Apocryph: an old-school shooter

Apocryph는 잔인한 어두운 판타지 세계에 놓인 FPS입니다. 그것은 오래된 학교 판타지 저격수에 뿌리를두고 있습니다. 그래서 잊혀진 성, 사악한 신사들 그리고 낡아 빠진 던전들 속에서 강렬한 칼과 마법의 FPS 액션에 대비하십시오!

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게임 정보

외경의 세계는 모든 모퉁이에서 마법, 어두운 의식 및 위험을 안고있는 엄하면서 폭력적인 곳입니다. 어디를 가든 무자비한 괴물, 함정 및 잠긴 구절에 직면하게되며 시련에서 살아남을 수있는 자신과 장비에만 의존 할 수 있습니다.


- 모든 비밀, 괴물 및 함정으로 포장 된 정교하고 수작업으로 만들어진 레벨과 레벨 허브.
- 근접 무기, 주문, 스태프 및 유물을 포함하여 대체 화재 모드로 9 가지 무기를 사용할 수 있습니다.
- 아이템은 힘든 상황에서 당신을 도울 수 있고, 건강 약은 당신의 건강을 도울 것이며, 마나 약병은 당신의 마나를 회복 할 수 있고, 전투 아이템은 상대방에게 약간의 피해를 줄 수 있습니다.
- 발견 할 수있는 희귀하고 강력한 유적이 있습니다. 예를 들어, 두려운 Obliterator Mask는 낡은 방어구로 싸우고, 주먹으로 적을 물리 치고 벽과 바닥에 강력한 충격을 가할 수 있습니다 , 또는 죽음의 아바타로 변신하는 사신의 본질, 속도를 높이고, 당신에게 이중 점프를 수행 할 수있는 날개와 상대방을 쪼개고 파괴하는 사악한 낫을 줄 것입니다.
- 일부 무기 및 아이템은 적을 기절시키고, 동결 시키거나, 피해를 입히거나 방어 조치를 제공하는 데 사용될 수 있습니다.
- 게임은 세련된 고어 시스템을 사용합니다. 강력한 마무리 타격은 상대방의 일부를 바로 잡아낼 수 있습니다. 상대방에게 치명적인 손상을 입히면 문자 그대로 불을 피울 수 있습니다. 사지가 방을 가로 질러 날아 들고 벽에 달라 붙습니다.


한 번 Xilai 종교 계급에있는 높은 계급의 사람 중재인을 통제하십시오. Xilai는 예술성, 마법 예술 및 단결과 같은 많은 것들로 유명합니다. 그러나 모든 세계는 다른 이유로 그들을 두려워했습니다. 쉴라이는 죽음 자체를 숭배했습니다. 수세기 동안 그들은 무서운 여선사의 이름으로 영혼을 수확하여 수많은 세계를 급습했습니다.
게임을 앞두고 일어나는 이벤트로 인해 망명 생활을하게되고, 몇 년 후에 다시 돌아와 요새와 땅이 악마의 산란과 사악한 동물들로 넘쳐나는 것을 발견하게됩니다. 너 왜 추방 된거야? 이 황폐의 원인은 무엇일까요? 이제 답을 찾고 창백한 여선생의 이름으로 악령을 낳을 때입니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

15500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

225+

예측 매출

3,487,500+

요약 정보

윈도우OS 리눅스OS
폭력적 고어 액션 어드벤처 인디
영어*, 러시아어*, 프랑스어*, 독일어*, 스페인어 - 스페인*, 일본어*, 한국어*, 중국어 간체*, 중국어 번체*
*음성이 지원되는 언어
http://steamcommunity.com/groups/apocryph/

업적 목록

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰 수: 3 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 3 user reviews
  • 한글화는 해 주면 고마운 것이고 해외 게임사가 반드시 한글화 해 줄 의무가 있는 거 아니란 것도 안다. 근데 이렇게 번역기 돌리는 식으로 해 줄 거면 차라리 한글화 해 주지 마라. 이게 뭐 언어가 중요한 게임도 아니고 누구 놀리나 싶다. 인정해라. 내가 고마움을 모르는 게 아니라 니들이 성의가 없었다.

  • Heretic, Hexen 등 Raven software 의 예전 게임을 25년 한 사람의 리뷰 일단 게임이 매우 Hexen 같다. 문제는 1) 존나 개 못만듬 걍 하지마, 보1지도 마, 상상도 하지마 2) 존나 재미없다 레벨 디자인, progression, 무기, 적 다 너무 못만들었다. 특히 적 디자인 세상에. 그래도 Heretic, Hexen 처럼 판타지 배경 FPS 를 만든거에 대해서는 칭찬할 만 하다. 요즘은 엄청나게 마이너한 장르에, 후속작이 Heretic 2, Hexen 2 로 전무한 상태인데 이런 게임이라도 나오면, 최소한 이런 장르가 수요가 있다 정도는 major game 회사들에게 어필할 수 있겠다. 진짜 병아리 눈물 만큼이겠지만...... 판타지 FPS 에서, 그나마 지금까지 나온 것 중 제일 최근? 거는 다크메시아 might and magic 이라 할 수 있겠다. 물론 싱글플레이 분량 조루 (젤 쉬움으로 하면 한 3시간이면 다 깸)에, 진행이 너무 심하게 linear 해서 금방 질리게 되는 단점이 있지만, 굉장한 명작이다. Heretic 을 열심히 한 사람으로써 판타지 FPS 가 안나오는게 안타깝다. 요즘 나오는 자칭 old FPS 들은 해당 장르를 이해도 못하고 도트 튀고 시스템 답답하게 만들고 그래픽 개판으로 해 놓고 old school 이라고 주장하는데, FPS 라는 장르 자체가 원래 최대한 그래픽이 좋게 만들어야 되는 장르다. 인기 있었는데다 작품성도 인정받은 FPS 게임의 대부분은 정말 몇 제외하고 (보더랜드, 크라이시스, 크라이시스는 그래픽만 좋고 재미가 없다) 당대 최상의 그래픽을 기본으로 가지고 나왔다. 바이오쇼크1,2, 콜오브듀티2,MW, 하프라이프2, 파크라이3 등 AAA 게임이 재미있었을 때로 게임계의 최대 황금기에 나온 FPS 게임들은 당대 최고수준의 그래픽을 자랑했다. 물론 시스템도 최대한 액션에 맞게 optimize 되었고. 요즘 게임들 UI 랑 시스템이 얼마나 깔끔한가. WSAD, E, F 로 왠만한 액션이 다 되고. 그 방향에 역행하는 게임을 만들어 놓고 old school FPS 라니. 피트니스 대회에 나가는데 대충 군살 덕지덕지 붙은상태로 나와서, 1950년대 네추럴 바디라고 우기는거랑 마찬가지가 아닌가. 그땐 이 몸매가 좋았다고. 아주 가능성이 없는 소망이겠지만 Raven software 나 ID 가 Heretic 이랑 Hexen 도 리부트 해 줫으면 좋겠다. ROTT 새로 만든거 보니 굉장히 별로였는데 (이건 원작에 대한 이해도는 괜찮았는데, 너무 이전 게임 시스템을 반영하려고 억지를 쓴 느낌이었다) 둠 2016 보니 원작에 대한 이해도도 매우 좋았고 현대적인 시스템도 아주 잘 반영 (전혀 old 하지 않다, 오히려 지금까지 한 FPS 게임 중 가장 발전한 시스템이었다) 하여 성공한 것을 보면, Heretic 이나 Hexen 이 minor 한 회사에서 맡을 때 잘 나오긴 상당히 어려워 보인다.

  • inkook

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