Hellpoint
Hellpoint
Cradle Games
2020년 7월 30일
7 조회수
19 리뷰 수
1,425+ 추정 판매량
42% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2020년 7월 30일
개발사: Cradle Games
퍼블리셔: tinyBuild
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 37,500 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디, RPG

공식 한글 지원

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Hellpoint Demo 2017년 4월 26일
The Flaws of Gravity 2017년 5월 5일
Hell Warders 2019년 2월 21일

게임 소개

Hellpoint

헬포인트는 중독적이고 어두운 공상과학적 공포에 잠긴 액션 RPG입니다. 버려진 우주 정거장, 이리드 노보를 탐험하며 숨겨진 비밀과 뒤틀린 역사를 밝혀내십시오. 뒤틀린 괴물 및 전능한 우주신과 전투를 벌이십시오. 도전이 너무 벅차다면 로컬 및 온라인 협동으로 친구와 함께 플레이하십시오.

상세 설명

DLC 특집


게임 정보





헬포인트는 과학과 오컬트의 경계가 희미해진 무거운 분위기의 공상과학 세계를 배경으로 벌어지는 어둡고 도전적인 액션 RPG입니다.



한때 인간의 업적을 보여주던 영광스러운 정점인 이리드 노보 정거장은 현재 폐허로 변해 사악한 다차원 괴물들이 넘치고 있으며, 사악한 우주신들의 의지에 지배당하고 있습니다.

당신은 정체를 알 수 없는 집필자란 존재가 융합이라는 기이한 사고로 이어진 일련의 불경스러운 사건들을 조사하기 위해 이리드 노보로 보낸 창조물입니다.



  • 이리드 노보 우주 정거장은 숨겨진 지름길, 끝을 모르는 비밀, 비밀 속의 비밀로 가득한 상호 연결된 구조물이며, 당신은 모든 구역을 탐험해야 합니다. 다양한 경로를 통해 여정을 이어나갈 수 있으며, 정거장의 어두운 구역으로 깊이 들어갈수록 더욱 치명적이고 소름 끼치는 장소가 등장할 것입니다.

  • 자신의 플레이 스타일에 어울리는 수십 가지의 근접 및 원거리 무기와 갑옷을 선택할 수 있습니다. 모든 무기는 마스터하면 잠금 해제되는 고유의 특수 능력을 가지고 있습니다.

  • 대규모 양자 대재앙 이후의 세계에는 고전과 현대의 공상과학 영화에 깊이 뿌리내린 이야기가 있어 더욱 매력적입니다. 사운드트랙은 소름이 돋습니다!

  • 우주 정거장은 실시간으로 불길한 블랙홀의 궤도를 돌며 변경된 적의 능력치와 위치, 보스의 외형 및 무리 습격 같은 다양한 이벤트가 발생합니다.

  • 너무 어렵다면 친구와 함께 소파에 앉아 협동으로 플레이하거나 온라인으로 지원을 요청하십시오. 전리품은 분배되며 로컬 플레이어의 경험치는 낭비되지 않고 저장됩니다.

  • 만약 쉽게 느껴진다면 다른 플레이어에게 도전해 싸우십시오! 최대 4명의 PvP 멀티플레이가 지원됩니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,425+

예측 매출

53,437,500+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (20)

총 리뷰: 19 긍정: 8 부정: 11 Mixed

벽뚤리는 버그나 갑자기 패드 왼쪽 스틱이 안 먹는 버그 그리고 죽은 상태로 멈춰서 강종해야 하는 버그등 버그가 너무 많음. 그리고 점프있어서 그런거 같긴 한데 점프맵이 너무 많아서 빡칠때가 있음.

👍 1 ⏱️ 44시간 34분 📅 2024-02-06

우주 + 지옥 컨셉의 소울라이크 전체적인 완성도는 좀 떨어진다 맵이 많이 그지같고 아이템이 너무 깊숙히 숨겨져 있는 경우도 많으며 공략없이는 도달하기 힘든 부분도 있다 대충 다크소울 1 형식의 맵구성이고 큰 보스는 솔직히 신3마리랑 막보 진보 이렇게 5마리 뿐이다 굳이 사서 해보라고는 아니지만 세일하고 할거 없으면 괜찮게 할만함

⏱️ 35시간 42분 📅 2024-10-28

소울류 찾다가 발견 했는데 한글폰트 일부분 깨짐과 처음에 잠깐 재미가 없어서 할까 말까 하다 일단 진행 했는데 뒤로 갈수록 재미가 붙어 할만 했습니다. 아이템이름 폰트만 안깨져도 좋았을텐데 아쉽지만 재밌었습니다.

⏱️ 27시간 10분 📅 2025-05-11

모든 엔딩, 업적, 장비 획득으로 아마 게임에서 제공하는 컨텐츠는 다 경험해 봤다고 생각하고 리뷰 남깁니다. 장점 1. 무기 강화: 무기에 다는 파츠를 업그레이드하는 방식이라 파츠만 떼서 다른 무기에 붙이면 +0 무기도 바로 +10이 될 수 있습니다. 새로운 무기 등을 써보고는 싶으면 파츠만 바꿔달면 됩니다. 2. 무기 숙련도: 같은 무기군에 속해도 무기를 사용하면 쌓이는 숙련도에 따라 다른 스킬이나 패시브가 붙는 경우가 있어서 여러 무기를 써보는 재미가 있습니다. 다만 해당 무기에 붙은 패시브를 전체적으로 볼 수 있는 기능이 없습니다. 즉 2번째 패시브 이후 3번째 패시브가 나타나면 2번째 패시브가 뭐였는지 확인할 수 없습니다. 효과가 사라지는 건 아닙니다. 3. 로컬 및 온라인 협동 플레이: 협동 모드가 죽거나 보스 등을 잡는다고 끊기지 않고, 참여자가 이미 진행하지 않은 지역에도 협동 플레이가 가능합니다. 그리고 노란색 키 아이템 및 식량을 제외한 모든 아이템이 공유됩니다. 친구 사이에는 매치코드 입력으로 바로 입장가능하고 그 외에는 파란색 손바닥을 벽에 남길 수 있습니다. 주의 할 점은 도움이 필요한 호스트가 손바닥을 남겨서 다른 사람이 그 방에 참여하는 방식입니다. 다크소울과는 반대라고 생각하시면 됩니다. 단점 1. 맵 구조: 더서지1 보다 흉하다고 생각하면 됩니다. 갈림길에서 한 곳을 가니 또 갈림길이 나오고 거기서 한 곳을 가니 이번에는 위아래로 이동하고 위로 가니 다른 지역으로 이어지고 이런 식입니다. 이게 너무 심해서 따로 맵을 돌면서 외우는 분이 아니라면 초회차에 최종 보스 볼 때까지 안 가본 지역이 있을 수 있습니다. 1.1 숏컷'들': 한 지역 내 혹은 지역 간 무의미한 숏컷들이 너무 많아 맵의 복잡성을 더욱 심화시킵니다. 너무 많아서 막상 필요한 게 뭔지를 알기도 힘듧니다. 인터넷에서 정보 찾는 거 같아요. 근데 그렇다고 안 가 볼 수도 없는게 숏컷을 통해 다른 지역으로 가야만 열리는 구간도 있습니다. 2. 퍼즐과 무의미한 보상: 퍼즐에서 주는 템 대부분 그냥 돌아다니다가 어딘가에서 얻습니다. 굳이 할 필요 없습니다. 2.1 3D 플랫폼: 그냥 발판 밟고 가서 먹는 아이템이 상당히 많습니다. 하지만 쓸모 있는 경우는 거의 없습니다. ex) Alma Mater Atrium 에서 Alma Mater 가는 문 쪽에 대포 쏘는 몹 둘 있는 곳, 반대편 대포 잡으려고 광자 발판 밟아서 가지 마세요. 2.2 블랙홀 문: 약 15분 지속되는 블랙홀 시간에만 열리는 문들이 있습니다. 그냥 열리는 문은 두 곳 정도고 나머지는 사전에 미리 Archology 3층에서 작동을 시켜야 하죠. 들어가면 새로운 아이템이 있는 곳도 있지만 안 가도 별 상관 없습니다. 코드 같은거 찾기 귀찮으면 인터넷에서 찾아보세요 코드는 모든 플레이어 동일합니다. 2.3 뭔가 있어보이는 장소들: 어딘가에서 얻는 키 아이템 등을 사용해 들어가는 곳이 있습니다. 쓸모없습니다. ex) Ortega Tower 3. 보스 몹: 이 게임에서 실질적으로 보스라고 부를 수 있는 몹들은 5마리 입니다. 이 중 둘은 최종보스 와 진 최종보스구요 필드에서 보는 보스 몹은 세 마리입니다. 그 외에 보스 처럼 자리 차지하고 있는 애들 있는데 얘들은 그냥 엘리트 몹 정도로 보시면 됩니다. 4. 불편한 인벤토리: 이유있는 불편함은 게임을 더 다채롭게 만들어주는 요소기도 하지만 이건 이유가 없습니다. 그냥 기술이 딸리는 건지 개발자는 본인이 게임하면서 아무것도 느끼는 게 없는 건지 정리, 나열 기능이 없습니다. 전체 인벤토리 창에서 보면 정리되서 나오기는 합니다. 근데 무기 란에서 직접 다른 무기로 바꾸려고 하면 루팅 순서대로만 보여집니다. 또 장비 분해하는 칸에도 한 화면에 3개 씩밖에 못 보는데 그마저도 루팅 순서 나열이라 개판입니다. 5. 키 아이템 사용: 몇몇 구간에서 키 아이템을 써도 써졌다는 말이 안 나옵니다. 이게 굉장히 짜증나는게 키 아이템이 써지고 써졌다고 메세지가 뜨면 아 여기서 쓰는거구나 할 텐데 그냥 아무말도 없이 문이 열리고 키 아이템은 그대로 있고 이런 식입니다. 결국 사용처 찾아 계속 돌다가 나중에 보면 이미 열린 곳이고, 몇몇 구간은 어떤 키가 사용됬습니다 이런 식으로 메세지가 뜨는데 왜 할 수 있으면서 안 한건지 모르겠네요. 6. 난이도: 이건 사람마다 다 다를거라 생각합니다만 기본적으로 난이도가 쉽습니다. 그러니까 패턴이 굉장히 적습니다. 진 최종보스는 그나마 패턴이라고 부를 것들이 존재하지만 그 외에는 모두 패턴이 3~4가지 반복입니다. 죽을 일은 필드몹에 둘러싸여 뚜들겨 맞거나 발판 밟고 아이템 먹으려다 낙사하는 것밖에 없을겁니다. 7. 피격 판정: 일단 게임의 회피 성능이 상당히 좋습니다. 근데 피격 판정이 뭔가 핀트가 계속 어긋난 느낌입니다. 물론 회피 덕에 피하기는 어렵지 않고 게임 자체를 하면서는 크게 문제점이라고 느껴지지 않을 겁니다. 그런데 뭔가 전체적으로 실제 모션보다 피격 판정이 앞당겨진 느낌입니다. 칼 자체보다 손잡이에 맞는 느낌? 8. 한글화에서 균열 이동 화면: 해당 균열마다 세부 장소 설명이 되어 있는데, 이게 영어에서는 균열 이동 가능 지역 리스트에 세부 장소까지 나오는데 한글은 안나와서 그림으로 파악해야 합니다. 기타 1. 에너지&회복약 시스템: 에너지와 회복약은 일반 공격으로 게이지가 찹니다. 필드에서 회복약 및 에너지를 계속 수급할 수 있습니다. 다만 에너지 회복약 등이 없어 컨셉잡고 마법만 날리던가 하는 등의 플레이는 불가능 합니다. 어디까지나 보조 무기로서의 화기 및 촉매로 사용가능합니다. 코드베인 생각하시면 됩니다. 2. 스탯: 이 게임에서 무기 데미지 상승을 가장 가시적으로 보여주는 요소는 무기에 다는 컨덕터라는 파츠입니다. 스텟을 통한 상승도 미미하게 있기는 하나 컨덕터 업그레이드가 훨씬 데미지 상승에 도웁을 줍니다. 따라서 스탯은 그냥 쓰고 싶은 무기 쓸 수 있게만 하고 올리고 싶으면 체력이나 다른 거 올리는 게 좋습니다. 참고로 스탯 초기화는 제공되지 않습니다. 전체적으로 게임이 그냥 할 게임이 하나도 없고 시간은 넘쳐 흐를 때 할 만 합니다. 다만 맵 구석구석을 뒤지고 모든 아이템을 먹어야 직성이 풀리는 사람이라면 그 성격이 고쳐질 수 있으니 성격을 바꾸고 싶다면 추천합니다. 탐험 보상들이 하나같이 너무 쓰레기라 도대체가 기대되는게 없어서 포기가 빨라지거든요. 그래도 재미를 붙이신 분들에게는 헬포인트 해외 위키 보시는거 추천합니다.

👍 8 😂 1 ⏱️ 69시간 11분 📅 2020-12-04

지옥을 SF 소울라이크로 나왔네요. 블러드본에 SF를 입힌 느낌입니다. 완성도는 상당히 떨어집니다. 한국어화가 큰 장점이고, 단점은 뒤잡기, 패링, 낙하공격이 없다는게 큰 단점, 트레일러 같은 물 그래픽 감동 없음, 지나다보면, 알록달록한 그래픽의 기괴함에 아이템인지 뭔지 햇갈릴때도 있습니다. 그리고 난이도를 다른 소울라이크보다 조금 높습니다. 지나 가라해서 지나 갔더니, 경보음 울려서 몹이란 몹들이 우르르 몰려와 빡셉니다. 지금 스팀 방송으로 개발자가 틀어놨어도 몬스터의 간격이 얼마나 가까운지 몬스터들이 어디서 우르르 몰려와서 도망가지도 못하게 입막 수준의 배치도를 볼 수 있네요. 캐릭터 갑옷 디자인 말고는 크게 볼게 없... 얼리엑세스 였다면 그러러니 하고 피드백을 남기겠는데, 갑자기 정식 출시...

👍 18 ⏱️ 0시간 46분 📅 2020-07-31

10시간 소감 중반 이후 난이도가 꽤 올라감(초반 보스들이 그냥 잡몹으로 등장). 화톳불(?)에 순간 이동 기능을 추가하는 아이템이 너무 적게 나오고 지역 하나하나가 꽤나 커서 어지간하면 잘 이동 안하게됨. 방패보다 총기의 활용이 더 좋음. 에너지를 탄약으로 쓰는데 많이는 못쏘지만 근접공격으로 때리면 충전되서 의외로 쓸만함. 위력도 괜찮음. 근데 마지막 스탯은 도대체 뭐하러 있는건지 궁금함. 딱히 공격용 마법(?)은 없음. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3시간 소감 첫 보스 깰때까지 일자형 진행이라 자유도가 없나 했는데 그 뒤로는 달라짐.(이런것도 다크소울 닮았나...) 문제는 첫 보스가 꽤 세서 어느 정도 막노동이 필요. 타격 판정은 괜찮은데 보스전 피격 판정이 다소 애매해서 피했다고 생각했는데 얻어터지는 경우가 있음. 지역 넘어가면 좀 할만해짐. 배경도 다양해지고. 무기는 힘, 민첩, 총기, 마법(?)계열로 나눠짐. 장점: 분위기 꽤 괜찮고 액션도 나름 좋음. 인디 소울류치고 나쁘지 않음. 레벨 디자인 잘해놨음, 숨겨진 아이템 찾는 재미가 쏠쏠함. 보스랑 잡몹 디자인 괜찮음. 점프 액션이 편함. 쿨타임 돌면 강적 출현하는 시스템 꽤 괜찮음. 아이템 의외로 다양하고 제작, 강화랑 스킬 시스템도 있는 것 같음. 다크소울보다는 나름 친절한 스토리. 단점: 인디게임이다보니 그래픽 수준 많이 떨어짐. 배경이 너무 어두워서 길가다가 낙사하는 경험을 하게 됨. 보스몹 공격 판정이 괴랄해서 피했다고 생각했는데 얻어맞음. 패치로 많이 고쳐나가는 중이지만 버그 꽤 많음. 장비는 많은데 요구치가 극악해서(초반에 얻는 빠따가 힘 12 요구함...) 작정하고 키워야 할 판. 뒤잡(뒤에서 때리면 1.5배 정도로 대미지가 들어가긴 한다만), 패링, 양손잡기 등이 없어서 그냥 약공과 강공만 있음. 아직까지 그닥 다양하지 못한 잡몹들. AAA급 게임을 기대하면 절대 안되고 그냥 우주판 다크소울 한판 한다고 생각하면 의외로 나쁘지 않음.

👍 4 ⏱️ 19시간 9분 📅 2020-08-04

혹시 사려는분 있으면 다시 한 번 생각해봐요. 이건 죷소기업이 어줍잖게 소울라이크 따라해보려고 나름 노력한 게임입니다. 요새 할 게임 없어서 유튜브나 보다가 세일 할 때 이거 사서 좀 해볼까 하다가 그래도 끝까지는 해봐야지 같은 어줍잖은 생각으로 환불시간 넘긴게 후회입니다. 그 돈으로 치킨이나 사먹었어야 했어요. 7시간 남짓 했지만 3시간 할 때부터 죷같음이 느껴졌고 괜찮아 이 정도는 괜찮아 하면서 괜히 한게 제 인생 시간낭비 중에 상위권에 속하는 시간낭비 였어요. 그래픽이랑 최적화는 나름 괜찮은거 같아요. 레벨디자인은 다크소울2 보다 후져요. 제가 다크소울 1,2,3, 블본 세키로 까지 다 해봤는데 이건 도저히 못하겠어요. 닼소1의 멥 구성을 수박 겉핥기로 따라한. 에라 모르겠다 식으로 사방팔방 뻗어나가는 멥 디자인이 일단 죷같아요. 거기에 멥 이동은. 멥의 구간마다 있는 균열이란 걸로 이동해야 하는데. 이것도 전부 이동할 수 있는게 아니고 몇몇 처음부터 열려있는거 빼면 멥을 돌아다니다가 가끔 얻는 균열조정기인가 하는걸로 멥 이동 기능을 열 수 있습니다. 거기에 장비강화 같은건 일부 지역에만 있어요. 즉 뭐 하다가 컨덱터란걸 붙이고 싶으면 균열조정기 없으면 왔던길 되돌아가거나 이 다음에 이동 가능한 균열 나오길 빌 수 밖에 없으면서 진행해야해요. 참고로 컨덱터는 장비에 붙여놓고 사용할수록 세지는 거라서 안 붙이고 진행하면 그만큼 손해에요. 몹들 패턴도 일단 한 대 맞아라가 강해요. 네 발 짐승 나오는데 똑같이 몸을 숙이는데 언제는 촉수가 휘둘러지고 언제는 돌진하고 알아먹기 힘들어요. 거기에 갈수록 경직이 안 먹히는 놈들이 나와서 턴제마냥 한대 맞고 한대 치면서 뒤를 파고들려도 해도 앞부터 뒤까지 커버하는 패턴들이 미세한 선딜을 가지고 날라와서 죷같아요. 성장하는 맛도 전혀 없어요. 장비들은 죄다 그게 그거고 그것도 몇 안나와요. 능력치를 올려도 미세한 차이만 간신히 느낄 수 있어요. 진짜 성장하는 맛이 하나도 없었어요. 이건 진짜 심각한 거에요. 뭔 장비를 들든 뭘 올리던 몇 시간 전과 지금이 큰 차이를 모르겠는거에요. 나중가면 재밌을지 몰라도 초반부터 이러면 할 맛 진짜 없어요. 그 와중에 지역 넘어갈수록 몹은 배수로 세지면서 일단 맞고 보라는 공격을 날리는데 도전감보단 짜증만 들어요. 이거 왜 하는지 모르겠어요. 게임 재밌게 어렵게 만들려면 정말정말 고민하고 궁리해야 하는데 이건 별로 고민안한거 같아요. 유령인가. 죽다보면 플레이어 캐릭터 본뜬 애가 ai가지고 덤비는데 역시 짜증만 나요. 갈 길 바쁜데 거머리처럼 들러붙고 상대하면 일단 맞고보는 거머리 같은 시스템이에요. 만일 할거면 무조건 경직 높은 무기 찾아서 그것만 끼고 방패끼고 천천히 진행해야 할 것 같아요. 그리고 되도록이면 그냥 하지 마세요. 제가 이런 부정적인 리뷰 남긴게 기억나는거 몇 개 없는데 하나는 이거고 다른 하나는 로드 오브 폴른인가. 진짜 죷같은거 하나 있었어요. 제가 이런 소울라이크나 비슷하게 어려운 게임들. 솔트 오브 생츄어리나 렘넌트나 다른 인디게임도 몇 개 해봤는데 초반부터 접은거 이거 포함해서 2개에요. 다른 하나가 저 죷른 오브 씹른인가 그거고요. 이 겜 1년넘긴거 같은데. 1년동안 생기발랄하게 산게 아니고 병상에 누워서 호흡기랑 링겔 같은거 꼽고 반 식물인간 채로 1년 넘긴게 분명해요.

⏱️ 6시간 56분 📅 2021-09-10

발매되기 전에 나름 기대했었는데, 개발자 방송 보고 방정맞은 캐릭을 보며 '아 이건 아니다' 싶어 포기했었다. 아는 분이 하시는 걸 보고 나니 뭔가 더 똥맛이 느껴졌다. 근데 할 게 없어서 결국엔 샀다. 길치라곤 생각 안하는데 맵 디자인이 굉장히 개판이라 항상 헤맸다. 문제는 여기서 그치는 것이 아니라, 이게 진행에 큰 영향을 준다는 점이다. 맵이란 맵은 거의 다 뒤지면서 다니는 편인데, 의도치 않게 파이널 보스를 잡았고 그 보스 잡는 와중에도 치명적인 버그가 걸렸으며, 아직 못 가본 지역이 있고 5마리의 보스를 못잡았는데 회차가 알아서 넘겨졌다. 그래서 그냥 짜증나서 포기했음. 난이도는 보통 보스는 그냥 별거 없고 코스믹 보스는 좀 쎈 편 다크소울이랑 비교하자면 코스믹 보스가 군다 정도 되겠다. 플레이 시간이 이런건 거의 길 찾느라 허비한 시간이 많아서. 길 굉장히 잘 외우는 편이고, 괜찮을 거라 생각해서 구매했는데 진짜 개빡침. 어지간한 인내심 아니면 그냥 사지 마셈. ++ 추가로 트위치랑 헬포인트 연동을 하면 시청자가 투표할 수 있는 기능이 있는데 나름 재미있긴 함. 시간이 느려지거나 빨라지거나, 적이 주는 데미지를 낮추거나 올리거나 혹은 조명을 다 꺼버리거나 하는 옵션이 있는데 이런 거는 나름 신선한 것 같음. 다른 게임에서 종종 보긴 했는데 소울류에서 본 적은 없었어서. 또 다시보기 기능에 자동 마커 추가 되는 기능도 있음. 언제 죽었고 언제 포탈?을 찾았고. 데스 카운트 봇도 있는데, 보스 별 데스가 아니라 총 데스 수인데다 게임 끄면 리셋 됨.

⏱️ 21시간 18분 📅 2021-05-22

SF 다크소울 + 블러드본 혹은 더 서지 등 각종 소울라이크 게임 짬뽕 느낌이 정말 풀풀 나는데 ㅈㄴ 또 어렵게도 설계해놨다

👍 13 ⏱️ 1시간 26분 📅 2020-07-31

마른 멸치로 시작해서 리딕이 되어가는 게임.. (리딕이 뭔지 모르겠으면 네x버형님에게 물어보도록.. ) 단점 - 자잘한 버그 - 게임이 불친절해도 너~~~~~~~~~무 불친절함.. 알려주는게 거의 없음.. 혼자 알아서 뛰어다니고 찾아다니고 길 찾고 뭐..진행에 필요한 아이템 / 인증서 티켓 먹었는데 어디에 써야되는지도 혼자 발품뛰어야됨 ( 이맵 갔다 저맵 갔다가 ) 길찾아다가 열뻗힌적이 몇번있음... 진짜 길찾는게 제일 힘듬.. - 패링x , 뒤잡x (뒤에서 때리면 딜이 더 들어가긴 함.), 낙하공격 x (점프공격은 있음) 중립점(개인적) - 그래도 나름 자근자근 재미있는 부분들은 있음 - 무기류는 현재 쓰는것만 쓰게됨.. 후딜이 짧은 무기부터 후딜이 길어도 너무길어서 같이 때려도 내가 손해인 무기(심지어 후딜중에 구르기도 안나감)까지... - 아이템 시스템은 나름 괜찮다고 생각함. ex/ 무기마다 숙련도가 있고 몹을 죽이다 보면 숙련도가 올라서 스킬이나 능력치가 해금되는 방식. 혹은 아이템에 부품을 꽂아넣어서 능력치나 버프스킬을 사용할 수 있음. - 방패는 있지만 그냥 피하고 때리는게 더 이득임.(방패로 막았을때 스테미너 깍이는거 보면 개 공감) - 원체 하드한걸 좋아하다보니 이정도 난이도는 나름 괜찮다고 생각함. - 난이도가 꽤 높은 편. 난 개인적으로 보스보다 잡몹 집중구역이 더 힘들었음 다 개개인마다 차이는 있겠지만 호불호는 갈릴만한 게임임. 이건 tip인데.. 보스 클리어한맵 또 가고 또 가야만 다음으로 갈수있는 경우도 있음.. 나머지는 엔딩보고 회차 정보들고 다시 돌아오겠음.. (아직 엔딩 못봄..)

👍 2 😂 1 ⏱️ 54시간 58분 📅 2020-08-02

맵도 줒같은데 맵 순서도 줒같아서 왔다갔다 쥰내 해야하는데 몬스터는 줒같이 배치해놔서 gg

⏱️ 8시간 43분 📅 2023-05-23

good soul like game! but I do not like a jump action adventure.. jesus.. it mixed..

⏱️ 8시간 18분 📅 2020-11-29

길찾기가 더 서지 만큼 더러우니까 혈압약 옆에 준비해두고 하거나 안사는걸 추천 보스들 난이도는 그냥저냥 소울류치고는 쉬운편이긴 한데 길찾는게 욕나오도록 짜증남 한 3시간쯤 헤메다 보면 내가 이짓을 왜 하고 있어야 하는지 현타 옴 왜 소울류 따라쟁이들은 항상 길찾는게 더러우면 잘만든 소울이 될거라고 생각하는걸까 finding directions is really sucks. Was this maze really what you need for this game?

👍 2 ⏱️ 29시간 55분 📅 2020-08-08

뒈지더니 끼고잇는 템 다 사라지고 모은 데이터도 날아가는 좆병신 버그 뭐임? 왼손 무기 갑자기 안되고, 방에서 못나가고, 투명 벽으로 막혀있고 애미없음?

👍 3 😂 2 ⏱️ 39시간 46분 📅 2020-08-01

맵이 너무 복잡하다... 글씨도 너무 흐리고 아무튼 소울라이크는 맞는 것 같다...

⏱️ 38시간 7분 📅 2023-02-18

리모트 코옵댐 츄라이츄라이~

👍 1 ⏱️ 35시간 1분 📅 2020-08-12

똥냄시 너무 씨게 나는디..

👍 4 😂 1 ⏱️ 4시간 35분 📅 2020-08-13

정식출시라고 믿을수 없을만큼 버그가 심함

⏱️ 24시간 30분 📅 2020-07-31

재밌음

😂 1 ⏱️ 27시간 34분 📅 2020-08-31

bug.....

👍 2 ⏱️ 53시간 11분 📅 2020-08-02