Mashinky

Mashinky is a transport strategy game about trains. The goal is to create your own transport empire on a procedurally generated map. It’s a unique blend of realistic graphics combined with an isometric construction mode and board game-like rules.

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게임 정보

Steam Workshop

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Mashinky is a brand new transport strategy game from Czech developer Jan Zeleny. Zooming through gorgeous landscapes, utilising a traditional isometric construction mode and mastering a unique board game-like gameplay, you'll find yourself immersed in the task of building your own transport empire on a procedurally generated map.


The game is a unique blend of realistic graphics combined with an isometric construction mode and boardgame-like rules.




Players start the game in control of a transport company. They must lay tracks on difficult terrain, research and buy new vehicles, manage routes and compete against economic rules to make as much profit as possible by transporting passengers and various cargos. This makes for a challenging simulation game requiring the player to consider all elements of business to be successful.


Players can switch to an isometric construction mode inspired by the very best strategy classics. This is a grid based map where every change of traffic layout is a rewarding puzzle. You can build simple tracks connecting just two stations, or design sophisticated networks using junctions and signals to maximize efficiency and performance.


As the game progresses, you’ll need to extend and customize your transport empire. You can upgrade industry buildings, stations and depots in various ways, and improve your trains using new engines and special wagons. Each upgrade offers a unique bonus; greater capacity, new processing rules and even new cargo types. Players can develop their own strategy to suit best the network they're building.


With the innovative viewing modes, you can ride one of your trains or watch the operation of the network you have built. You can exit construction mode at any time to dive back into the beautiful landscapes and detailing of the 3D world. You can see your track network from a different perspective, or even jump into one of your train and enjoy the ride.


For the Early Access release, we've prepared already first 5 eras out of 7. As EA progresses, we will introduce more eras so in the future, you’ll progress from the Age of Steam through the modern world and into the future. You’ll encounter new industries and vehicles in each era. Villages will grow to become cities, new infrastructure and upgrades will become available. It is up to you how you use these new features to build your transport empire. From humble beginnings, you’ll build a vast transport network using everything from steam power while moving cargo like coal and wood to - will be introduced to the game in the future - maglev supertrains delivering futuristic electronics.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

27000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

375+

예측 매출

10,125,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 시뮬레이션 전략 앞서 해보기
영어, 독일어, 러시아어, 체코어, 프랑스어, 스페인어 - 스페인, 헝가리어, 폴란드어, 우크라이나어, 그리스어

오픈마켓 가격 정보


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업적 목록

스팀 리뷰 (5)

총 리뷰 수: 5 긍정 피드백 수: 3 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 5 user reviews
  • 아직은 시기상조인듯 멈추고 튕기고 그럼

  • 게임이 많이 고쳐졌다. 선로 그리는게 아직도 조금 식은땀 나는 감이 없지 않지만, 게임 자체는 흥미롭다. 여타 타이쿤 게임에 비교해 이 게임의 차별점은 경영에 있어 대부분 하나의 자원(돈)으로만 운영 되는 고전 방식이 개별적인 자원들을 따로 운영하는 형태다. 돈, 나무, 석탄, 철, 석유, 강철(전기) 등으로 해석되는데, 투자, 업그레이드, 유지비 등 모두 쓰임이 다르다. 회사를 확장하여 돈을 번다는 개념을 버리고 자원파서 자급자족 한다고 생각하면 된다. 특정 자원에 의존적이지 말것. 특정 자원을 소모하는 기차를 도배한다면, 예를들어 모든 열차를 증기기관만 운영한다 치자. 석탄이 부족하여 열차가 움직이지 않는 데드락 상태에 빠질 수 있다. 아무리 석탄을 열심히 캐도, 확장을 하는 과정에서 마이너스가 되는 현상이 존재한다. 심지어는 석탄을 벌어줘야 하는 열차들이 선로 한가운데 멈춰서는 난감한 사태를 볼 수 있다. 또한 현대화 되는 과정에서 기존 생산/판매 루트를 끊임없이 재고하고 변경해야 하는 고민을 거듭해야 한다. 초반에는 석탄이 단순 판매 목적이었다면 중반에는 제철소에 연결해 줘야 하고 후반에는 발전소에 연결해 줘야 한다. 하나의 역을 두고 상황별로 선로를 새로 깔아줘야 하는 복잡한 게임이다. 돈을 어느정도 벌면 안주하게 되는 다른 경영 게임과는 확실히 다르다.

  • 전체화면 플레이시 가끔 팅기는 현상이 있습니다. 창모드로 플레이시 안정적이라 창모드로만 하다보니 몇개월이 지난 지금 개선되었는지는 잘 모르겠습니다. 처음 구매했을 때 2nd era까지만 구현되어 있어 플레이 타임이 꽤 잛았습니다만, 현재는 3rd era까지 구현되었고 wagon 및 여러 가지가 추가되었습니다. 이제 반이상 개발되었다고 보는데, 그래도 싱글플레이로 즐기기에 짧은 느낌은 있을 것 같습니다. 다만 기본 가격이 비싸지는 않아서 그럭저럭 괜찮은 분량이 될 것 같습니다. 초반에는 버그 수정 등으로 피드백을 자주 잘 해주었으나 요즘은 피드백은 꽤 줄어든 느낌은 있습니다. 대신 미구현 부분 완성에 박차를 가하는 중인 것 같습니다. 최근에는 자체 위키도 구축을 했습니다. 이로 미루어 보아 지속적인 개발의지가 강한 것 같고, 샌드박스도 개선되어 제 기능을 해준다면 꽤 오래 즐길 수도 있을 것 같습니다. 지금은 달성 불가능한 미구현 부분 외에도 달성가능한 일부 도전과제도 블락을 해놓아서, 그냥 크게 업데이트 할때면 짧게는 2~3주 길게는 4~5주마다 새로 플레이를 해보는 중입니다.

  • TT 해보셨는분들은 아시겠지만 수준이 한참 아래임. 정거장도 여러개 지을수있지만 확장이 안됨. 하나의 정거장에서 여러선로를 깔아야됨. 그리고 운송시장이 별로 없어요. 1시간플레이시 지루함이 극딜... 선로까는거랑. 땅지형 조절은 TT랑 비슷하네요. 정말 하고 싶은분들은 TT 하세요. 아니면 아예 구매하지마시길... 돈이 아깝네요..

  • No korean? Why?

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