게임 정보

It was on a hill covered by yellow flowers where they met for the first time.
"How about coming to my home?", said the rabbit in red, with a charming smile.
"You looks pretty hungry. My grandma will prepare you some good dishes."
The words hit the wolf boy's belly, making it started to murmur.
"Here! Carroll!", the rabbit girl was waving towards him, bouncing and vivacious.
There is a house standing alone by the edge of the hill behind her.
The wolf boy suddenly felt that there's something untold, seeing throughout the girl shining in a backlit.




It is an adventure puzzle game with very few horrifying components.
In the game you can explore the house as Carroll, solve some puzzles and try to find out what's going on behind the curtains.
It will take you about 120 minutes to get all the 3 endings as well as some dead ends.
By the way, I'm pretty sure it is a HEALING game.
P.S. You may consider the Sealtail Studio as another name of LR Studio, if you like.
76561198037514552
[H2]Wolf & Rabbit [code]대략적인 줄거리 늑대 소년인 캐럴이 재교육 시설에서 탈출할 때 팔을 다치게 되고, 꽃밭에서 토끼 소녀 마샤를 만나 마샤에게 치료를 받은 이후 오두막 집에서 많은 일들을 겪게 되는데···[/code] 한글 패치(기계 번역) : [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2977593426]가이드[/url] [code]특징[list] [*]RPG Maker VX ace로 만든 쯔꾸르 게임 [*]준수한 일러스트, 적당한 게임 가격, 적당한 플레이 타임(2~3시간) + 도전과제를 신경쓴다면 시간이 더 걸릴 수도 있습니다. [*]귀여운 캐릭터들 [*]공포 태그가 있지만, 공포 요소는 거의 없는 어드벤처 장르입니다. [*]짧지만 불합리한 추격전이 공포에 한몫합니다. [*]장소가 오두막 집으로 한정되어 있어서 맵이 별로 없습니다. [*]진행 방법을 친절하게 알려주지 않아서 많이 헤맬 수도 있습니다. + 처음 약 제조하는 방법, 문 비밀번호, 버섯 퍼즐 등 [*]도전과제 해금이 번거로운 편에 해당됩니다. + 모든 의자에 앉기, 추격전에서 특정 맵에 들어가서 업적 관련된 대사 확인하기 등 [*]캐럴이 죽을 순간마다 자동 저장을 지원하므로 해당 구간 반복하기 쉽습니다. [*]엔딩은 노멀 엔딩, 트루 엔딩, 배드 엔딩으로 나뉩니다. [*]트루 엔딩을 달성하더라도 이야기의 모든 부분을 알 수 없습니다. + 도전과제를 대부분 달성하거나 전부 얻어야 해금되는 부분 존재. + 모든 이야기라고 해도, 이스터 에그 수준입니다. [*]등장 인물 두 명이 상의를 입고 있지 않습니다. [/list][/code] [code]일부 도전과제 달성에 대해서[list] [*]Cat - 맵마다 있는 총 20개의 의자/소파에 반드시 앉아야 합니다. 추격전 이후 해당 맵에 들어갈 수 없거나, 의자를 사용하는 상황이 오는데 1회차에서 많이 놓칠 수 있는 부분입니다. [*]Pedant - 오두막 앞에 있는 게시판, 약방(약국)에 있는 문서, 일기장, 서재, 재활실, 실험실에 있는 총 20개의 책들을 읽어야 합니다. 해당 도전과제는 Spirituality의 선행 조건입니다. [*]Was it a fairytale? - 모든 도전과제 획득 시 자동으로 획득됩니다. [*]Humility - 주방에 7개, 냉동 창고에 10개, 응접실에 2개, 재활실에 1개인데 버그가 있는지 도전과제가 전혀 얻어지질 않아서 응접실 3개로 패치에 적용해놨습니다. [*]Valor - 제령수를 만들고 나서 추격전할 때 해당 맵에서 일정 시간 버텨야합니다. 다른 맵으로 이동하면 타이머가 초기화됩니다.[/code] [code]여담 해당 게임은 집필된지 얼마 되지 않은 소설을 기반으로 구상되었고, 개발자는 "해당 게임을 만들 생각이 없었는데, 만들기 얼마 전 가족을 잃은 슬픔을 겪었고, 그 슬픔을 힘으로 바꿔 이 게임을 만들었다고 합니다. 그래서인지 가족애와 관련된 내용들이 게임에서 나옵니다. 그래서 처음만 좀 무섭다고 느낄 수 있고 거의 힐링 게임에 가깝습니다. 한글 번역은 거의 다 했는데, 쯔꾸르 게임답게 글자수가 어느 정도 넘어가면 짤리는 문제, 줄바꿈 문제 등이 좀 있어서 작업하고 나서 천천히 배포하겠습니다. 번역이라고 해도 번역기의 도움을 받아서 작업했지만요. 중문보다 영문이 더 난해하게 되있어서 중문을 번역했습니다.[/code]