Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole

Wonderful Everyday is a visual novel with multiple routes which develops a story based on a few concepts: "the sky and the world", "the beginning and the end", "literature and science", "savior and hero", "brother and sister".

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게임 정보

Winner in the Best Story category of the 2010 Moe Game Awards, Wonderful Everyday is a beloved visual novel with multiple routes, written by SCA-DI and featuring artwork from Kagome, Motoyone, Suzuri, and karory.
For this international release the visuals of the game have been upgraded to a higher resolution (keeping the same aspect ratio of the original) in order to deliver a more intense and captivating experience from this visual novel masterpiece.

Story:
"Down the Rabbit-Hole" - a story of the sky and the world.

One day, Minakami Yuki witnesses a stuffed toy falling through the air.
Battered and worn, how many times has this doll fluttered downwards, released as an attempted offering to the sky?
An offering to the sky - a way to find the "day we return to the sky"; a ritual passed down in this town since times gone by.
Those efforts shall come to fruition in the place where the girls of earth and sky meet.

Vega and Altair, Orihime and Hikoboshi, two points of light separated by the vast Milky Way.
Together with Deneb, crown of the Northern Cross, they make up the Summer Triangle.
Evoking the concept of the Trinity, this formation is also known as the "heavenly triangle".
When this heavenly triangle shines overhead, the world and the sky will meet.

Takashima Zakuro, Wakatsuki Kagami, and Wakatsuki Tsukasa, and our heroine Minakami Yuki set off on the search of that place where the points of the divine triangle cross, where world and sky join together.

"Down the Rabbit-Hole" Main Characters










스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

32000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

300+

예측 매출

9,600,000+

요약 정보

윈도우OS
어드벤처 캐주얼

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (5)

총 리뷰 수: 4 긍정 피드백 수: 4 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 4 user reviews
  • 온갖 비쥬얼 노벨 겜을 해봤지만 지금까지는 이것 이상의 작품성과 문학성을 가진 작품도 없는듯. 시점을 이용한 서술 트릭, 스토리 전체를 망라하는 진상과 특유의 철학, 그것들이 전부 가르키는 참다운 메시지 등등 매우 휼륭한 작품. 다만 이걸 굳이 에로게로 낼 필요가 있었을까 싶은 생각은 매번든다. 이야기에 ㅅㅅ가 전혀 관계도 없는데 괜히 나온다는 느낌이 없지 않고 괜히 작품성과 몰입도만 떨어뜨리는듯. 마미야 자위좀 작작해 시벌 아 물론 유키랑 후미카는 기여워요 아무튼 잘만들긴함.

  • *스포 주의 추천한 새끼 나가 뒤지셈 ㅡㅡ 아무 것도 모르고 하는게 최고라고 해서 철썩같이 믿고 달렸는데 대체 나한테 왜 이런거니? 미야베 미유키의 '모방법'. 히가시고 게이고의 '방황하는 칼날'애서의 묘사는 귀여울 정도로, 심지어 음지 만화 '변신'를 보면서도 딱히 감흥없었는데 자쿠로한테 하는 짓거리는 인간이 느낄 수 있는 역겨움을 최대로 선사해줌. 3장의 달달한 전개를 보면서 그때까지만 해도 1-1의 다른 루트, 다른 세계선이라고만 생각했는데 엔딩을 보고 정규루트가 아니란걸 안 순간 절망뿐이였음. 결국 그 행복은 다 신기루였고 정사는 처참한 지옥이 펼쳐질 예정인데 다시 돌아가서 순수했던 소녀가 몸이며 마음까지 갈기갈기 찢기는 모습을 담는데 씨발 너무 역하다. 뭔 짓을 하든 결말은 이미 정해져있고 자쿠로의 역할은 그것뿐이였음. 타쿠지 각성제 자쿠로 님을 살려내라! 자쿠로에게 행복한 미래를 돌려달라! + 모든 엔딩/씬 완료 후 후기 결단코 있을 수 없는 1챕터의 모순을 설명할려면 각기 다른 가능성들의 공통점인 아야네의 존재를 인정하는 것 밖에 없는 것 같다.

  • Literature that could have attracted attention because it was Visual Novel

  • 오타쿠를 위한 그리스인 조르바 사람이 삶의 의미를 깨닫는 순간을 상상해봅시다 누군가는 종교에서 비롯된 영성에서, 또 누군가는 옛 선인이 남긴 철학적 사유을 통해서, 혹은 세련된 알레고리로 이루어진 먹물문학에서 깨달음을 얻어가지 않을까요? 보통은요. 그런데 저는 이런 야겜에서 삶의 가치를 깨닫게 됐습니다. 감사합니다.

  • 인생

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