랫폼이 될거라는 생각이 들었습니다. 마치 찬양하는거 같지만 그렇다고 단점이 없다고 할 수는 없습니다. 우선 최적화 문제가 있습니다. 고사양 비주얼이 아닌 굉장히 심플한 게임을 제작했음에도 프레임이 낮게 나오는 경우가 허다합니다. 심지어 공식 모드인 샌드박스 모드조차도 말이죠. 다행히도 이 점은 개발사가 인지하고 있고 로드맵에 올라와 있기에 추후 나아지길 바랍니다. 두번째로 이 게임이 유료라는 점입니다. 무료 플레이가 가능한 거의 모든 게임 플랫폼과 달리 s&box는 21,500원을 주고 구매해야 플레이가 가능합니다. 로블록스, 포트나이트 등등 무료가 대부분인 시대에서 21,500원이 왜 내야하는지에 대해 의문이 들 수 있습니다. 이유에 대해서 얘기하자면 s&box는 현재 플레이 펀드라는 방식으로 플랫폼 생태계를 구축하고 있습니다. 로블록스를 예로 들자면 로블록스는 게임의 수익을 각 게임의 스킨과 패스를 통해서 개발자가 이익을 얻습니다. 하지만 s&box는 판매 수익과 게리 모드 수익이 합쳐진 플레이 펀드에서 가장 많이 플레이된 게임들에 수익을 분배해주는 방식입니다. (자세한 것은 다음 [url=https://sbox.game/dev/doc/getting-started/monetization]링크[/url]에서 참고 바랍니다. 이 방식이 과연 옳은 방식인지는 시간이 알려주겠지만, 당장으로서는 의구심이 듭니다. s&box가 당장은 출시 초반이고 플레이어 수도 적지만 그 규모가 커지면 여러 다양한 게임을 즐길 수 있는 생태계가 구축될거라 생각합니다. 저는 일단은 현재 나온 게임에 만족하고 있어서 추천합니다. 참고로 Mow the lawn 게임 강력 추천합니다. 제초 작업 존잼입니다.

👍 3 ⏱️ 66시간 13분 📅 2026-05-04

지금 이딴걸로 최소 게리모드 1000시간을 한 유저를 만족시킬 수 있을 거라고 생각한거임?

👍 3 ⏱️ 0시간 11분 📅 2026-05-04

세계에는 3대 마요가 있다. 참치마요, 치킨마요. 느금마요 이것은 단순한 음식이 아니다. 문명이며 한 세대가 경험할 수 있는 절정의 마요 체험이다. 참치마요는 밥 위에 얹혀진 순간 평범한 점심 도시락이 전쟁터가 된다. 부드러운 마요네즈가 참치를 감싸 안으며, 한 숟가락에 담긴 고소함은 입 안에서 폭발한다. 처음엔 조용하지만, 먹는 순간 깨닫거 된다. 아, 이것이 바로 참치마요다. 치킨마요는 또 다른 영역이다. 튀긴 닭이 마요와 결합하면 이 세상 어떤 소스도 감히 대적할 수 없는 폭발적 시너지 탄생. 프라이드 치킨 한 조각, 그 위에 끼얹어진 마요, 살짝 뿌려진 후추까지. 단순히 맛이 좋다 말로는 부족하다. 치킨마요는 사람을 움직인다 배고픔을 넘어 존재 자체를 재정의하게 만든다. 이미 수많은 인간이 이 조합 앞에서 무릎을 끓었고, "오늘만 살아있어도 행복하다"는 경지를 경험했다. 마지막으로 느금마요 이름에서 알 수 있듯이, 먹는 순간 기분이 폭발한다. 단순한 소스가 아니다. 느금마요는 모든 상식을 초월한다. 세상에는 설명할 수 없는 마요가 존재하고, 느금마요는 그 정점이다 누군가는 보고 웃고, 누군가는 보고 울며, 또 누군가는 입안에서 혼란과 행복을 동시에 느낀다. 느금마요는 밥, 빵 라면, 치킨 위에서도 존재감을 드러낸다. 거부할 수 없는 힘 인정할 수밖에 없는 마성, 이것이 느금마요다. 세계 3다 마요는 단순한 음식이 아니다. 참치마요, 치킨마요 느금마요는 문화를 만들었고, 밈을 낳았고, 사람들을 하나로 묶었다. 이 세 개의 마요가 등장한 순간부터 인류는 더 이상 단순히 배를 채우는 존재가 아니다. 우리는 경험하는 존재 경외하는 존재, 밈을 즐기는 존재가 되었다. 만약 세상에 참치마요가 없다면 우리는 밥 한 끼를 먹으면서도 마음 한 캔이 허전할 것이다. 치킨마요가 없다면 치킨을 먹으면서도 그 황홀한 맛의 극치를 경험하지 못할 것이다. 느금마요가 없다면 우리는 웃음과 광기, 밈과 혼돈의 끝을 느끼지 못할 것이다. 이것이 바로 세계 3대 마요의 진리다. 참치마요 치킨마요. 느금마요. 이 세 가지를 모르는 자는 밥상 위으 문화를 모르는 자다. 이 세 가지를 경험하지 못한 자는 인생의 절반을 놓친 자다. 이 세 가지를 사랑하지 않는 자는 김과 맛과 광기를 이해하지 못한 자다. 오늘도 우리는 마요를 먹는다. 오늘도 우리는 참치마요, 치킨마요, 느금마요를 떠올리며 광기 속에서 웃는다. 그리고 깨닫는다 세상에 진정한 맛과 밈은 존재하며, 그것은 3대 마요 안어 있다는 것을. 세계는 광기와 맛과 밈으로 가득하다. 그리고 그 중심에는 3대 마요가 있다. 참치마요, 치킨마요 느금마요.

👍 3 😂 1 ⏱️ 48시간 18분 📅 2026-05-04

초기라서 슴슴하지만 컨텐츠 만드는 사람이 늘면 장래가 기대되는 게임/

👍 1 ⏱️ 31시간 13분 📅 2026-04-30

감다뒤 이거 하나만으로도 설명 가능

⏱️ 0시간 43분 📅 2026-05-01

난 개인적으로 잼있음 창작마당이 전작보다 잘되있음

👍 1 ⏱️ 4시간 14분 📅 2026-05-01

이게 왜 게리모드 정신적 후속작

👍 3 ⏱️ 0시간 21분 📅 2026-04-30

좀 실망스럽다 게리모드가 훨 나음

⏱️ 3시간 26분 📅 2026-05-06

렉이 너무 걸림

👍 1 ⏱️ 176시간 2분 📅 2026-05-03

이 기괴한 무언가는 아무래도 게리모드의 정신적 후속작으로서 대우 받고 싶은 모양새라 게이머들도 속아주는 척 게리모드의 정신적 후속작으로 대해주고 있음 저 묘한 존재가 자신의 변장을 들켰다고 생각하면 무슨 일을 벌일 지 아무도 모르기 때문임

👍 4 😂 3 ⏱️ 0시간 32분 📅 2026-05-08

조금만 플레이하다가 영 아닌거 같아서 환불하려니 2.2시간. 그래서 여기에 플레이 후기를 남긴다. 이 게임은 게리모드랑은 결이 다름. 샌드박스 안에서 에드온 구독이 있어야 콘텐츠 즐기든가 뭘하든가 할텐데 그런 것도 없이 그냥 쌩으로 해야함. 게임 탭에서 플레이한 어떤 모드든 샌드박스에서는 막 추가되어 있음. 근데 그게 어느게 스앤박스의 오리지널인지 유저가 만든건지 구분이 안됨. '게임'으로 즐기러 오는 유저면 사는 걸 말리고 싶다. 게임 '만드는 거'를 만드는 걸 좋아하는 유저라면 한번 해 볼 만하다. 더 웃긴 건 징그러운 소시지 캐릭터를 사람 캐릭터로 바꿀 수 있게 해놨으면서 샌드박스로 플레이하면 또 소시지 캐릭터로 되어있음. 그럴거면 왜 이걸 추가한 건지 의아하다. 그리고 언어에 한국어가 있는데 해도 탭부분만 번역되어 있지 나머지는 아예 없다시피 할 정도로 안되어 있음. 그냥 몇 년간 묵혀놓고 봐야 알듯함.

👍 3 ⏱️ 2시간 14분 📅 2026-05-09

빨리 개선하라는 의미에서 일단 비추 박음

⏱️ 124시간 13분 📅 2026-05-12

아직은 시기상조 지금은 보람상조

👍 5 ⏱️ 1시간 42분 📅 2026-05-09

뭐 할려하지말고 소스2 게리모드를 내놓으라고

👍 4 ⏱️ 1시간 29분 📅 2026-05-10

그래픽 최적화부터가 썩었습니다. 그래픽 최하로 낮추고 오브젝트 안 꺼낸 평지에서 조차 GPU 80%대 먹고 특히 총 쏘고있을 때나 벽에 총 맞아서 먼지 생기는거 가까이가면 GPU 점유율 90% 이상을 먹습니다, 그리고 정식 출시 말고 얼리 엑세스 타이틀을 달아도 부족할 정도로 근본인 샌드박스 모드가 빈약합니다

👍 2 ⏱️ 4시간 33분 📅 2026-05-18

나쁘지 않고 매우 좋음 초기에는 불안하지만 시간 지나면 다 괜찮을거라 믿음

⏱️ 7시간 29분 📅 2026-05-19

게리모드보다 로블록스 같은 느낌이 너무 심하고 캐릭터는 또 얼마나 좆같은지 볼때마다 좀 짜증남 좀 피크나 레포같이 귀엽게 만들수는 없었을까요???? 생긴건 소세지 같이 생긴 주제에 젖꼭지는 왜 달려있고 피부는 또 왜이렇게 고퀄인거죠

👍 2 ⏱️ 1시간 46분 📅 2026-05-15

업데이트 많이 해줘

⏱️ 5시간 14분 📅 2026-05-17

최적화가 시급하다

⏱️ 8시간 7분 📅 2026-05-20

게리뉴맨의 랄부를 터트려버린 게임...

👍 2 ⏱️ 0시간 18분 📅 2026-05-25

샌드박스라기에는 게리모드보다 나은 점이 없고 플랫폼이라기에는 로블록스보다 나은 점이 없음

⏱️ 8시간 42분 📅 2026-06-11