Slay the Spire

카드 게임이라는 장르와 로그라이크라는 장르를 합쳐, 저희가 만들 수 있는 최고의 싱글 플레이 덱 빌딩 게임을 만들었습니다. 독창적인 덱을 만들고, 기이한 적들과 조우하며, 엄청난 힘을 가진 유물을 발견하고, 첨탑을 정복해보세요!

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#카드+로그라이크 #덱빌딩의묘미

카드 게임이라는 장르와 로그라이크라는 장르를 합쳐, 저희가 만들 수 있는 최고의 싱글 플레이 덱 빌딩 게임을 만들었습니다. 독창적인 덱을 만들고, 기이한 적들과 조우하며, 엄청난 힘을 가진 유물을 발견하고, 첨탑을 정복해보세요!

기능

  • 나만의 덱을 만들어보세요: 심사숙고해서 카드들을 선택하세요! 첨탑을 등반하면서 수백 장의 카드들을 발견하고 덱에 추가해보세요. 서로 잘 어울리는 카드들을 덱에 추가해가며 적들을 효율적으로 무찌르고 첨탑의 정상에 도달해보세요.
  • 변화하는 첨탑을 탐험하세요: 첨탑에 도전할 때마다 첨탑은 변화합니다. 위험천만한 길을 고를 수도 있고, 안전한 길을 고를 수도 있죠. 매 번 다른 적들과 마주칠 것이고요, 선택하실 카드들도 달라질 것입니다. 발견하는 유물도 달라질 것이고, 심지어는 맞서 싸우게 될 보스까지도 달라질겁니다!
  • 강력한 유물들을 발견하세요: '유물'이라고 불리는 강력한 물건들을 첨탑 곳곳에서 발견할 수 있습니다. 이 유물들의 효과는 여태까지 만든 덱과 상호작용을 통해 엄청난 효과를 만들어낼 수도 있어요. 하지만 조심하셔야 할 겁니다. 유물을 얻기 위해서는 골드 그 이상의 대가가 필요할지도 모르니까요...

'앞서 해보는 게임'이 끝난 Slay the Spire 의 특징:

  • 고유 카드들을 사용하는 캐릭터 넷
  • 350장 이상의 완전히 구현된 카드들
  • 200종류 이상의 발견 가능한 아이템들
  • 50가지 이상의 전투 상황들
  • 50종류 이상의 도움이 될 수도, 해로울 수도 있는 미스터리한 이벤트들
  • 전 세계의 다른 플레이어와 경쟁할 수 있는 일일 도전
  • 다양한 모드들을 섞고 조합할 수 있는 커스텀 모드

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

27000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

647,100+

예측 매출

17,471,700,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
인디 전략
영어, 중국어 간체, 프랑스어, 독일어, 한국어, 러시아어, 일본어, 폴란드어, 우크라이나어, 스페인어 - 스페인, 이탈리아어, 네덜란드어, 중국어 번체, 튀르키예어, 태국어, 포르투갈어 - 브라질, 베트남어
https://www.megacrit.com/support/

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

  • 자유를 향한 코인 산책길 the Spire - 쉽지만 심각하게 재밌다. "Slay the Spire 공략"

    Slay the Spire 공략까지 조금 적어 봅니다. 이 외에도 다양한 전술이 있습니다. 캐릭터도 네 종류나 있어 하나하나 파악하는 재미가 있습니다. 오늘도 비트코인은 하락하고 있네요. 이럴 땐 시세 쳐다보고 있지...

  • 악마의 실 [개인적 찜목록] 슬레이 더 스파이어 2(Slay the Spire 2)

    슬레이 더 스파이어의 후속작인 '슬레이 더 스파이어 2(Slay the Spire 2)'가 인디 게임 중심의... 상황과 공략이 달라진다. 덱을 차근차근 모아 강해지면서도 운이라는 요소가 자연스럽게...

  • CHEERYBLOG SLAY THE SPIRE 로그라이크 카드게임 플레이 공략

    로그라이크 게임과 카드게임이 접목되어 있는 SLAY THE SPIRE 일명 슬더스 플레이 후기 들고 왔어요. SLAY THE SPIRE 지원 플랫폼 : Windows, PS4, X BOXONE, Nintendo Switch 모바일 : ios, Android, ipados 출시일 : 2019년 1월 24일...


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업적 목록

스팀 리뷰 (243)

총 리뷰 수: 8628 긍정 피드백 수: 8475 부정 피드백 수: 153 전체 평가 : Overwhelmingly Positive
  • 일단 타격을 지워라

  • 조금밖에 안해봤는데 재미있어요

  • 아직 많이 하지는 않았는데 제 생각에 이겜은 똥겜이 맞는것 같아요

  • 엄청 재밌냐 하면 그건 잘 모르겠는데... 그냥 할거없을때 괜히 켜서 하게되는게임

  • 모바일 슬더스랑 데이터 연동해줘요

  • 가끔씩 억빠판 나와서 사기치는 맛에 함

  • 로그라이크 덱빌딩계의 뿌리이자 바이블, 만약 이 게임해서 재미 없으면 로그라이크 덱빌딩은 대부분 거르면 됨.

  • 사무실에서 월루 하기 딱 좋은 게임이에요

  • 가볍게 할만한 게임입니다.

  • 재미도 있고 가볍게 시간때우기 좋아요

  • 그냥 씹갓겜... 슬더슬은 단순한 게임을 넘어서 턴제 로그라이크의 새로운 기준이 되어버림. 기본에 충실한게 아닌 자신들을 기본으로 만들어버린 게임임.

  • 카드 게임 좋아한다면 반드시 무조건 이 게임을 할 것. 보드 게임으로도 만들어졌고, 보드 게임판을 모드로 구현한 것도 있다. 모바일 버전도 있는데 이따금 천원 내외로 할인할 때도 있으니 그 때 할인하면 꼭 사자. 다만 PC버전과 연동이 안 되므로 그건 주의하도록 하자. 한번 사두면 두고두고 꺼내 쓸 수 있는 게임이고, 최대 4인 멀티 모드도 존재한다.(동시 진행으로는 투게더 스파이어, 각자 진행은 with 프렌드 모드가 있다) 본겜에 질린 첨탑 망령이라면 창작마당을 둘러봐라, 고퀄리티에 한글도 지원하는 모드도 있다. 모드 중 최고 아웃풋은 다운폴 모드인데 공식도 개쩐다고 해줬다. 스팀에 다운폴만 적용한 슬더스 버전도 있을 정도다. 그래서, 이제 이 게임이 왜 개쩔고 왜 재밌는지를 설명하겠다. 유희왕과 하스스톤 모험모드가 적절히 섞인 느낌인데, 직업별 기본 덱을 갖고 시작해 탑을 한 층씩 등반하고 적과 보스를 해치워 엔딩을 보는 것 까지가 게임의 목표이며, 이 과정에서 적과 엘리트를 피해 상점이나 화톳불을 들린다든가, 좀 더 고스펙 카드/유물로 덱을 맞추거나 점수를 노려 적들의 씨를 말리는 것 중 어느걸 할지 경로를 고민하는 등. 매번 할 때마다 전략과 플레이가 다른 것이 묘미이다. 게임 룰 자체는 지극히 심플하다. 전투가 시작되면 각 턴마다 플레이어는 5장의 카드를 뽑고 3의 에너지를 가진 채 수중의 패와 보유한 에너지를 적절히 사용하여 적의 공방을 받아치고 죄다 죽여버리면 된다. 적은 단순히 공격과 방어만 하는 게 아니라 별에별 해괴한 상태이상을 걸거나 벞디벞을 가진 채 압박해오므로, 플레이어는 이런 사기꾼 새끼들을 상대로 똑같이 한 턴에 수십장의 카드를 쓰거나, 로이더가 되어 근육 뻠핑으로 수백의 개깡딜을 꽂거나, 에너지 무한의 순환덱을 만드는 등. 더한 사기를 쳐서 "너 개좆밥이잖아ㅋ"를 시전하는 게임이라고 보면 되겠다. PVE인데 CPU를 놀려먹는 맛이 있냐고? 하다보면 어느샌가 상대를 그냥 죽이는 게 아니라 얼마나 더 화려하게 죽일 수 있을까를 더 고민하는 자신을 보게 된다. 각 직업별로 플레이 방식이 달라서, 캐릭터마다 덱 컨셉이 3-5가지 이상이 되어서 어떤 컨셉을 할지 미리 노려도 좋고, 나오는 카드/유물 따라 스타일을 바꿔가는 것도 좋다. 보통은 후자가 안정적이다. 그래도 이런 겜 특성상 캐릭터나 카드별 밸런스가 안 맞을 때도 있는데, 그게 유독 드러나는 것이 사일런트/디펙트/와쳐이다. 사일런트와 디펙트는 고점은 높은데 저점이 매우 낮아 1막도 넘기기 힘든 유저가 많을 것이다. 그만큼 고인물용 캐릭터들이고, 반대로 와쳐는 처음이 어렵지 적응만 하면 저점이 매우 높은 깡패 캐릭이 된다. 첫 캐릭터인 아이언 클래드는 밸런스가 굉장히 잘 잡힌 캐릭터로, 초보자가 하기에도 쉽고 고일수록 빛을 보는 캐릭터이다. 다만 아무 카드나 막 쓰다간 막대한 리스크를 지게 되므로, 보통 아클을 통해 슬더스의 운영법을 익혀 첫 클리어를 하게 되는 경우가 많다.

  • 간단하고 중독성있다.

  • 가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!가지는 신이야!

  • 아무리 많은 덱빌딩 카드게임을 해봐도 결국 이 게임

  • 인생 게임입니다.....

  • 인생 카드 게임...

  • 싱글이라 시간 날 때 가끔하기도 편하고, 틈틈히 할 때 재밌음

  • 이게 갓겜이 아니면 뭐이;?

  • 카드겜, 로그라이트 게임, 턴제게임 이 셋중에 하나만 좋아해도 분명히 재밌게 즐길 수 있슴

  • 덱빌딩 로그라이크라는 분야가 처음이고 그래픽도 취향이 아니었는데 하다 보면 왜 그렇게 인기가 많은지 알 수 있는 게임. 키보드+마우스로도 플레이할 수 있지만 마우스만으로도 모든 기능을 사용할 수 있어 편리하다. 너무 재미있어서 할인 안 하는 스위치 버전으로 구매해서 옮겨탔는데 돈이 하나도 안 아깝고 재밌기만 함. 스포가 안 되는 선에서 작은 팁을 제시하자면 전투 중 실수로 포션 버리거나 잘못 선택하거나 하는 등 되돌리고 싶을 때는 저장 후 종료 누르고 타이틀에서 계속 누르면 해당 전투 첫 턴부터 다시 할 수 있다.

  • 할만함

  • 하스스톤 모험모드에서 사기칠 때 그 쾌감 그대로 느낌. 씹씹갓겜 인정

  • 갓겜 사면 후회는 안함

  • 단연 로그라이트 덱빌딩중 최고 아닐까? 다회차요소도 맛있게 버무려져 있어 자꾸 하게 됨 안드로이드 100원에 풀렸을때 사서 2번 무한으로즐겨버렸다.

  • 덱 빌딩 게임을 몇 번 맛 본 당신. 잘 찾아오셨습니다. "원조 맛집이 여기거든요."

  • 단검으로 방금 처음 클리어했는데 ㅈㄴ 재밌다

  • 슬스파, 나의 사랑. 슬스파, 나의 빛. 슬스파, 나의 어둠. 슬스파, 나의 삶. 슬스파, 나의 기쁨. 슬스파, 나의 슬픔. 슬스파, 나의 안식. 슬스파, 나의 영혼. 슬스파, 나.

  • 꿀재미이에용 완죠니

  • 3

  • 카드 사기 뽕맛 느끼기 좋은 덱빌딩 로그라이크

  • 개꿀잼 시간 순삭

  • 여전히 모르는 것이 많고 참 어려운 게임이지만 재밌습니다. 계속 죽다가 잘 됐을때 클리어하는 쾌락이 좋은듯.

  • 덱빌딩 오리지널임.

  • 총점( 9 / 10 ) 시간가는 줄 모르고 하게 되는 게임

  • 덱 빌딩 로그라이크라는 새로운 장을 열었다고 할 수 있습니다. 지금은 그 아류작 및 비슷하거나 추가로 다른 요소까지 들어간 게임들이 다양하지만 원조의 맛을 따라갌수는 없다고 생각합니다. 만약 자신이 로그라이크와 TCG등을 좋아한다면 강추합니다.

  • 시간 가는줄 모르겠음

  • 카드게임 + 로그라이크 + 덱빌딩 맛있는거 세 개를 동시에 먹는 기분이다. 자신만의 사기덱을 만들어서 적들을 이기는 것이 이 게임의 묘미 만약 본인이 카드게임을 처음 해보는 것이라면 이 게임을 추천함.

  • 돈 내고 스트레스 받는 게임

  • 카드 덱 ㅈ빠지게 만들어 봤자 운빨지분이 더 크고 뒤지면 덱 초기화 되는데 한판당 플탐은 또 존나 길어서 이만큼 현타오는 게임이 없음

  • 후 슬더스도 드디어 100시간으로 모든 도전과제 해금완료 위쳐3 궨트에서 내가 카드게임을 좋아한다는 걸 깨달았고 하데스를 하면서 내가 로그라이크를 좋아한다는 걸 깨달았다 슬더스를 만나면서 두 가지가 혼합되어 재밌는 100시간을 보냈다 이 게임은 모든 게임 통틀어서 카드 장르 TCG에 한해 최고의 게임이라고 자신있게 말할 수 있다 정해진 덱 빌딩이 아니더라도 유연하게 헤쳐나갈 수 있고 분명 강한 덱이 있지만 스스로 만들 수도 있다 RPG로 치자면 다양한 엔딩의 오픈월드 RPG라고 할 수 있겠다 간단한 팁 1) 슬더스는 곧 죽어도 압축파, 두꺼운 덱 사서파, 유연하게 하는 오픈형 유도리파가 나눠진다. - 압축파 : 무조건 필요한 키 카드만 집고 기본 카드 삭제로 엔딩을 10장 내외로 한다. - 사서파 : 일단 카드가 아주 많이 집는 두꺼운 덱이라 머리를 많이 써야하고 시간도 많이들고 40장까지도 든다. - 유도리파 : 공통적으로 좋은 카드들을 머릿 속에 입력하고 필요한 덱 빌딩을 지능적으로 해나감. 2) 100시간 동안 머리를 박으며 승천 20을 깨본 결과, 압축파로 가는 게 시간단축에는 가장 빠르다. - 하지만, 일반 몬스터도 강력하기 때문에 운에 어느 정도 맡겨야 하는 부분도 있어 끔살을 많이 당한다. - 키 카드가 1막에서 안 나오면 빠른 포기를 추천한다. 빠른 시간 단축. 3) 모든 캐릭터 덱 중 한 턴 무한 싸이클 가능한 덱이 가장 승천 20을 클리어하기 승률이 높다. 4) 각 캐릭터마다 특성과 보편적인 덱 빌딩이 구글에 나와 있다. 개인적으로 추천 덱 빌딩은 - 아클 : 힘소돌덱 * 힘 풀기, 소용돌이, 캐미컬 유물, 드로우 카드 몇장이면 나머지 다지워도 된다. * 클리어가 가장빠르다. 슈퍼패스트 모드하면 7분 내외로도 하더라. * 뇌 빼고 엄청 시원시원한 플레이 가능. 보스도 그냥 갈갈죽. - 사일런트 : 단도 덱 * 망토와 단검, 검무, 정밀, 마무리, 표창수리검 유물이면 나머지 다지워도 된다. * 개인적으로 빠른 플레이를 선호하기 때문에 공방 밸런스가 중요한 슬더스에서 중요한 역할을 함. - 디펙트 : 전기덱 or 플라즈마 유타덱 * 일단 사서, 창공지능, 암흑은 하다가 암걸릴 확률이 매우 매우 높다. 머리도 아픔. * 전기덱은 시원시원한 대신 끔살확률이 높다. 방어력이 약하다. * 플라즈마 유타덱은 키 카드인 유성 타격을 무한으로 돌릴 수 있는 보조 카드만 있으면 다쓸어버린다. - 와쳐 : 추월덱 * 명상 2장, 추월 2장, 진노 2장, 마요 or 손절(방어충당) * 그냥 하다보면 추월을 이용한 이 덱 미만잡. 승률이 가장 높음.

  • 슬더슬 사일런스 디펙터 위쳐. 일단 타격을 지워라

  • 갓겜

  • 하루종일 슬더스만해서 힉힉호무리됐어요

  • 가볍게 하기 좋음. 길게는 못하겠지만 소소하게 카드게임 하고싶을때 즐길만한거같습니다

  • 덱 빌딩 로그라이크는 슬더스로 시작해서 슬더스로 끝난다.

  • 재밌어요

  • 300시간 넘도록 하면서 아직 위처는 해보지도 않음 ㅋㅋ

  • 개쩜

  • 250시간 살살녹

  • 디펙트 진나약해

  • 내 취향은 아님

  • 넋놓고 하기도, 진지하게 하기에도좋은 게임.

  • 망겜 그래도 재밌어...

  • 처음으로 도전과제 전부 다 깨본 게임이에요. 이게임의 진행방식을 참고한 게임이 많이 출시될정도로 파급력이 강했고 그렇다고 이후에 이 게임을 참고해서 나온게임보다 뒤쳐진 게임이라고 느껴지지 않을만큼 전략성과 게임성이 든든한 게임이에요. 언제든 한번씩 켜서 하고싶을만큼 좋아했던게임이에요.

  • Damn this game rips

  • 아직 초보자라 잘 모르는데 재밋어요

  • 삶을 살아가다보면 후회가 남았던 선택들을 몇가지식은 모두가 가지고 있습니다 하지만 그럼에도 가슴속에 묻어두면 가끔 생각이나서 이불을 걷어차며 어쩔수없이 현생을 살아가야한다면, 슬더슬에서는 저장 종료 ,계속 이 두가지면 후회되는 선택을 완벽한 선택으로 되돌릴수가 있습니다, 이번 보스전 잘못된 선택은 없었나요? 걱정하지 마세요 저장 종료한다고 도망가는게 아닌 계속으로 잘못된선택을 다시 돌릴수 있으니까요 요새 너도 나도 하고 있는 무한회귀를 간단하게 느껴볼수 있습니다 항상 쓰러지는건 내가 아닌 너로 만들면서 승천을 하나하나 쌓아갑니다 아 게임은 재밌습니다

  • 적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...

  • 등반하면서 느낀점 1. 강화 이벤트에서 2타격, 2수비 강화 2. 꼭 체력 없을때 황금우상 이벤트 뜸 3. 2막 엘리트 피해가면 썩은 고구마+버섯 만남 4. 노강화 카드 집으면 그다음 카드보상에 똑같은 카드 강화버전으로 떠서 꼴받게함 5. 물음표에서 상점주인 만남. 옷호! 아하! 하는데 심장이 아니라 이새끼 죽이고 싶음 6. 실피로 등반할때 유독 미친 그렘린 룰렛에서 칼빵 맞음 7. 랜위드 찾는놈 유물이랑 카드 양심없는거만 달라고 함 8. 복복실 9. 달팽이 ㅈㄴ쎔 10. 1막 사일런트는 전설이다... 그래도 사랑해요 슬더슬

  • 혹시 나처럼 커뮤니티에 떠도는 '슬더슬 근황' '슬더슬 미소녀 모드 ㅗㅜㅑ' 같은 걸 보고 슬쩍 발을 들이밀어볼까 고민하는 마음이 가는 대로 따르는 속물들이 아직도 있다면 남기는 조언. 창작 마당에 있는 슬레이더 더 스파이어 기반 모드 구독 + Anaertailin 이라는 중국 모더의 Feminization 모드 시리즈 구독 + 업적 해금 활성화 모드 구독 + 취향에 따라서 일부 색깔 표시나 확률 표기 등 편의성 모드 구독 이렇게만 하면 바닐라 밸런스와 난이도로 유쾌한 슬더슬 승천 라이프를 즐길 수 있음. 근데 예에에엣날에 한창 유행했던 개사기 콤보나 오버 밸류 카드 + 유물들이 좀 너프를 먹어서 덱 빌딩을 보편적으로 유행시킨 원조 게임치고는 미친 뽕맛을 느끼기가 약간 힘들어짐. 아무래도 싱글을 제외하면 멀티 플레이없이 스코어 경쟁을 통한 리더 보드 비교가 전부여서 어쩔 수 없이 메타 고착화를 막으려고 좀 균형을 맞춘 것 같기는 한데. 아, 어차피 나 혼자 노는 건데 사기 좀 치면 어떤데요! 시발, 디펙터로 공 굴리다 자꾸 뚝배기 깨지잖아!!

  • 모바일 300시간 유저인데 속도개선을 위해 pc로 옮김 작년 800원 할인때 샀는데 그땐 덱에 대한 이해도 안하고 무조건 무한덱 한번 하겠다고 집착하다가 계속털려서 그만뒀었는데, 갑자기 떠올라서 다시 해봤었음 근데 이번엔 특정 컵셉덱 하겠다고 깝치기보단 카드에대한 이해와 유물시스템, 상특이라며 절대 안썼던 포션 등 다각적인 접근으로 플레이하니까 컨셉덱은 수많은 시도중 얻어걸리는 좆되는 뽕맛을 위해 있는 것 뿐이고 그 외에도 충분히 재밌는 갓겜이며 내가 여태까지 겜을 좆노잼으로 했다는 한심함을 깨달았다

  • 로그라이크 장르도 처음 해보고, 카드 덱 류 게임도 제대로 입문한게 사실상 이번 게임인데 그냥 존나 재밌음 한 게임을 오래 붙잡지 못하는 겜 망령인데도 이건 그냥 재밌음 중간중간 막히는게 빡치긴 하지만 이게 또 다르게 생각하면 이 게임, 이 장르의 묘미라 할 수 있으니 그건 뭐..

  • 단검도적이잖아 왜 달팽이가나오는건데 단검도적이잖아 왜 달팽이가나오는건데 단검도적이잖아 왜 달팽이가나오는건데

  • 원래 TCG 게임을 좋아하지 않지만, 로그라이크 게임은 좋아하는 편이라 재밌게 즐길 수 있었음 랜덤 요소에 맞게, 무한덱 등과 같이 사기 덱을 구성해가면서 즐길 수도 있고, 각 덱에 카운터가 되는 적들도 있어서 생각할 거리가 많음

  • 재밌는 카드 게임! 내가 원래 카드 게임류를 좋아하는 편은 아니고 어릴적에 문구점에서 500원?짜리 유희왕 카드팩 정도를 모아봤는데 거기서도 좋은 카드가 나오면 굉장히 기분 좋았지만 그 카드는 현실에서 무한히 볼수 있고 이 게임에서 나오는 카드는 그렇게까지 흥분되고 좋지는 않음. 그냥 안나오면 굉장히 아쉽고 나오면 음 왔어~? 이정도? 어짜피 한판하면 리셋되야해서 좀 아쉽지만 그것 또한 재미있는 것. 또한 적들에 대해 공격할지, 수비할지를 결정해야하고 좋은 카드만 노리다가 어이없이 끝나는 판도 많기에 어떤 덱을 꾸려나가기보다는 상황에 맞게끔 카드를 집고 플레이해야된다는 점에서 초보들은 가장 큰 어려움을 느낄거 같다. 나 또한 초보라 무슨 타락 전사 뭐 무한 순환 방어전사 대검전사 이런거 봐도 어짜피 인게임들어가면 그 카드들이 무조건 나온다는 보장도 없고 상황에 맞춰서 사면 이득을 보는 카드가 있기때문에 참 어려우면서도 재밌는 게임인것 같다. 나는 결정장애가 있어서 롤토체스같은거에서도 잘못하는데 이것 또한 그런 손절과 익절의 묘미를 잘아는 사람들은 충분히 능숙하고 재미있게 잘하실듯.

  • 하스조차도 찍먹도 안해본 덱알못인데 덱빌딩 입문작으로써 상당히 재밌음. 덱빌딩 뿐만이 아니라 각 스테이지 진행 루트를 어떻게 잡을 것인가에 대한 고민도 많이 시키기 때문에 모험을 한다는 느낌도 쏠쏠하게 나고. 근데 다만 개인적으로는 이게 스팀덱 풀지원 게임이 아니었었더라면 이렇게 플레이 해볼 생각조차도 안했을듯. 나한테는 스팀덱으로 편하게 즐기기 좋은 로그라이트라는 점에서 오는 매력이 더 큼.

  • 이름값을 보고 선택한 게임. 과연 명성에 걸맞은 게임성. 여러 가지 캐릭터에 맞는 덱을 짜가며 플레이하는 방식이 마음에 들었으며 난이도 또한 적절. 정석대로 플레이하는 것도 좋지만 나만의 전략으로 승리했을 때의 쾌감은 2배!

  • 9000원의 행복 스크린샷은 뭐 플래시게임 같은 느낌이지만 직접 해보면 얘기가 달라질 것 카드와 로그라이크 둘중하나 좋아하면 이겜을 재밌게 즐길수 있을것임

  • 예전에 카드게임들 검색하다가 이 겜 리뷰를 본 적이 있었는데 내용은 기억이 안나지만 스샷 짤을 보고 'ㅈㄴ 재미없게도 생겼네...' 라고 생각했었던 게임. 얼마전에 할인할때 사놓고 방치해뒀다가 스팀덱 사서 해봤는데 진짜 재밌음. 얼마 안한 것 같은데 시간 순삭 당함

  • 잘 만든 게임. 제값주고도 살만함 그러나 엄밀히 말하면 가볍게 뇌빼고 즐기는 게임은 아닌듯 뭐 애초에 이런 장르게임을 사는 사람이 라이트 유저일리는 없겠지만 ㅋㅋ 이것만 감안하면 굉장히 잘 만든게임이란게 느껴지고 즐길거리도 많으며 재밌다.

  • 별생각없이 가볍게 즐길수도 있고, 깊게 파기 시작하면 끝없이 팔수 있는 깊이감도 있다. 질리지 않고 플레이 할수 있는 덱빌딩개임의 정석.

  • 게임은 재밌긴 한데 계속 하고 싶은건 아니고 타임 킬링용으로 적당하다 인생 게임을 하고싶은 사람이라면 비추천 그냥 시간때우기 좋은 게임을 찾으면 추천

  • 직관적인 UI와 복잡하지 않은 덱빌딩이 가볍게 즐기기 좋네요 고승천으로 갈 수록 어려워지고 매번 하는 덱만 하는 느낌이 있긴 하지만 종종 생각나는 덱빌딩 로그라이크 게임입니다 아트랑 분위기도 묘하게 끌리는 맛이 있네요

  • 하스스톤을 좋아했던 나로는 정말 재미있게 게임이다. 가끔씩 카드게임이 생각날때 이 게임이 있으면 부담없이 즐길 수 있다. 카드게임 좋아하면 바로 구매ㄱㄱ

  • 덱 빌딩, 턴제의 정석이자 교과서 같은 게임 난이도 구성이 21단계로 매우 촘촘하게 이루어져 있다 본인의 게임 이해도에 맞게 즐길 수 있는 것이 최대 장점 가까이서 보면 운빨겜이지만 멀리서 보면 실력겜에 가깝다 가역 변수와 불가역 변수의 밸런스가 꽤 잘 잡혀 있음 플레이어가 그림을 크게 볼 수록 통제 가능한 변수가 많아진다 최고 난이도인 20승천을 기준으로는 단 하나의 캐릭터만 완벽히 이해하는데도 꽤 긴 플레이타임이 요구된다 라이트하게 즐겨도 충분히 재밌지만 파고 들기 시작하면 그 깊이가 끝도 없는 게임

  • 현재 아이언 클래드 8승천까지 했네요 다른것도 이것저것 해보긴 했는데 잘은 모르고 운빨망겜의 느낌이 조금 있지만 그래도 승천 하나하나씩 뚫는 재미가 있네요 여러가지 조합도 가능하고.. 재밌습니다.

  • 확실히 턴제 전략 카드 게임으로써 충분히 재밌고 카드 종류도 다양하고 덱 테마로 다양하지만 솔직히 정가를 주고 구매를 하기에는 좀 아쉬운 제품 세일하면 무조건 추천

  • 카드게임 싫어하는 사람도 재밌게 할만합니다! 다만 저같이 머리못굴리면 캐릭터 하나만 재밌고 나머지는 쓸맛이 안나서 오래 못해요 덱 잘짜는 사람들이랑 게임머리 좋은 사람들이 하면 오래오래 할거같아요

  • 현시간부로시체폭발의지지를철회한다오늘부터지지관계에서벗어나시체폭발과나는한몸으로일체가된다시체폭발에대한비난은나에대한공격으로간주한다세상에70억명의시체폭발의팬이있다면나는그들중한명일것이다세상에1억명의시체폭발의팬들이있다면나는그들중한명일것이다세상에천만명의시체폭발의팬이있다면나는그들중하나일것이다세상에백명의시체폭발의팬들이있다면나는그들중하나일것이다세상에단한명의시체폭발팬이있다면나는그중하나일것이다세상에단한명의시체폭발팬도없다면그제서야나는존재하지않는것이다시체폭발나의사랑시체폭발나의빛시체폭발나의어둠시체폭발나의삶시체폭발나의기쁨시체폭발나의슬픔시체폭발나의안식시체폭발나의영혼시체폭발나

  • 이건 게임이 아님 무수한 독립 시행으로 하는 억까 덜 당하기 프로그램 임

  • 타격, 타격, 타격, 타격, 등반자의 골칫거리

  • 슬더스 평가를 안썼다니... 사일런트 20승천을 했어요 처음에 그래픽이 별로라서 시작 안했었는데 재미있기만하면 다른건 아무래도 좋다는걸 이 게임이 알게 해줬습니다 정말정말정말 재미있어요

  • pc, android, ios 모두 구입해버린 마성의 게임.. 다른 플랫폼으로는 이미 모두 20승천을 깼지만 pc로 또 하는중..

  • 하스스톤 같은 게임임 덱빌딩? 그 개념의 로그라이크 라고 함 가볍게 2틀 해봤는데 어젠 방밀 전사 만들었음

  • Library of Ruina를 플레이하고 내가 카드 게임에 꽤 관심이 있다는 생각이 들었기에 구매했다. 아직 6시간만 플레이했는데, 하나 말해줄 수 있는 건 이 6시간을 스트레이트로 달렸다는 사실이다. 어느 정도의 재미를 가진 게임인진 대충 감이 잡힐 것으로 생각한다. 3막인 저편까지만 클리어 해 보았는데, 정말 6시간 동안 재밌게 플레이했다. 특히, 덱 빌딩 게임인 만큼 카드의 효과들이 맞물리는 쾌감이 상당하고, 유물도 거기에 큰 영향을 미친다. 아이언클래드의 시작 유물인 불타는 혈액과 또 다른 유물인 마법 꽃의 시너지나, 텅스텐 막대와 불가침의 시너지로 자해 피해 등을 받지 않는 등, 덱 빌딩의 재미를 느끼기 쉬운 게임이었다.

  • 몇년동안 근근히 생각나서 하다가 갑자기 삘 받아서 모든 도전과제 깼네요 이제는 졸업... 안녕 슬더스

  • 처음 플레이할땐 내 스타일이 아니라 재미 못붙일줄 알았는데 다른 분들 플레이하는 영상 보고 재밌게 하는방법 알아서 재밌게 하고 있습니다

  • 모든 턴제 카드 덱빌딩 로그라이크의 원류가 된 장르개척자 조상님격 게임. 그저 최고다.

  • 정기적 과금, 유저간의 경쟁 없이 카드게임의 손맛을 느끼게 해주는 게임

  • 하스스톤을 로그 라이크로 하는 것 같습니다. 말만 들으면 별로 참신할 게 없어 보이지만 로그 라이크라는 특성이 합쳐지니까 결코 지루하고 식상하지 않습니다. 거기다 텍스트 해석이 중요한 장르 특성상 한국어 지원이 된다는 점이 매우 큰 장점입니다.

  • 로그라이크 덱빌딩 카드 게임의 GOAT급 작품입니다. 언제, 어느 때 하더라도 후회 없는 선택이 될 거에요. 다만, 카드 게임들이 늘 그렇듯, 취향에 맞지 않으면 재미 없으실 겁니다.

  • 6000+ 시간 넘게 플레이하고 잊고살다가 생각나서 새로 판 계정으로 재구매 할 정도의 나의 삶 나의 빛 나의 어둠 나의 희망 슬더슬 아직 안 한 뇌 삽니다

  • 재미있다 로그라이크 덱빌딩 게임이라 컨텐츠도 컨텐츠인데 잊었다가 가끔 생각날때 하기 좋음

  • 거의 대부분의 카드가 직업전용이라서, 직업마다 다른 게임을 하는 느낌을 받을 수 있어서 좋았습니다. 아트나 사운드는 호불호가 있겠으나, 룰이 간단한 편이라서 게임자체는 누구나 쉽게 즐길 수 있을 것 같네요.

  • 재미있습니다. 정가줘도 나쁘지않구요. 모바일로도 따로 결제 해서 플레이 중입니다.

  • 개인적으로 로그라이크 덱빌딩 게임 중에서는 원탑. 가끔 심심할 때 1시간 정도 즐길만 한 분량임. 승천 시스템으로 하드하게 즐기기 시작하면 피로도가 올라가는데, 난이도가 아닌 다양한 캐릭터를 플레이해보고 싶다면 Downfall 받는 것을 추천함. 일일 도전도 2번 즐겨볼 수 있는 재미가 있음.

  • 사일런트 클리어 공략 3가지 1. 대왕슬라임이 안뜨길 기도하기 2. 1번 지키기 3. 2번 지키기

  • 히히 디펙트 너무 좋아 디펙트로 샤워하고 디펙트로 밥 말아먹어야지~

  • 솔직히 처음 너를 만났을 때, 이렇게 많은 시간을 함께하게 될 줄은 몰랐어. 근데 난 후회 안한다... 너는?

  • 음..! 개 같은 깡통 법사만 아니였으면 심장 따잇 까지 켠왕도 됐을 거 같은데 진짜 메커니즘 뭐 같이 짰구나..!

  • 워낙 잘만들어서 마땅히 꼽을 단점이 없다. 성장도 빠른데, 무작위성이 좋게 작용해서 플레이의 다양성도 높아진다. 인터넷 안되는 곳에서 시간때울때 이거만한게 없는 지뢰찾기 대체게임.

  • 과거 하스스톤 5년 했었던 유저입니다. 실력 30%, 운 70% 요소의 게임으로 가성비와 중독성이 좋은 PvE 로그라이크 카드 게임입니다. 다만, 게임을 제대로 플레이 하기 위해서 카드와 유물을 얻기 위한 노가다가 필요하며 캐릭별, 보스별 밸런스가 부족합니다. ★★★★☆

  • 우후죽순 생겨나는 덱빌딩 로그라이크들의 아버지 하지만 그 어떤 게임도 이 게임을 따라오질 못한다 재밌는데 가끔 쓰레기게임같음

  • 어재 보드게임 도착해서 다시 해보게 되는 게임 역시 명작은 몇년이 지나도 명작이라는 것을 다시 한 번 느낌

  • 머리나쁜 나도 아무 생각 없이 하면 끝까지 갈 수 있지만 도전과제를 깨려면 머리와 시간을 많이 써야 해서 스트레스로 다가온다 반복적인 도전 끝에 질렸다

  • 간단히 하기는 좋은데, 진엔딩보고 할게 너무너무 없어요 회차플레이를 해야해서 지겨운 느낌이 듭니다. 카드게임에 관심 있는 사람들은 사서 즐겨보시면 좋고요, 관심 없는 사람들은 할인할때 찍먹 해보세요.

  • 재밌었음 시간 가는줄도 모르고 하기도 했고 그치만 이젠 폰으로 할래 고마웠어 스팀버전 슬더스

  • 게임할수록 승부욕과 지적욕구를 무한히 자극시킴... 장기나 체스처럼 그냥 놀이기구로 생각하면 될듯

  • 나의 스팀 입문작. 내가 카드게임을 좋아한다고 생각해본적 없는데, 무심코 했다가 미친듯이 빠졌었던 게임. 모든연령대의 모든사람들에게 추천함~! 새로운 캐릭나오기전까지 했어서 그런가? 도전과제 올클이었다고 생각했는데 2개가 모자라게 변경되었냉 ㅎㅎ

  • 턴게임은 좋아하지만 카드게임은 머리가 아파 거의 안하는데 이건 중독성 쩌네요 쉬운거 같으면서 어려워요 ㅠㅠ

  • 원가 주고 사기엔 조금 그렇고 세일 할때 사면 적당히 즐길만 할듯 그리고 본인 원가 주고 샀는데 산지 3일만에 66%세일함 거지같음.

  • 재미있는 카드 전략 게임 운이 나빠서 좀 그지같을때도 있지만 재밌음

  • 시간 떼우기로 딱인듯. 가끔 짧게 할만한 게임. 새로운 모드가 더 나왔으면 재미있을 것 같은데, 정작 나오면 번역이 안되서 못 함ㅋㅋ.

  • 처음에 "한판하고 끄겠지" 했지만 결국 40시간을 해버린 나를 발견할 수 있는....

  • 진입난이도 최악.. 게임 소질없는 나같은 사람은 너무 어려움 ㅠㅠ 공략글 옆에 띄어놓고 20시간정도하고 드디어 아클로 방어올려서 때리는 덱으로 막층 봄.. 성취감 미춰버림

  • 모바일이 나와서 모바일을 더많이한것같다 운빨좃망겜인줄알았지만 내가 겜알못이었고... 운삼기칠의 게임이다 하지만 모든걸 알고 잘하기엔 너무나 많은 변수와 경험이필요하다 높은 등산은 정신건강에 해롭다

  • 카드 게임류는 잘 안해봐서 손이 안갔는데 워낙 유명하대서 해봣더니 시간 순삭됨.. 내 친구 안한다고 안한다고~ 그러다가 내가 한판만 해보라고 시켜줫더니 지도 사서 어느새 플레이 하고 있음 수능을 준비한다거나 취직을 준비하는 친구들은 이 게임을 멀리 하길 바람 시간 빌게이츠는 개씹가능 개씹추천

  • 덱 빌딩에 머리를 써야하는, 생각보다 생각을 많이 해야 하는 게임 물론 정해진 덱은 얼마든지 있겠지만, 자신만의 덱을 만드는게 재밌음

  • 모바일 약 1500시간 해킹당한 스팀계정 약 500시간 그리고 다시 또 사서 하는 마약의 게임 슬더스 2 출시까지 숨 참는다 흡

  • 카드를 뽑아서, 그 카드에 해당하는 딜또는 방어를 가지고 적을 상대하며, 보스를 최종적으로 쓰러뜨리는 게임. 아마 대부분의 이런 방식으로 카드를 활용해서 전투하는 게임은, 이 게임과의 상당한 유사성을 지니는 것으로 보아서, 상당히 많은 게임에도 영향을 준것으로 보임. 그만큼 갓겜이라는 거지. 다만 문제는 높은 난이도인데, 난이도가 좀 많이 높다. 단계가 올라가면서 얻는 카드의 운빨과 유물의 랜덤가챠의 행운이 좀 많이 요구됨.

  • 약간의 논리와 생각만 있다면 시간가는줄 모르고 할 게임.. 심지어 저사양이라 노트북에서도 돌아감 ㅋㅋㅋ 가볍게 즐기기 좋은듯

  • 명불허전 덱빌딩 로그라이크 게임의 정수. 워낙에 명작이라 발매이후 수많은 파쿠리게임이 나왔음에도 불구하고, 여전히 게임 밸런스 상으로도 황밸수준의 난이도를 유지하여 수많은 슬창들의 손길이 끊이지 않는 게임

  • 음~ 맛있다 최고의 카드게임 덱 공부 안하고 스스로 깨달아가면서 하는 걸 추천합니다 혼자 깨우친 덱으로 보스 다 잡아버릴 때 쾌감이 오집니다

  • 안 풀리면 빠르게 리트하는 것이 정신 건강에 좋은 게임 풀리면 참 재밌는데 안 풀리면 이것 만큼 승질 뻣치는 게 또 없음 이제 막 댁을 짜는 1막이 제일 어렵고, 2막에서 잘 풀렸다고 까불다 일반 스테이지에서 요절하지만 않으면 3막은 쉽게 깰 수 있었음

  • 참 중독성 있는 게임이다. 하다보니 힘덱이 되어 클리어 한다. 하다보니 방덱이 되어 클리어 한다. 하다보니 소멸덱이 되어 클리어 한다. 이제 마음먹고 힘덱을 하려는데 죽는다. 이제 마음먹고 방덱을 하려는데 죽는다. 이제 마음먹고 소멸덱을 하려는데 죽는다. 그것이 슬더스다.

  • 덱빌딩 로그라이크의 조상님 답게 완성된 난이도 + 실력으로 커버 가능한 적절한 변수들. 비슷한 게임들을 여럿 해봤는데도 어려웠을 정도로 입문 난이도는 높은 편이었지만 하다 보면 고인물들이 상주해 있는 이유를 점점 실감하게 됨. 후반을 지향하기 보단 지금 당장의 가치를 추구해야 살아남도록 난이도가 갖춰져 있어서 매 순간 신중한 선택이 필요한데, 조합이 완성되면 후반에 사기치기 쉬운 여타 로그라이크 장르 게임들이 난이도 높이겠다고 초중반에 무근본 객사 기믹 만들어서 통수 때리는 것보단 이런 식으로 매 순간의 선택에 무게를 두는 게 더 합리적이지 않나 싶음. 운빨 영향이 물론 없는 건 아닌데, 아직까진 운빨 때문에 기분 나쁜 경험보단 기분 좋은 경험이 더 많았음. 고민하고 연습하다 보면 실력이 점점 올라가는 게 느껴지는 뿌듯한 게임은 정말 오랜만에 해본 듯.

  • 간간히 생각날 때마다 돌리기 좋은 게임인 것 같애요. 카드게임에 거부감이 없으면 무난하게 추천해줄 만한 게임인 것 같네요

  • 오래 하기에는 물리는 감이 있습니다. 메인 게임으로 오래 하시기를 바라시는 분들에게는 비추천합니다. 하지만, 새로운 게임 방식을 즐기고 싶다거나 킬링타임용으로 구매하시는 분들에게는 강력 추천드립니다!

  • 가격에 비해 퀄리티도 좋고 시간 가는지 모르고 게임을 하게 됨.

  • 덱빌딩 로그라이크의 표준을 제시한 기념비적인 작품. 이 게임은, 클리어 후에 승천에 돌입함으로써 튜토리얼이 끝났다고 볼 수 있겠다. 대부분의 덱이 3막 후반에야 완성이 된다는 점을 감안하면, 한 판의 분량을 4막까지로 확장함이 좋지 않을까 싶다. ( 내가 만든 덱을 보다 오래동안 즐길 수 있도록 ) 현재 아클 20 승천을 목표로 달리고 있으나, 언제 끝날지는 모르겠다.

  • 인생겜. 초반엔 뽕맛 보려고 난리 치다가 점점 템포 빠르게 잡고 어떻게 하면 잘 깰 수 있을까 고민하게 되는 게임

  • 생각보다 난이도 있고 알아야될 필수 카드와 조합들이 있다고 생각합니다. 또한 많은 시간을 투자해 어느정도 실력이 되었어도 운에 따라서 결정되는 게임입니다. 도전과제를 수행하거나 다른 영상들에서 나오는 덱을 빌딩하여 내가 만들었을 때 쾌감을 느끼실 수 있습니다.

  • 모바일도 사서 재미있게함. 후속주자들은 다 이것만 못함. 제발 차기작 빨리 나왔으면 좋겠다.

  • 취향에만 맞는다면 이가격에 이정도 게임성을 가지는게임이 많지 않습니다. 하세요

  • 덱빌딩 카드게임의 원조이자 마스터 피스 이게 재미없으면 덱빌딩 카드게임 다 재미없을거라고 봐도 무관함 스위치판 모바일판 스팀판 다 산 내가 호구다

  • 매 판 카드 조합을 다르게 짜서 하는 맛이 있음 캐릭터마다 요구되는 카드가 각각 달라서 여러 조합을 시도하기 좋음 시간도 잘 가고 쉽게 빠져들만한 게임임

  • 여러 번 몸을 박으면서 공략을 스스로 알아내고 플레이를 개선하면서 엔딩에 다다르는, 로그라이크 본연의 재미를 몇일간 충분히 느낄 수 있었습니다. 한 번 클리어 이후 컨텐츠가 부족한 것이 아쉬웠습니다만, 이 가격에 시간순삭급 재미를 뽑아낼 수 있다는 점에서 꼭 해보라고 추천드리고 싶네요

  • 내 취향의 로그라이크 덱빌딩 게임. 명작 그 자체. 익숙해지면 굉장히 빠르게 진행 가능. 덱빌딩 게임 입문용으로 추천

  • 재밋는 턴제 카드게임이에요 생각하면서 해도 재밌고, 아무 생각없이 해도 재미지네요ㅋㅋ

  • 재미는 있는데, 데이터 동기화가 안되는경우가 많아서 다른 곳에서 게임할때는 처음부터 다시해야하는 일이 많네요.

  • 매운맛 못먹는 사람이 먹는 마라탕. 맛은 있는데 도전하기 어려운...?

  • 인생게임, 모바일로 1100시간 플레이함. 케릭터는 4가지로 적다고 느낄 수 있으나 그 4가지 케릭터 내에서 덱빌딩이라는 구조를 가져서 성장 방향이 끝없이 펼쳐져 매 판이 새롭게 느껴짐. 우직하게 밀고 들어가 손해를 감수하고 이득을 취하는 아이언클래드, 다양한 카드를 효과적으로 사용해 상대를 말려죽이는 사일런트, 강하지만 딱딱한 카드로 손해를 줄이고 상대를 처치할 방법을 찾아야하는 디펙트, 그냥 줘패 죽이는 와쳐까지. 전부 해보고 나면 맘에드는 케릭터는 있기 마련.

  • 잘 만든 덱빌딩 로그라이크 게임 다만 내 취향과는 살짝 안맞아서 오래하진 않았음

  • 여러가지 캐릭터와 여러가지 트리를 타고 하다 보면 시간 가는 줄 모르는 게임. 한판 하고 - 할일 하고 - 한판 하고 - 할일 하는 방식으로 집안일 클리어할 수 있음

  • 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요 모바일 연동할 수 있게 해주세요

  • 9 / 10 ★★★★★★★★★☆ 로그라이크 덱 빌딩 장르의 교과서 같은 게임입니다. 상황에 맞게 경로를 정하고 첨탑의 한 층 한 층을 오르며 적을 무찌르고, 보상을 얻고, 최적의 덱을 구성해 심장 보스를 무찌르세요! 덱 빌딩 장르 특성상 좋다고 알려진 추천덱을 일명 '대깨'로 갈 수도 있지만, 최대한 주는 대로 유동성 있게 플레이하면 매 판 새로운 게임을 하는 느낌을 받을 수 있어요. 4명의 캐릭터와 20단계의 승천 모드로 컨텐츠를 오랫동안 즐길 수 있는 것이 장점입니다.

  • 스위치로도 즐기고, 휴대폰으로도 즐기다가 모드를 하기 위해 산 스팀 버전. 콘솔 카드 게임계의 최고 명작,

  • 그래픽은 불호지만 덱을 만들어나가는 중독성 있는 플레이가 겜을 계속 하게 만듦. 재밌다!

  • 최고 명작명작 하길래 게임사서 1시간도 안하는 내가 많이하려나했는데 퇴근하고 매일 이거만 붙잡고 자고 출근하고 게임하고 ㅋㅋ 개재밌따

  • 살면서 덱 빌딩 게임을 해본적이 없으나, 재미있게 플레이함. 배경이나 스토리가 있는 게임인지는 모르겠으나, 캐릭터마다 특색도 있고 보스들도 다양해서 한 가지 게임을 오래 여러 방면으로 다양하게 플레이하는 걸 좋아하시는 분들께는 굉장히 매력적인 게임이 될 것으로 보임. 난이도를 덱 빌딩 처음하시는 분들이 플레이 하기에도 직관적으로 편하게 이해가 가능해서 입문용으로도 좋은 게임으로 생각됨.

  • 방어력은 999가 끝인데 보스딜은 1000넘게 들어오는 거지같은 겜. 클리어 하라고 만들어 논 것인가. 그럼에도 클리어 해버린 나.

  • 갓 겜입니다. 몇 년째 하고 있는데 이것저것 다른거 하다가 돌아와도 다시 재밌게 하는 기분이네요. 2만원 언저리 돈주고 하면서 30만원치 한 기분입니다. 카드, 로그라이크 좋아하시면 강력 추천합니다.

  • 고인물들이 하는 건 이해할 수 없고, 따라할 수도 없지만. 뉴비도 뉴비 나름대로 이 게임을 즐긴다.

  • 이제 나이 드니 디아블로도 못 해먹어서 예전 턴제 게임 생각나서 깔고나서 하루에 최소 2시간은 하는 거 같다.

  • 아이언클래드 : 초반썜, 시작유물 좋음 사일런트 : (조건 달성시) 후반 짱쌤 와처 : 썜 ㄷ1팩트 : 결함덩어리

  • 홍대병 말기 정신병자들이 개판 만들어 놓은 인디게임판에 몇 안 되는 정상적인 게임.

  • 치밀하게 고민을 한다면 최고의 전략게임, 적당히 고민한다면 운빨존망겜. 하지만 어느쪽이든 재미는 확실함. 덱빌딩 카드게임 취향인 사람에겐 추천. 이런 류의 게임이 취향이 아닌 사람도 찍먹 권장.

  • 모바일로 100시간쯤 하다 다운폴 모드 궁금해서 사봤습니다. 다운폴은 아직 안했는데 그냥 하던거 해도 여전히 재밌네요.

  • 운빨 + 밸런스 안맞는 게임 중 가장 잘 만들고 재밌는게임. 단점이 폰더슬 최적화 정도임. 근데 폰더슬 최적화도 잘되서 좋음. 그래서 폰더슬도 300시간 정도 함. 갓똥겜

  • 세계 최고의 게임. 로그라이크 덱빌딩 게임의 얼굴

  • 내게 손가락 까닥할 힘만 남아있다면 카드와 함께 첨탑을 오르리

  • 결국 마지막에는 역시 순정이거늘,, 이거보다 재밌는 덱빌딩 게임은 결국 없는거같음

  • 쇼발 나는 이런 게임류는 안맞는갑다 진짜 나만 운없어 흑흑 아무튼 운없는거야 흑흑

  • 로그라이크 덱빌딩 카드게임의 교과서 이게 원조격이라던가 기틀을 닦았다던가 그런 말이 아니고 1. 플레이어가 학습하기 쉬운 룰 2. 과하지 않고 모자라지도 않은 파워 풀 3. 다회차로 유도하는 구성 으로 시간 쪼로록 빨아먹는 요물을 탄생시켜서 그렇습니다. 검색으로 들어와서 살까 말까 고민중이시면 그냥 사시는걸 추천드리고 대기열에 나와서 그냥 훑어보고 계신거면 바로 사시는걸 추천드리고 이름만 듣고 와서 평가로 정보 수집중이신거면 끝까지 읽어보시는걸 추천드립니다. -- 그냥 살 사람은 안읽어도 되는 경계선 -- 게임의 구성은 기본으로 주어진 덱+유물을 시작점으로 hp 손실을 최소화 하며 적을 쓰러트리고, 가끔 랜덤 이벤트를 수행하고 그러다가 제법 모인 골드로 상점을 터는 등의 수단으로 카드+유물을 보강. 덱을 완성해 나가며 끝판 보스까지 쓰러트리게 되어 있습니다. 1. 플레이어가 학습하기 쉬운 룰 플레이어가 첫 전투에 투입되는 순간 게임은 내가 해야할게 뭔지 딱 알려줘요 적의 행동패턴(공격, 방어, 특수 3종류)에 알맞게 대응하여 적을 쓰러트리라고. 손패엔 굉장히 단순한 기본 카드들이 주어져 있습니다. 공격과 방어. 전투의 골자가 단순하게 세팅돼있어서 이거 배우면 다 배운거나 다름 없습니다. >> 나머지는 몬스터 별 특수기술 외우기 영역이라 두세번 얼굴 보다 보면 학습돼요 손쉽게 첫번째 적을 쓰러트리고 나면 카드 보상을 선택지로 보여줘요. 그런데 카드 설명이 길지 않네요. 키워드로 카드 효과를 잘 압축해놨어요. 하X스톤 해보신 분들은 다 아는 그거 맞습니다 키워드 몇개를 학습시켜서 새 카드를 쉽게 해석할수 있게 만드는 구조예요. 근데 키워드가 몇개나 있을지 벌써 막 무섭고 떨려요 영단어 외우듯이 이것저것 막 외우라고 시키는거 아냐? 그런데 나오는 키워드가 그리 많지 않습니다. 게임 전체를 통틀어서 많지 않다는게 아니예요. 캐릭터별로 쓰는 키워드를 나눠뒀습니다. 아주 기초적인 키워드 몇개만 빼면, 캐릭터별 특성도 다 키워드화 시켜서 분할해둔거예요. 이러면 내가 쓰는 캐릭터 하나만 외워둬도 충분하죠? 플레이어가 카드게임의 룰을 학습하는데 있어 진입장벽이 될 부분들을 미친놈 수준으로 깨부숴 둔 상태입니다. 전투 시스템 쉽게 해줬잖아! 카드효과 키워드화 해줬잖아! 캐릭터별로 컨셉 나눠줬잖아! 이래도 룰 이해 못하겠어!?!?!? 너 이겜 설치는 어떻게 한거야??? 농담 아니고 스팀 로그아웃 된 상태에서 다시 로그인 하는 과정이 이겜보다 더 어렵습니다 그런데 캐릭터별로 키워드를 나눠버린게 무조건 좋은건 또 아니예요 슬붕쿤들은 프리즘 이란 유물의 존재를 알고 있으니까 바로 떠올랐을텐데 한 캐릭터가 다른 캐릭터의 키워드를 가져오지 못한다는건 반대로 덱파워의 한계가 명확하단 뜻이거든요 2. 과하지 않고 모자라지도 않은 파워 풀 내 캐릭터가 쓰는 카드들 이것저것 쓰다보니까 대충 게임이 이해가 됐어요 그런데 뭔가.. 캐릭터별 카드 풀이 좀 좁다고 느껴집니다. (자기나름의 기준에 따라)똥카드와 좋은카드가 나뉘다보니 좋은카드만 집게 되고 패 순환에 방해되는 똥카드는 안줍거나 오히려 상점/이벤트로 덱에서 지워버립니다. 그러다가 정신차려보면 막보스 앞에 서있어요. 엥? 예.. 첫 전투부터 막보스 전투까지 파워 밸런스가 일정하게 상승합니다. 덱파워의 한계가 정해져 있다면 막보스까지 구간도 적당히 짧게 끊어버리고 그 과정에서 순수 숫자 싸움으로 처발려서 하산하지 않게 레벨디자인을 하면 그만이더라고요. 쉽게 써놨는데 절대 쉬운 작업 아닙니다. 선택지가 연속으로 개억까 당해서 몇회째 덱을 전혀 성장시키지 못한 수준만 아니라면 엘리트 전투만 아니라면 어지간해선 이번 전투와 다음 전투간 격차가 크지 않고 오히려 손패 운에 따라 이번 전투가 더 쉬울수도 있는 장르다 보니까 가능한 일이예요. 막보스 얼굴 못보고 중간에 디지셨다고요? 그건 님이 손패 운이 없어서 그런거예요 사실 그 외에도 다양한 패배 요인이 있겠지만(소모성 아이템 아끼똥, 서순, hp손실 누적 등) 카드 밸류도 사실 극소수의 사기카드만 제외하면 고만고만한 편이라 진짜 손패 운에 달린 경우가 많아요. 덱을 잘못짰다, 똥카드 집은 탓이다, 유물을 이상한걸 골랐다 라고 하는건 게임 퍼먹을대로 퍼먹고 고인 슬붕쿤들이나 하는 소리고 첫 클리어도 아직인 상태에선 진짜로 뽑기 운 때문에 침몰했을 확률이 높거든요. 3. 다회차로 유도하는 구성 그게 막보스를 봤던 중간에 침몰했던 다회차를 하게 만드는 요인입니다. 막보스를 잡으면 다회차용 승천 시스템(난이도 상승)이 생기고 승천으로 높인 난이도로도 막보스를 클리어 하면 다음 승천이 개방되는데 초회차~저승천 구간에선 "아 쫌만 운 좋았으면 이겼는데" 로 시작하지만 승천단계가 점점 쌓이다 보면 "아 그카드(그유물) 얻었으면 이겼는데"로 변해가요. 그 뒤로는 무한히 승천단계를 올려박는 미친 고인물로 전락하게 되는 겁니다. 진짜 손패운 때문에 졌다고 생각하시나요? 아뇨 당신은 아직 이긴겁니다. 이 마귀사탄의 게임이 시간 빨아먹으려고 미끼 살살 흔드는거 보이시죠? 지금 리트해서 승천 더 올리겠다고 판단했다면 이미 늦은거예요 시간 쪼로록 빨아먹는 요물에게 당해버리신겁니다. 요물이 만족할 만큼의 시간을 빨아먹고 나면 잠시 해방될 수는 있겠죠 그런데 결국은 돌아오게 될겁니다. 이번엔 창작마당 모드를 곁들여서요.

  • 잊을만 하면 가끔 생각나서 키는 게임 그러다 개노답 3형제에 대가리 뚫리고 끄는 게임

  • 카드 게임에서 자칫 쉽게 넘겨짚을 수 있는 '드로우'의 중요성에 대해서 알게 해 주는 갓겜입니다. 핵심 카드로 덱을 구성해도 결국 드로우 카드가 없으면 손패가 꼬여서 죽습니다. 그래도 괜찮습니다. 죽으면 다시 하면 됨.

  • 잘 만든 덱빌딩 게임. 덱빌딩 교과서인 보드게임 도미니언와 비교해보면 깊이나 카드풀, 컨셉플레이에 있어서는 분명히 아쉬운 점이 있다. 하지만 이 게임은 친구가 없어도 엄청 재밌게 플레이 할 수 있지 않나? 또한 난이도 조절을 잘한 로그라이크 요소도 가산점이다. 카드쟁이라면 무조건 추천이요. 카드쟁이가 아니라도 로그라이크 유저라면 추천이요. 둘다 아니라면 이걸로 새로운 경험을 시작해 보시는건 어떤지요? 세일할때 커피한잔 대신?

  • 각각 카드마다 요구하는바를 찾아서 시너지를 최대화하는 부분이 가장재밌습니다 공략을보고 덱을 구성하지마시고 처음에는 내가 시너지를 최대화해보는것이 좋을것같아요 너무안풀리는날은 한번도 못깨는데 가볍게 한판해볼생각인날 처음으로심장까지 잡아봤네요

  • 평이 굉장히 좋고 가격도 할인하길래 사서 해 봄 근데 나랑은 정말 안 맞는지 매우 지루했음 재미라곤 하나도 못 느낌 비슷한 게임 중에서도 재미없는 듯 1시간 정도 한 거 같은데 잠 들었다가 그대로 출근하고 돌아오니 19시간이 찍혀서 환불도 못함

  • 내 생각에 하스스톤 다음으로 쉽고 간단한 카드게임임 규칙이 복잡하지도않고 로그라이크 형식답게 몇번 하다보면 쉽게 깰 수 있음 할거없을때 하기 아주 좋은 게임

  • 덱빌딩 로그라이크 카드 게임 라는 슬더스 라이크들을 양산한 갓겜 슬더스2 기대된다

  • 로그라이크 덱빌딩의 대표격 게임. 덱빌딩의 장점과 로그라이크의 장점을 적절하게 섞어내고, 꾸준한 밸런스 패치를 통해 운빨의 불쾌함과 도전의식 사이의 그 미묘한 선을 잘 잡아낸 게임. 도미니언과 같은 정통 덱빌딩 게임처럼 덱을 통해 덱을 불리는 형식은 아니지만, 적을 잡아 다양한 효과의 유물과 카드를 통해 점점 강해지는 대신 되돌릴 수 없는 순간의 선택을 중시하는 로그라이크 요소를 섞어, 전략 요소를 조금 줄이는대신 운적인 요소를 개입시켜 재미를 증대시킨 게임입니다. 장점 1. 미묘하게 잡아낸 운과 전략 사이의 밸런스 덱빌딩 게임이 기본적으로 가지고 있는 패말림이라는 운적 요소에 더불어, 맵의 시드, 조우하는 적의 종류, 초반 적이 드랍하는 카드 선택지, 획득하는 유물 등 다양한 요소에서 운을 시험하는 게임이기에 플레이어가 승리 플랜을 짜고 실행하는 것이 의미있는지에 대해 의문이 들 수 있습니다. 하지만 지도를 통해 어떤 갈림길을 선택할지 미리 설계할 수 있고, 1,2,3막에 각각 다른 종류의 적이 출현하기에 이를 대비할 수도 있으며, 카드 선택지는 기본적으로 3장씩 제공되어 공격,방어,드로우 중 본인의 덱에 부족한 타입의 카드를 선택하거나 넘길 수 있습니다. 이런 부분에서 결국 운적요소의 비중이 늘어난 것은 틀림없으나, 플레이어의 선택이 갖는 비중이 너무 가벼워지는 결과로는 이어지지 않아 그 사이에서의 줄타기에 성공했다고 생각합니다. 2. 4개의 캐릭터의 뚜렷한 개성 각각의 캐릭터가 갖는 매커니즘이 개성있고, 이에 따라 강한 타이밍도 다릅니다. 예를 들어 디펙트는 이중 시전과 기본 유물의 조합을 통해 1막부터 1코 16딜이 가능하기에 1막에 강하지만 후반으로 갈수록 약해지기에 성장성이 높은 카드를 찾아야합니다. 반면 사일런트의 경우 초반이 약하지만 콤보에 강한 중독, 교살+단도 등의 카드가 많아 후반으로 갈수록 힘을 내기 쉽습니다. 또한 위의 사일런트의 설명에서처럼 같은 캐릭터라 하더라도 중독 혹은 단도 컨셉 등으로 다양한 덱을 구성할 수 있습니다. 3. 모드 친화적 모드 캐릭터를 직접 플레이 해보지는 않았지만 다양한 모드 캐릭터가 있는 것으로 알고 있습니다. 모드 친화적이지만 모드를 적욯할 경우 업적은 달성할 수 없게 설정되어 있어 업적의 희소성도 유지하고 있습니다. 단점 1. 1막 보스까지 도달해야 바뀌는 니오우의 축복(시작 보상) 엄청난 단점은 아니지만, 초반 카드선택지나 유물이 너무 안 좋게 나온다거나, 패말림 때문에 성장형 몬스터의 강화타이밍에 수비x5, 공격 타이밍에 공격x5 등의 상황을 맞이해 피관리가 안 될 경우 빠르게 새 게임을 시작하고 싶을 수 있습니다. 그런데 니오우의 축복이 1막 보스까지 도달해야 다음 게임에서 4개의 선택지를 보여주기 때문에 굳이 새로 시작할 게임을 1막까지 끌고 가야하는 경우가 생깁니다. 결론적으로, 로그라이크 덱빌딩 게임의 원조가 아님에도 이 장르를 거론한다면 무조건 언급될 게임이고, 그럴만한 저력을 보여주는 게임이라고 생각합니다. 번외로, 업적 100% 달성하면서 느낀 개인적인 생각으로는 캐릭간 승천이 공유가 안 되는 점이 각 캐릭터의 숙련도를 보여주는 척도이기에 좋은 시스템임은 분명함에도, 다른 캐릭으로 갈아타고 싶을때 1승천부터 올라갈 생각에 막막하다는 느낌이 들었습니다. 20분 클리어가 쾌속등반가라는 업적으로 있는만큼, 평균적으로 고민하면서 플레이한다면 40분~1시간 정도의 시간이 걸리는, 살짝 헤비한 게임이기 때문에 더 그랬지 않았나 하는 생각이 듭니다.

  • 유희왕도 오프,마듀 합치면 수백 시간 즐긴 사람인데 유희왕 등 TCG와는 전혀 다른 플레이 경험을 가진 명작입니다. 늘 최선의 덱을 가진 TCG와 달리 초반부 생존을 위해 밸류가 떨어지는 카드를 넣게 만드는 구조 상 선택의 중요성이 더 강조되고, 포션이나 유물 등 덱 이외에도 변수를 만들 수 있는 요소가 많습니다. 또 싱글 플레이 게임이고 패치도 거의 없어 경쟁적인 TCG에 스트레스를 받는 사람에게도 추천할 수 있습니다. 덱빌딩의 재미는 강조하되 카드게임의 단점은 보완한 최고의 로그라이크 카드게임입니다.

  • 로그라이크 덱빌딩 게임의 시초를 알린 게임 요즘 이런류 게임이 많이 나오는데, 나는 이 게임이 기초를 잡아줬기에 가능하다고 봄. 물론 이 게임이 최초고 시초는 아니다. 내가 말한 시초는 게이머들에게 로그라이크 덱빌딩 게임의 매력을 알려준 시초의 게임이라고 본다. 원하는 덱이 나오기 까지의 과정은 다소 지루할 수 있으나 이것ㅇ르 아티팩트로 커버한다. 아티팩트는 랜덤요소가 매우 강하기 때문에 나는 아티팩트에 따라 덱을 도중에 바꾸기도 할 정도로 게임에 지대한 영향을 미친다. 그렇기에 로그라이크의 참맛을 느낄 수 있었고 캐릭터의 강화 및 진행할수록 해금되는 카드로 다양한 덱빌딩이 가능해진다는 시초를 매우 잘 다졌다. 물론 장점만 있는 것은 아니다. 아무리 아티팩트가 큰 영향을 미친다고 해도 아티팩트 없이 강한 덱들도 있기 때문. 하지만 이는 조금씩 조정되고 있고 내가 안가면 그만이다. 막히면 그 덱으로 뚫으면 되는 것. 결론. 역시 처음이 제일 중요하다.

  • 덱빌딩 로그라이크 탑임. Windows, Mac os, ios 지원 다 하는 갓겜 조작감 빼고 다 훌륭함

  • 이상하다 분명히 취향 아니면 2시간 안에 환불하려고 했었는데 어쩌다가 시간이

  • 틈만 나면 켜서 하고 있는 겜 모바일로도 있으나 패드로 해도 조금 끊기는 감이 있어 PC로 하는 것 추천 덱빌딩 겜 중에서 최상위권이라고 생각함 모드도 다양하고 덱 짜는 재미가 있음 곧 2 나오는데 ㄱㄱ

  • 너무 재밌습니다. 질리지않고 한손으로 간식을 먹으면서 하기 좋은게임. 시즌2 기대합니다!

  • 젤 좋아하는 게임. 게임 자체도 잘 만들었고 그래픽은 딱 제 취향입니다. 국내 커뮤니티도 잘 되어있고 한글화도 아주 좋아요. 4개 캐릭터 20승천까지 밀면 끝인 줄 알았는데, downfall이 또 있어서 슬더스2 나올 때까지 하면 될 것 같아요. 제값 주고 사도 안 아까움!

  • 재밌다! 적에게 공격하거나 공격받는 이펙트가 박진감 있었고, 아이템과 덱을 조합하는 재미가 있다.

  • 카드류 게임을 처음 해봅니다. 그런데 정말 재밌습니다. 요 몇년 게임들이 별 재미없다고 느껴졌는데, 오랜만에 시간가는지 모르고 게임을 했네요. 시간이 너무 빨리가니, 할일이 많다면 손대지 마세요.

  • [[ 가성비 ]] ■ 제값 줘도 안 아까움 (하지만 할인 할 때사면 더 좋음) ☐ 10%~30% 세일도 살 만함 ☐ 최소 50% 세일까지 존버 ☐ 최소 75% 혹은 번들을 노리셈 [[ 그래픽 ]] □ 황홀함 □ 멋있고 개성 있음 □ 개성 있음 □ 괜찮음 ■ 못 봐줄 수준은 아님 □ 불편함 □ 눈을 가리고 싶어짐 [[ 사운드 ]] □ 기저귀 갈아야 됨 □ 찰짐 □ 알맞음 ■ 괜찮음 □ 싫증남 □ 구림 □ 고막을 찢고 싶음 [[ 인터페이스 ]] □ 게임이 나를 엄마보다 잘 챙겨줌 □ 유저 친화적 ■ 크게 불편하지 않음 □ 약간 귀찮음 □ 비효율적이고 답답함 □ 플레이 자체가 노동 [[ 사양 ]] □ 할머니댁 컴퓨터 ■ 노트북 □ 보급형 컴퓨터 □ 적당한 컴퓨터 □ 고사양 컴퓨터 □ 초고사양 컴퓨터 [[ 한국어화 ]] □ 번역이 원본을 뛰어넘음 ■ 제대로 한국어화가 되어있음 □ 한국어화가 되어있는데 애매함 □ 유저 한국어화가 되어있음 □ 유저 한국어가 되어있는데 애매함 □ 비한국어화지만 지장 없음 □ 비한국어화로 플레이가 어려움 [[ DLC ]] ■ 없음 □ 캐릭터 꾸밈 컨텐츠나 가벼운 추가 컨텐츠(무기, 아이템, 추가 임무)를 구매할 수 있음 □ 확장판 수준의 컨텐츠 추가 DLC가 하나 혹은 몇 개 있음 □ 컨텐츠의 대부분을 DLC로 발매함 □ DLC를 구매하지 않으면 게임 플레이에 지장이 있음 [[ 모드 ]] □ 모드가 이 게임의 핵심 ■ 다양하고 종류가 많음 □ 비공식 추가 컨텐츠 모드들이 있음 □ 텍스처 개선 및 커스텀 스킨 등 가벼운 모드 위주 □ 모드 설치 불가능 / 모드 제작자 없음 [[커뮤니티 여부]] ■ 방대함 ☐ 나름 규모 있음 ☐ 고만고만함 ☐ 존재는 함 ☐ 없음 [[ 난이도 ]] □ 세 살 조카도 가능 □ 우리 엄마도 가능 ■ 일반적인 실력이면 가능□ 고인물 게임 □ 사람이 할 짓이 아님 □ 켠김에 왕까지 문제 없음 □ 난이도를 줄이는 방법이 있음 □ 적응되면 할 만함 [[ 스토리 ]] □ 없음 □ 소름 돋음 □ 튼튼하고 독창적임 □ 튼튼함 □ 평범하지만 개성있음 ■ 무난함 □ 무난하지만 엉성함 □ 부실함 □ 발로 썼냐 □ 뇌를 씻고 싶다 [[ 레벨 디자인 ]] □ 레벨 디자인 교과서 □ 독보적임 □ 참신함 ■ 평이함 □ 허술함 □ 부조리함 □ 한숨이 절로 나옴 [[ 플레이타임(주관적) ]] ■ 100시간 이상 □ 50시간 이상 □ 30시간 이상 □ 10시간 이상 □ 5시간 가량 □ 1시간 이하 [[ 버그 ]] ■ 발견하지 못함 □ 크게 신경 쓰이지 않음 □ 꽤 많음 □ 플레이 불가 수준 □ 게임 자체가 버그 덩어리 [[ 몰입도 ]] □ 정신을 차리고 보니 다음날 ■ 시간이 너무 잘 감 □ 빠져듬 □ 적당함 □ 집중이 안 됨 □ 합법 고문 [[ 중독성 ]] □ 일상생활이 안 됨 ■ 다른 일을 하다가도 생각이 남 □ 가끔씩 하고 싶음 □ 엔딩 본 이후로 안하게 됨 □ 이런 게임이 있었나..? [[ 노가다 ]] ■ 필요 없음 □ 필요한 부분만 하면 됨 □ 노가다를 해야 해금되는 요소가 있음 □ 게임 내의 불편한 점을 해소하려면 노가다를 해야함 □ 노가다를 여러가지 해야 됨 □ 노가다를 하지 않으면 아예 진행이 안 됨 [[ 게임성 ]] □ 완벽에 가까움 ■ 정교함 □ 쫄깃함 □ 편안함 ■ 적절함 □ 부족함 □ 지루함 □ 게임이 아님 □ AVGN [[ 밸런스 ]] □ 황금밸런스 ■ 고루고루 적당함 □ 적당하지 않음 □ 오버밸런싱임 □ 신캐만 ㅈㄴ쌤 □ 맨날 쌘놈만 ㅈㄴ쌤 [[ 컨트롤 ]] ■ 컨트롤 보단 지식이 많아야 함 □ 고인물 특화 루트가 있음 □ 기술이 많음 □ 잡 기술이 있음 ■ 튜토리얼에 있는 게 끝임 □ 막내 조카랑도 할 수 있음 [[ 멀티 ]] □ 12인 이상 □ 10인 이상 12인 미만 □ 8인 이상 10인 미만 □ 6인 이상 8인 미만 □ 4인 이상 6인 미만 □ 2인 이상 4인 미만 ■ 1인용 [[ 주관적 평가 ]] 덱빌딩 로그라이크 게임을 좋아하게 된 계기가 된 게임. 처음 시작하더라도 카드를 이해하기 편하며, 덱을 굴리기가 어렵지 않고 고점이 높거나 어려운 카드들은 자연스럽게 그 캐릭터를 많이 하면 해금되도록 설정 되어있다. 해당 직업의 카드와 ”유물“이라 하는 특수능력을 가진 물건의 조합으로 탑의 최정상을 클리어하면 된다. 이 게임의 특이한 점은 진 엔딩을 본인의 선택으로 갈 수 있다는 것인데. 엘리트 보스, 유물 포기와 같은 난이도를 일부로 높여야 진 엔딩 보스인 “첨탑의 심장“을 마주할 수 있다. 각 캐릭터 마다의 컨셉이나 덱 방식도 개성이 있고, 기본 난이도를 클리어 하고나면 그런 사람들을 위해 일부로 밸런스가 힘든 난이도인 승천이라는 단계를 선택할 수 있다. 승천은 1~20단계까지 존재하며 단계마다 디버프가 있고 그 디버프가 단계에 따라 중첩되는 방식이다. 승천 난이도를 깨다보면 당연히 해당 캐릭터의 좋은 카드와 유물만 고르게 되며 캐릭터의 이해도를 높이는데 더욱 도움이 된다. 그렇기에 TCG계열을 좋아하는 사람, 덱빌딩 로그라이크를 좋아하는 사람들의 니즈를 정확히 겨냥한듯 싶다. 카드 게임을 모르는 주변 사람에게 추천한다면 단연코 이 게임을 추천해 줄 수 있다. 그 만큼 친절한 게임. 평점 ★★★★★ 5점

  • 게임이 너무 재미있어도 고문이라는 걸 처음 알게 됐습니다

  • 할 거 없을 때 켜서 잠깐 즐기기 좋은 게임

  • 한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?한 판만 더 할까?

  • 딱 한 판 했음에도 갓겜임을 직감했다

  • 압긍이라 따봉 주는 데 반감이 들지만 그래도 어쩔 수 없는 건 어쩔 수 없는 거다

  • ㅈㄴ 이딴게 재미있음??? 이라고 생각할때 이미 23시간 지났음

  • 수정 추가 (하면 할 수록 빡쳐서 추가함 + 한 번 더 추가함) *또한 층수가 높아질수록 불리하게 카드가 뽑힐 확률이 증가하는 것으로 보임. (플탐을 늘리기 위한 추잡한 행위 정도로 밖에 생각되지 않음) +추가내용 확실히 카드 드로우가 불리하게 됨 게임의 난이도를 올리는게 이게 정상적인 방법임? 평균 플탐이 길다 -> 갓겜이다 는 틀렸다는 전형적인 예시 그냥 무난하게 하기 좋아서 소소하게 한 판씩 하다보면 플탐이 쌓임 각잡고 수십 수백시간을 퍼부어 할 게임이 아니기에 부담없이 대충 하는 게임임 플레이 타임이 길어지고, 오른 층수가 높아질수록 실력보다는 운이 중요한 전형적인 운빨 망겜. 단점 1. 운빨망겜이지만 100의 수치가 최대의 운빨망겜이라고 가정한다면 초반단계 : 운빨요소 30 실력요소 70 후반단계 : 운빨요소 80 실력요소 20 2. 게임이 안 복잡함 장점 1. 길어도 40분 내외로 한 판을 클리어 할 수 있음 2. 자유로운 덱빌딩

  • 20승천 도전과제를 디펙트로 깨다니

  • 정말 단순한 게임인데... 할수록 승부욕 생기게 만들고 다음에는 이렇게 덱을 써야지~ 라고 생각하게 만드는 게임 이런 카드덱 게임이 많아졌으면 하는 소망이 있다네

  • 덱 빌딩 로그라이크의 명작, 대표작, 1타게임. 2가 어서 나오기를 기다릴 뿐.

  • 그냥 장르를 개척하고 수없이 많은 사람들의 인생에서 한 자리를 차지했는데 추천말고 할 말이 뭐가 있음

  • 게임성은 근본있는데 그래픽이 근본없어서 진입하기 힘들었지만 극복한다면 유사장르 게임들중에서 괜히 한자리 자리매김하고 있는게 아니라는걸 체감할수있음 킹치만 재미는 별개로 여전히 눈이 안즐거움

  • 이쪽 장르에서 한 자리를 차지하고 있는 이유가 있다. 진짜 재밌게 하고 있는듯? 좀 질리면 모드 깔아서 하니깐 또 할만함. 정가로 해도 후회 안하는데 세일하면 진짜 싸니깐 꼭 한번 해봤으면 함.

  • 액션 로그라이크를 많이해서인지 큰 재미는 못느꼈음. 턴제 카드라서 다음 턴에 내가 죽는다는걸 바로 알게되니까 도전&클리어 욕구보다 이 짓을 또 해야 한다는 스트레스가 더 컸음. 승천이라는 컨텐츠?도 몇 번 클리어했지만 큰 매력은 못느낌.

  • 재밌긴한데 보는맛이 없고 분위기,그림체가 자기한테 안 맞을수도있음

  • 굳이 설명이 필요한가? 1157시간 동안 플레이함 : 이 게임을 다른 플레이어들에게 추천하시겠어요? 라는 질문박스를 보고 음 그럼 해야지 하고 함 과연 속편에서 본편을 뛰어넘을 수 있을 것인지 아닌지만 궁금함

  • 이런 류 게임 진짜 못하는데도 재밌게 했고, 생각 날 때마다 종종 할듯

  • 평점 8/10 난이도 보통 외울것 많음 스토리,가격은 평점에 들어있지 않음 갈림길,덱빌딩 다른 게임들에서 비교군으로 언급됨 난이도는 할만하지만 어느정도 숙지하지 않으면 어려운편임 특정 카드,특정 유물 콤보로 무쌍을 찍는 뇌 시뮬레이션이 게임 외적으로 깊이가 있음 당연히 운빨요소가 크게 작동해서 하고 싶어도 매번할수는 없음 다른겜에서 자주 맛볼수 없는 극한덱압축 무한 드로우로 적이 아무것도 못하게 이기는 전략 대미지를 극한으로 뽑는 덱 전략등등 뭐든지 할수있지만 머리를 많이 굴려야하며 운도 따라야함 많은 적략을 가지고 있으면 매게임 이기는 전략을 취할수있음 현제 4케릭이 존재하고 모두 다른 덱으로 구성되어있고 무색이라는 공용카드도 존재해 매번 다른게임을 할수있게 도와줌 난이도를 높이는 요소가 존재하며 일일도전으로 특이한 규칙으로 게임하던가 나만의 룰을 만들어 자신이 해보고 싶은 덱을 실험해볼수도 있음 ..하.. 유튜브에선 잘 하던데 왜 난 안되지

  • 재미있고, 질리면 창작마당에서 모드깔아서 더 다양한 적이나 캐릭터 플레이 가능!

  • 처음엔 별 재미를 느끼지 못했는데 하다 보니 중독성 있는 덱 빌딩 게임. 매번 새로운 조합을 짜는 재미가 있다.

  • 모바일로 하면 월급루팡하기 좋음 본인도 300시간 넘게 루팡함

  • 4.5 / 5 원래 카드 및 턴제 게임 혐오하는 내가 재밌게 하고 있는 것부터 이미 갓겜임

  • 2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와2언제나와

  • 첨탑을 오르는 컨셉의 덱빌딩 게임입니다. 시작시 선택하는 캐릭터에 따라서 덱의 특성도 달라지게 됩니다. 또한 같은 캐릭터일지라도 아이언클래드의 경우 강력한 한방을 노릴 것인지 카드 소멸 시너지를 노릴 것인지에 따라 덱 빌딩 방향도 달라집니다.

  • 일단 한 번 키고 나면 끌 수 없는 게임. 타임머신을 경험하게 된다. 아직 시작한지 얼마 안됐지만 킬링타임으로 제격이다. 할 게임이 없을 때, 시간을 녹이기 위한 게임. 단점은, 한 번 빠져들면 게임을 끄기 어려워져 주말에 하면 월요일 아침을 맞이 할 수 있다.

  • 게임이라는 정의에 잘 맞춰져 있습니다 쉬운 접근성, 간결한 구성, 확실한 목표 하지만 그 단순한 재미가 주는 흥미는 그리 오래 가지 않습니다 시간떼우기 정도랄까요? 몇 번의 플레이를 해보며 느낀 즐거움이 그리 오래 가지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임이 주는 즐거움은 구매자 여러분의 선택에 부응할 것입니다. 특히 할인을 하고 있는 지금이라면? 구매하길 추천드립니다.

  • 재미있다 그이상이 표현이 필요할까? 덱빌딩하는 카드게임을 좋아하는 사람들에게 강추

  • 세일해서 만원도 안하고 게임용량이 약 500MB밖에 안하는데 지금 플레이시간이 27시간이고 앞으로도 10시간은 안 질릴거같다

  • 비승천 등반은 가능한데, 2승천만 해도 3층은 가까스로 가고, 심장은 보지도 못하는 걸 보니 내 뇌지컬이 보이는 듯 하다. 항상 이런 TCG 게임을 좋아는 하는데, 덱 빌딩을 너무 못하니, 따라 할 수 밖에 없는데, 로그라이크라서 제대로 따라하지도 못하네.

  • 이런 게임 처음해보는데 너무 재밌네요 저번에 처음 할 때는 그냥 그랬는데 다시하니까 이렇게 재미있을 수가 없습니다.... 너무 빠져버렸던건지, 마트에서 물건 사고 결제할때 체크카드 내밀었는데 1코스트 타격인 줄 알고 마트 캐셔를 때려서, 폭행죄로 구속수감중입니다. 여러분도 착각하지 않게 조심하세요...

  • 카드 게임의 g.o.a.t 재밌고 간단하다. 간단하지만 깊다. 깊지만 쉽다. 카드게임과 로그라이크를 좋아한다면 강추.

  • 덱빌딩게임중 상위권에 속한다고 느낄만큼 잘만들어진 게임입니다. 덱 컨셉이나 직업들도 여러개 있어서 다양하게 즐길수있네요. 추천드립니다!

  • 처음 할땐 몰랐는데 하면 할수록 게임의 밸런스나 덱빌딩의 깊이가 심오함. 덱빌딩 로그라이크류에서는 원탑.

  • 첫 로그라이크 덱빌딩 게임을 슬더스로 접해서 다른 로그류 덱빌딩 게임을 못하겠음 그냥 싹다 슬더스 미만잡

  • 로그라이크 덱빌딩의 알파, 가장 정석적이고 아름다우며 완벽에 가까운 경험

  • 전 캐릭 20승천 심장 도전 중 이런 게임 첨 해보는데 입문으로 좋은 듯, 현재 사일 승천 중 꿀잼

  • 로그라이크 카드게임의 새로운 지평을 열었으며 여전히 그 중 최고의 자리를 지키고 있는 게임

  • 진짜 대존잼 할인 할 때 무조건 사세요!! 이거보다 재밌는 덱빌딩 겜 없습니다

  • 덱빌딩 게임의 벤틀리이자 완성 덱빌딩 게임 초심자부터 마스터까지 그냥 다 재미있을듯 정가에 사도 무방합니다.

  • 불뿜기가 저주나 상태 이상을 받는 카드들을 뽑을 시에 데미지 주는 카드인데 이상하게 왜 카드 쓴 수 만큼 데미지를 줍니다로 변경되어 있는거냐? 너네 게임 뭐가 문제인지 해결안해? 번역가 다시 처불러서 고치기나 해 미친놈들아

  • 일류는 머리를 쓰지 않는다. 내가 원하는 덱이 만들어질 때까지 도전한다.. + 도전 과제 100% 난이도가 살짝 있는 편이라서 더 재밌게 즐겼음

  • 처음이자 마지막 카드 게임 로그라이크 카드 게임의 시초 카드게임인데 입문하기도 쉽고 걍 고트임 세일한다면 무조건 사세요 어느새 모바일 버전도 구매하고 있을 겁니다 하다보면 영상 틀어두고 멍때리면서 깨고 있는 자신을 보게 될 겁니다.

  • · 로그라이크 덱 빌딩 게임의 표준. 한 번 빠지면 계속 하게 되는 게임 + 높은 사양을 요하지 않아서 부담 없이 설치가 가능함 창작 마당에서 편의성 향상 모드 몇 가지만 구독해 놓으면 쾌적하게, 속도감 있게 즐길 수 있음 도전감 있음. 덱, 유물을 달리해서 클리어하는 재미 창작 마당에서 꾸준히 새로운 모드가 올라옴 _ 로그라이크 덱 빌딩 장르에 익숙하지 않으면 어렵고 재미 없음

  • 8/10 카드 로그라이크 중 최고라고 해서 해본 게임 게임은 좋음 다만 내 게임 취향이 로그라이크랑 맞지 않을 뿐.

  • 덱빌딩의 재미를 알게 해준 게임 운 요소를 그리 좋아하지 않지만, 해당 게임은 현 상황에서 나름대로 최선의 판단을 이어가면 긍정적인 결과로 이어지는 편인 듯하다.

  • 클래식 is the GOAT 이만큼 안질리고 오래 한 로그라이크 덱빌딩 게임이 없다 다른 게임들은 시스템에 적응하고 업적을 달성하다 보면 질리는 맛이 있거나 난이도 조절에 실패해서 도중에 포기하는 경우가 생기는데 깰 듯 말 듯한 그 아쉬움과 갓덱 완성의 뽕맛이 이 게임을 계속 하게 만듦 하다 보면 캐릭터마다 어느정도 핵심 빌딩 매커니즘이 보이는데, 그걸 파악해서 핵심 덱을 완벽하게 만들거나 이 외에도 무색카드나 유물 등을 활용하면 또 새로운 덱을 만들어낼 수 있다 방송이나 유튜브 영상 틀어놓고 침 줄줄 흘리면서 하다보면 시간이 살살 녹음 솔로잉 + 로그라이크 덱빌딩 좋아하시는 분이라면 꼭 해보시길 추천! [strike] 아직도 안했을 리가 없긴 함 [/strike]

  • 내가 카드게임을 좋아하는지 이 게임을 하고 나서 알게 되었다. 하지만 다른 카드게임은 슬더슬의 맛을 따라올 수 없었다. 맛집.

  • 슬더슬 처음에 방송 하시는 분이 하는 걸 보고 따라 샀는데 시간 가는줄 모르고 했습니다 약간 할 게임 없을떄 한번씩 하면 재미있습니다

  • 모바일로 주로 해서 스팀 플탐이 길진 않지만 진짜 짱갓껨 덱빌딩 카드게임에 관심을 가지게 해준 게임 카드겜 고트에용

  • 후속작을 기다리며 작성해봅니다 훌륭한 로그라이크 향기를 가미한 덱 빌딩의 재미가 있는 게임입니다 모바일 버전도 있어서 플레이스토어에서 구매하실 수 있습니다 추천합니다.

  • 카드-로그라이크의 정수인 게임. 솔직히 이만한 로그라이크 찾아보기 힘들다. 곧 2가 나온다고 하니 기대 중.

  • 호기심에 가족공유로 받아서 시작했다가 제 자신자신이 20회 승천할 기세로 게임하고 있습니다. 해 있을 때 시작해서 탑을 세 번 오르내리고 나니 해가 없더군요.

  • 그냥 카드 게임 goat 내가 무엇을 선택하냐에 따라 내 덱의 방향성이 달라짐. 로그라이크 게임이라 내 선택에 따라 달라지지만 결과적으로는 좋은 카드가 정해져있을거 같지만 해보면 내가 가진 카드들의 따라 안좋은 카드가 좋은 카드가 될 수 있고 좋은 카드가 안좋은 카드로 될 수도 있음. 대신 게임이 긴 호홉을 요구해서 30분-1시간 정도 해야하지만 몰입하면 순식간에 지나감. 도전과제도 나름 재밌고 층을 올라갈수록 더 어려운 승천 모드가 생기므로 그걸 깨는 재미가 있음.

  • 핸드폰으로 하는 건 재밌는데 굳이 컴퓨터로 까지 해야되나 싶은 게임. 하지만 싸구려 컴퓨터나 노트북으로 하는 것은 재밌다.

  • 나카드게임 진짜 취향아닌데 이거 왜 재밌냐.. 잠깐했는데 5시간 지나있네 뭐냐

  • BALATRO랑 같이 구매했는데 이것도 저거 뭇지않게 재밌다... 근데 정신빼고 하면 더 잘되는 느낌임

  • 투박한 그림체 때문에 7년하고도 3개월동안 눈길조차 안줬던 게임인데 생각보다 심오하고 재밌음 본인은 타 카드게임들 전부 1티어덱만을 플레이하는 소위말하는 티어충인데 슬더스 플레이 후 카드게임 참맛을 알아버림 파랑이 업적 밀고 다시 작성하러 옴

  • 진짜 명작은 확실히 무언가 다르다 복잡한 시스템 없이도 재밌음

  • 비싼것도 아니라서 게이머라면 함 해보는게 좋음 근데 이야기나 내러티브 풍부한걸 기대하진 말고 본인 그런거 없으면 게임 안하고 사이드퀘 남아도 엔딩보면 아 좋았다 하고 다시 안키는 진성 서사충인데 이겜은 그런거 아예 신경안쓰고 할만함 잼씀

  • 솔직히 엄청 기대 안하고 할인하길래 샀는데 2일동안 14시간을 박았다.

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