侠客风云传前传(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)

Tale of Wuxia: The Pre-Sequel, the authentic sequel of Tale of Wuxia which surpasses the latter it in every way, is a CRPG developed by Fenghuang Game and Heluo Studio. This U3D-based game includes better story, funnier events and enhanced gameplay.

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https://cafe.naver.com/beemu/18787


카페 가입 & 등업 필요 그래픽 한국어화 패치

#협풍3년전이야기 #무협뽕가득 #여전한턴제전투
Tale of Wuxia: The Pre-Sequel, the authentic sequel of Tale of Wuxia which surpasses the latter in every way, is a CRPG developed by Fenghuang Game and Heluo Studio. This U3D-based game includes better story, funnier events and enhanced gameplay. Tale of Wuxia: The Pre-Sequel enriched the character development in Martial Arts and skill variance. Your character can not only learn Arts itself, but also invite multiple members into the squad and select their skills. The brand-new Squad-combat Mode and Jianghu Tales Mode randomize the gameplay, different squad-members and talents grant you various tactics.

1.The brand-new Tales Mode in Free-roaming makes the main-map richer than ever. Free-roaming is no longer a means of travelling, but more as the background of real Jianghu stories.
2.Invite different characters to the squad. Every member has unique personality and tactic.
3.Multiple endings.
4.Abundent side-quests make Jianghu truly dangerous.
5.Added new stories.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

18000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

3,450+

예측 매출

62,100,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
어드벤처 RPG 전략
영어, 중국어 간체, 중국어 번체
http://xkqz.fhyx.com/kf/

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (46)

총 리뷰 수: 46 긍정 피드백 수: 42 부정 피드백 수: 4 전체 평가 : Positive
  • 1. 그래픽 및 사운드: 평범하다. 물론 전작과 비교한다면 그래픽은 크게 발전했다. 특히 환경 그래픽이 많이 좋아졌고, 무공의 이펙트가 화려하며 더 다이나믹하게 변하였다. 2. 캐릭성: 전작과 다르게 주인공이 정해져있다. 주인공이 쓸 수 있는 무공의 종류도 정해져있는 등 커스터마이징 부분이 아쉽긴 하지만, 주인공이 정해져 있는 만큼 캐릭터의 성격이 뚜렷하게 나와서 보기 좋았다. 특히 주인공 중 한명인 현극의 성격이 전작에 비해 매우 잘 나타났다고 생각한다. 다만 주인공 3인 외에 동료들의 캐릭성은 전작과 비슷한 수준이다. 3. 동료 시스템: 전작의 동료는 그냥 쩌리였다. 하지만 이번작에서 동료는 매우 중요한 위치를 가진다. 동료들마다 특색있는 무공과 쓰임새를 가지고 있으며, 무공의 종류도 다양하여 주인공들의 무공이 정해져있는 점에 대한 아쉬움을 달래준다. 동료들마다 티어가 나뉘어져 있긴 하지만(고유 무공 때문이다. 이 겜은 결국 무공으로 시작해서 무공으로 끝난다) 맘 먹고 키워주면 어떤 동료든 후반부까지 잘 쓸 수 있다. 4. 퀘스트: 정말 높은 점수를 주고 싶다. 퀘스트가 다른 퀘스트로 연계되기도 하며, 하나의 퀘스트가 진행 도중 막혀 다른 퀘를 진행하다 보면 그 퀘들이 서로 연계되어 진행되기도 한다. 메인퀘는 물론 사이드 퀘들의 스토리도 상당히 흥미 진진하다. 동료들을 영입하기 위해 해야하는 퀘스트들이 있으며, 단순한 것부터 나름의 스토리를 가진 퀘들까지 다양하다. 게다가 특정 동료가 있어야 진행되는 퀘스트가 있으며, 특정 동료가 있을시 어떤 과정을 거치지 않고 수월하게 진행되는 퀘스트도 있다. 당연히 동료에 누가 있느냐에 따라 대화지문도 조금씩 차이를 보인다. 5. 멀티엔딩: 엔딩이 2가지가 존재하며, 그 외에 찾기 힘든 퀘들과 그에 따른 아이템이나 무공 보상 등이 있어 다회차 요소가 충분하다. 아쉬운 것은 새 시작시 보상이 없다는 점(전작은 있었는데...) 6. 랜덤 이벤트: 맵을 돌아다니다 보면 랜덤으로 이벤트가 발생하는데, 이 이벤트가 다른 이벤트로 연결되기도 한다. 이러한 세세한 요소는 게임의 지루함을 감소시켜주는 중요한 역할을 한다고 본다. 여기까지가 장점이고, 이 장점들을 다 씹어먹고 스팀 평가를 부정적으로 만든 요소를 보도록 하자. 1. 버그, 버그, 버그: 진행이 불가능할 정도로 심한건 아니지만, 버그 때문에 특정 동료(사연)들은 사용이 불가능하다. 무공쓰면 화면이 멈춰 버려서... 그 외에 갑자기 게임 진행이 안되는 등의 버그들이 다수 있다. (2018년 7월 기준 심각한 버그들은 다 수정되었다.) 2. 영문판은 번역 수준이 개똥같다: ㄹㅇ 심각하다. 어느정도냐면 모국어가 아니라서 다행이라는 생각이 들 정도. 대충 알아 들으니 그냥 그러려니 넘어가지만 한국어가 그딴 식으로 번역되어 있었으며 몰입에 심각한 방해가 됐을 것이다. 특히 몇 몇 구간은 ㄹㅇ 개떡같아서 해석이 어렵다. 회사가 작아서 그런지 제대로 된 번역가를 구하지 못하는 것 같다. 다른 것도 아니고 영어가 이렇게 개판인 겜은 정말 찾기 힘들다. (2018년 7월 기준 우린 어차피 한글판으로 한다.) 3. 연애가 없다: 전작은 있었잖아 시부럴 (2018년 7월 기준...이건 바뀐게 없다...) 결론 한글패치가 진행될 예정이나 먼 미래의 일이고...영문은 개떡같고, 버그도 있다. 그러나 재미있다! 게임의 가장 중요한 요소는 결국 이거 아닌가? 가격대비 미친듯이 컨텐츠가 풍부하며 그 컨텐츠들이 단순 노가다를 강요하는 것도 아니다. 솔직히 스팀 평가가 부정적이라는게 이해가 안갈 정도다. 소비자의 입장이나 이 정도 퀄리티면 가격이 최소 3~4만은 되야 한다고 본다. 무협을 좋아하거나 RPG를 좋아한다면 추천하고 싶다. 2018년 7월 기준 본편 한글패치 99% 2차 검수 완료, DLC 유명로 번역율 30%

  • 네이버 협객풍운전 팬카페 소요객잔에서 한글 패치 공개 중입니다! >>> http://cafe.naver.com/beemu 한패 100% 완료 되었습니다! --------------------------------------------------------------------------------------------- 협객풍운전과 김용군협전의 사이에 존재하는 듯한 게임성으로, 스토리와 인물, 배경 등은 협객풍운전의 데이터를 재활용한 듯한 느낌이 강하지만, 육성 모드에 치우쳤던 협객풍운전과 달리, 김용군협전처럼 오픈월드식 무협 RPG로 돌아온 작품.

  • 돈값 함. 전작보다 훨씬 발전되었음. 무협 좋아하는 아재들이나 아재 감성 가진 젊은이들은 꼭 해볼 것.

  • 유저한패도 퀄좋고 알피지,무협배경 좋아하면 꿀잼입니다

  • 무협 게이머에게는 선택지가 몇개 없다

  • [제 모든 게임 리뷰는 게임 클리어시 작성됩니다.] 대체 전전이라니? 징검다리 수준으로 내놓은 게임이 아니다. DDONG-겜의 탈을 쓴 갓겜... 그리고 발표한 후속작의 모습은 아재의 심장을 뛰게 만들었다. 무림세스 메이커 페이즈가 없다는 것이 장점인 게임이며, 조금 더 진지해졌다. 내공 심법과 초식의 제한 덕에 게임 자체가 더 즐겁다. 다만 오픈월드라고 하기에는 좀 그렇지 않나... 후속작을 기대하게 만드는 게임. Score : 8.2 / 10

  • 네이버 소요객잔카페 감사합니다

  • 처음에는 협객풍운전의 리소스 재활용으로만 치부했는데, 전작의 육성시뮬 요소를 줄이고 RPG로서 강화. 기존 리소스를 지혜롭게 재활용하면서 게임성은 바꾸는데 성공 개발사의 작품은 의천도룡기 외전 - 협객풍운전 - 협객풍운전 전전 - 하락군협전 으로 이어지며, 모두 해봐야함.

  • 첫번째 전투끝나고 로딩할때 게임게속중지되는데 해결방법좀알려주세요

  • 재미있다 싼편이고 근대 메인스토리가 짧다 육성하는재미랑 사이드퀘스트가 있어서 길게잡고있지만 이야기가 깊지않아서 아쉽다

  • 스팀 무협게임 중 협풍,협풍전전,하락이 최고라고 생각함 시리즈가 더이상 못나온다는게 너무 아쉽다

  • good game !!

  • 재미남

  • 이게 바로 무협이다!

  • 한글화도 소요객잔 카페가면 받을수 있고 전작을 해본 사람이라면 무조건 강추

  • 무협 매니아면 강추!

  • 평범한 고전스타일 턴제 무협게임 자기 마음대로 키우는 전작이나 후속작과는 다르게 주인공이 정해져있어서 취향좀 갈릴듯

  • 전편엔 후반에 대지도를 마음대로 다닐 수 있는게 아쉬웠는데 이번 작은 첨부터 대지도로 여기저기 다닐 수 있어서 더 재밌었다. DLC도 꿀잼임!

  • good game

  • 자체적으로 한글패치가 나오면 얼마나 좋을까 에휴

  • 추억의 의천도룡기 외전 리뉴얼판이라고 보심댑니다 ㅎㅎㅎ

  • 단점이 너무 아쉽다 한글화 가 안되서 너무 아쉽다 "소요객잔" 한글화 프로젝트팀이 한글화 해주셔서 걱정 하지 말자 게임 자체는 재미있다 무공도 많아서 다회차 충분히 가능 단점은 임무 설명이 짧고 인물찾기,아이템 찾기,함정해제 단추가 어디 있는지 찾는데 시간을 잡아 먹는다 이 단점만 아니면 정말 상하나 줘야하는 게임

  • 이게 진짜 무카이림..! 원하는 동료 얻었을때 그 신생아같은 물몸을 금강불괴처럼 단단히 만들고 무림 전역에 있는 무공서를 수집하여 육성하는 재미가 있다. 이제 거의 후반부인데 아껴하느라 .. 80시간이 넘어버렸네 아직 dlc인 유명로는 손도 못댔다. 가격대비 성능 최강 게임

  • 최고의 무협 좋아요. 감동입니다

  • 추천추천 무협매니아 재밌어요

  • 무협세계관 좋아하면 강추! 매우재밌음. 이거 전작 협객풍운전도 겁나 재밌음!

  • 턴제에 무협게임 중 최고라 말하고 싶어요

  • 시스템이 불편하고 복잡하지만 한편의 무협소설을 읽는 느낌으로 할 수 있는 게임입니다. 무협 좋아하시면 꼭하시길ㅎ

  • 무협지를 보았다. 무협만화를 즐겨본다. 동아시아의 중세 역사를 좋아한다. 턴방식의 RPG 게임에 익숙하다. 잘오셨습니다. 당신은 새로운 무협의 세계로 빠져들 준비가 되었군요. 이 게임을 계기로 당신은 소요객잔이라는 네이버 카페를 들락날락거릴 것이고, 이 게임 개발사가 출시한 다른 게임들을 연이어 하게 될 것입니다. 어쩌면 당신은 의천도룡기 외전이라는 고전 게임을 해보았던 혹은 신조협려같은 '김용' 무협 판타지 소설을 게임이나 소설로 접해봤던 아재였을 가능성이 있습니다. 네 지금까지 어떤 아재의 상품평?이었습니다.

  • 무협 좋아하시면 꼭해보시길

  • 정말 잘 만든 게임입니다. 한글화해주신분들에게 감사합니다.

  • 원작에 비해 동료 키우는 맛도 쏠쏠하고 RPG맛을 잘 살림. 재밌음.

  • 요즘 게임에 비해 굉장히 불편하고 이상하고 복잡하지만 재밌다 차기작이 나온다면 꼭 한국어화가 됐으면 좋겠다

  • 무협 좋아하면 해야함

  • 자유도를 가장한 자유도가 없는 게임. 특정 동료 조합으로 퀘스트가 열리는데 그 퀘스트를 열지 않으면 진행이 되지 않는 괴이한 퀘스트 트리거 방식을 가지고 있음. 자유롭게 동료를 육성해도 될 것처럼 보이지만, 주인공 3인방을 안키우는 순간 중후반에 베드엔딩을 보게됨. (진짜 중요함.) 무공조합도 초식 12개 / 심법 6개를 최대 보유할 수 있어, 무턱대고 막 익히면 후반 좋은 무공을 익힐 수 없음. 무공 밸런스가 개판이라, 좋은 무공과 안 좋은 무공의 성능이 절세무공과 삼류무공의 수준으로 차이가 엄청남. (꼭, 게임 상 설명에 절세무공이라고 써져 있다고 절세무공은 아님.) 무협을 좋아하고, 전작을 재미있게 즐겼다면 추천하지만, 그 외에는 비추천함.

  • 1. 간만에 제대로된 무협 게임.....ㄷㄷ 2. 한글화 소요객잔 카페에서 무료배포 3. 그냥 무협지 좋아하면 잼남 말이 필요없음

  • '협객풍운전 = Tale of Wuxia' 의 프리퀄 스토리인데, 시기상으로는 앞이지만, 본편의 맥락에서 캐릭터 소개가 생략되는 경우가 많아서 (등장인물들이 많이 겹침) 본편을 먼저 하고 오는게 맞습니다. 무협풍의 중국RPG == JRPG 비슷하면서도 협/의/무공이 다양해서 좋습니다. 취향 저격의 게임이라, AAA급은 절대 아닌데도, 푹 빠져서 엄청 재밌게 하게되네요. 무협 아재(?)들에게 강추합니다.

  • 여전히 조악하지만 이야기의 재미는 왠만한 JRPG보다 낫습니다.

  • 김용군협전의 정신적 후속작.

  • 그럭저럭 할만한 게임 입니다. 협객풍운전 해보신 분들이라면 한번씩 해보셔도 괜찮을 것 같아요. 물론 그렇게 엄청 재밌지는 않았습니다.

  • ???

  • 협객풍운전의 5년전 이야기를 담고있는 후속작이다. 전작인 협객풍운전(Tale of wuxia)를 매우 재밌게 플레이해서 후속작도 구매했다. (한글패치있음) 장점 : 전작은 무협세스메이커라 불렷지만, 이번작은 정통rpg다운 주인공과 동료들을 퀘스트와 전투로 육성하는 재미가있음. 전작은 장문인급빼곤 동료들이 쩌리엿지만, 이번작은 동료도 잘키우면 매우강력함.(동료마다 티어가 있음) 메인퀘를 포함해, 내용이풍부한 사이드퀘도 많이있음. 특정인물이 있어야 발생한다던가, 퀘스트끼리 서로 연계되기도함. 전작은 무공이 많긴했지만, 초식이 2~3개여서 뭔가 기술쓰는것이 제한이었지만, 이번작은, 캐릭터마다 초식12개나 되어서 골라쓰는 재미가있음. 보통 30시간정도하면, 엔딩본다지만, 현재56시간했는데, 극후반전. 돈값하는 분량. 그래픽, bgm이 무협게임답게 잘 표현되었다고 생각함. 단점 : 게임이 매우 불친절해서, 공략안보면, 진행이 힘들정도임. 카페검색해야함. 턴제rpg답게 루즈한 감이있음. 게임을 진행하다보면 소문이뜨는데, 랜덤성이 강해서, 특정퀘라던지, 특정아이템을위해선 노가다가 조금필요함. 게임을 수월히 진행하기위해선, 훔치기가 필요한데, 특정아이템 훔치는확률이 낮아서, 노가다필요함(이부분은 트레이너를 권함) 전작과달리, 엔딩2종류말곤, 루트가없으므로 다회차요소가 부족함. 무협을좋아하고, 아재감성(?)이 있다면 적극추천. 개인적으로 협객풍운전 먼저하고, 이걸하는걸 권하지만, 이것을 먼저하고 협객풍운전해도 상관없음. 희무쌍 만세.

  • 협객풍운전,협지도,일검풍운결 등 어느정도 무협게임을 다 해봤고 엔딩을 봤지만 이 게임은 좋지가 않습니다 일단 가장 큰 이유는 무협게임 최초로 난이도 설정이 없구요. 위에 언급한 게임들은 난이도 설정이 있지만 이 게임은 그것조차 없습니다. 그리고 난이도가 결론적으로 어려워요. 캐릭 육성에도 한계가 있기에 내공심법 6개만 익힐수있도록했고 한번 익히면 되돌릴수없기에 육성에도 신중해야하고 결론적으로 이 게임 제작진인 하락공작소에서 이 게임과 더불어 후속작들은 평가가 점점 떨어지고있습니다. 협객풍운전은 유인원 난이도부터해서 무협에 생소한 사람들도 입문하기에 좋지만 이 게임은 그것조차 없습니다. 자기가 무협게임 매니아 아닌 이상 추천못함

  • 하면 할수록 엄청 불편함. 처음 했을때는 긍정적인 모습이 자주보였는데 점점 단점이 부각됨. 무협물중에서 좀 무거운 편인데. 덕분에 사전지식 없으면 더럽게 힘들음. 1.무협지식이 있어서 이름만 들어도 괜찮은 심법인것을 알면 편한데 그런 지식없으면 이것부터 고생 2.1번과 비슷하게 그 무공이 어떤 무공인지. 어떤 연관이 없는지 모르면 놓치는 이벤트가 엄~~청 많음. 대표적으로 설원노점이벤트중에 3번 싸웠을때 마지막 보상인 무공 연속발동 심법이 오성이 떨어지는 친구. 부동이 익힐수있다는것을 무협 지식있으면 몰라도 눈치껏알수있는데. 이걸 모르면 세이브 로드해서 첫날로 돌아가서 부동을 대리고 오고서 또 노가다 해야함. 말이 쉽지 직접 해보면 혈압 오를것. 더군다나 주는 무공이 엄청나다보니 안할수도 없고. 3.사방팔방 돌아다닐 일이 많은데 정작 맵안에서 대지도로 편하게 나가는 단축키가 없어서 무조건 출입구로 돌아다녀야함. 특수한 이벤트때 꼬이는거 막을려고 그런것같은데. 추가 코딩하기 싫어서 유저보고 불편함 감수시킴. 한두번 돌아다니는것도 아니고 40시간 넘게 돌아다녀야하는데. 이것만 아니었어도 플레이타임 10시간을 줄었을듯? 4.내공 익힐려면 노가다 엄청 해야하는데. 무공서도 소모품이라 한땀한땀 조심스럽게 익혀야해서 무공은 많은데 정작 몇개 쓰지도 못함. 심지어 익힐수있는 무공의 한계가 있다보니 좋은 무공 얻기위해서 소문 노가다해야함. 이것말고도 엄청많은데. 요약하면 유저 편의성 박살인데 노가다 엄청 노가다 개노가다 시킴. 덕분에 장점이 다 퇴색되고 짜증난만 남음.

  • 완전 재밌음

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