Evil Genius 2: World Domination

천재 범죄자가 되어 플레이할 수 있는 재치 가득한 스파이 과학 빌더 게임입니다! 기지를 깃고 부하들을 훈련시켜 정의의 사도들로부터 내 아지트를 지켜내고 세계 정복을 이뤄내십시오!

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게임 정보

#악당아지트건설 #침입자디펜스 #돈모아세계정복

Season Pass



Prepare for a Season of Infamy with the Evil Genius 2 Season Pass! Get a whole new Genius, Campaign, Henchmen, Island Lair Location and more!

Included in the Season Pass:
• 1 Campaign Pack
• 1 Lair Items Pack
• 2 Henchmen Packs
• 2 Minion Packs

Season Pass is included as part of the Deluxe Edition


게임 정보

세계는 이제 나의 것!

Evil Genius 2는 재치 가득한 아지트 짓기 게임으로 플레이어들이 천재 악당이 되어 세계 정복을 실행하게 됩니다. 악행을 즐기고 있으면 정의의 사도들도 꼼짝 못 할 겁니다!

2004년 게임의 정식 후속작인 Evil Genius 2에서 나만의 사악한 아지트를 짓고 세계 정복 계획을 숨기십시오. 부하들을 훈련시키고 정의의 사도들로부터 아지트를 지켜낸다면 둠스데이 디바이스로 세계 정복을 이뤄낼 수 있습니다!

잔인한 함정!
모든 악당은 섬 아지트가 필요하죠. 나만의 파라다이스를 선택한 뒤 사악한 인장을 남겨 보세요! 위험한 함정을 내 스타일대로 꾸미고 부하들이 사용할 놀라운 무기들을 만들어 보십시오.

극악무도한 악당들!
사악한 계획을 꾸미고 있다면 능숙해야 합니다. 악의 군단을 키워 나가면서 전문가들을 양성해 사악한 계획을 돕게 하십시오! 좀 더….무서운 게 필요하다고요? 강력한 부하들을 고용해 내 플레이 스타일에 맞게 활용하십시오. 모든 천재 악당은 오른팔, 혹은 여러 명의 오른팔이 필요하죠!

악랄한 장비!
정의의 사도들은 짜증날 만큼 시간을 잘 지킵니다. 그러니 연구와 개발을 통해 강력한 악의 세력으로 하여금 수 많은 함정을 이용하도록 하십시오! 착해 빠진 녀석들을 핀볼 기계에 가두거나 비너스 스파이 함정에 씹어먹히게 하십시오. 함정은 많을 수록 사악하고 좋습니다. 함정을 연속으로 사용해 침입자들을 영원히 제거하십시오!

범죄로 가득한 스토리!
여러분의 사악한 계획을 실천해 둠스데이 디바이스를 완성하고 세계를 정복하십시오! 영국 왕실 가족을 팔아버리고 메인 주지사를 납치하거나 알래스카를 구워버릴 수도 있습니다. 수 백 가지 다양한 목표가 있습니다. 다양할 수록 여기저기 분란을 일으키기 좋지요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

41000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

4,275+

예측 매출

175,275,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
시뮬레이션 전략
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체
*음성이 지원되는 언어
https://support.rebellion.com

업적 목록

스팀 리뷰 (7)

총 리뷰 수: 57 긍정 피드백 수: 40 부정 피드백 수: 17 전체 평가 : Mostly Positive
  • 재미없음

  • 게임 플레이 양상 [list] [*]거점 기지를 설계 및 건설하고 거점을 통해 육성시킨 미니언들을 전세계에 보내 음모 및 범죄를 저지르게 하며 지니어스의 최종 목적을 달성하는 게임입니다. [*]주로 인사 시스템을 관리하게 됩니다. 음모 및 범죄는 세계지도에서 뭔가를 해냈다라는 형식으로 퉁 치는데, 플레이어 본인이 특정 지역에서 음모 및 범죄를 행하는 것이 아니라 거점 내에서 세계의 음모 및 범죄에 사람을 어떤 시점에 보내는가에 대한 눈치 싸움입니다. [*]게임 내 전투는 거점 내에서 침투해온 각 국가단체의 에이젼트들을 상대로 방어할 때에 볼 수 있습니다. 미니언들을 직접 조종할 수 없기 때문에 주로 통로에 함정이나 포탑 도배로 막게 됩니다. [/list] 구매시 참고할 점 [list] [*]한국어를 지원하지 않습니다. [*]UI 버그가 많습니다. 가끔 UI 알람이 꺼지지 않는 경우가 있습니다. [*]거점 기지에서 설계 및 건설로 플레이 타임 대부분을 소비하게 됩니다. 거점 기지를 완벽하게 설계했을 때에는 세계지도 패널로 시간 떼우며 지루하게 될겁니다. 미션들도 대체로 해야하는 것이 다양하지 않고 반복적입니다. [*] 에이젼트들은 함정을 잠시 멍청하게 만들 수 있습니다. 함정이 100% 막아줄 것이라고 기대하지 마세요. [*]유닛의 세세한 조종이 불가능합니다. 미니언들은 조종하는 개체가 아닙니다. 유일하게 헨치맨 5명과 지니어스 1명. 총 6명으로만 유닛을 조종하게 됩니다. [*]메인미션만을 진행하지 마시고 부가미션이 나올때마다 부가미션을 하셔야 합니다. 전리품과 헨치맨들을 모으는 것이 게임이 그나마 제공하는 재미라 생각됩니다. 고로 이 게임에서 부가미션을 무시한 게임플레이는 80% 이상의 컨텐츠를 포기한다는 겁니다. [*]재미를 위해서 모든 DLC 구매를 추천드립니다. DLC를 통해 포탑이나 잠수함, 기술자 미니언 클래스가 추가됩니다. 이는 함정 설계로 매몰되는 게임플래이를 어느정도 해결해줍니다. 본판과 모든 DLC를 포함해서 만원 이하로 판매하기도 합니다. [*]모딩이 불가능합니다. 총 미니언수는 300입니다. [*]에이젼트 중 특히 슈퍼 에이젼트일수록 꼭 입구로만 오지 않습니다. 어떤 슈퍼에이젼트는 금고에서 나타나고 헬기장에서 나타나기도 하고 동굴에서 나타나기도 합니다. [*]몇몇 전리품들은 헨치맨 영입에 따라 또는 슈퍼 에이젼트를 완전한 퇴치 여부에 따라 얻거나 못 얻을 수 있습니다.(클라라, 올가, 존스틸) [*]몇몇 부가비션들은 메인 미션에 따라 기한이 있습니다. 메인 미션만 하다가는 부가미션이 완전히 사라질 수 있습니다. [*]설계미스라고 생각되는 부분이 워커(기본) 미니언의 자동 고용입니다. 이 때문에 300명 채우면 가끔 뇌청소가 필요한 미션을 할 때마다 취소되는 경우를 겪을 수 있습니다. 이 때에는 최대한 50명 이상의 미니언들을 죽이고 시도하셔야 합니다. [/list] 전작과 다른 점 [list] [*]이제 섬을 이사가지 않습니다. 처음에 섬을 고르면 엔딩볼 때까지 그 섬으로 쭉 하게됩니다. [*]섬 외부 및 외관에 대한 가구 배치는 사라졌습니다. 포탑을 섬 밖에 도배할 수 없습니다. [*]여행객들은 이제 투숙을 하지 않습니다. [*]소각로가 생기면서 냉동고와 같은 시체보관은 이제 안하셔도 됩니다. [*]미니언들을 세계음모에서 지역에 배치하는 형식이 아닌 범죄 네트워크(지점)를 만들어서 음모(지역미션)를 진행하는 형식으로 변경되었습니다. [*]심문은 단순화되었습니다. 그냥 심문도구에 보내면 됩니다. 조리대나 훈련소를 통한 심문은 사라졌습니다. [*]에이젼트를 심문시 지니어스가 직접 움직여서 구경하러 가거나 옆에서 비웃는 반응 및 이벤트 형식은 사라졌습니다. 단, 미션 완수할 때마다 지니어스와의 1대1 말풍선 대화로 대체되었습니다. [*]계단과 동굴을 통해서 복층 설계가 가능해졌습니다. 단, 방 자체는 단층으로 건축됩니다. [*]멀티엔딩이 아니라 지니어스마다 1개씩입니다. 각 지니어스마다 메인 미션(스토리)가 다릅니다. [*]기지 건축시 4단계별로 연구를 해놓아야 보다 단단한 땅을 팔 수 있게 됩니다. 처음에는 단단한 땅을 팔 수 없어 작고 한정적인 기지를 설계하게 되지만, 연구할 때마다 건축 가능한 범위가 넓어지면서 기지를 다시 설계하게 됩니다. [*]이제 문을 잠글 수 없습니다. 각 통로나 공간에 태그(사기치기, 체포하기, 사살하기)를 달아놓고 적이 해당 공간에 들어가면 미니언들이 해당 태그로 대응하게 됩니다. [*]헨치맨은 세계음모에 보낼 수 없습니다. 오로지 거점 방어와 관리만 하게됩니다.

  • 재밌어요.

  • 정말 재미있게 플레이중입니다. 왜 평가가 복합적이라 나왔는지 의문입니다. 평가가 너무 박하네요. 버그는 정말 가끔 나왔는데 예를들어 월드스테이지에 미니언을 보냈는데 헬리콥터를 타지 않았다던지 하는 버그입니다만 취소후 다시 지정하면 정상작동하더군요. 그외엔 버그를 볼수없었고 먼가 안된다면 먼가를 잘못했다는걸 의미하니 찬찬히 살펴보시면 될거 같습니다. 1탄과 비교하여 임무가 실패할수도 있는 고전 1탄과 틀려서 실망했다는 평가를 봤으나 만약 2탄에서 임무가 실패한다면 다시 로드하지 않았을까? 란 생각을 하게됩니다. 즉 개선되었다고 말하는 것입니다. 사길 잘했다는 생각을하며 평가를 마칩니다.

  • 한줄 요약: 좋은 소재를 게임성으로 망침 개발자들이 시뮬레이션 게임을 얕보고 있다. 컨셉은 좋고 게임은 쉽지만 모든것이 짜증나고 불편함. 다른 평에서 말한거처럼 1 팬이면 함 먹어보는거 나쁘지 않음. 처음 캐릭터 선택 화면에서 DLC 빌런은 이름이랑 설명 나오지도 않는거 보고 개판쳐서 망한건가 흥행 망해서 이런건가 고민했는데 해보니 개판쳐서 망한거임. 기본적으로 이런 빌더류 게임에서는 방, 건물, 구조물 건설이 용이해야하고 기지관리에서 재미를 줘야하는데 튜토리얼 방 구획부터 사소한 것들로 사람 짜증나게 함 구획 지정하는데 단단한 돌이 있어서 막혀있고 그걸 뚫으려면 연구를 해야함. 그렇다고 연구를 해서 크게 면적이 늘어나는 것도 아니고 조금조금 막아놓은 꼴보기 싫은 기둥들 몇개 없애거나 약간 확장하는게 다임. 이럴거면 왜 만들어놓은 시스템인지 전혀 이해안됨. 구조물 배치는 그 흔한 프리셋도 없고 단축키도 있는지 없는지 모를 비-유저친화적 시스템임. 심지어 배치 위치가 직관적이지 못함. 누가 3차원 빌더 게임에서 방 안에 구조물을 짓는데 천장 기준으로 배치함? 개발자 심즈 안해봄? 박쥐임? 층수 나눠놓은것도 개열받는 요소중에 하나임. 계단만들어 줘야하고 그 계단은 개발해야하고 나는 오른쪽아래 개작은 버튼으로 층 오르락 내리락함. 단축키? 페이지 업다운으로 누가 층 조절을 하냐고 알트 휠이라던지 탭이라던지 정 안되면 숫자랑 펑션키 있잖아. 최소한 왼손으로 할 수 있도록 할 수 있잖아. 이거 전에 했던 게임이 스팀월드 빌드였는데 똑같이 4층까지 있어도 한번도 불편하다고 생각한 적 없었음. 단축키 얘기 나온김에 이녀석들 있는 단축키도 안가르쳐줌. 요원들 X C V가 각각 돌려보내기 체포 사살인데 키를 만들었으면 버튼 이름에 (X)이런식으로 적어줘야할거 아니냐. 아트는 괜찮은데 게임 내적으로 첨 개발하는 인간들 같음. 월드맵은 그야말로 재앙 그 자체인데 내가 해야할 목표는 눈에 잘 보이지도 않아서 목표 달성하려면 숨은그림 찾기 해야함. 사이드 스토리 하나 넘길때 마다 새로 생긴 노드 찾기 게임 해야함. 임무창 클릭하면 딱딱 어디있는지 보여주면 안됨? 아니면 최소한 전작 따라하면 안되는 이유라도 있음? 불시에 찾아오는 요원들도 짜증을 더하는 요소인데 히트레벨 높아지면 내가 어떻게 대비한다고 되는게 아님. 걍 들어와서 살림살이 털어가고 폭탄으로 박살내고 싸그리 죽여놓는데 군인들 제외하고는 애들이 변장했다고 누군지도 모름. 그말인 즉슨 요원 들어왔다는 방송 나올때마다 내 기지에서 적 찾아내기 해야함. 최종티어연구 보상으로 이런거 발견하는 구조물이나 요원 넣어주는게 그렇게 힘들어? 기지 좆됐단 방송 나와서 보면 금고 털려있고 발전기 불타고 아주 개판나있음. 장점이랄건 아트랑 컨셉인데 1때 캐릭터 디자인 개성을 잘 가져왔음. 빌런별로 능력이랑 슈퍼웨펀도 다른게 좋았음. 스토리 컷신도 별거없는 만담이긴 한데 풀더빙 해준게 좋음. 전체적으로 게임성 빼고 1에서 발전했다고 생각함. 아무튼 개열받는 짜잘한것들 때매 엔딩보는데 12시간 정도(11.7시간) 걸렸는데 유저 편의성만 개선되고 요원들 변장이랑 월드맵 개선 되어있었으면 좀 더 빨리 엔딩 봤을거고 훨씬 평가가 높게 나왔을거임

  • Надо брать.

  • 90퍼 할인하면 사서 할만함. 4만원짜리 게임은 절대 아니고 아쉬운 부분이 많음. 제일 아쉬운건 인구수 300이 최대라 주어진 영역을 다 쓸수도 없음 마음만 먹으면 그냥 1층 내지 2층 정도만 쓰면서도 클리어 가능한 수준. 노가다가 좀 있어서 중간에 접기 딱 좋음. 내가 안접고 엔딩을 볼수 있었던 이유는 maximilian 스토리에서 황금으로 바뀐 미니언이나 슈퍼에이전트를 차곡차곡 쌓아놓는게 묘한 만족감을 선사했기 때문. (놀랍게도 관련된 도전과제가 있었다) 다른 지니어스는 안해봐서 모르겠지만 노가다를 또 하고 싶진 않다.

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