장화홍련: 기억의 조각

이 집에서 나가야해...! [장화홍련: 기억의 조각]은 한국 전래 동화를 원전으로 하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 방탈출 게임입니다. 주인공 장화는 기억을 잃은 채 바닥에서 눈을 뜹니다. 당신은 장화가 되어 퍼즐이 가득한 방에 감춰진 진실을 찾고 동생 홍련과 함께 집을 탈출해야 합니다.

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게임 정보



이 집에서 나가야해...!

[장화홍련: 기억의 조각]은 한국 전래 동화를 원전으로 하는
포인트 앤 클릭 어드벤처 방탈출 게임입니다.
주인공 장화는 기억을 잃은 채 바닥에서 눈을 뜹니다.
당신은 장화가 되어 퍼즐이 가득한 방에 감춰진 진실을 찾고 동생 홍련과 함께 집을 탈출해야 합니다.




특징:
  • 한국 전래 동화의 재해석
  • 어둠의 저택에 얽힌 수수께끼
  • 방마다 고유한 감성을 담은 아트워크
  • 캐릭터들이 만들어가는 이야기
  • 풍부한 퍼즐과 연계
  • 스토리와 함께하는 음악


플레이 방법:
[장화홍련: 기억의 조각]은 포인트 앤 클릭 장르의 게임입니다.
관찰력과 오직 마우스만이 필요합니다.
배치된 오브젝트를 클릭->확대해서 숨겨진 단서를 찾아서
퍼즐의 정답을 입력하거나 아이템을 올바른 위치에 적용해야 합니다.




미션:
방과 방은 서로 연결됩니다.
각 방에는 3~4가지의 퍼즐이 있고, 해당 구역을 구성하고 있는 퍼즐을 모두 풀면 다음 방으로 이동할 수 있는 단서가 주어집니다.
방을 전진해 최종 종착지에 도달하고 집을 벗어나는 것이 목표입니다.




이야기:
구역마다 상징적인 스토리가 나옵니다.
컷씬 애니메이션과 간단한 대화 이벤트가 집에 감춰진 이야기를 하나씩 들려줍니다.
퍼즐을 풀면 자연스럽게 스토리라인을 유추할 수 있습니다.





📢 게임 영상 및 스트리밍 송출 범위 안내
안녕하세요, 장화홍련: 기억의 조각 개발팀입니다.
게임 스포일러 방지를 위해 영상 및 스트리밍은 [챕터6: 각인]까지만 허용됩니다.
더 많은 게이머 분들의 재미를 위해 도와주세요!
감사합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

16500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

975+

예측 매출

16,087,500+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
캐주얼 인디
한국어, 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 러시아어, 베트남어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 태국어, 튀르키예어, 포르투갈어 - 브라질, 폴란드어, 인도네시아어
https://5minlab.com

업적 목록

스팀 리뷰 (13)

총 리뷰 수: 13 긍정 피드백 수: 6 부정 피드백 수: 7 전체 평가 : Mixed
  • 탈출한 두 딸. 가여운 아비는 어이할꼬, 한국의 전래동화인 장화홍련전을 모티브로 한 게임으로, 기억을 잃은 채 깨어난 장화를 조종해 넓은 저택을 조사하고 동생 홍련과 함께 탈출할 방법을 찾아야 하는 방탈출 방식의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. 아트와 사운드는 그럭저럭 괜찮은 편이고, 게임의 수위가 다소 낮아 부담없이 즐기기에 좋은 편이다. 다만 해상도 조절이 따로 없고 설정 기능이 좀 부실한 감은 있다. 기본적으로는 방탈출 스타일의 게임의 전형을 그대로 따라가는 게임이다. 각 방에 새로 진입할 때마다 새로운 챕터가 진행되는 방식인데, 하나의 챕터가 너무 짧아 챕터 단위로 게임을 나눈 것이 큰 의미를 갖진 않는다. 대체로 퍼즐의 디자인은 크게 나쁘지 않지만, 아이템에 대한 설명이 빠져있다던가 일부 미니 게임의 직관성이 떨어진다는 점은 치명적으로 다가온다. 게다가 이따금씩 클릭이 씹힐 때가 있어 소소하게나마 짜증을 유발한다. 장화홍련전에서 모티브를 딴 스토리는 딱 캐릭터만 따왔나 싶을 정도다. 각 챕터 말미에 짧은 영상을 통해 서술되는 스토리는 황당하게만 다가온다. 분명 계모는 나쁜 여자고 아버지는 불쌍한 남자고 장화와 홍련은 처절한 노력 끝에 저택을 탈출하는 내용인 것 같은데, 스토리를 주의 깊게 봐도 딱히 이해나 공감이 되질 않는다. 극단적으로 텍스트가 굳이 필요했나 싶을 지경. 연출의 수위가 낮아 공포 같은 요소의 부담이 덜하단 건 좋지만, 이걸 뒤집어 말하면 그만큼 임팩트 있는 장면이 없었다는 것을 의미하기도 한다. 아트는 그나마 준수하고 퍼즐의 디자인이 나쁜 편은 아니나, 하나의 챕터가 너무 짧고 챕터와 챕터 사이의 연결이 매끄럽지 못하며 스토리가 다소 부실하다. 무엇보다 한시간 남짓이면 마칠 수 있는 짧은 플레이 타임에 이 가격은 가성비가 심히 좋지 못하다. 포인트 앤 클릭 어드벤처 장르가 너무나도 마려운 상황이 아니라면, 굳이 우선적으로 권장할 만한 게임은 아니다. P.S! 7챕터에서 보드를 꼼꼼히 살펴봐야 해금이 되는 도전과제 '탐정의 조건'은 무슨 수를 써도 도저히 해금이 안 된다. 보드를 확대한 채 가만히 쳐다만 봐도 안 되고, 천천히 드래그를 해서 꼼꼼히 살펴봐도 안 되고, 심지어 게임을 처음부터 다시 진행해서 7챕터에 도달한 뒤 다시 보드를 둘러봐도 안 된다. 도대체 이 도전과제의 정확한 해금 조건은 무엇일까? https://blog.naver.com/kitpage/223156574578

  • 클릭과 드래그를 혼합해서 사용해야하는데 그걸 알려주는 지표가 전혀 없어서 무한 뺑이만 치다가 뒤늦게 드래그인걸 알아차리게 되는 그런 불친절한 게임... 작화 좋은 것을 보고 게임 퀄리티도 높을거라 기대하면 매우 실망하게 될것이다 스토리 마저 용두사미로 어정쩡하게 끝나버려 많이 아쉬운 작품

  • 퍼즐요소들은 재밌음. 다만, 까마귀퍼즐에서 돌 물결 퍼지는게 잘 안보임. 그 옆 방에서는 이리저리 다 클릭해서 겨우 나뭇가지 얻었음. 다른 몇몇 퍼즐들에서도 힌트가 부족한 경우가 있음. 스토리는 쏘쏘. 엔딩을 확실하게 보여주는 줄 알았는데 그런건 없어서 메인화면으로 돌아올 때 쯤 이게뭔가 싶기도 하고....

  • 시간 없어서 급하게 깸 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 맘 급해서 막판에 계속 가시 박히게 해서 미안해

  • 게임하면서 내내 무서운 느낌 받으면서 했습니다. 아트랑 연출이 게임에 몰입하게 해주네요. 난이도는 애매한거 1개 있긴 했지만 어렵지는 않았습니다. 스토리는 아쉽네요. [spoiler] 초반부에 몰입했던 분위기에 비해 후반~엔딩이 너무 허무합니다. 홍련은 없어도 되겠어요 [/spoiler] 말고는 전부 만족스러운 게임이었습니다. 다음 작품이랑 DLC 기대할게요

  • 아트워크 및 BGM은 아주 훌륭하지만 방탈출의 개연성과 스토리는 완전히 말아먹었네요. 단서는 죄다 개연성이 부족한 것들 뿐이고 (가령 창문에 서린 김의 모양이 금고 비밀번호라면, 풀 수야 있겠지만 꿈세계라도 아닌 한 개연성은 없겠죠? 근데 모든 단서가 다 그렇습니다) 스토리는 재미도 없고 감동도 없고 반전도 없고... 왜 넣었는지 모를 수준이에요. 흔한 못 만든 방탈출입니다. 어칩 다 모았는데, 엔딩까지의 플레이타임은 2시간 가량이고 히든어칩까지 다 모아봐도 별로 의미있는 분기점 같은거 없었습니다. 가격에 비해서 짧다 생각합니다. 다른 방탈출게임 많은데 그것들이나 하세요.

  • 진부함 그 잡채, 반전 ㄴㄴ, 장화홍련에 대한 위트있는 재해석 ㄴㄴ, 스토리의 참신함 ㄴㄴ, 아주 참신한 퍼즐 ㄴㄴ 아주 좋은 게임일 뻔 했습니다. 이미 2023년에는 러스트레이크가 나왔다는 점과 장화홍련이 이미 영화가 몇번은 나와서 다 말아먹었다는 점만 빼면요.

  • 게임 자체는 재미있었고 퍼즐도 생각보다 완성도 높은 느낌이였지만 게임의 플레이 타임과 분량을 생각했을때 너무 높은 가격으로 책정된것이 아닌가 싶다. 할인 할때 구매하면 즐겁게 즐길수 있을 것 같다.

  • 스토리 기대는 하지않고 플레이하는게 좋은듯한게임이네용... 분위기, 일러스트, BGM, 퍼즐 등 여러가지 요소는 정말 재미있고 힌트도 주변에 전부있어 은근 풀기 쉬웠습니다..

  • 나쁘진 않은데..16000원은 오바아님? 플래시게임 모음사이트가서 이거보다 더 퀄 좋은거 할꺼같은데 더빙도 그냥 개조금있고 아...

  • [i] 망겜 중의 망겜 [/i] 요약 : 스토리 최악, 퍼즐 아쉬움 러스티레이크 같은 퀄리티를 기대하고 출시일만 기다렸다가 구매했지만 완전 최악으로 끝난 게임. 설마 이게 끝인가? 에이 아직 더 남았겠지 하며 억지로 다독였는데, 그런 거 없다. 바로 크레딧 올라가고 게임 끝이다. 1. 스토리 및 캐릭터 - 너무 평면적이고 단조로움. 동시에 단편적임. 장화가 왜 기억을 잃고 깨어났는지 등을 비롯해서 [spoiler] 계모의 심리상담 일지는 무엇인지, 아버지가 딸들을 위해서 지었다던 저택에는 계모를 위한 숨겨진 공간이 왜 그리 많은지. [/spoiler] 모든 설정이 개연성도 없고, 납득이 가지도 않는다. 딱 하나 납득 가는 부분은 [spoiler] 계모가 돈을 보고 접근했다는 것 하나 뿐. [/spoiler] [spoiler] 심지어 엔딩 이후 장화 홍련 자매는 어떻게 되었는지, 계모는 어떻게 되었는지, 놓고 온 아버지는 어떻게 되었는지에 대한 언급이 하나도 없다. 엔딩 씬에서 불이 난 이유도 장화가 일부러 낸 건지, 아니면 계모가 다가오는 것에 놀라 놓친 건지도 모르겠다. 그냥 램프가 떨어졌고, 불이 났다. [/spoiler] - 홍련이와, 자매의 아버지는 존재 이유가 무엇일까. 스토리상에서 아무런 역할도 하지 않는다. [spoiler] 아버지는 계모가 접근한 계기를 부여하기 위한 장치라고 볼 수라도 있겠지만 [/spoiler] 홍련이는 정말, 단 하나의 역할도 없다. 스토리에서 그대로 도려내도 전혀 지장이 없다. 퍼즐 및 챕터 개수라도 늘리기 위한 도구였을까? - 혹시 도전과제를 달성하면 볼 수 있는 또다른 스토리가 있을까 싶어 도전과제 목록도 살펴보았다. 스토리와 연결된 도전과제는 이미 달성했으며 몇번의 클릭질을 통해 얻을 수 있는 부수적인 도전과제밖에 없었다. 스토리가 너무 빈약하다. 장화 홍련전을 모티프로 했으면 그걸 게임에 맞춰서 잘 구현하든지 반전 요소를 넣어 새로운 스토리를 만들어내든지. 소비자의 기대치란 걸 절반도 맞추지 못한다. [spoiler] 하다못해 중간에 나왔던 단서처럼 정말 아버지가 정신이상자였고 계모가 순수하게 아이들을 위하는 마음으로 격리시켰는데 아이들이 계모를 의심했다는 스토리면 재미라도 있을 뻔했다. 하지만 현실은 '그딴 거 없다'. [/spoiler] 이럴 거면 장화홍련전-한국의 전래 동화-을 원전으로 했다는 얘기는 왜 넣었나. 재미도, 감동도 없는 최악의 스토리. 2. 퍼즐 및 게임 - 9챕터 구성의 게임, 엔딩을 보기까지의 플레이 타임 1시간 30분. 어림잡아 10분이면 한 챕터를 클리어했다는 얘기다. 데모 때는 말그대로 데모 버전이니까 이해했다. 1~2챕이라 볼륨이 작은 거겠지. 후반부는 더 재밌겠지. 하다못해 열몇 개의 챕터는 되겠지. 기대를 안고 만얼마의 가격을 흔쾌히 지불했다. 게임에 쓴 돈이 이렇게 아깝기는 처음이다. - 힌트 기능을 넣을 생각은 못한 건가, 아니면 일부러 넣지 않은 건가. 단편적인 구성이라고는 하나 포인트 앤 클릭 게임 장르라는 특성 상 이곳저곳에 퍼즐이 널려 있다. 순서도, 각 퍼즐의 단서도 한눈에 매치가 되지 않는다. 다시 말해, 스토리에서 큰 문제였던 개연성이 퍼즐-게임성에서도 문제가 된다. 특히 [spoiler] 8챕터의 꽃 퍼즐은 뭔지 아직도 모르겠다. 단서도 뭣도 없어서 때려 맞췄다. [/spoiler] 퍼즐 게임에서 퍼즐이 개연성이 없으면 어떡하나. 3. 총평 짧은 구성과 급전개가 너무 허무하여 게임의 재미를 매우 반감시킨다. 스토리는 최악이고, 퍼즐은 최악까지는 아니지만 아쉬운 부분이 너무 많다. 이 돈 주고 할 바엔 차라리 무료 포인트 앤 클릭 게임을 찾아서 하는 게 더 나을 듯.

  • 피아노 건반 대체 어떻게 쳐야하나요... 이해가 안되네요...

  • 개연성이 없는.. 어려워

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