Gloom

Afflicted by severe amnesia, you drift deep into the Common Dream. You scour for the lost pages of the Necronomicon, while clinging on to any little purpose you have left. Faced with mad dreamers, horrible abominations and eldritch deities, you feel drawn to the dark Abyss deep within.

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게임 정보

You are a nameless dreamer, trying to make sense of the mystery that is the Common Dream. You know that deliverance lies within the lost pages of the Necronomicon and in the enigmatic Abyss deep within the Dream. To reach these, however, you must fight through hordes of insane dreamers and eldritch beings, as well as discover your past and the occult history of the Common Dream.

  • H.P. Lovecraft inspired, original story - told carefully piece by piece
  • Challenging combat that respects the player's ability to learn and adapt
  • Procedural level structure that ensures endless replay value
  • Wide array of weapons, items, and foes to offer tons of unique, compelling scenarios
  • Permadeath system akin to modern roguelike titles
  • Beautiful, stylized pixel art with the audio to match

Developed and published by Hunchback Studio
Created by Aleksi Sirviö
Music by Valtteri Hanhijoki

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

10500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

2,025+

예측 매출

21,262,500+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
액션 어드벤처 인디
영어*
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (27)

총 리뷰 수: 27 긍정 피드백 수: 20 부정 피드백 수: 7 전체 평가 : Mostly Positive
  • 참을 수 없는 가벼움을 가진 유니크한 로그라이크 게임. 로그라이크 게임이라 함은, 엔터 더 건전이라던지 아이작등을 생각하실 분들이 많으리라 생각합니다. 저같은 경우 이런 게임들을 힘들어하는데 그 끝이 보이지 않는 느낌이라고 해야할까요. 도전하는 순간은 짧고 트라이하는 시간은 길디 깁니다. 특히 엔터 더 건전을 할떈 '내가 정말 할 수 있을까?'하는 고뇌까지 느껴질 정도로 그 난이도는 어렵게 느껴졌습니다. 그런 저같은 사람을 위한 게임이 바로 글룸입니다. 다크한 세계관을 하고 진행할 때마다 랜덤한 아이템을 먹고 해당 스테이지 보스를 깨야합니다. 이 게임이 위에 언급한 두개의 게임과 다른 차별점은 바로 '가벼움'입니다. 시스템은 간단하며 숙지하는데 어려움이 없고 적들의 공격 역시 배우는 기간이 무척 짧습니다. 스테이지간의 길이도 초회차 이후 엄청나게 단축됩니다. 기본적으로 피지컬을 요구하긴 하지만 그 피지컬의 요구량이 무척 적습니다. 트라이 기간이 짧고 횟수가 길다는 것은 언제든지 재도전이 빠르게 이루어질 수 있다는 뜻이지요. 적들의 공격도 '압도적'이라는 생각은 전혀 들지 않으며 금방이라도 다시 도전하고 싶어지게 합니다. 음악도 훌륭합니다. 물론 아쉬운 점은 몇가지 있는데 일전에도 지적한 부분들입니다. 무기간 밸런스가 조금 아쉽습니다. 무거운 무기에 이득이 전혀 없다고 느껴질 정도로 가벼운 무기와의 데미지 차이가 강하지 않으며 오히려 공속이 빠를 수록 빠른 회피를 할 수 있어 리스크가 적은 무기일 수록 게임에 유리합니다. 또한 부무장, 아이템 간의 밸런스도 무척 아쉬운데 일단 화염 방사기 - 기관총이 공략에 매우 유리하며 액세서리는 흡혈 옵션이 붙거나 스탯 위주일 수록 좋습니다. 패리와 관련된 아이템은 별로 먹어본적이 없던 것 같습니다. 그리고 이 게임의 지나치게 단순한 색 선택도 조금 다채로운 느낌을 주기엔 아쉬웠던 것 같습니다. 최근..은 아니지만 제작자 분이 대규모 패치를 하셨는데 나름대로 DLC급인 업데이트였습니다. 제작자분의 컨텐츠 업데이트에 많은 감사를 드리고 싶지만 영어를 못하는게 아쉽습니다. 로그라이크를 좋아하신다면 사서 하시는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다. 저 역시 재미있게 했으며 하는 중입니다.

  • 맨첨에 조작키 안알려주는거 같아서 적어놈 이동: ←→ 상호작용:↑공격:Z 원거리공격:X 구르기:C 패리:컨트롤 망치 대장장이 갖다주면 개쎈무기 비싸게팜 그리고 Shard 종류는 대장장이한테 가서 Shard랑 돈조금주고 무기 강화할수있음 혹시 컨트롤 바꾸다가 ↓ 이걸로 내릴려다가 전부 ↓ 되면 백스페이스바 눌러서 초기화 할 수 있음

  • 이 Gloom은 다른 로그라이크보단 좀더 생각없이 할 수 있다. 공격오는거 구르든지 점프하든지 피한후에 때려 없애면 된다. 여기에 무기, 유물(?)을 먹고 조금씩 강해지며 앞으로 나아간다. 필자같이 적의 패턴을 보기전엔 공격예상이 어려운 사람이라면 5-6번 죽고 3번째 보스를 만날 수 있다. ** 필자는 이 게임을 90%세일때 샀다. 할인때 로그라이크 게임에 떠서 샀지만, 10500원 주고 살만큼 취향에 맞기에 괜찮았다. 다른 댓글보니 보통 5000이하면 만족하며 살거 같다. TIP---------------------------------------------------------------------------------------------------- 처음하실 분들을 위해 조금의 팁을 드리자면, 1) 능력치 vigor --- 체력 --- 관련아이템 획득시 최대최력 향상 or 피 회복 endurance --- 활력(스테미너) --- 관련아이템 획득시 최대활력 향상 strength, finesse --- 힘 --- 관련아이템 획득시 데미지 증가 luck --- 운 --- 관련아이템 획득시 적을 죽일때 추가gold 또는 bullet 획득 확률 상승 2) 첫번째 보스 만나기 전의 몹들 상반신만 있는 친구 --- 기본무기로 3대 총든 친구, 근접무기 든 친구 --- 기본무기로 4대 오브든 마법사 친구 --- 기본무기로 6대 (7대였나?) 주인공 1.8배 크기의 친구 --- 기본무기로 9대 이후는 뭘 먹는지에 따라 다르다. 3) 유물(?) 왕관표시의 방에 들어가거나 상점 방에서 돈주고 얻을 수 있다. token으로 게임시작시에 얻을 수도 있다. 필자가 좋아서 맞는건 아니지만 자주 맞기에 입술모양의 유물 또는 가운데 면에 원이 있는 정육면체의 유물을 먹어 Life stealing 을 주로 가져간다. 때리면 피회복을 하기에 아~주 좋다고 볼 수 있다. 피회복은 조금 미미해도 없는 것 보다야.. 이외에도 조건에 따라 orbling 생성, 각 능력치 상승 유물 등 많다. 4) 무적기 c로 구르거나 ctrl키로 parrying하여 보호막을 생성시킬 수 있는데 주의할 점이 활력(스테미나)를 소모시킨다는 점이다. 공격하다가 스테미나 다 떨어져서 맞는 일은 없도록 하는게 좋을 것이다. parrying은 bullet도 소모시키니 알아두자. 5) 숨은 요소 필자의 궁금증 때문에 만난 것들이다. enter the gungeon처럼 상점 친구를 화나게 할 수 있나 싶어서 2번때려봤더니 돌변하심.. 처음에 당황해서 쳐맞고 죽었는데 다음번엔 화나게해서 잡아봤더니.. 상점친구는 팔고 있던 유물을 다 공짜로 획득가능합니다. 근데 너무 빨리죽여버리면 이후에 돈쓸일이 별로 없어짐. 세 번째 보스 전에 꼭 먹어야 하는 유물있으면 ㄱㄱ smith친구는 팔고 있던 무기를 다 공짜로 획득가능합니다. 근데 material로 무기 업글이 안됨. (참고로 material이라는 유물이 있는데 그걸로 주무기, 보조무기 업글이 가능합니다.) 하지만 망치같이 생긴 유물을 먹고 smith친구에게 주면 30gold로 얻을 수 있는 레어무기를 주는데 이때 잡아버리면 그 무기 획득가능. 돈이 없다면 마찬가지로 때려 잡,, + 5gold로 포션주시는 마법사는 1대임. 잡아버리면 potion에서 tastes like nothing 6) 엔딩에 가까워지는 법 필자도 진엔딩을 보지 못했기에 아는 것만 적겠다. (손고자라 10시간해도 진엔딩못봄 ㅡㅜ) 먼저 게임의 순서는 첫번째 보스, 두번째 보스, 세번째 보스, 자기자신, 지하 2층의 몹들, 두번째 보스, 첫번째 보스, 쪼꼬만 보스 순이다. 이 순서대로 클리어 하면 마을에서 token 3개를 주고 reveals the truth라는 아이템을 얻을 수 있다. 이걸 사면, 각 보스방에서 다음 방으로 갈때 없었던 다리가 하나 생긴다. 그러면 점프를 하든 구르기를 하든 못갔던 건너편에 갈 수 있는데, 건너편에서 편지같이 생긴 유물 -first of three, second of three, third of three-를 먹을 수 있다. 이걸 다 먹으면서 아까처럼 게임의 순서를 진행시키면 이 게임의 소개영상 끝자락에 있는 보스를 만날 수 있따. 7) 궁금증 그.. first of three 그거 얻고 난 후, 그니까 6번에서 말했던 소개영상 끝자락 보스 말고 어떤 보스 하나가 더 있음. 그게 어케 만났는지 기억이 잘 안나는데 reveals the truth 생기기 전의 보스임. 의자에 앉아있던걸로 기억하는데 피가 없어서 한대 쳐맞고 죽어버림.. 주륵 (어케 만나는지 알면 댓글 부탁드려용) 아 그리고 유물중에 어떤 초대장이 있음. 그거 먹으면 두번째 보스 깨고 어떤 방에 들어갈 수 있개됨. 유물 3개 중에 1개 먹고 다음 방에 어떤 쌍칼잡이(?) 아니... 무시무시한 이도류친구를 만날 수 있음. 그 친구 잡으면 열쇠하나 주는데 그거 어따쓰는지 몰르겠음. 보아하니 마지막 보스잡고 뭐 여는데 쓸거같긴한데 마지막 보스를 잡아보질 못해서 몰르겠음.. steam에서 쓰는 첫평가라 글 난잡해도 이해부탁합니당. 즐 글룸~! --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 갑자기 생각나서 게임을 했는데 소개영상 끝자락에 있는 보스 깨봤습니다. 스포아닌 스포긴한데 그 보스 잡으면 어떤 글이 나오고 엔터 누르면 그냥 reveals the truth안먹고 쪼그만 보스 잡았을때랑 똑같은 엔딩나옵니다. 위 공략에 적어놨던 의자에 앉아 있던 보스는 어떻게 나오는지 아직도 잘 모르겠네요. 만난다거나 생각나면 적으러 올게요. 22.12.12 갑자기 생각나서 하러왔다가 잠깐 들림 글 되게 난잡하게 썼었네..ㅋㅋ 반존대가 난무하는구만? 엔딩(스포 o) 엔딩순서가 1. (초대장 없으면) 2페이즈 있는 보스잡고 끝 2. 초대장먹고(혹은 마을에서 사고) gate열쇠 얻은 후 쭉깨면 끝 3. 마을에서 상인에게 스노우볼?그거 3 token주고 산 뒤 층 내려갈 때마다 있는 종이먹으면 2페이즈 보스 후 다른 방 나옴. 그 보스 잡고 끝 3-1. 3번 엔딩보고 싶으면 초대장 먹고 나오는 방에서 열쇠먹으면 안됨 3-2. 3번 엔딩보면 게임 시작 전 병실에 여자 하나가 보이게 됨 ㄴ영어를 잘 못해서 구체적인 스토리는 모름 ㅜ +팁 1. 쉽게쉽게 하고 싶으면 strength or finesse 관련 유물과 life steal유물 먹어주기 1-1. 강화재료 있으면 화염방사기 사서 업그레이드 해주기 ㄴ 업그레이하면 미니건 되는데 life steal 적용돼서 좋음 2. 게임초반에 Luck 올려주는 유물먹어주기 3. bullet 쓰지말고 아꼈다가 상점이나 대장간 들르면 gold로 바꿔주기 3-1. 유물 중에 bullet 최대치 20만들어주는거 있는데 들고 있던bullet 다 환전하고 난 뒤에 사면 또 환전할 수 있음 4. 이미 본 글에 적었던 건데, 상점이나 대장간 주인 죽여버리면 공짜로 득템가능 4-1. 상점 주인의 경우, 되도록이면 3번째 스테이지 때 죽이는걸 권장 ㄴ 그전까지 쇼핑에 돈 다쓰고 유물 싹쓸이 4-2. 대장간 주인의 경우. 무기를 강화하고 싶다면 무기를 강화하고 죽이는걸 권장 ㄴ 대장간 주인이 죽어버리면 당연하지만 강화를 못시켜줌 ㄴ 그렇다면 굳이 죽일 이유가 있나? 싶을 수 있음. 그러나 예를들어, 유물 중 대장간 주인에게 주면 좋은 무기로 바꿔주는게 있는데 그걸 사면 30원임. 그래서 보조무기 쓸만한거 뜨면 그거 강화해주고 대장간 주인 잡은 뒤 무기 겟 더이상 하러 올 일은 없을 것 같음. 마지막이라 생각하니 괜히 미련이라도 남았나 계속 끄적이게 되네.. 이제 연말인데 한 해 마루리 잘하시고 다가오는 23년 잘 맞이하셨으면 좋겠네요 모두 감사합니다

  • 깊게 파고들 요소가 없다. 오래 붙잡을 게임도 아니고. 10500원의 값어치는 없다고 단언할 수 있다. 근데 그렇다고 못 할 게임이냐 하면 그건 아닌 듯. 다양한 로그라이크 쌓아두고 이거저거 땡기는대로 키는 타입인 분들에게는 추천

  • 가벼운 로그라이크 보스도 맵마다 여러 종류가 있어서 다시 도는 맛도 있고, 무기도 다양한 편이고 아이템들도 골라 쓰는 재미가 있다. 개인적으로 제일 재밌었던 아이템 트리는 조그만 알갱이 나오는 아이템류인데 모두 먹으면 쏟아지는 알갱이들로 적한테 신속하게 극딜을 넣을 수 있는데, 이게 정말.. 기분이 좋다. 날먹할 수 있다. 그리고 보스들을 깨는 것 외에도 다른 이벤트나 보스들도 있어서 찾는 재미도 있는 것 같다. 근데 좀 보스 연출 생략 좀 할 수 있게 해줘라.. 볼때마다 귀찮아서 원

  • 할로우 나이트 + 아이작 구르기 무적시간도 널럴하고 패턴들도 단순해서 난이도는 적당하다. 나같은 똥손도 4시간 정도 투자하면 보스들 전부 파악 및 진엔딩 가능.

  • 천원에 샀음 개꿀임 재밌어

  • 와이리 어럽누

  • 솔직히 만원주고 할만한 게임은 아니고 할인할때 사서 할거 없을때 하면 좋은 게임. 참고로 필자는 90%때 샀다.

  • 돈 값은 한다고 생각합니다. 적당히 긴박감있는 전투와 생각보다 다양한 아이템, 여러 방식의 무기가 있고 각각 다른 재미가 있습니다. 텍스트를 읽어보는 것도 한 재미입니다. 대체 누가 꾸는 꿈인지는 몰라도 러브크래프트 세계관에 나올법한 물건들이나 존재들, 여러분을 암걸리게 만들 다양한 보스들의 배경 스토리도 적혀있고 악몽에 갇혀 절망에 빠진 사람들의 모습도 볼만합니다. 영어 난인도도 아주 어렵진 않기때문에 네이버에 단어 검색해가면서 해석하셔도 됩니다. 전체적으로 2D 소울라이크 게임 이라고 보면 되겠네요. 다만 체력관리가 다소 어렵고, 체력회복 수단이 한정되어 있기때문에 생각보다 잘 죽습니다. 또한 몬스터들의 패턴파악이 필수적이라서 성미가 급하시다면 추천드리지 않습니다.

  • 갓오곡같음 재밌음 근데 중간부터 똥손한텐 어려워서 진행 못하겠음 그냥 가볍게 하기엔 좋은듯

  • 아이작을 해본 입장으로써 느낌이조금 비슷함 예를 들자면 아이템이 있는데 무슨 능력인지 모르면 쳐맞아야 하는점ㅋㅋㅋㅋㅋ 영어를 모르면 먹어도 무슨능력인지 모르는건 덤이고ㅋㅋ(ㅅㅂ...)

  • 아시발꿈

  • 로그라이크 형식에 스테미너/구르기 요소가 있는 인디게임 볼륨은 매우 작으며 스테이지는 총3개, 총 3회차 보스가 있으며 마지막 진보스는 토큰3개를 모은후 유리구슬인가?그걸 시작상점에서 얻고 종이3장을 먹고 엔딩으로 가야한다 볼륨이 작아서 만원값은 못하며 아이템 밸런스가 좀 맞지 않다. 적당히 할인하면 해볼만한 인디게임이다.

  • 낫베드

  • 정가주고 구매하기에는 볼륨이 조금 아쉬우나 재미는 있는 게임. 다만 체력 회복 수단이 포션 벨트라는 아이템이 없을 시 랜덤한 효과를 띄우는 포션이 전부여서 라이프 스틸 아이템 여부에 따라 난이도가 확연히 차이나는 수준이다. 아이템 업그레이드는 에보니 샤드와 20골드로 근접무기, 엠버 샤드와 15골드로 원거리무기를 업그레이드 할 수 있다. 개인적으로 스텟을 섞는 유물이 이 게임에서 가장 쓸모없는 아이템이라고 생각한다.

  • 꿀잼

  • 클리어는 거의 1시간만에 한 것 같은데 운빨 ㅈ망겜이라 그런지 도감 채우는데 6시간 걸림 피흡 조금먹고 상점만 다죽이면 막보까지 쌉가능임

  • 가볍게 할 만한 로그라이크 게임 이런류 좋아하면 재밌게 할 수 있긴 할텐데 딱히 파고들 요소도 없고, 진짜 심심풀이용정도 정가주고 살만하진 않은것 같네요

  • 실수로 설정키를 아래쪽으로만 설정했는데 이거 못고쳤음 이거 고쳐줘야함

  • 노잼임

  • 세일 할 때만 할만한 게임. 포션을 마셔도 능력이 오락가락.

  • 이런 G럴맞은 겜을 봤나... ※영알못들은 잠시 멈추시오. 아이템 효과를 읽지 못하면 개고생을 하니 주의 하시오.

  • 갓-겜 몇가지 팁을 드리자면... 돌맹이 같은건 강화 아이템입니다. 기본무기도 업글이 가능합니다. 키들은 윗분이 설명 해주셨고 엔딩에 대해서 말씀드리자면, 총 3개의 엔딩이 있습니다. 1. 그냥 노멀엔딩 2. 게이트엔딩 3. 옐로우 모나크엔딩 노말엔딩은 뿰스트 드리머 깨시면됩니다. 게이트엔딩은 노멀엔딩을 보시고나면 상점에서 초대장을 팝니다. 초대장을 토큰으로 사셔서 2번째 보스 이후 마에스트로? 입구가 열려서 들어갈 수 있는데, 안쪽에 보스가 한마리 더있습니다. 잡으시면 실버열쇠를 떨구는데 획득 후 마지막보스인 드리머 이후 게이트 보스가 한마리 더 나옵니다. (ㅂㄷㅂㄷ) 깨시면 게이트 엔딩을 보실 수 있습니다. 옐로우 모나크 엔딩은 게이트 깨시구나면 스노우글로브를 팝니다. 3토큰주고 사신다음 각 보스방이후 초대장을 먹을 수 있게 되는데 초대장을 3개 다 모으신 후 드리머 죽이신 다음 왕이랑 싸울수있습니다. (3페까지 있으니 방심 ㄴㄴ) 결코 쉽지않은 게임이지만 너무 중독성이 있어 계속 생각날때마다 하는게임입니다... 사기템들이 있으니 템정보를 보면서 하는걸 추천드립니다.

  • 사용가능한 아이템들과 할수 있는 행동이 제한되어있다는 개성을 가지고 있는 게임으로 게임의 이름과 같이 암울한 분위기의 음악과 그래픽이 독특하면서도 매우 잘 묘사되어있다. 아직 초반에서 계속 죽지만 타이틀이 내게 주는 궁금증을 풀기 위해서라도 클리어하고 싶어지는 게임이다. The color of this game is a limitation of usable items and that of the player's movement, and as its title, the sounds and the graphics with GLOOMY AURA are unique and appeared very well. Still, I'm dying at the first stage, but this is THE GAME WHICH WANT TO PLAY AGAIN AND AGAIN because of the curiousity the title display gave me.

  • 피지컬을 요구하는 게임을 하고 싶다면, 구매해보자. 피폐하고 어두운 할로우나이트의 분위기, 그리고 아이템 조합 및 피지컬의 아이작 같은 플레이 방식의 피지컬 게임, [글룸]. 스토리는 타작들과 같이, 진행해나가며 알게되지만 깊이는 깊지 않다. 아쉽게도 한글패치는 없다. (직접 패치해보려 했지만, 텍스트파일을 찾을 수 없었다ㅠ) 그래픽은 단순한 도트인데에 반해, 브금이 상당히 웅장하고 좋은 편. 난이도는 있는 편이지만, 지날수록 더 좋은 템들과 조합을 알게 되면서 더 쉬워진다. 조작감은 약간 굳은 느낌이 들고, 매우 후한 구르기 무적 판정이 있기 때문에, 딜욕심 보다는 회피위주의 기믹파악과 짜잘딜이 좋다. *하지만 기본 피격 시, 무적시간이 없다 싶을정도로 짧으므로, 맞딜 혹은 피격 후 피하지 않는건 무조건 손해다. 맞고 나서도 피해야한다.* 엔딩은 총 3가지, 드림/코스믹/로얄 엔딩이 있다. 대략 8시간 정도 걸려서 다 보았다.. 90%세일로 천원에 판매할 때가 많으니, 그때를 노려보자. *재밌게 한 유저들은, 같은 제작자가 만든 다른 게임(스팀에 있음)과 아직 미발매된 [After Gloom]이라는 후속작을 유투브에 쳐보고 조사해보자.

  • 2d 소울라이크 액션 - 로그라이크 게임. 전체화면 fhd 60프레임 구동 가능. 외양상 플랫포머, 메트로배니아가 생각날 수 있지만 플랫포머적 성격은 거의 없습니다. 애초에 점프해서 공격도 안되고 바닥 이외에 올라갈 수 있는 플랫폼도 없습니다. 인디즈 답게 ui ux 쪽에서 허술한 지점이 있으나 이해 가능한 수준입니다. 음악은 수준에 맞지 않게 좋네요. 문제는 밸런싱과 시스템 설계에서 헛발 찬 지점이 있고 이게 재미를 해칠 정도... 평타만 써도 스테미나를 소모하며 모션 후딜레이 캔슬이 불가한데, 이런 상황에서 느리고 강한 무기를 써서 얻을 수 있는 강점이 전혀 없고요. 또한 계승 요소가 없다시피 하고 포션 같은 자체적인 회복 수단을 가지고 시작하지도 않습니다. 랜덤 인카운터로 포션을 살 수 있지만 포션이 아무 효과가 없을수도 있습니다. 이런걸 아티팩트 효과로 보정 가능하지만 막상 아티펙트 풀을 조정할 수단이 없어요. 다크소울을 1렙 노강화 플레이로 깨는 그런 하드코어 제약 플레이를 좋아하는 사람들에게 어울릴 듯.

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