YAPP: Yet Another Puzzle Platformer

A challenging puzzle platformer in which you clone and teleport.

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게임 정보

This is a game for you, if you meet at least three of the following conditions:

1. You like innovative puzzle games.
The main idea of YAPP is to make a game full of WOW moments.
In most puzzle games, if the game gives you a box, you simply push it somewhere and jump onto it.
In YAPP, a box can interact with your two abilities in different ways. In one of the levels you place the box onto your clone and jump onto the box to get higher,
later you place your clone onto the box, grab the box and jump, then teleport to your clone and jump again to make a double jump. In another level, you place your clone at the edge of a high ground, grab the box at a lower place and jump and teleport immediately and grab the box which "jumped" with you..

2. You like challenging puzzle games.
Within the scope of my knowledge, it is one of the most challenging puzzle platformers ever made.
(Not one of the most challenging puzzle games. At least it's easier than Stephen's Sausage Roll.)

3. You have played one or two platformers before.
The platformer part of this game is not hard for an average player, but still frustrating for newcomers.
("Double jump" included)

4. You can endure my awful artwork and poor English.

Features

  • 6 worlds, each has a different theme.
  • 42 unique puzzles, including some challenging ones.
  • 10 stars, even more challenging.
  • Changeable timescale. (helps a lot on the platformer part)
  • Every puzzle is skippable. Except for the level select screen. (Yes, the level select screen itself is also a puzzle.)
  • Several lines adapted from an ancient Chinese philosopher's writings.
  • A big surprise in world 6-7.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

2300 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

150+

예측 매출

345,000+

요약 정보

윈도우OS
인디
영어, 중국어 간체

업적 목록

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰 수: 2 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 2 user reviews
  • 이 게임을 하려는 자, 인내심을 갖춰라. 어지간한 인내심으로는 라이브러리 속 잊혀진 게임이 될 뿐이다. 단점 : 동기부여가 안된다. 이런 게임이 긍정적에 90%가 넘는 평가라니. 믿을 수 없었다. 상점페이지에 설명을 보면 다양한 컨셉의 퍼즐이 소개되어 있고, 다른 평가를 봐도 Braid, Portal 에 영향을 받았다는걸 알 수 있다. 그런데 정작 게임을 시작하면 그걸 깨닫기 전에 너무나도 쉽게 싫증이 난다. 이유는 간단하다. 이 게임에는 "동기부여"를 줄만한 요소가 전무하다는 것. 이른바 "고난이도" 게임을 생각해보자. 자칫 흥미를 떨어트릴 수 있는 높은 난이도 대신에 유니크한 그래픽, 재미있는 스토리, 뛰어난 사운드, 다양한 장비 등 다양한 방법으로 동기부여를 전달한다. 그 어렵다는 The Witness 또한 다양한 장치를 통해 동기부여를 지속시킨다. 하지만 이 게임은 그런게 전혀 없다. 플레이어가 이 게임에서 느낄 수 있는건 "플레이어 스스로의 성취감" 뿐이다. 순수하게 퍼즐을 좋아하는게 아니라면, 이 게임은 너무나도 쉽게 지겨워질 것이다.

  • very challenging

코멘트