Cogmind

Cogmind is a sci-fi roguelike epic in which you play a robot building yourself from components found or salvaged from other robots. Explore a living, breathing world through turn-based tactical combat, or sneak, hack, and fly your way to victory.

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게임 정보

Experience sci-fi tactical combat and exploration in a procedural world that combines traditional roguelikes with an immersive modern interface like no other. Build yourself from components found or salvaged from other robots. Attach power sources, propulsion units, utilities, and weapons to become a slow tank bristling with weapons, or a fast-moving flier zipping past enemies before they even have time to react, or a stealthy sword-wielding assassin/hacker, or whatever else you can come up with from the salvage you find. The situation can quickly change as you lose components and rebuild yourself from enemy remains. You are the Cogmind. Discover what that means as you explore a living, breathing world ruled by robots.

KEY FEATURES

  • Build and modify a unique robot from parts found, or enemies defeated
  • Dynamic character development without XP/grinding
  • Dozens of robot classes, each with unique behavior within the ecosystem
  • Procedurally generated world combined with hand-crafted content
  • Nine different animated endings to uncover
  • ASCII evolved: Most advanced terminal interface ever
  • Thousands of particle effects and SFX
  • Fully destructible environment

PROGRESS


Although currently in Early Access, Cogmind is a complete game. There are over two-dozen map types, over a thousand items, thousands of sound and particle effects, multiple plot lines, hundreds of hand-made locations and encounters, thousands of lines of dialogue, and nine different animated endings to discover. That said, there are many plans to continue expanding the world with features and content, so for now we'll just call it EA :D

(Cogmind has been in full-time development for over ten years.)

      

ROGUELIKE?


Cogmind is a turn-based roguelike, very traditional in many ways (permadeath procedural dungeon crawler built with ASCII in mind...), but at the same time innovates on the genre in terms of both design and accessibility features.
  • Within you have full mouse control--and full keyboard control! Use only one or the other, or both, and all common roguelike movement methods (mouse, numpad, vi, arrows) are enabled out of the box, no configuration required. Mouse users get drag-and-drop inventory management, and the keyboard is even faster with its multiple command schemes and built-in automation features.
  • Stealth play is just as viable as straightforward combat, using hacking and information warfare to outsmart the Complex. The lack of an XP system means you only have to use whatever means you can to reach new areas and find new gear to advance.
  • The world is alive with many types of robots, most of which are actually not hostile to you and have their own duties to carry out.
  • Map objects are labeled as they come into view, making for less tedious play and allowing you to instead focus on tactics and survival. A large number of other options and useful features are available to customize the UI.
  • While the most skilled players can reliably win the default mode, easier difficulty settings are available for those with less experience, or less time on their hands :) (advanced players can also attempt to take on the extended end-game!)
  • Accumulate knowledge across multiple plays, collecting info about previously used items in the ASCII art gallery (over 900 pieces of art!), and collecting lore about the world as you discover its inhabitants and guess at their potential motives, and true capabilities. While there's a rich story to uncover over many runs, know that it doesn't get in the way if you prefer to just strategize and min-max through your roguelikes.
  • Take on built-in Challenge Modes for a different kind of experience, or to prove just how good you really are.

WARNINGS


Not every game is for everyone, so there are a few things to point out that may affect your interest in Cogmind.
  • No Hand-holding: Although very accessible and there's both context help and a quick tutorial to teach all the fundamentals, Cogmind invites you to explore a completely unfamiliar world. Observant players will come to internalize many of that world's rules naturally, and as you reach new areas you'll also discover in-theme explanations for everything, seamlessly integrated with the lore. As part of that process you'll often be faced with the post-death challenge of figuring out where things went wrong and why, until you eventually reach a point where you can see danger before it even materializes.
  • Rampant Item Destruction: Every item in Cogmind can be destroyed, and many of your items will be destroyed. At first this may be discouraging, but once you figure out the basics you'll generally be replacing old and broken parts with much better loot even before you lose it anyway. Building and, more importantly, rebuilding, is a vital part of the experience and what keeps the game dynamic and interesting throughout. Adaptability is key, and amazing comebacks are commonplace.
  • No Classes, Skills, Etc.: Unlike many other roguelikes and CRPGs in which you may form a sort of attachment to your character class and the levels, stats, skills, and equipment they've acquired over time, Cogmind is defined almost purely by items. And as mentioned those items will be destroyed, so there's not much chance to form that kind of attachment. However, this also leaves room for great flexibility during a single playthrough, flexibility you might want or need to rely on to maximize your chances for survival depending on what locations you visit.
  • A Different Kind of Game: As a whole Cogmind is quite different from pretty much everything out there, a fact that turns some people off, but others rather enjoy it for that same reason. It can also take a little while to get into, but once past learning the basics and how to reliably overcome early-game areas, the world and its opportunities really open up.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

27000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

675+

예측 매출

18,225,000+

요약 정보

윈도우OS
어드벤처 인디 RPG 전략 앞서 해보기
http://www.gridsagegames.com/forums/index.php?board=6.0

업적 목록

스팀 리뷰 (9)

총 리뷰 수: 9 긍정 피드백 수: 9 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 9 user reviews
  • 독특한 컨셉과 HUD로 개발직후부터 주목받던 코그마인드가 드디어 정식출시되었습니다. 돌죽, 픽셀던전, 카타클리즘 등 많은 로그라이크 게임을 즐겨왔지만 이런 SF장르의 게임은 처음이라서 내심 기대를 많이했는데 솔직히 말하면 기대 이상입니다. 정말 재밌습니다. 아스키아트로 깨알같이 부품모습을 구현한것도 컨셉에 맞고, 굉장히 세세한 부위까지 신경쓴게 맘에 듭니다. 이를테면 부품면적이 클 수록 교전시 파괴확률이 높아진다던가.. 우리가 움직이는 로봇은 만화에 나오는 초합금 사기로봇이 이니기때문에, 총알 몇대만 스쳐도 장갑과 다리나 엔진이 날아가버리는 사태가 속출합니다. 이 부품파괴 빈도가 높다는 요소는 죽이는 적들에게서 파츠를 주워 갈아낀다는 식으로 해결하며, 덕분에 굉장히 스피디한 게임진행양상을 보여줍니다. 다만, 적과 교전해서 얻는 이득보단 손해가 거의 항상 더 크기때문에(경험치시스템이 없음. 레벨개념은 층을 내려갈때마다 부품슬롯 제한이 늘어나는 것 뿐입니다.) 싸움을 최대한 피하는게 좋지만, 아이러니하게도 그러면 부품수급이 힘들어진다는 점도 마음에 듭니다. 게임 난이도 자체는 체감상 꽤 높은편으로 보이며, 고수라도 신경쓰지 않고 플레이 했다간 본체발열량이 높아져서 프로세서가 녹아버린다던가, 라이플이 고장난다던가 하는 사태가 속출할 수 있기 때문에 방심할 수 없게 만듭니다. 언어압박은 스크린샷으로 보시면 알 수 있듯이 굉장히 높은편이며, 일부 부품들은 접두사에 수식어가 약어로 붙기 때문에 영어에 별 문제없는 유저들도 꽤나 곤혹스러울 때가 있습니다.(LGT -> Light, HVT -> High velocity 등) 비주얼은 개인 취향마다 다를 수 있겠지만 저는 꽤 높은 점수를 주고 싶습니다. 일단 컨셉에 매우 걸맞고, 조금 익숙해지면 가독성도 괜찮습니다. 사운드는 별거없습니다만 처음엔 배경음악없이 뿅뿅소리만 듣다가 처음 서브던전 진입했을때 아무도 없는 어두운 동굴에서 들려오던 그 음산한 BGM을 아직도 잊을수가 없네요. OVERALL : 8/10 간만에 나온 수작 로그라이크입니다. 매우 마음에 듭니다. 다만 이런 장르가 항상 그렇듯이 호불호가 심한편이기 때문에 구매 전에 '반드시' '반드시'(중요하니까 두번 말함) 플레이 영상을 직접 보고 구매결정을 하시길 강력히 권해드립니다. 아직 얼리억세스고, 개선할 시간이 많기 때문에 앞으로가 더욱 기대되는 게임이네요.

  • 한글화도 안되있고 튜토리얼도 없다니 내 마조취향을 자극하잖아? 키네틱 무기 6정을 장착할 무기슬롯과 EM 에너지 폭탄만 있다면 나도 M.C 사냥꾼? 안 할 때 하고 싶어지고, 할 때 안 하고 싶어지는 마성의 게임 지금바로 다운로드 https://noemica.github.io/cog-minder/ 코그마인드 위키

  • 로그라이크치곤 비싸지만 그만큼 값은 한다. 마우스 조작이 굉장히 편하고 깔끔한 UI와 타일셋 그리고 멋드러진 이펙트가 마음에 든다. AI는 여태 본 로그라이크 중에서 가장 생동감이 있다. 얼리엑서스임에도 완성도가 높으며, 스코어링 같이 파고들만한 요소도 꽤 많다.

  • B11되면서 추가된 편의성 기능이 b11이전에 했던 경험보다 좋은 경험을 해주게 합니다. 이전 버전은 한판 하려면 아이템 관리 생각에 스트레스를 받았는데 아이템 관리 부분에 있어서 스트레스가 많이 줄었습니다. 개인적인 생각으로는 이번 버전이후로 정말 지속적으로 플레이하고 싶다는 생각이 듭니다. space 바에 나오는 기능 이게 정말 갓 패치입니다.

  • 오랜만에 재밋는 로그라이크 추천~!!

  • 개발 중인 게임 중에서는 전설에 가깝다

  • 8시간 클리어인데 후반이 짜증날 정도로 물량이 밀려오네요 전체적으로 재밌음

  • 한국어화 해주면 갓겜이 될 삘이지만 폰트문제로 상당히 어려울 듯하다. 가격은 좀 비싸다고 느껴집니다. 나름 재미는 있고요. 영어독해 가능하고 로그라이크 좋아하시면 해볼만합니다.

  • 정말 재미있습니다

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