Carpe Diem: Reboot

Just because it crashed doesn't mean it's over

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게임 정보

SYNOPSIS

The story of Jung and Ai continues, faced with another inevitable fate. Will Jung be able to save her this time? Or is he going to put all their memories behind him?

BACKGROUND

This is the direct sequel to Carpe Diem, beginning at where the previous one ended. It is not necessary to have seen the prequel as Reboot has its own story.

KEY FEATURES

- ~50,000 words

- About ~2 hours of story content

- 8 characters to interact with

- 14 CGs

- Fully-voiced in English

- Two endings

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

5600 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

420,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
캐주얼 인디
영어*
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 1 user reviews
  • 'Carpe Diem : Reboot'은 이전 작 'Carpe Diem'으로부터 많은 발전을 이룬 작품입니다. 원래 개발자가 혼자 만든 작품이었지만, 이제는 Moonlit Works라는 팀으로서 만든 작품입니다. 일러스트레이터와 작가 등 팀원들을 구해 더 높은 퀄리티로 리부트 했다고 합니다. 기존작 대비 확연히 게임의 볼륨이 늘어났고, 캐릭터 일러스트와 스토리 또한 향상됐습니다. 핵심적인 발전으로, 캐릭터 보이스가 생겼습니다. 영어 음성이고, 아직 좀 어색합니다.. '좋은 비주얼노벨'까지는 아직 이를지도 모르지만, 돈 받고 팔아도 될 수준에는 도달했습니다. 주인공은 이전작과 마찬가지로 'Jung(정)'이라는 인물입니다. 전작의 후반부 내용부터 시작해서 새로운 이야기로 연결되는 구조로 되어있습니다. 작가가 팀에 합류한 만큼 본격적인 스토리를 가진 비주얼노벨이 되었습니다. 다만 직선적인 루트고, 선택도 몇 개 없습니다. 아직 '초기작'이라는 느낌입니다. 비주얼노벨 개발 노하우가 많지 않은지 조작에 불편한 점이 있습니다. 텍스트 스킵 기능이 없고, 기본 구조는 Ren'Py 엔진의 것들을 사용하고 있는 것으로 보입니다. 게임 내에서는 단축키를 볼 수가 없는데, F1 키를 눌러 조작법 매뉴얼을 볼 수 있습니다. 결정적으로, 스토리 텍스트 볼륨이 크게 늘어서 한글 번역이 안되었습니다. [url=https://www.patreon.com/moonlitworks/posts] Moonlit Works Patreon 링크 [/url] 현재 Moonlit Works는 차기작 개발을 위해 Patreon 페이지에서 후원자를 모으고 있습니다. 월 5달러 후원 시 게임이 발매되면 후원자들에게 바로 보내준다고 합니다. 말 그대로 '후원'입니다. 돈으로만 놓고 보면 당연히 발매 후 게임만 사는 게 이득이겠지요? 아직 그다지 알려지지 않은 개발사이기에 계속 이 발전을 지속한다고 장담하기는 어렵지만, 가격도 부담 없는 선이고, 앞으로의 작품들이 기대되어 추천합니다 :)

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