Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings

Across the arid deserts of Nehekhara, vast legions of skeletal warriors rise from beneath the baking sands to slaughter those who trespass into their domain.

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게임 정보

#뼉다구추가 #이집트컨셉

Immortal Empires

Rise of the Tomb Kings DLC팩은 와류의 눈, 필멸의 제국들 (Total War: WARHAMMER II), 그리고 불멸의 제국들 (Total War: WARHAMMER III)에서 플레이할 수 있습니다.


게임 정보

Total War: WARHAMMER II – Rise of the Tomb Kings





  • New Tomb Kings Race playable in both the Eye of the Vortex and Mortal Empires campaigns
  • Unique Race mechanics inspired by the Tomb Kings lore
  • 4 new playable Legendary Lords: Settra the Imperishable, High Queen Khalida, Grand Hierophant Khatep and Arkhan the Black
  • Gather the cursed Books of Nagash and win the battle for the Black Pyramid to achieve ultimate victory
  • Uncover the mysteries of the past by researching the Nehekharan Dynasties
  • Tap the Realm of Souls to regenerate your troops and summon Ushabti in battle
  • Combine exotic trade goods and Canopic Jars – the Tomb Kings’ unique resource – to craft magic items and raise fabled Legions of Legend at the Mortuary Cult
  • Comprehensive army roster featuring iconic units from the Warhammer Fantasy Battles world

Across the arid deserts of Nehekhara, vast legions of skeletal warriors rise from beneath the baking sands to slaughter those who trespass into their domain. It is a lifeless realm of endless dunes, stained red from the blood of savages and barbarians. This is the Land of the Dead, where mummified kings are cursed to rule in perpetual unlife. But it was not always thus.

There was a time when the ancient kingdom of Nehekhara stood as a crown of human civilisation; a golden age when its cities shone with majestic splendour, its armies conquered entire nations and its kings ruled as gods among men. But this realm was razed millennia ago by the treacherous sorcery of reviled Nagash: in a stroke, the living perished and the dead rose from their tombs.

Death is no barrier to glory for the Tomb Kings however. In unlife, they will see the empire of Nehekhara restored to greatness!

Campaign gameplay



Objectives
While Tomb Kings can be played in the Eye of the Vortex campaign, they do not seek to influence the vortex, and therefore do not engage in the race for control of it. Instead, they seek the nine cursed Books of Nagash, a search culminating in an epic battle at the Black Pyramid of Nagash itself. Each of these books grants a unique campaign bonus, and puts the player a step further along the road to victory.

Unique resource: Canopic Jars
Ancient containers filled with arcane energy, Canopic Jars can be collected through missions, buildings, and as post-battle loot. They are used to awaken powerful units, unlock techs, perform rites and to craft unique items in the Mortuary Cult.

The Mortuary Cult
Keepers of the Lore of Nehekhara and the secrets of revivification, the Liche Priests of the Mortuary Cult can be called upon to construct unique and venerable items. Using a combination of trade resources and Canopic Jars, the player can order the construction of unique magic weapons, armour, talismans, plus enchanted and arcane items. For a cost, the Mortuary Cult can also resurrect powerful Legions of Legend for use in your armies.

The Dynasties of Nehekhara
Rather than developing new technologies, the Tomb Kings seek to unearth the achievements of their dynastic forbears. By studying these histories, players can resurrect great rulers of the past to serve as Lords for their armies, increase capacity for the various Tomb Kings Heroes, unlock a host of campaign and unit buffs, and awaken the Heralds of ancient armies – unique followers who bring powerful bonuses to key unit types in an army.


Rites
The Tomb Kings have four unique Rites which may be unlocked and used in campaign:

Great Incantation of Ptra
Invoking the sun god summons Ptra’s Necrotect, a unique Hero character capable of colonising ruins at city level 3.

Great Incantation of Khsar
Invoking the god of the desert wind generates sandstorms across all player-owned regions. This causes attrition to foreign armies, increases your ambush success chance and confers the army ability Sand Veil (enables a unit to become Hidden and gain Stalk in battle, making them invisible to the enemy until they draw very close).

Great Incantation of Geheb
Invoking the god of strength increases Canopic Jar generation and province growth, reduces construction time, and confers the army ability Tombswarm (a swirling swarm of Scarabs which damages the target and moves in the same manner as a vortex spell).

Great Incantation of Tahoth
Invoking the god of scholars adds a Casket of Souls magical artillery unit to the recruitment pool. It also confers a rank bonus to newly recruited Tomb Kings and unit recruits, and increases recruitment capacity factionwide.

Legendary Lords



The Tomb Kings feature four playable Legendary Lords, each with their own abilities, campaign bonuses, skill trees, quest-chains and campaign start-positions in both the Eye of the Vortex campaign and Mortal Empires.



Settra The Imperishable
Settra is the king of all Tomb Kings. He is a ruthless leader whose thirst for conquest knows no bounds. Unlike other Tomb Kings, his unyielding will is such that he never needs to return to his sarcophagus to rest. The immortality he so desired in life is now his, and the civilisations that flourished in his absence now feel his wrath.

Settra is a great leader, bringing bonuses to growth and public order, while reducing construction time. He also confers bonus armour to Skeleton Chariot and Tomb Guard units, and has a selection of unlockable mounts, including the Khemrian Warsphinx and the flame-wreathed Chariot of the Gods.


High Queen Khalida
The Warrior-Queen of Lybaras was famed for her intelligence, honour and bravery. Her reign was cut tragically short by her cousin Neferata, who had attempted to create the Elixir of Life. Instead of true immortality though, Neferata’s flawed potion granted the twisted form known as Vampirism, and as the first Vampire slew her cousin in combat, she granted her the Blood Kiss. With her last breath, Khalida cried out to Asaph, the serpent goddess, who purified her of the taint. She is now the Goddess’ chosen, with Asaph’s divine venom coursing through her veins.

Khalida reduces all forms of corruption, enjoys a diplomatic relations bonus with other Tomb Kings factions and grants a hefty bonus to ammunition for all ranged units across her faction. She also confers poison attacks on all units in her army and suffers considerably less from attrition effects.


Grand Hierophant Khatep
The head of the Mortuary Cult’s Hieorphantic Council, Khatep is the oldest and wisest of the Liche Priests, and the first of them to deny death’s embrace. It was Khatep who awoke Settra to unlife after Nagash’s Great Ritual levelled Nehekhara, but Settra’s distrust of the Mortuary Cult led him to exile Khatep. Now he roams the Land of the Dead, assisting the Tomb Kings where he can and seeking a way to restore himself in the eyes of Settra.

Khatep grants a bonus to Dynasty research rate, and improves casualty replenishment and army movement factionwide. He can also recruit a higher number of Liche Priest Heroes, and recruits them at a higher rank.


Arkhan the Black
Nagash’s principle lieutenant, Arkhan helped lead the coup which brought the hated arch-necromancer to initial power. He led many armies against Nagash’s enemies, and was finally slain in a suicidal counter-attack against the Priest King’s soldiers that enabled Nagash to escape. He was raised again by his master to become the Liche King, and for countless generations since Nagash’s death at the hands of King Alcadizaar, he has vented his wrath on the lands of the living.

Arkhan enjoys bonus diplomatic relations with Vampire Counts factions, and his regions never suffer public order penalties from Vampiric corruption. Heroes embedded in his army gain melee attack and melee defence bonuses, and all his armies factionwide gain a boost to their Winds of Magic Power Reserve.


New Lord: Tomb King
Tomb Kings are the principle Lords which lead the armies of Nehekhara. A number will appear as standard in the recruitment pool, but unique, named Tomb Kings – famous rulers from the six dynasties of Nehekharan history – may be resurrected via the Dynasties panel, at which point they enter your Lords recruitment pool. Tomb kings may unlock the Skeletal Steed, Skeleton Chariot, and Khemrian Warsphinx as mounts.

New Hero: Tomb Prince
Following the example of their kings, Tomb Princes aspire to greatness in all things. They form the principle champions of the Nehekharan forces in battle, and have a unique Curse ability which makes targeted enemies enter a state of Rampage. Tomb princes may unlock Skeletal Steeds and Skeletal Chariots as mounts.

New Hero: Liche Priest
The adepts of the Mortuary Cult are the Tomb King’s principle sorcerers. They may be recruited to wield the Lore of Light, the Lore of Death, or the Lore of Nehekhara, and have a unique Curse ability which reduces enemy armour values. They also gain the Immortal skill earlier than other agents. Liche priests may unlock Skeletal Steeds and Skeleton Chariots as mounts.

New Hero: Necrotect
Representing millennia of architectural wisdom, Necrotects are the builders and taskmasters of Nehekhara. They perform a number of functions, such as reducing building costs and increasing movement speed when embedded in your armies, but also fulfil a key support role in battle. As master masons, they provide passive aura-based buffs to Construct units such as Ushabti, Tomb Scorpions and Hierotitans, improving their combat abilities in a number of ways. Necrotects may unlock Skeletal Steeds and Skeleton Chariots as mounts.

Battle gameplay



The Realm of Souls
The Realm of Souls is the revered afterlife of Nehekharan legend, and the origin of the Liche Priests’ magical power. As more of your warriors fall to the enemy in battle, more souls enter the Realm, which is tracked in the battle UI. At three key thresholds, the Realm of Souls triggers a mass healing-wave among your skeletal units, each wave becoming successively more powerful. After the final wave, the player also gains an army ability allowing them to summon a unit of statuesque Ushabti anywhere on the battlefield.

The Lore of Nehekhara
In battle, Liche Priests may harness the power of the desert gods and wield the Tomb King’s signature magic, the Lore of Nehekhara.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

19800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

4,275+

예측 매출

84,645,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
액션 전략
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 체코어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 튀르키예어, 중국어 간체, 중국어 번체
*음성이 지원되는 언어
http://support.sega.co.uk

업적 목록

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스팀 리뷰 (57)

총 리뷰 수: 57 긍정 피드백 수: 48 부정 피드백 수: 9 전체 평가 : Very Positive
  • 팩션 아주 특색있고 잼있습니다. '제약'과 '무제약'을 왔다갔다하는 맛과 약간의 생각과 컨트롤이 필요한 괜찮은 DLC인거 같습니다. 기본적으로 언데드라서 군주가 죽으면 병력이 사라지고 기본 보병은 아주 형편없이 보이지만 생산 유지비 없이 말그대로 고기방패로 무제한적으로 쓸수있습니다. 기본 건물만 지어지면 어디서든 팡팡 뽑을수 있는 두종류의 고기방패 외의 나머지는 한 속주에 집중적으로 군사건물을 테크를 쭉쭉올려 뽑아내는 것이아니라 각 속주에 추가로 같은 군사건물을 올릴때마다 생산 유지비 없이 추가할 수있는 해당 보유가능 유닛수가 올라갑니다. 예를 들면 1티어의 궁수는 1티어 병영(막사)을 지으면 4마리를 쓸수있지만 2티어 건물을 지으면 6마리로 늘어납니다. 물론 생산유지비는 없지만요. 다른 속주에 병영을 지으면 추가로 보유가능 아처유닛수가 올라가겠죠? 기술 연구중 각 왕조테크를 연구하게 되면 보유가능 육군 군단수가 추가되지만 연구율이 떨어집니다. 기본 건물 올릴때마다 연구율이 아주 조금씩 올라가므로 상위 병종을 뽑기위해서는 많은 기본건물과 군사건물을 가진 속주가 필요한 약간 저그식 멀티 점령이 필요합니다. 그리고 건물건설에 필요한 골드를 자체 수급하기엔 자체 경제트리가 형편없으므로 약탈과 전쟁이 나 무역등이 끊임없이 필요합니다. 테크트리에서 건축비를 줄여주는 것도 있으나 5000이라는 적지않은 금액인것도 이해가 가더군요. 주로 건물건설에만 골드가 필요하므로 병력생산 유지비에 대한 스트레스가 심한 분들께 좋겠습니다. 전차나 기마는 별로 좋아보이지 않지만 투석기나 괴물보병 트리에 겹쳐놓아져있고 상위 유닛은 비싼 건물을 올려도 보유유닛수가 1개 2개 정도인게 많습니다. 따라서 2티어유닛은 3티어를 짓거나 3티어가 끝이면 다른 속주에 건물을 올려야겠죠 건물 개념을 가진 괴물 대형유닛들은 초반 보병 몇부대도 혼자 상대할수잇을 만큼 강력하지만 고티어를 갈때까지 버티면서 이집트 피라미드 건설현장의 '노예'의 심정으로 건물을 끊임없이 지으면서 끝없는 전쟁을 견뎌야하실겁니다. 건축가 영웅이 치료인지 수리인지 피를 채워주거나 각종 버프를 줄수있습니다. 건축물인 대형유닛에만 보유가능수를 늘려주기도 하구요 종족 고유의 자원은 적을 죽인후 그 내장을 뽑아내서 항아리에 담아놓은 것인데 미라 제작 과정이 연상되는 특이한 개념으로 초반에 아이템 제작에 쓰기보다는 고유연대나 테크트리에 수행원(배너설치하는 칸)연구, 영웅보유수증가에 쓰는게 좋아보이네요. 유닛 생산,유지비의 '무제약'과 생산가능수와 추가의 '제약'을 왔다갔다하시면 될거 같습니다. 물론 한없이 약한 저티어의 '뼈'와 너무나 강력한 최상위 '건물' 들의 엄청난 대비는 보너스입니다 . ㅎㅎㅎ 주로 내정 특히 경제적인 부분만 적어놓은 거 같은데 그냥 기나긴 싸움만 하는 워해머에 지친 분에게도 재밌는 확팩인거 같습니다. (하드한 내정은 삼탈워를 기대해봅니다.) 전투나 유닛의 운용, 종족 교유 패시브 전투발동스킬이나 나머지 것들은 직접 싸우시면서 알아가셔도 될것같습니다 . 이부분에서는 피라미드 '노예'에서 벗어나 뼈다귀 대군단과 움직이는 건물들을 지휘하는 '파라오'의 기분을 느끼시길 바랍니다.

  • 제작자중에 스켈레톤 성애자가 있는게 틀림없다

  • 사막에서 오크에게 썰리는 미이라군단

  • Rise of the Tomb Kings이라는 제목과는 다르게 눈물겨운 세트라의 생존기 엘프 고기 방패인 브리트니아 시민군보다 허접해보이는 해골군단을 지휘하며 초반 퀘스트을 하기 위해 당당히 오크을 썰러 같다가 강냉이 다털리고 쪽박차고 복귀하는 우리의 세트라을 보실수 있습니다. 위대하신 지그마 황제폐하에게 강냉이 털린 나가쉬가 쓴 책이나 탐내는거만 봐도 이들의 허접함을 알수 있습니다 그러니 우리의 진정한 군주이신 지그마 황제 폐하을 믿어야 합니다 포디 지그마! 포디 엠퍼러!

  • 모루가 약해도 너무 약한거 아니냐... 좀비가 더 잘버티겠네 내가 상상한 뚬낑 : 간지 좔좔 해골 군단 현실 : 챰피 해골 스킨

  • 해골들 벌크업 좀 해야겠음

  • c8 해골바가지들아 제국기사보다 못버티면 뭐하냐

  • 가격은 조금 쌔지만 개성 하나는 확실하게 잘 부여했다. 좀비가 그리울 정도로 엄청 약한 보병과 그에 걸맞는 특성인 아군이 일정 숫자 죽으면 보너스도 단순한 윈모어가 아니라 좋았고 병사들이 고용비도 유지비도 안 먹어서 예전과는 완전히 다르게 내정을 해야 한다는 점도 좋았다. 하이엘프가 자원에 따라 기술이 열리듯 얘네는 자원에 따라 쓸 수 있는 유명연대와 아이템이 달라지는데 역시 맘에 드는 부분. "별다른 이유는 없지만 레벨이 높아졌으니 유명연대를 쓸 수 있어요"보다는 "오오 의식에 필요한 제물이 모였으니 역전의 용사를 되살릴 수 있게 되었도다"가 몇 배는 보기 좋지 않는가? 연방이 안 돼서 전설군주를 한 명만 쓸 수 있는게 아쉽긴 하지만 기술에서 특정 트레잇을 지닌 군주를 뽑는게 전설 비스무레하니 갈음할 수는 있다. 다만 아쉬운 점은 1부 애들이 너무 심심하다는 것과 날로 만든 비스트맨 보면 화난다는 거 정도.

  • 토탈워보단 아틸라감성에 가까움

  • 해골 존나 약해...

  • 칼든 해골 수십개. 사지않을 이유가 없다.

  • 와! 샌즈!

  • 아~ 햄탈워2엔 괴수뽕이 가득해~ 괴수팩션이지만 초반엔 쓰레기 스켈레톤보병들로 군단을 꾸려야합니다. 군사 유지비가 없는대신 좀 강한 병종들은 건물마다 제한수가 있습니다. 게다가골드주는 건물도 많이 없어서 초반엔 괴수들뽑기가 힘듭니다. 하지만 툼킹은 존버팩션입니다. 군주들역시 유지비가 없지만 군단수를 늘리려면 연구트리랑 군단을 골드랑 단지로 사야하지만 처음에는 연구트리로만 늘리세요 골드로는 건물을지어야하니깐요. 그렇게 연구트리로 군단수를 하나하나 늘리면 스켈레톤뿐이지만 엄청난 물량공세를 보여줄수가 있습니다. 그렇게 정착지를 하나하나 먹다보면 점점 늘어나는 괴수군단을 꾸릴수가 있습니다. 이때부턴 거의 상대가 없습니다. 추천모드로 건물마다 괴수 제한수를 늘려주는 모드가 있습니다. 개꿀잼!

  • 재밌음

  • 하지만 끔찍한 시간을 보내는건 언제나 나였고

  • 나는 간지 해골군단을 생각했는데 왜 참피 뼈만 한가득이냐!

  • 굉장히 독특한 팩션입니다. 강력추천!

  • 미이라를 재미있게 봤으면 추천

  • 개성있는 팩션이고 멋있고 지리고 오지고 어렵다. 시무룩

  • 2부 때는 진짜 제일 병신 종족이었는데 3부오면서 유닛들 장갑이랑 리더십에 버프받으면서 유지력이 엄청나게 좋아졌고 그지같던 테크트리도 개편되서 2티어부터 포텐이 어느정도 나오게 바뀜 자잘한 문제점이 있기는 하지만 컨셉에 맞게 많이 강해져서 이젠 추천할만한 종족이 되었음

  • 고객을 기만하고 dlc장사질에 혈안이 된 회사. 수틀리면 언제라도 사후지원따위 내다버리고 빤스런칠 수 있는 신뢰도 제로의 회사. 그러고서도 계획은 언제나 변하기 마련이라고 죄책감 하나 없는 회사. 이 회사의 제품을 믿고 사는게 어리석음.

  • 통수 회사 계속 팔아줄겨?

  • WHERE . IS . MY . TOMB . KINGS?

  • 가격에 비해 너무 컨텐츠가 부족합니다.이따위로 내는 DLC 가 어디 있습니까?

  • 스켈레톤 리더쉽 ㅄ 말 그대로 진짜 고기방패 스핑크스 = 좆사기 원탑 다 쓸어버리고 간지 캬 ~ 레이저 뽕에 취한다 ~! 스핑크스에 취한다 ~ 챙녀촌에서 아다 때기전에 그 설렘 근데 가슴은 못만지게하는 시무룩

  • 존나 환불하고싶다 내 2만원 ㄹㅇ 망치는 약하고 모루는 단순하고 심지어 시작하는 위치는 물량 개지리는 오크 뱀카 멥 디자인 왜 이따구고 병종 구성도 개구리고 환불 안되나?

  • 뼈탄뼈

  • 개인적으로 취향이 맞아서 햄탈워시리즈 최고의 종족같다. 전용테마, 유닛들 퀄리티 그냥 다 마음에 듦

  • 좋아요요

  • 여러 형태의 샌즈들과 그들을 지켜주는 수호신들을 준다, 샌즈들은 성능이 좋아도 거기서 거기다. 결국 툼킹 팩션에게는 구조물이 핵심이다. 햄3에 와서는 샌즈들도 어느정도 좋아져서 무난하지만, 구조물이 있어야 한다. 구조물은 ㅈ나 짱센 칼잡이와 활잡이, 거대 스콜피온, 스핑크스 등이 있다. 얘내가 나오기 시작하면 툼킹은 빛을 발한다. 애초에 유지비 개념이 없기 때문에 유지비로 스트레스 받는 사람들에게 힌번 권해보고 싶다. 아 그리고 샌즈들이 약하다고 했는데, 활잽이 새끼들은 몸은 약한데 화살만큼은 진짜 쇳덩이라 체감상 귀쟁이들 급인거 같음.

  • 돈안드는 미친 샌즈새끼들 거느리고 괴수로 타팩션 뚝배기까고싶다면 추천함(노스카이야기는쉿). 근데 별로 재미는 없던데 해골성애자에게는 파라다이스겟죠?

  • 갓 겜 질리고 다시 하고 질리고 다시 하고 200시간 그냥 감 시간이 남으면 천 시간도 그냥 찍을듯

  • 인트로 깜놀 ㅅㅂ

  • 제품가격도 비싼것들이 겁나약함.. 얘넨 뱀코 옷벗겨논 종족

  • 볼텍스 카텝을 하고 인생이 달라졌습니다

  • 유료 DLC 종족 중 가장 특색있고 재미있는건 툼킹일듯. 운영 방식이 혼자만 달라서 기존에 하는 느낌으로 플레이 하면 안됨.

  • 신성한 언데드 샌즈들...??? 아ㅋㅋ이건ㅋㅋㅋ못참지ㅋㅋㅋㅋ

  • 아니 지금 다른 팩션은 거의 안팅기는데 왜 툼킹할 때마다 튕기는거죠? ㅅㅂ... 지금 똑같은 전투를 몇번이나 하는지 모르겠네 이럴거면 왜샀나 싶네요

  • dlc중 스케이븐 다음으로 재미짐. 근데 존나 어렵다. 툼킹은 굇수뽕인데 굇수만들라면 3티어 이상 가야되는데 돈 존나 안모임 ㅡㅡ

  • 이집트! + 언데드!! +로봇!!!!! 크어어어 뽕맛에 취한다.

  • 와! 샌즈! 모든 병종에 유지비가 없다는 파격적인 내정과 너무 어려운 초반 난이도 때문에 게임에 익숙하지 않은 입문자들과 초보자들에겐 어려운 팩션 DLC입니다. 하지만 본편을 적당히 즐기고 새로운 맛을 찾고있으시거나, 멀티에서 툼킹한테 개떡발려서 굉장히 꼬우시면 그 땐 개 혜자 DLC가 됩니다. 양질의 볼륨과 잘 녹아낸 볼텍스 스토리, 원작에서 증명된 훌륭한 뽕맛이 잘 녹아있습니다. 툼킹의 뽕맛은 기계로 시작해서 기계로 끝납니다. 고급 병종들인 구조물들의 기계처럼 움직이는 느낌을 너무나도 잘 살린 모션들이 일품입니다. 싱글에서도 재밌고 멀티에서도 굉장히 강력한 팩션이므로 여러모로 손해보는 DLC는 아닙니다.

  • very good game

  • 초반에 오크 상대로 열심히 똥꼬쑈를 해야하는 종족이빈다 막 괴물들 나와서 다 때리뿌수고 그런는거 좋아하는 추천

  • 병력 운용비 안드는거 보고 최고다 쩐다! 생각했는데 군주 제약이라니.. 병력이 싼만큼 혼자 놔두면 휙휙 쓸려나가고 둘을 두자니 군주가 부족하고.. 생각보다 빡쌔다 평소 앞에 몸빵 새우고 뒤에 궁수를 가득 채우는데 몸빵이 .. 사르르 녹아 사라지네 드워프할땐 석궁병 20 채워서 게임가능했는데..

  • 열사의 아지랑이사이로 모습을 드러내는 해골들과 거대한 석상들! 이집트 신화계열의 느낌을 제대로 살린 배경과 컨셉으로 정말이지 사람의 가슴에 로망을 일으키지만! 만, 만... 이미 수많은 언데드 관련 팩션들이 많은 토탈워 워해머 시리즈이기 떄문인지, 석상들쪽을 제외한 일반 언데드들인 해골들이 매우 약합니다. 약간 사람들한테 로망과 성능 중 너희는 어떤걸 선택하라고 하면, 로망을 택해야 하는 그런 느낌이더군요.

  • 적당히 포지션잡히면서 막싸워도 적당히강하긴한데 너무 괴수몰빵이라 창병,직사에 녹음 공성도 그다지

  • 나는 10년 넘게 토탈워 팬입니다.

  • 초반만 버티면 됩니다 그게 수전계속 돌려야되서 귀찮고 거지같아서 그렇지 잘큰 툼킹 후반 괴수부대는 OP그자체임

  • 앞으로도 종족 dlc는 이렇게만 내자 더 바라지도 않음

  • 완성도도 높고 특색도 있고, 디자인도 멋있는데 재미가 없다. 아마 컨셉군단으로 뽕맞기가 힘든게 단점이 아닐까? 그래도 잘 만들었다고 생각함

  • 툼킹의 개성과 아름다움, 그리고 새로운 시스템이 도입된 햄탈워2의 첫번째 종족 DLC. 비록 내가 기다리는 것은 오거 킹덤이지만 툼킹도 인정한다.

  • 햄탈워 1때만해도 2만원 비싸다고 ㅈ 지랄 하더니만 이제는 걍 사고 겜하네 전 dlc다사고 3도 사고 삼국지도 살겁니다 너무 꿀잼 미디블때무터 했는데 넘 잼있어

  • good, I am very impressived

  • 와 씨... 툼킹이란 어감에서부터 느껴지던만 정말 난이도가 '왕의 귀환'이었을 줄이야... 초반 러쉬갔다가 오크 본대가 튀어나와 세트라 대가리를 깨부수는 순간 입에서 개발자비모급 욕이 튀어나왔다.

  • 멋있는데 초반이 어렵네요 익숙해지기 전까진 힘들수 있음 ( 초반 부터 쉽고 강하게 푸쉬가능한 세력 좋아하면 특히 ) 반면 팩션은 굉장히 독특하고 재밌습니다 굉장히 맘에 듭니다 앞으로 자주 애용할듯 ㅎ

  • 좀비, 해골이 있는 언데드군단의 탈을 쓴 괴수군단. 뱀카랑 또 다른 맛의 언데드라 재밌다.

  • ca 새끼들아 일해라일 이ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㄹ

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