In Death

Created exclusively for VR, In Death is a Roguelite Shooter set in the godless afterlife. Battle through procedurally generated levels and dungeons in intense ranged combat, coupled with a unique locomotion system perfectly attuned to your fighting style.

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게임 정보

Death Is Not The End.

In Death, In Early Access! (Dev Blog #1)


Glorious phantoms of the afterlife, welcome to In Death!

My name is Petur Thorarinsson (aka Scarpia) and I am the person responsible for In Death’s creative vision and game design here at Solfar Studios. Previously a resident at CCP Games for over a decade working on various titles and ultimately serving as game design director for EVE Online, before making a joyous leap to Solfar two years ago straight into the deep end of VR development.

After running an awesome closed beta since mid December, we are excited and proud to be bringing In Death to Early Access. This was made possible by our dedicated group of beta testers that helped us improve and refine our game to the point where it is ready for a much wider audience. There is still a lot to be done and more content to be added, and during this next phase we will continue relying on our players’ invaluable feedback to help steer us in the right direction and continuously evaluate what will make In Death the best it can possibly be.


By the end of 2016, after the initial launch of Everest VR, we decided to incorporate some of the learnings we had received to hone our plans for our first VR game. We felt like the current sentiment in the VR gamer community was that people were starving for a hard core VR game, with high replay value. An old school game that was unpredictable, tough as nails, kill-me-plenty demoralizer and unapologetic destroyer of dreams. Incidentally, this was also the game we wanted to play ourselves, so we pivoted to explore a new concept which ultimately became In Death.

We have a deeply rooted passion for building immersive experiences; worlds filled with beauty and lush environments. For increased immersion we wanted to rely on physical skills and real-world metaphors as much as possible to minimize the game’s needs for immersion breaking UI elements. To this end, we started looking for fun and strategic solutions to incorporate locomotion into the core game loop.

The defining prototype was tested and reviewed by the whole team on our last day before breaking off for the holidays in 2016. We had made a massive procedurally generated world in the sky that was crawling with wraiths. As a player, you had a bow and a shield, and two types of arrows. One arrow to kill enemies with and one arrow to teleport with.


The ‘aha’ moment came when we realized how impactful and rewarding it was to weave these simple mechanics together to beat tough situations. Since the player only moved once the teleport arrow made impact, meant that they had a moment to block, retaliate or ready their next arrow while the teleport arrow was still in the air. Upon a successfully aimed teleport, a skillful player could already be lined up perfectly for his next shot when the movement happened to score a point-blank headshot in the back of his enemy’s skull. Furthermore, a poorly aimed teleport arrow could trap the player in hellish situations.

We felt like the game genre that would synergize best with our prototype and creative vision, was to design In Death as a Dantean journey with heavy rogue-like elements, supported by a deep achievement-based progression system that gradually unlocked new gameplay options and greater challenges for the player from one playthrough to the next.


True to rogue-like games, In Death has procedurally generated worlds, filled with random enemy encounters and loot. When you die, apart from an entry to the global leaderboard, your progression in that playthrough is permanently lost. Your account progression however is persisted in the form of achievements you gradually unlock (sometimes over multiple playthroughs). All achievements in-turn unlock new items you can find in subsequent playthroughs and higher baseline character stats. Additionally, new and tougher enemies will start populating the world as you unlock more achievements. If you let an inexperienced friend try out In Death using your high-level account, unless you want them to transform into a blood-soaked pincushion within the first few seconds, make sure to launch the game in demo mode and have them play through the tutorial.

In Death is not for the faint of heart, but we hope you’ll muster up the courage to plant your feet in the afterlife.

Yours In Death and beyond,
Scarpia
Twitter: @pthorarinsson
subreddit:


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In Death's dream kingdom, Heaven is abandoned. Amongst its crumbling ruins, forsaken souls, angelic creatures and demons alike have run amok. Only a courageous hero that dares to venture deep into the Afterlife will be able to restore Harmony.

A VR shooter with roguelike elements, In Death´s surreal medieval setting is presented in a procedurally generated world with monsters, mysteries and loot. Driven by an achievement-based progression system that advances between sessions, each run is unique, with unpredictable outcomes.

Features and Highlights:


A VR Shooter with Roguelike elements:
Inspired by classic Roguelike dungeon crawlers, In Death pays homage to this merciless genre favoured by core gamers. With no save points, each procedurally generated run uses a random seed to generate the map with randomized enemy and loot spawn points. Game progression is driven by an achievement system that persists across each run and scales the difficulty level of the game in lockstep with your mastery of it.

Ranged Combat, Perfected:
Make intense kills with your longbow, while using your shield to both block ranged attacks or defend against short-range melee threats. Shield bash enemies threatening to swarm you and buy yourself precious time for that short-range headshot.

Upgrade your bow with a host of special arrows gained by looting monsters, finding pick-ups or by visiting in-level Reliquaries where you can power up with a range of intense special arrows to help you blast through ever harsher enemy encounters.

Unique locomotion system:
In Death introduces an innovative, fresh movement system tailored for VR comfort and perfectly coupled with your fighting stance. Switch instantly from combat arrows to a magic teleport arrow to navigate anywhere you can shoot. If you prefer, throw the single-handed teleport shard to perform short strafes, dash around corners or quickly retreat from overwhelming opposition.

And if you prefer free movement, In Death allows you to opt for a classic free movement style of navigation that layers onto the primary combat locomotion afforded by your teleport arrow and shard. The choice is yours.

Global, Cross Platform Leaderboards & Personal Stats:
Fight your way to pole position on the global leaderboards, competing for placement in the all-time top 10 rankings or the 24 hour leaderboard. All VR players compete together, irrespective of their VR rig of choice. And track your own progress with statistics showing your current run stats against your personal best performance.

Beautiful, Medieval Setting:
Powered by Unreal Engine, In Death pushes the boundaries of visual performance in VR. Optimized to scale performance to take the best possible advantage of your PC, we strive to bring a high level of visual polish to your experience, with more to come as we progress through Early Access to Full Release.

Convenience Settings for Your Playstyle (and Friends):
Play right- or left handed, seated or standing, and with or without snap rotation depending on your sensor setup. And switch into Demo mode without sacrificing your progression if your friends want to jump in.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

31000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

675+

예측 매출

20,925,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 인디
영어*
*음성이 지원되는 언어
http://solfar.com

업적 목록

스팀 리뷰 (10)

총 리뷰 수: 9 긍정 피드백 수: 7 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 9 user reviews
  • 한국사람중에 갓그라이크 장르 VR신작인데 검증이 되지않아 불안한데 영어를 잘 못한다 하면은 이걸 보면 될것입니다. 결론만 보실거면 맨 밑을 보시면 되겠습니다. PS VR에는 이미 로그라이크 게임이 있지만 스팀 VR에는 이게임이 로그라이크 VR로서 처음이다. 뭐 몇시간 안해보긴했지만 충분히 재미는 있다. 다만 로그라이크 요소는 이게 로그라이크가 맞나 싶을정도로 적다. 로그라이크, 로그라이트의 대표주자인 "바인딩 오브아이작", "엔터더 건전" 등등과 비교하면 너무 열악하다. 일단 무기의 종류는 활, 라이트 크로스보우 두개밖에 없다. 그렇다고 아티팩트들이 있는가? 그런건 없다. 상점을 들어가보면 기껏해봐야 특수화살과 체력회복제밖에 팔질 않는다. (그리고 체력회복의 성배 가격이 너무비싸다.) 게다가 활과 석궁의 벨런스가 심각하게 맞지 않다. 활을 들고 게임을하면 팔이 아픈건 둘째치고 맞추더라도 그리 큰 데미지가 들어가지 않는다. 반면 라이트 크로스보우는 재장전에 필요한 모션이 그리 크지않다. 영화로 치면 반헬싱, 게임으로치면 무한 맥크리 난사가 가능하다. 1층 보스의 난이도는 그리 높진 않다, 당신이 크로스보우를 들었다면 말이다. 통산탄으로도 무한 연사를 써서 충분히 잡을수있고 거기다 폭발 볼트까지 있다면 말 그대로 보스를 녹일수있다. 활의 경우는 시위를 끝까지 당기지 않는다면 데미지와 사거리가 절감된다. 한마디로 활의 무한 연사는 그리 큰 효율을 내지 못한다는 소리다. 그렇다고 활의 데미지가 크로스보우보다 높은가 하면, 시위를 끝까지 당겼을때는 어느정도는 높다. 하지만 시위 당기고 조준하고 쏘는 과정을할동안 크로스보우는 최소 2발이상을 발사할수있다. 크로스보우를 사용했을때와 활을 사용했을시 발생하는 벨런스 문제가 너무심각하다. 활의 데미지를 올려주던지 크로스보우의 데미지를 낮추던지 둘중 하나는해야 벨런싱이 맞는다. 그리고 게임을 계속하면 할수록 장착할수있는 특수탄의 종류와 가짓수도 늘어나고 몹의 종류 또한 늘어난다. 결론만 말하자면 이제나온 따끈한 신작이라 아직 고쳐야할 부분도 많지만 앞으로의 꾸준한 업데이트만 이루어지고 각종 로그라이크요소 추가와 벨런싱만 잘 맞춘다면 충분히 갓겜이될 가능성이 높다. 그렇다고 지금상태의 게임이 재미없는것도 아니다. 로그라이크라고 하기엔 그저 특수탄 몇종류, 매번 바뀌는 던전구조, 죽으면 처음부터 다시 시작해야한다는것 빼면 로그라이크의 요소가 전혀 없지만 액션 어드벤쳐게임을 좋아한다면 충분히 이 게임을 살 가치가 있다.

  • 스팀판은 업데이트가 되지 않고 있어서 퀘스트 유저라면 오큘러스판으로 구매하는걸 추천함

  • 잘 만들어진 VR 게임이라고 생각합니다. 그래픽, 음악, 조작성 등 몰입감이 매우 뛰어납니다. 애리조나 썬샤인이후 근래에 즐겁게 하고 있습니다. 1. 장점 - 깔끔한 그래픽, 분위기 있는 음악으로 몰입감이 좋음 - 직관적이고 단순한 게임방식(조작포함) - 죽으면 맵과 적의 위치가 변함, 늘 새로운 기분으로 플레이 가능 ->> 수정합니다. 맵이 바뀌는게 아니고 시작 위치가 바뀝니다. - 위화감이 덜한 워프 이동방식 ( 목표지정이동시 화면 블러처리) - 상대적으로 덜 잔인한 그래픽 처리로 누구나(?) 무난하게 플레이 가능 - 플레이어를 착실히 단련시켜주는 착한 게임 2. 단점 - 게임배경 스토리에 대한 내용이 전혀 없음 , 장점일수도 있는 부분이라고 생각함 ->>추가합니다. 점점 하다보니, 무언가 있는거 같기도 합니다. 또한 외국 커뮤니티 찾아보니, 게임 분량도 상당한거 같습니다. 꾸준하게 즐기고 있습니다. - 무기가 원거리 활,석궁으로 한정되어 있음 > 단 플레이 타임이 짧아서 확신할수 없는 부분임

  • 활크소울

  • 굵은 빗방울이 내리고 천둥이 치던 새벽이였다 다른 활쏘는 게임과 다를 바가 없다고 생각을 하고 무심하게 실행을 했다 잔잔한 음악과 맑은 하늘의 구름 위에 떠있는 듯한 배경이 마음을 진정시켰고 스테인글라스와 작지만 웅장한 건축물들이 힐링게임이라고 내게 속삭였고 본격적으로 게임을 시작하기 위해 다리 위에 이동하는 보석을 던졌다 그게 던져지는 순간에 아드레날린이 과다분비가 되어 흥분을 멈출 수가 없고 사람이 그리워지면서 믿을 것은 오로직 내 손과 동물적 감각뿐이였다 첫 타겟들과 조우를 무사히 마치고 정비를 하려던 순간이였다 온 몸이 소름이 돋으면서 어디선가 내게 이런 말을 했다 "빨리 이곳에서 벗어나야해!" 앞에 아무리 살펴도 아무것도 없어서 뒤를 돌아보니 녀석드ㄹㅇㅣ

  • 재미있긴 해요...! 업데이트가 안된다고 하긴 하던데 그래도 이 분량에 이런 컨텐츠 굉장히 힘들어서 조금만 해도 체감이 큽니다 되게 잘만들긴 함 ㅇㅇ

  • 쩜비들 달려들때 심장이 많이 아파여

  • 갓겜입니다. 처음에 좀 하다가 석궁 득하고 익숙해졌다 싶으면 그에따라 해금되는 추가컨텐츠때문에 루즈해지지가 않습니다. 적마다 약점 파악할때까지 새로운 공포심을 느낄수있는 갓겜.

  • 오큘러스 홈 버젼도 구매해서 상당시간 플레이 하다가 이번에 스팀버젼도 구매했습니다. 게임은 정말 좋습니다. 그래픽, 사운드, 물리 모두 훌륭하고 최적화도 좋습니다. 화살쏘는 재미도 아주 좋고 타격감도 훌륭. 그런데 개인적으로는 그렇게 재미있지는 않습니다. 아래 단점은 개인적인 기준이니 참고만하세요. 1. 적들의 공격 패턴이 너무 단조롭고 재미가 없음 2. 무한 반복되는 배경. 역시나 지루. 3. 잠오는 색감의 그래픽 4. 음악도 졸림. 5. 반복 반복 반복.... 잘만들었는데 그냥 너무 지루해요. 게임을 켜고 10분만 플레이하면 졸려집니다. * 잘만든 게임이냐 라고 물으면 YES, 재미있는 게임이냐 라고 물으면 NO. 다른분들은 어떨지 모르겠으나 저는 비추를 드리겠습니다. 다른 재밌는 게임들도 많거든요.

  • 개어렵네요 활로 다크소울을 하고싶으시다면 도전해보시길..

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