Revulsion

Revulsion takes classic Doom and Quake style gameplay and combines it with a loot based shooter.This involves getting better and better weapons and armor as you climb toward the level cap. In addition to that, there is a large amount of potential loot that you can discover to help you along the way.

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게임 정보

Revulsion takes classic Doom and Quake style gameplay and combines it with a loot based shooter. This involves getting better and better weapons and armor as you climb toward the level cap. In addition to that, there is a large amount of potential loot that you can discover to help you along the way. Weapons, armor, and even special abilities that are tied to limited resources. You will have the ability to craft items from blueprints, as well as repairing broken items that you may find throughout the world. You will navigate both hand crafted and randomly generated level design to unravel a series of increasingly more dangerous environments.

Revulsion is a game that is meant to challenge you without being unfair.

Hello, I am TheCastle, and the sole developer on this project. You have very likely played other games I have worked on at some point in the past. I often release Revulsion updates and I do my best to listen to feedback. If you like the work you see here, then please consider supporting me by buying the game!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

3300 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

247,500+

요약 정보

블로그 포스트 정보

  • 성연천사맘님의 블로그 24.3.9 다올, 조선

    and revulsion’: Shipping reacts to deadly Houthi attack [Upstream] Eni has another barnstorming oil... ws/3fgP8 HD현대중공업, 동남아 함정시장 공략 강화 https://bitly.ws/3fgML HD현대, STX중공업...

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업적 목록

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스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 1 user reviews
  • 가볍게 둠계열 게임에 입문하고 싶으신 분들에게는 권합니다만, 회피라던지 기본적인 FPS 조작능력을 많이 요구합니다. 특히 하이퍼 FPS의 점프 이동이 주요 이동이라서 익숙치 않은 분들은 힘들 가능성이 큽니다. 또한, 레벨링 시스템과 이에 따른 페널티와 어드밴티지가 아이템에 존재해서 상당히 세밀하게 알아야 게임을 완벽히 즐길 수 있습니다. 근데 이런걸 다 몰라도 플레이하다보면 못해도 2시간안에 다 알게되는 요소가 대부분이라 금방 적응하는 편입니다. 게임 난이도도 갈수록 어려워지는게 흠이지만, 그만큼 시간 가는줄 모르고 하게되는 게임이기도 합니다. 특이사항으로, 언리얼 엔진 4를 사용한 게임인데 복셀그래픽처럼 제작을 한 탓에 일부 이펙트에서 렉이 유발될 수 있습니다. 기본적인 RPG 시스템에서 레벨제한을 걸어둔 것이 큰 특징입니다만, 일반적인 RPG와는 다르게 능력치를 직접 올릴 수 없고, 오직 방어구의 부가효과인 젬 장착을 통한 강화로만 적용 가능합니다. (템 드랍에서도 젬효과가 적용된 방어구도 드랍되며, 상위호환효과를 가지는 특수 방어구도 드랍합니다.) 이 강화로는 속성저항(화염,독,냉기,전기)과 방어(Defence), 방호(Armor), 이동속도(Movement), 공격력(Attack), 소지용량(Storage), 체력증가 가 기본이며, 고급 강화속성으로 점프높이 (Jump Height)와 정확도(Accuracy)가 있습니다. 다만, 최근 4월 26일 패치 이후에 사망시 페널티 부활과 재료(material) 소지 한도 적용으로 인한 재료 파밍이 상당히 귀찮아졌으므로 주의를 요합니다. 재료소지 한도는 금방 부딪히는 편이지만 그래도 모으는데 몇종류를 제외하고는 크게 무리가 없습니다. 사망시 페널티가 생긴 이후에 상당히 게임이 어려워졌습니다. 저 패치 이전 오래전에 삭제가 되었는데, 그때와는 조금 다른 케이스(당시는 디아블로의 사망 시스템과 동일)로 부활을 했습니다. 다음 레벨업시 필요한 전체 경험치의 25%를 감소시키는 상당히 큰 페널티입니다. 이게 저레벨에서는 그의미가 없지만, 난이도가 Hard 이상부터는 레벨업도 힘들어서 경험치 모으는것도 일입니다. (물론 제때제때 안죽고 클리어만하면 경험치 모으는건 일도 아닙니다만, 요구량이 기본적으로 5자리수라서 빡셉니다.) 레벨감소는 없지만, 애써서 10% 올리고 죽으면 0%가 되는 참사가 잠깐의 컨트롤 미스로 벌어지는 게임이다보니 열이 받는 분들에게는 추천하지 않습니다.(덕분에 레벨 60에서 61을 못가고있는게 벌써 며칠째) 참고로 상점에 있는 영상은 구라가 아닌 실제 게임 플레이 영상입니다.

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