Blasphemous

Blasphemous는 Cvstodia 세계의 악몽 속에서 숙련된 핵 앤 슬레시 전투를 펼치는 잔혹한 액션 플랫폼 게임입니다. 탐험하면서 능력을 업그레이드하고 여러분의 앞을 가로막는 수많은 적들에게 참혹한 처형을 내리고 영겁의 지옥을 파괴하세요.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재

https://blog.naver.com/dkfvls1/221666616425 으잌 님 제작

#유혈낭자액션 #길치혐오 #자비심없는난이도
Blasphemous는 Cvstodia 세계의 악몽 속에서 숙련된 핵 앤 슬레시 전투를 펼치는 잔혹한 액션 플랫폼 게임입니다. 탐험하면서 능력을 업그레이드하고 여러분의 앞을 가로막는 수많은 적들에게 참혹한 처형을 내리고 영겁의 지옥을 파괴하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

26000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

74,775+

예측 매출

1,944,150,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
액션 어드벤처 인디
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인*, 중국어 간체, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 일본어, 한국어
*음성이 지원되는 언어
https://www.team17.com/support/

업적 목록

스팀 리뷰 (187)

총 리뷰 수: 997 긍정 피드백 수: 858 부정 피드백 수: 139 전체 평가 : Very Positive
  • 레이저 쏘는 유령 씨발년아

  • 다크소울과 매트로배니아의 완벽한 결합. 아이템 위치를 세세하게 표시 안해줘서 맵핑을 직접 해야된다거나, 당연히 처음부터 열려있어야 할거같은 화톳불 순간이동 기능을 게임 중후반부에 그것도 이상한 방식으로 열어준다는 등의 단점은 있습니다만, 이 게임에서만 경험할 수 있는 무언가가 있다... 라는 점에서 정말 강력하게 추천드립니다. 심지어 할인하면 가격도 미친듯이 저렴해요. 인게임 도트 퀄리티를 감안해보면 정신나간 수준으로 말이죠. 아마 제작사 지하에 도트찍는 노예들이 갇혀있는게 아닌가 싶습니다. 까놓고 말해 이렇게 고퀄리티 도트 찍어가면서 아방가르드한 게임 만드는 회사가 그다지 많지 않아요. 취향차이는 있겠지만, 개인적으로 이런 게임은 안 해보는게 손해라고 생각합니다.

  • 도트 그래픽과 고야의 낭만주의 회화가 만났다 미술적인 면에서의 성취가 참 독보적. 액션의 적당한 난이도와 탐험하기 즐거운 맵 구성 역시 장점이다 매트로바니아 장르의 오래된 팬들이나 가볍게 모험을 즐기고픈 이들 모두 충분히 즐길 수 있도록 설계된 작품. 다만 문학적인 면에서는 아쉬움이 상당한 편이다 영지주의의 데미우르고스 개념을 반영한 설정은 몹시 매혹적이지만 시적으로 느끼기에는 지나치게 현학적일 뿐이고 의미보다는 분위기 조성에만 치중하는 문체가 다소 거슬린다. 개별 사건과 배경에 관하여 직접적인 서술을 피하는 건 정말 좋지만, 갈등의 기본적인 구조 자체는 선명하게 그리고 일관되게 제시하는 편이 좋지 않았을까? 이러한 방식이 소울라이크 장르의 관습화된 특성임을 감안해야 하겠지만 참신하고 좋은 테마가 이로써 장식거리만 되었으니 참 아쉬울 따름 8/10

  • 메트로배니아 장르 좋아하시는 분들 아니면 추천드리지 않습니다 길찾기 힘들다~지도보니 한숨부터 나온다는 분들은 스트레스 많이 받으실 꺼에요 메트로배니아 장르 게임들 중에서도 난이도가 높은 편입니다 그럼에도 취향만 맞는다면 충분히 즐길만한 가치가 있는 겜이라 생각되네요 정교한 도트 그래픽으로 분위기 잘 살렸고요 다른 메트로배니아랑 차별화를 두려고 노력한 흔적이 많이 보입니다 마지막으로 미리암 dlc 만든 제작자는 대머리 되길 바랍니다

  • 불친절한 할로우 나이트

  • 느그 탓이오

  • 니 어디사냐

  • 죽는게 더 쉬운 게임

  • 가시 X발려나

  • 시1발 이걸 산 내 탓이다

  • 보스전과 도트 디자인은 너무나도 대만족할만큼 멋진 퀄리티지만 인내심이 부족한 이들은 절대 할 수 없는 게임입니다 그냥 공략보고 깨세요 가시 씨발

  • 내탓 아니라고

  • 병신좆망겜 대놓고 좆같으라고 만든 마조나 할만한 겜

  • 암울한 분위기와 세계관이 정말 매력적인 게임.

  • 2편에서 구르고 와서 1편 적응이 쉬웠어요

  • 난 정말 열심히 하고싶은데 게임이 날 그렇게 냅두지 않아.

  • 하다보면 피곤할 정도로 부당한 함정들로 중도 하차함

  • 너무 재밋구요 저혈압이 나았어요

  • 19시간 플레이해서 엔딩 한 개 봄. 깔끔한 월드 구성 성능이 구려서 버려지는 장비 x 지루한 리플레이를 강요하는 데스 시스템 x 놓친 비밀이 있더라도 2회차로 캐릭터 승계 가능 스토리 볼륨은 적지만 몰입감 있으니 충분함

  • 존나 재미있음 진짜 존나 씨발 근데 존나 어려움 진짜 존나 어려움 진짜 근데 꼭해야함 ㄹㅇ 꼭 해봐야함 진짜로 근데 존나 어려움 진짜 어려움 체크포인트 좀 많았으면 근데 진짜 해봐야함 진짜로

  • 스팀 게임 중에서 처음으로 평가를 남긴다 그만큼 깊은 빡침을 느꼈어 개좆그튼 것. 이건 게임이라고 말 하기도 싫음 플레이 시간 중 길 찾아 헤매는 시간과 가시에 찔려 죽고 나서 왔던 길 다시 가는 시간이 훨씬 많음 정작 액션을 펼칠 시간은 10퍼센트도 안 됨 다크소울도 이따구는 아니지 않냐? 내가 이 개 조그튼 걸 왜 하고 있지 생각이 들었고 왔던 길 다시 가면서 ㅅㅍ 내가 이걸 얼마에 주고 샀지 알아보니까 할인할 때 싸게 주고 샀더라고 거기서 그나마 위안을 얻었다 이거는 게임이 아니야 이딴 걸 할 바엔 똥이나 싸는 게 훨씬 생산적이고 이득이다 내 말 들어라 할인할 때도 사지 말고 그 돈으로 빅맥세트 사 먹어라 제발

  • 도전과제 올클 하려면 3회차는 해야되겠네요.. 할로우나이트 못지 않은 악랄한 수준의 도전과제가 당신을 기다리고 있습니다..

  • 여러 평가들처럼 가시가 그렇게 빡치진 않음. 조작도 적응하면 쉬운편. 이동도 할로우나이트와 비교해서 나쁘진 하지만 그렇게 불편하진 않다. 진짜 몰입도 좋은 게임

  • 순서는 몰라 좀 헤매지만, 꽤 재밌습니다. 엘든링이라던가 다크소울 등의 게임이 부담스러운데 2D 버전의 게임이 해보고 싶으시다면 추천합니다! 숨겨진 공간도 있기 때문에 벽도 이곳 저곳 때려보는 맛이 있습니다. 개인적으로 꽤 재밌었어요!

  • 세밀한 픽셀 그래픽과 종교적 디자인들이 특색있는 메트로바니어 전투형 게임 장르 자체가 특별한건 아니지만 게임의 디자인은 정석적이게 재밌다. 이 게임을 추천하는 요소는 손맛 좋은 2D 패링 전투, 그리고 게임 내내 관람하게 될 멋진 그래픽(및 컨셉)이다.

  • 1. 게임이 아주 불친절함. 진짜 게임에 필요한 최소한의 것만 알려줌. 아이템 스크롤 넘기는 키를 몰라서 검색해보면서 유물 썼는데 엔딩 볼때쯤에야 Y,H로 넘기는 거 알게됨(키보드) 2. 텔레포트가 있다는 걸 왜안알랴줌?? 텔포 몰랐어서 인생 손해봄. 성당에서 2만원 플렉스하고 기적을 실현하시길 3. 엔딩 분기점이 있다는 거 왜알려줘!!!! 생각없이 크리산타 잡아버리고 가시 진화시켜서 배드엔딩이나 dlc엔딩 보려면 처음부터 다시해야함. 4. 사람은 칼과 창에 10번 찔려도 죽지 않지만 가시가 몸에 박히면 죽는다. 5. 마커를 생활화하지 않은 건 내탓이 맞다. 필드맵이 어렵고 보스전은 그에비해 쉬운 이상한겜이지만 취향 맞으면 할만한 듯.

  • 악명이 높던 가시랑 트랩은 생각보다 쉬웠어요. 매달리고 대기가 가능해서 똥손도 문제 없음. 문제는 피격 후 경직이 없어서 개같음. 한방 잘못 맞으면 누워서 나머지 후속타 다 맞고 트라이 끝남. 그게 아주 개같음.... 하지만 그럼에도 충분히 잘만든 게임입니다. 생각보다 엄청 어렵지는 않아요.

  • 재미는 있음 특히 이런 픽셀 소울라이크 장르를 좋아하면 재미는 있는데 처음 맵 들어가서 모르면 당해야지 라는 요소가 좀 강하고 몹 배치도 악랄하며 가시 즉사가 좀 많이 거슬림(뭐 쳐맞고 떨어지고 가시 즉사 당하면 그것만큼 기분 더러운게 없음) 세이브 포인트가 많이 없는것도 단점 세이브 하면 맵에 모든 맵이 다시 부활하기에 다시 잡고 가야한다는것도 불편함(이런 장르가 그렇기는 하지만) 그래도 추천하는 이유는 잘찍은 도트랑 계속 하게 만드는 재미가 있는듯

  • 메트로배니아 장르를 이 게임으로 처음 접하게 되었다. 난이도는 어렵지만 어려운 만큼 깨는 재미와 성취감이 상당하고 보스 디자인이랑 음악, 분위기, 도트 그래픽 등등 뭐 하나 빠지는 거 없이 퀄리티가 상당하고 아름다움. 블라스퍼머스 2는 기동성이 더 좋아졌으니 메트로바니아 장르 입문하고 싶다면 이 시리즈로 시작하는 것도 나쁘지 않을것 같다.돈이 아깝지 않은 게임

  • 이 게임에서 가장 화나는 것들: 박치기 공룡 레이저 쏘는 유령 힘들게 올라가면 투척물 던져서 낙사시키는 10새들 날아다니면서 대각선으로 움직이는 ME없는 친구들 회복약을 와인마냥 음미하면서 하루종일 처마시는 주인공 그리고... 즉. 사. 까. 시. 깨. 시. 좋. 아.

  • 재미는 있음 소울류를 좋아한다면 좋아할 난이도와 디자인. 스토리도 설명이 불친절해서 나무위키 정독해야 이해가 되지만 내용은 좋음 단점: 애미없는 점프맵과 즉사함정, 잡몹한테 한대 맞고 넉백당해 가시 찔려서 풀피임에도 즉사할때의 깊은 빡침. 그리고 숏컷을 뚫었음에도 개쏀 잡몹을 잡고 가야 하는 번거로움. 아무리 dlc 챌린지 맵이라지만 한번 삐끗하면 즉사해서 연구도 못하게 만들어둔 야미없는 점프맵. 다른건 몰라도 점프맵 싫어하면 사지 않는걸 추천함. 나도 점프맵땜에 빡쳐서 끄고 이거 쓰는중. 음악, 도트 그래픽, 몹과 보스 디자인, 각 npc들의 사소한 스토리 등 장점은 많음. 그러나 그 모든것과 맞먹는 뭔가 없는 점프맵 난이도. 그리고 게임의 컨셉인 불친절함과는 다른, 그냥 불편한점도 있음. 그럼에도 추천은 함.

  • 몇 안되는 보스전은 사이드컨텐츠 수준같고, 메인은 깊은 빡침을 유발하는 플랫포머 길찾기 였다...

  • 참회자가 되어 저주받은 땅 커스토디아의 비밀을 밝혀내는 메트로베니아 게임 - 그로테스크하고 컬트적인 높은 퀄리티의 도트 그래픽 - 메트로베니아 게임이지만 비선형적인 맵 디자인 - 묵주, 기도문, 메아 쿨파 등 다양한 전투 커스텀 게임의 주인공이 참회자이고 저주받은 자들을 처형하며 순례길에 오른다는 컨셉 때문인지 기독교의 이미지가 여럿 보이기 때문에 이런 쪽에 해박하다면 재미있는 요소로 다가올 것이다. [spoiler]나는 첫번째 보스가 성모 마리아상을 부수는 것 밖에 모르겠다.[/spoiler] 많은 몹들과 보스를이 피칠갑을 했거나 그로테스크한 디자인을 가지고 있어서 이는 호불호가 갈릴 거라는 생각이 든다. 보통의 메트로베니아 게임은 한 지역에 들어서면 그 지역을 전부 뒤지고 보스를 잡고 다음 지역으로 넘어가는 식으로 맵이 디자인되어 있지만, 블라스퍼머스는 게임을 시작하면 맵의 중심이자 후반 지역으로 넘어가는 장소인 갈보리 다리를 넘기 위해 3마리의 보스를 잡으라고 한다. 이때 어느 보스부터 공략해도 상관없을 정도로 게임이 비선형적이다. 이는 여타 메트로베니아 게임과 비교되는 차별점이다. 다만 이럴 경우 나중에 공략하는 보스의 난이도가 급격하게 쉬워진다는 단점이 있긴하다. 게임의 전체적인 난이도는 그렇게 어려운 편은 아니다. 맵을 샅샅이 뒤지며 최대 체력을 올려주는 '여섯 비탄의 성모'와 기본 공격력을 올려주는 '메아 쿨파 사당'만 제때 찾으면 큰 무리 없이 게임을 클리어 할 수 있다. 다만 맵에 깔린 가시를 밝으면 즉사한다는 점 때문에 잡몹이나 보스 때문에 죽는 것보다 오히려 가시 밝아서 뒤지는 경우가 더 많다. [strike]내가 메트로베니아 게임을 하는건지 플랫포머 게임을 하는건지[/strike] 참회자는 기본 공격과 패링, 회피같은 기본적인 조작만 할 수 있어서 단조롭지만 조작에 익숙해지는 게 빠르며, 기도(스킬), 묵주(스탯), 메아 쿨파 심장(특성) 등을 커스텀하여 다양한 스타일의 전투를 할 수 있게끔 설계되었다. 보스들은 각각 패턴이 많은 편이 아니라 많은 트라이를 할 필요가 없고, 2페이즈에 들어서도 대부분의 보스가 기본 패턴의 강화 패턴만 사용하기 때문에 보스전에서 많은 시행착오를 겪을 일은 거의 없다고 본다. 여담으로 도전과제 중 '동메달' 업적은 타임어택 업적으로 3시간 이내에 3마리의 보스를 잡아 갈보리 다리를 넘으면 되는 업적으로 최단 루트로만 달리면 1시간에서 2시간 내지로 클리어할 수 있는 업적이다. 오히려 포션없이 모든 기본 보스를 잡아야하는 '영원한 안식을'이 훨씬 어렵다. 나중에 DLC로 추가된 엔딩이 진엔딩인것 같은데 해당 엔딩 조건이 상당히 까다롭고 분기점을 지나면 볼 수 없도록 설계되어있으므로 진엔딩만 보고 유기할거라면 해당 엔딩조건을 미리 알아보거나, 퀘스트 아이템을 주웠거나 보스 1마리를 처치했다면 마을에 들러서 모든 NPC와 상호작용해보는 것을 추천한다.

  • 게임은 메트로배니아 장르의 장단점을 그대로 담습한 느낌. 구석구석 탐험하는 재미는 있긴 하나, 성배 채우기처럼 필요 이상의 노가다와 이동을 강요하는 퀘스트, 그리고 초반부에 스펙이 너무 약한 나머지 죽으면서 뚫고 나가면서 억지로 전진한 것도 불호이고, 특히 가시에 찔리면 무조건 즉사는 이전의 플레이를 리셋시키는 크나큰 단점임. 보스전의 경우, 1회차에서는 적절하게 레벨디자인을 했지만, 2회차의 경우 필수보스 6마리는 루즈하게 느껴질 가능성이 농후함. 아마네시다는 안해봐서 논외로 치지만, 특히 시에르페스는 피통만 높고 패턴이 너무 루즈함. 그럼에도 특유의 잔혹하면서도 성화를 보는 듯한 도트그래픽의 아트스타일은 확실한 강점임. 미사여구로 가득한 스크립트에서도 빠져들게 만드는 세계관 구축과 이를 받쳐주는 아트는 매우 훌륭함

  • 아..이게 되게 애매모호한 게임입니다, 1을 하고나서 2가 그렇게 기대는 안되서 환불했는데.. 일단 전체적으로 재미가 없냐 있냐하면 있는쪽입니다 근데 뭔가 좀 전체적으로 찝찝한게 강해요 쉬워야 하는 부분이 엄청나게 어렵고, 어려워야 되는 부분이 말도안되게 쉬워서 되게 찝찝하다고 해야되나.. 이게 하면서 그 다음부분이 기대가 되야되는데 되려 기대보다는 심드렁한게 큽니다 2회차는 별로 내키지 않아요.. 장점도 많고 단점도 많고 되게 애매합니다.. 처음에 추천하지 않음으로 했다가 다시 곰곰히 생각해보고 수정했습니다. 근데 그래도 좆같고 악의적인 트랩배치는 용서가 되지 않아요 ㅎㅎ

  • 한 줄평: 좆같은 게임 6.5/10 메트로 베니아를 좋아해 할인하길래 사서 하게 됨. 스토리, 그래픽은 매우 뛰어남. 메트로베니아 장르로서의 기본도 지킴 하지만 난이도가 너무 쉬움. 제작자는 난이도가 쉬운 치명적인 단점을 좆같은 점프맵과 좆같은 몹의 배치를 통해 난이도를 올리려는 시도를 했고 이는 게임을 할 수록 하기 싫게 만듦. 하단 공격은 해금해야 하나 했는데 없음. 그러면서 유령 몹을 플레이어 밑으로 지날 수 있게 함. 하단공격 스킬이 있긴한데 바닥 밑의 적을 못때림. 또, 퍼즐맵 구간에서 점프를 할 위치에 원거리 몹을 배치해서 매트로베니아가 아니라 고양이마리오나 항아리겜하는거 같은 좆같은 어려움이었음. 그리고 버그가 너무 많음. 게임 플레이에 있어 너무 불쾌한 감정이 드는 버그가 많음. 불편한 조작감도 문제임. 도대체 피격당해서 무적 판정이 날때 발판에서는 왜 떨어지는거임? 왜 맞아서 경직당하는 걸 뛰어오르게 만들어서 ㅅㅂ 이게 내가 철권을 하는지 의심이 됨. 무릎센세한테 무한 띄우기 당하는 기분이 들게 만듦. 왠만해서는 모든 엔딩을 보는데 이 게임은 노멀엔딩 보고 끝내련다 ㅅㅂ 매력적인 그래픽과 세계관을 만들어 놓고서는 레벨디자인을 이따구로 해놓으니 다회차 플레이도 하고 싶은 마음이 사라진다.

  • 다크한 분위기와 액션게임을 어느정도 하는 편이면 하기가 어느정도 하기 쉬운게임이지만 초반에 할때는 버벅거리는게 많고 은근 컨트롤이 필요하다. 오히려 보스게임이 더 쉬운 게임이라고 생각이 된다. 그리고 이 게임은 힌트가 거의 없어서 진엔딩으로 가기가 어렵다. 무덤을 가기 위해서 엄청난 뺑뺑이를 돌아야하며 마찬가지로 유물도 그만큼 돌아야한다. 그래서 모든 부분을 맵을 할때 체크를 하는게 좋습니다 그래야 정신건강에 좋거든요. 이걸 깨고 2를 하려고 맘을 먹었는데 아직도 진엔딩을 보지못해서 2는 나중에 할인할때 사야한다는 것을 알았습니다. 그래도 어느정도 액션게임을 할 줄 안다면 이 게임은 재미있게 플레이 할 수 있을 것이라고 생각이 듭니다

  • 키보드 조작감은 좀 구려서 중간에 탈주했다가 몇달 후에 다시 켜서 키설정을 이것저것 바꿔보고 드디어 엔딩을 봤다. 힘든게 있다면 길찾기가 너무 힘들었고, 아이템 툴팁이 직관적이지 못하다는 점과 그 긴 아이템 로어설명 스크롤키(Y키, H키)도 안알려줘서 긴 설명을 읽지도 못해 키를 인터넷에 찾아봤단 점 정도(다시 생각해보니 개빢친다) 그래도 재밌었으니 개추 ps. 교단 오른쪽에 가끔 강아지 있는데 만질 수 있음 개귀여움 꼭 만져보셈

  • 다운 받은지 10분도 안돼서 버그때문에 길 막혀서 아무것도 못하고 있는중입니다. 데오그라시아스 한테 말거니까 "마음을 다해 슬퍼하라, 참회자여 최초의 형제의 고뇌가 이제 마지막에 도달하였도다" 라고 하고 음악이랑 모션은 있는데 대화가 안넘어갑니다. 해결을 해주시던가 환불을 해주세요.

  • 짜증나는 조작감이지만 하다보면 중독된다해야되나 스펙업 좀만하면 충분히 즐길수있는 재밋는 겜

  • 불친절 ≠ 난이도 높은 난이도라는 명목 하에 플레이어 실패 시 불쾌감만 남도록 레벨 구성 핵심 시스템에 대한 설명 부재로 텅빈 플레이타임이 반복됨 결론 = 괴식임(예:니가 메트로베니아 찐맛을 몰라서 그래 / 멋진 아트를 봐) 한번은 해볼만함. 이거 하고 할로우나이트 다시 플레이 해볼 예정

  • 2d판 로오폴. 시스템은 할나보다 존나 불친절함 할나기사는 가시에 닿으면 뚝배기 1인분이지만 참회자는 즉사 참회자 이동속도나 2단점프도 존나 빡빡함 1회차 할나 할때도 이렇진 않았는데 할나가 존나 선녀였음 할나가 그리울 정도로 최악인 시스템이었다 하지만 나한테 크리산타랑 호넷중 고르라고 한다면 99999999999999999999999% 크리산타 고른다 이언니 너무 멋있어

  • 재밌고 도트 그래픽과 디자인, 음향이 굉장히 좋다

  • 분위기는 정말 굉장하다 평할 수 있는 게임. 다만, 2에 비하면 편의성이나 시스템적으론 아무래도 부족한 부분이 많이 보이는 편.

  • 막 뒤지게 어렵진 않고아서 적당히 고통스럽게? n트하면서 성장하는게 느껴지는 게임👍👍👍 진짜 초반에만 좀 힘들고 적응하면 넘어가면 쉬워요!(다크소울보다 쉽다!) 생각보다 몹 패턴도 단순하고 그래픽이랑 스토리 완전 취저 당함💕💕💕💕 아직 도전과제 다 깨버리고 싶게 만드는 게임😭😭💖💖💖

  • 예전에 하다가 길을 너무 헤매서 관두고 최근에 다시 재밌게 하는 중 Good 1. 그래픽 컨셉이랑 분위기가 미쳤다 2. 전투가 묵직하니 재밌다. 패링이랑 회피 손맛이 좋다. Bad 1. 불친절한 요소가 너무 많다 1-1. 길찾기, 지도에 마크 기능이 있긴한데 아이콘이 몇개 빼곤 직관적이지 못하고 종류가 적어서 결국 나중에 이거 왜 표시했는지 까먹고 또 가서 확인하는 경우가 생긴다. 1-2. 몇몇 아이템들 획득 조건이 너무 악랄?하다. 검색해서 보는데 이게 맞나 싶을 정도 1-3. 아이템 설명 스크롤 키도 검색해서 알았다..

  • -긍정 개쩌는 도트와 컨셉 솔직히 다크소울 시리즈에 비하면 훨씬 낮은 난이도 -부정 맵이 복잡한 편은 아니나 이동거리가 너무 멈 보스보다 가시에 더 많이죽음 후반으로 갈수록 맵의 구성이나 몹이 단조로움 스토리가 너무 불친절해서 최종보스까지는 공략을 꼭 봐야 도달할 수 있다는것은 명확한 단점임 그럼에도 추천할 만 함

  • 초반 조금 해보고 알게 된건데, 이 게임 가벼운 종류의 핵 앤 슬래시는 아닙니다. 소울라이크에 매트로배니아 스타일 끼얹은거라 지점별 공략법 모르면 죽고 처음부터 다시 반복이네요. 레벨이나 회복약으로 찍어누르기 같은건 없으니까 마음의 준비가 필요합니다. 캐슬바니아, 메트로이드같은 감각으로 하실 분은 비추 소울류 좋아하시면 추천

  • 갬성 굿 길찾기 배드 난이도 쏘쏘 전투시간보다 길찾는 시간이 더오래걸렸음 원래 공략 잘안보는데 막보가는거 막혀서 공략보고함;;

  • 닼소 엘든링을 순수 렙빨로 깬 실력이라서 스트레스 많이 받을까 걱정했었는데 생각보다 겜이 쉬움 하면서 뭔 게임이 이렇게 합리적인지 억까가 없다고 느낄정도 였음 재미있음 ㅋㅋ

  • 메트로배니아,플랫포머,소울라이크 게임들중에서는 다른 겜보다 보스는 할만하고 길이 아주 복잡한거도 아닌데 함정,가시,낙사 이런 배치가 너무 그지같아서 이거하고 다른 매트로베니아 하면 적어도 이동할때 불편함은 없을것

  • 존나 재밌다. 근데 존나 빡친다. 세이브포인트간 이동이 무료가 아님. 20000원 기부대에 내야함. 시발 좆같은 레이저 유령이 초반 적이라기엔 대미지도 높고 순간이동도 많이씀.

  • 주인공은 신성모독과 종교인 박멸이 목적인데 왜 게임을 하면 할수록 신을 찾게 되는가

  • 보스디자인, 배경, 설정, OST 모두 다크하게 잘 어우러지지만 게임플레이에 하자가 많아서 다른 사람에게 쉽게 추천하지는 못할 것 같음. 이동기가 추가되는 방식이 매끄럽지 못하다는 느낌을 많이 받았고 공략 없이 보기 힘든 진엔딩이나 순서가 중요한 일부 퀘스트 등 게임에 아쉬운 점이 많이 보였지만, 앞서 말한 다크한 요소들이 충분히 매력적이어서 메트로배니아 애호가라면 세일할 때 한번 해볼 만은 하다고 생각함

  • 1주일동안 홀리듯이 3회차 플레이 했습니다. 본인이 생각하는 것 보다 놓치는 요소들이 상당히 많은 게임. 첫 회차는 공략 안보고 내키는대로 우선 깼습니다, 그런데, 2회차 부터는 무조건 '무조건' 공략집 피고 하셔야해요. 불친절함이 너무 과합니다. 가령, 디엘씨가 그지같은게 순서하나만 어긋나면 바로 나가리 됩니다. 저는 그렇게해서 2회차 날려먹고 결국, 3회차까지 하는 고행을 겪었지만 와중 게임은 진짜 미치도록 훌륭한 듯 하네요 멋 집니다. 매트로뭐시기 라는 장르 입문작이 이 블라스퍼머스라인데 감탄하면서 하고 갑니다. 이제 2 하러 출발.

  • 도트겜 메트로베니아 장르 팬이라면 명작이라고 할만한 겜임 어두운 분위기는 다크소울의 향기도 나면서 전투도 재미있고 보스들도 나름 패턴 파악하면서 잡는 재미가 쏠쏠함 단 장르 특성상 복잡한 길찾기 불친절함등의 호불호 요소는 있을듯 추천함

  • 일단 ㅈㄴ 재미있음. 할인 때 사고서 묵혀놨다가 했는데 모험하는 재미에다가 보스 잡는거까지 확실히 재미있음 근데 엄청 지금 화나는게 뱀잡고 크리산트 잡고 이시도라 잡고 눈알 맞춰줄려고 왔는데 ㅅㅂ 아니 대답 없다길래 이건 뭔 개소리지 했더니 순서 뭐시기하면 눈 못넣는다고 해서 개빡쳐가지고 내 진엔딩을 보는게 너무 화가 나네. 이시도라 한테 화난 것보다 100만배 더 화가 남. 나는 1회차에 진엔딩 보고 싶은데 왜 2회차에 진엔딩을 봐야하는거지? 너무 화가 나네.

  • 수작 매력적인 도트, 그에 맞는 OST와 빠져드는 스토리 모두를 갖춘 블래스퍼머스입니다. 메트로배니아 스타일의 게임으로 이 장르 게임중에서는 거의 탑급이 아닐까 싶습니다. 개인적으로는 약간 2D 다크소울 비스무리한 느낌을 많이 받았어요. 최근에 2가 나와서 2로 입문하고 클리어 후 1을 해 본 유저 입장으로 기술해 보자면 일단 편의성이 2에 비하면 많이 떨어집니다. 함정에 떨어지면 즉사인 부분이나 점프가 많이 불편하고 발판 밟기도 어려운 편의성이 굉장히 거슬립니다. 다만 나온지 시간이 좀 흐른 게임이라 더 즐길 부분은 2보다 많은 느낌이었고 나머지 요소들은 아주 만족스러웠습니다. 특히 그래픽이나 OST는 완벽했고 특히 몹들마다 처형 모션이 다양하게 있는 점이 마음에 들었습니다. 메트로배니아 스타일의 게임을 좋아한다면 꼭 한 번은 해봐야 하는 게임이라고 생각합니다.

  • 메트로배니아 장르는 많이 안해봐서 정확하지는 않지만 제 기준에서는 ㅈㄴ 어렵네요 ㄷㄷ 보스전이 아닌데도 잡몹들이 왤케 쎈지 계속 트라이만 무한반복 중입니다. 특히 그 뭐냐 레이저 쏘는 유령 있는데 겁나 짜증나네요 ㅋㅋ

  • 맵 페티시즘.. 몹 배치의 악랄함.. 그럼에도 계속 '냄새'를 맡고 싶은 이유는 뭘까...

  • 게임하는 내내 도트감성이 참 맘에 들었던 게임. 조작감도 이정도면 할로우나이트만은 못해도 충분히 좋다. 본편 난이도 때문에 화난 적은 없는데 딱 하나 미리암 dlc 만든 제작자들은 악몽 꾸세요.

  • 3D 망자가 지겨울때 2D 망자로 즐겨보세요 재미도 충분하니 패드는 던지지 마세요^^ 즐갬하세요.

  • 장점보다는 단점을 이야기 하고 싶다. 1. 조작감: 점프나 기본 이동했을때 이질감이 많이 들고 부드럽지않고 딱딱한 뭔가 있음 2. 길찾기: 존나 복잡하게 되어있음 첫 플레이 했을때 답답한 느낌이 많이 느껴짐(회차 거듭하면 수월함) 3. 도전과제 & 게임의 퍼즐요소: 게임의 몰입감이나 집중을 방해하며 편리성은 눈씻고 찾아볼 수 없으며 의도를 모르는 퍼즐또한 많음

  • 천주교라 성경을 배경으로 하는 게임인데 이렇게 잔인해도 되나 싶었는데 생각해보면 대머리라 놀렸다고 곰 불러서 사람 찢어죽이고 당나귀 턱뼈로 블레셋 사람 1000킬 달성하는 슈퍼솔져가 나오기도 하니 넘어가기로 했습니다, 물론 게임은 아주 재밌으니 꼭 해보시길 바랍니다.

  • 재미있네요. 특유의 암울하고, 고어하고, 기괴한 분위기가 잘 녹아있습니다. 다만 수집요소들좀 모아보느라 맵 이곳 저곳을 돌아다녔는데 공략을 안보고 했더니 막보 바로 전에서야 교회에 십일조를 냈습니다... 돌아다니는게 너무 힘들었어요 흑

  • 최종보스 4시간 반했는데 아직 못깼다 다른 보스 잡는건 20~30분이면 됐는데 왜 그러는거야 ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ발 그래도 게임은 재밌음

  • 도전과제 100% 완료 솔직히 이단점프나 공중대쉬 같은 이동기도 없고 컷신같은것도 별로 없고 지들끼리 아는 얘기만 자꾸 해서 많이 지루한 부분도 있었지만 또툴루 세계관이 아니더라도 충분히 기괴한 분위기를 연출한 특유의 아트워크와 BGM이 개쩔었음 개인적으론 진엔딩 루트 크리산타 2차전 BGM Su Beso de Plata (Redux)가 제일 좋았음 진엔딩인 엔딩 C를 보고 나선 뽕이차서 2를 지르지 않을수가 없었는데 솔직히 중간중간 보스전이나 이벤트로 컷신좀 넣어줬으면 더 좋았을거 같음 주인공이 침묵의 참회자라 대사가 없다는 설정은 솔직히 지루하고 부실한 스토리를 위한 변명으로 밖에 안보임 그리고 콜라보로 블러드스테인드에 미리암 나와준건 좋은데 정작 미리암 본인 분량은 없고 M이 뒤지신 타임어택 플랫폼 던전은 도대체 뭐임 만든새끼 분명 다 클리어 해본거 맞겠지 ^^? 내가 했던 메트로배니아 중에선 엔더릴리즈나 블러드스테인드 ROTN 보단 별로고 할로우 나이트, 오리, 에프터이미지보단 좋았음 이게임이 함정도 많고 가시에 박히면 한방에 죽지만 할로우 나이트 진엔딩 루트 백색궁전하고 필수루트는 아니지만 고통의 길 같은거에 비하면 귀여운 수준

  • ending C 보기 전에 ending A 부터 봐야지 달성률 100%, 150% 달성할 수 있습니다. ending C 는 DLC 취급이라서 달성률을 안 올려줘요. 이거 때문에 세이브 파일 직접 뜯어서 수정하느라 애먹었네요

  • 어려운 건 상관이 없는데, 불친절한 건 참을 수가 없다. 이쪽 장르 개척자인 다크 소울 시리즈도 튜토리얼은 있었고, npc와의 대화에 은근한 힌트도 있었다. 인디 게임 정서 중에 내가 제일 병신 같다고 생각하는 건, 개발자가 지 혼자만 알고 "히히 모르겠지? 어렵지?" 이러는 거다. 이쪽 시장에는 편의성과 난이도를 구별하는 게 불가능한 사람이 종종 있다. 일종의 정서적 색맹이라 할만 하다. 이러한 정서는 필자가 대학 문예창작과 수업에서 경험한 기억이 있다. 공감은 커녕 아예 해석의 실마리조차 찾을 수 없는 텍스트의 미로를 자랑스럽게 펼쳐 들고는, 이건 이래서 이렇게 썼고 이건 무슨 장치고 이건 무얼 의미하고 어쩌고 저쩌고 혼자서 온종일 변명하는 학우가 수업마다 한 명 쯤은 있기 마련이었다. 나도 그런 종류의 아마추어 중 하나였고, 그래서 이 심리가 어떤 건지 명확히 알고 있다. 대개 찐따의 뇌에 선민의식이 들어차면 벌어지는 현상이다. 이 게임 좋아하는 분들께는 죄송스럽지만, 나는 재미 냄새도 못 맡고 그냥 걸어나와버렸다. 개발자가 제 3자의 재미 보다는 자신만의 소중한 자아(근본주의)를 실현하기 위해 맹근 것으로만 보였기 때문이다. 그나마 컨셉과 아트는 봐줄만 하다.

  • 아트와 컨셉때문에 과대평가 된 게임 어지간히 메트로베니아 좋아하는 사람아니면 절대 하지말 것 중간부터 때려치고 싶었지만, 비추 주려고 이악물고 엔딩 봄

  • 세계관, 아트 등 다 좋음 다 좋은데 문제가 재미를 붙일려면 어느정도 선이 있어야 한다고 생각합니다 재미있게 즐겼던 할로우 나이트랑 비교해도 초반부터 그냥 자비가 너무 없습니다 소울라이크? 그래 다 좋다 이거야 근데 소울라이크라는 방패를 세우고 너 ㅈ대봐라라고 대놓고 레벨 디자인을 해놓았는데 너무 심각함 출시된지 5년 되가는 게임이긴 하지만 심한건 너무 심한거 아 하면서 제일 빡쳤던거 안 썼네 공중 날아다니는 몹 2~3마리 넣어놓고 발판 없이 벽에 매달려야하는데 공격 하면 벽에 붙고 공격하면 벽에 붙고 어떤 ㄸㄹㅇ가 이딴식으로 개발함?

  • 이게임 기본난이도는 생각보다 어렵지 않습니다. 점프 타이밍이나 패링 타이밍이 정말로 꽤 넉넉하기 때문에 손이 느려도 판단이 느려도 괴롭지 않게 게임 할 수 있어요. 차라리 튜토리얼 보스 침묵의 비탄 파수꾼이 제일 어려웠어요. 저기 넘어가면 그렇게 어렵지 않습니다. 다만 이야기 중심축을 이해하기 힘들다보니 스토리를 따라 이맵 조금 진행하고 또 다른 곳 가서 저맵을 조금진행해야 다음 단계로 넘어갈 수 있는데 그런걸 따라가기가 좀 어렵더라구요. 이런거는 하면서 익숙해지는 수밖에 없기야 합니다만.... 그래도요. 여하간 데모도 있고 스팀이 그렇듯 할인도 자주 해주니 일단 한번 해보세요. 메트로베니아 좋아하시면 꽤 즐겁게 할만합니다.

  • 컨트롤 고자가 하면 안 되는듯... 이걸 몇 년째 못 깨네

  • 5점 만점에 3점. 타 게임에 비해 가격 대비 분량도 괜찮은 듯하고 좋은 게임인 것 같으나 개인적으로 굉장히 불쾌하면서 짜증나는 게임이었음. 보스전 시작 전 컷신 한 번 봤으면 스킵하는 기능 좀 넣어주지 죽으면 똑같은 장면 계속 봐야하는건 좀 아닌것같음. 마지막에 제작진 엔딩크레딧은 스킵 넣어놨으면서 왜 저건 안해놨을까.

  • 재밌긴 한데 2회차에서 진엔딩 볼라했는데 너무 힘듬. 그냥 1회차 다시 해야할듯...

  • 지역들 처음 돌아다닐땐 정말 욕나오게 고통스러운데 그런 와중에도 맵이 채워지고 연결돼가는게 너무 재밌다. 보스전도 취향이었다.

  • 추천할 수 있는 게임의 마지노선 올려치기 평가가 많음 생각보다 게임 ㅈ같음

  • 잘만들었다. 그런데 솟구치는 비탄에서 펜싱하는 년 버그좀 고쳐라 ㅆㅂ 진짜

  • 보스는 생각보다 쉽고 오고가는 길에 있는 가시 피하기가 어려움 분위기가 맘에 드는 겜

  • 초반구간 : 개병신 중반이후 : 갓겜 초반이 진짜 스꼴라급으로 개좆같음 ㅆㅂ 그리고 왜 전송기능을 그따위로 쳐만들어서 공략안보면 알수가없게 만들었는지 노이해

  • 도트 그래픽과 컨셉은 참 맘에 드는데 내겐 너무 어려워서 중도 포기함

  • 분위기 그래픽 잘 뽑히고 게임성 좋은데 난이도가 좀 있음(다들 쉬웠다고 하지만 제 손은 똥입니다) 한 번 중단하면 난이도 때문에 다시 시작하기가 힘들지만 당시에 정말 정말 재밌게 했음 픽셀 플랫포머 메트로베니아 마니아라면 꼭 해봐야할 갓겜인거 인정!

  • 엘베 버그 때문에 진행이 안되고 움직이는 발판에서 가끔 점프가 씹히거나 떨어지는 등 버그가 많음

  • 소울류를 좋아하시는 분이라면 쉽게 패링으로 게임을 할 수 있습니다. 생각보다 숨어있는 요소가 있어 다 회차를 해야 합니다.

  • 분위기 너무 맘에 드는데 애도와 혼란 스테이지 만든 새끼는 대가리 깨버리고 싶네요

  • 다크판타지, 신성모독, 성경 특유의 간드러진 언어로 쓰인 로어를 좋아한다면 강력 추천합니다!! 잔인한거 괜찮으시면 정말 좋은 게임이에요.

  • 풀피고 나발이고 함정에 살짝 스치는 순간 뒤지면서 저장 장소로 돌아가는 미친 게임

  • 공략을 보지않으면 아무것도 알수없음 메트로베니아 장르적 특성이라고 할 수도 있고 그 점을 깎아내릴 생각도 없음 하지만 아무리 빠른이동을 할 수 있다고해도 맵을 돌아다니는데 시간이 오래 걸릴 뿐더러 맵을 돌아다니는데에만 너무 많은 시간을 할애하게 됨, 생각보다 보스는 별거없었고 뼈 가져다주면 나오는 보스만 난이도가 비정상적으로 높다고 생각됨 나랑 안맞는 게임인듯...ㅠㅠ

  • 맵 발견할때마다 잡몹들의 양친이 절명하는 소리가 들리지만 그게 이게임의 맛

  • 1회차의 모든엔딩을 못보는거빼고 꿀잼

  • 길을 못 찾겠어요 어떡하라고우뜩하라고어떠콰라고어떻하라고나보고 ㅡㅡ

  • 아....빡친다. 게임 내 아이템 설명 어찌 보는지 모르겠다... 일단 재미는 강추

  • 뜻밖에 뭐 할거없나 진짜 오랜만에 스팀 로그인했다가 메트로배니아 쪽 아이쇼핑 중 할인가가 좋길래 얼른사서 플레이 해봤는데 제대로 취향저격에 만족했던 게임 입니다. 물론 지금도 하고있구요 이걸 왜 지금 사서 플레이를 했지? 라는 생각만..너무 뒤늦은 감이였지만. 지금은 도전과제 작업하고 있지만 완료되면 2를 또 구입하지 않을까 예상됩니다 캐슬베니아 와 메트로이드 GBA시절 워낙에 이쪽 장르를 좋아했던 사람으로 블라스퍼머스 재밌게 했네요^^

  • 언제가 될지는 모르겠으나 다시 해보겠노라 다짐하는 게임

  • 메트로베니아 치고 불편한게 너무많음 억지로 엔딩봤다

  • 다크소울도 싫어하고, 메트로베니아도 싫어하는데 난 이걸 왜 샀을까?

  • 재밌고 존나 분위기 ㅈ되는 매트로배니아. 분위기가 예술이다.

  • 미리암 개같은 년이랑 가시 와리가리 단두대 빼고는 다 좋음

  • 분위기좋고 보스난이도도 적절. 함정하고 미리암 퍼즐이 제일 싫었다

  • 어려운데 재밌다. 계속 죽는데 재밌다. 하다보면 어찌어찌 되니까 재밌다.

  • 게임도 게임인제 OST 너무 좋다...

  • 창모드로 켜놓고 다른 창에 카톡하는데 조작되서 세이브 데이터지워짐;

  • 갓겜. 후속작이 나왔지만 여전히 재밌는 게임.

  • 메트로배니아 도트 인디 당장구매 공략필수

  • 실제로 고행을 해야 재밌어지는 게임 👳‍♂️

  • 이거 만든놈 가시가 후장에 찔려본 경험이 있나

  • 아니 왜 사고난후에 할인하냐고 기다리지 못한 "내탓이오" 그래도 잼따

  • 2024 / 05 / 18 기준 도전과제 및 DLC 컨탠츠 100% 컴플리트    \O/     / / ┓┏┓ノ) ┛┗┛ ΔΔΔΔΔΔΔΔΔΔΔΔΔΔΔΔΔΔΔΔΔ 깨시 좋아, 히히 깨시 너무 좋아, 깨시에 밥 비벼 먹고 깨시랑 목욕해야지 이 게임 플레이 중에 사망 비율 90% 는 가시 함정 지분이 확실합니다. 악의적인 함정과 몹들 배치는 오랜만에 느껴보는 깊은 빡침을 맛보게 해줍니다 그래도 게임의 컨셉은 매우 좋아서 좀 하드한 메트로베니아도 괜찮다면 추천합니다. 아 그래도 블러드스테인 콜라보는...이렇게 만들자고 한사람 밥 먹는데 깨시 넣어주고 싶다. 분명 깨시를 좋아해서 깨시로 목욕하고 밥 비벼먹고 하겠지....

  • 당신은 이 게임에서 강아지를 쓰다듬을 수 있습니다

  • 이 게임이 한 때 빠른이동이 없었다는게 너무 두렵다

  • 그냥 재밌다 개추 고생하는거 맵 돌아다니는거 싫으면 비추

  • 재밌어 재밌어 재밌다고 Good

  • AND THUS SHALL YOUR NAME BE ERASED UNDER THE HEAVENS.

  • 도트 게임이지만 나름 모션에 신경을 많이 썻다는 게 보이는 게임. 상당한 수작이며 가볍게 즐기기도 깊게 파고 들기도 괜찮다고 느낌. 평점 : 3.5/5점

  • 아트 보고 유입하고, 난이도에 욕하며, 분량에 아쉬워한다.

  • 마지막 교황빼고 쉬웠음 패링이 맛있어요

  • 보스 공략할때 방어하고 반격하는거 엄청 짜릿함

  • 일반적이지 않는 하드한 분위기와 내용 가시 밟으면 바로죽는 무자비함 하지만 따로 없는 독특한 분위기 이 또한 메트로베니아의 참맛

  • 보스 들어갈 때마다 컷신/대사를 다 봐야 한다는 점에서 개발자들이 유저에 대한 배려를 가시와 바꿔먹었음을 알 수 있다

  • 매트로바니아 게임 땡기실때 강추드립니다. 진짜 갓작이네요

  • 패드지원 이렇게 불편한게임 처음봄 뭔짓을해도 엑박패드 아이콘이 등장하질않는다..

  • 크리산타, 교황 다 쉬웠는데 이시도라 얘는 최근에 본 모든 메트로베니아 보스중에 가장 어려운듯;

  • 재미는 있는거 같은데..흠..이상하게 좀 하다 보면 불편한 느낌이 들기 시작하더니 30~40분 정도 하고 현타 오기 시작해서 계속 붙들고 게임을 못하겠음..분위기 랑 느낌이 너무 우울하고 게임이 도트라서 인지 뭔가..뭔가 불쾌해서 그런지 토할거 같음.. 1-2 합본으로 삿다 묵혀뒀는데 쪼끔 아쉬움ㅠ 아무튼 언젠가 그런 거(징그럽고 우울한 분위기?)에 좀 괜찮아 지면 다시 플레이 해볼듯.

  • 카레맛 똥 분명 맛은 있지만 이건 똥입니다 히히 오줌발싸!

  • 이것저것 하려면 공략 보는 게 정신건강에 이로움, 설명이 좀 불친절함, 스토리는 유튜브에 요약한 걸 보는 게 더 편함

  • 아트가 아름답고 길을찾고 모험하는재미도있습니다 아쉬운점은 1. 다른 플랫포머 액션게임에 비해 조작감이 별로... 2. 레벨디자인(특히보스) 오락가락이 심한편. 1과 2 의 콜라보로 컨트롤이 많이요구되는편은 아니라 난이도가 어렵진 않은데 그만큼 전투재미도 애매합니다. 하지만 이 수려한 아트는 단점들을 상쇄할만하니 플레이 추천드립니다. 플래포머 매트로베니아 장르를 많이 안해보셨다면 초반 적응이 좀 어려우실 수 있습니다.

  • 단순한 듯 보이지만 꽉 차있고 과 불편하지만 매력 있어서 몰입되는 게임 잔혹하고 매력적인 세계관 도전 정신을 불러일으키는 보스전 앞으로 나올 다크판타지 2d 소울라이크 매트오배니아 게임의 비교작 이 게임 특유의 불친절함과 잔혹한 분위기에 매력이 느낀다면 후속작까지 무조건 하게 될 것이고 비슷한 게임을 찾게 되는 마니아가 될 것입니다. 하지만 매력을 느끼지 못한다면 욕을 하고 돌아설 것입니다. 저는 데모 버전을 플레이하고 게임을 샀었습니다. 데모 버전에서 느낄 수 있는 매력이 넘치도록 준비되어 있더라고요 데모 버전이 무료로 나와있으니(평가를 쓰는 날 기준) 구매를 고민하시는 분들은 플레이해보시고 결정하셔도 될 거 같습니다. 취향만 맞으신다면 대체할 수 없는 게임이 될 것입니다.

  • 복잡하고 난이도도 상당하지만 게임 특유의 분위기와 감성이 좋아요 다크소울이나 엘든링 같은 게임이 취향에 맞는데 도트 게임도 좋아하신다면 추천 드립니다 다만 고어한 장면들이 상당하니 참고하시고 플레이하시길 바랍니다

  • ㅈ@ㄴ 쌈@뽕하게 재밌어요 ㄹㅇ;;;;

  • 나름 재밌게 하긴 했는데 시스템적으로 불편한 점이 많아서 진엔딩이나 DLC는 손이 안감.

  • 몇몇 유물은 공략 없이 정말 얻기가 어려웠다. 그래도 정말 재밌고 난이도도 쉽지만은 않아서 좋았음. 종교특유의 기괴한 느낌을 아주 잘 살림.

  • + 매력적인 아트디자인과 수려한 도트 + 반복플레이 가치가 높은 디자인 + 괜찮은 전투와 보스전투 - 불친절한 스토리와 서브퀘스트 - 스트레스가 심한 조작감과 플랫포밍, 탐험요소 매력적인 도트디자인으로 이목을 끌었던 메트로베니아 게임 나름대로 세계관은 꽤 매력적이지만 스토리는 소울류의 그것과 비슷해서 무슨 소린지 이해가 가기 힘들기 때문에 엔딩을 보고난 뒤 어느정도 해석이나 전체적인 스토리정리를 볼 필요가 있다. 가벼운 성장요소와 함께 패링과 회피를 적절하게 사용해야 하는 전투 디자인은 매우 좋았으나 아쉽게도 더 발전할 여지가 남아있음을 보여주는 반복적인 전투 양상은 조금 아쉬운 부분 메트로베니아 장르에서 가장 중요한 부분이 탐험과 이동경로를 반복해야하는 부분이 있는데 이 게임의 가장 큰 패착은 플랫포밍 난이도를 너무도 어렵게 해놔서 이동과 탐험에서 오는 재미가 상당히 적고 스트레스가 심하다. 특히 밧줄을 타거나 점프에서 오는 조작감이 상당히 좋지 않고 거기에 한번의 실수로 저장포인트 부터 다시 시작해야된다는 압박감은 오히려 게임의 몰입과 재미를 해치는 매우 안좋은 부분 거기에 서브퀘스트들과 다양한 엔딩들은 공략을 보지 않는다면 사실상 진행이 불가능 할정도로 게임에서 정보전달이 매우 미숙하다. 분명 즐길요소도 많고 깊게 파고들수록 게임이 정말 매력적이긴 하지만 깊게 파고들기까지 정말 많은 인내심과 정보숙지를 요구한다. 메트로베니아 게임으로 매력적이냐고 묻는다면 그렇다라고 시원하게 대답은 못할 게임 후속작도 즐겨보겠지만 블라스퍼머스1은 흔히 나오는 도트빨로 밀어붙이는 그저그런 수많은 도트게임들과 차별점을 둘만한 잠재력을 가지고 있음에도 제대로 발산할 기회를 스스로 막아버린 게임이다.

  • 꽤 난도가 있지만, 불합리한 정도는 아니다. 호쾌한 2D 액션과 반복해서 돌파하는 맛이 있다.

  • 2D 도트 게임 : 취향 저격 메트로바니아 : 취향 저격 중세 다크판타지풍 아트 : 취향저격 트리플 취향 저격으로 갓겜 따봉을 드립니다

  • 2먼저 재밌게 해서 1도 해봤는데 조작감이 너무 불편함 옛날 게임 같음 퍼즐 방은 왜케 빡세게 만든거임? 재미도 없는데 보스전은 패턴이 하나도 없어서 시시하고 할로우나이트보다 2년이나 늦게 나온 게임인데 게임 만듬새가 미흡한게 많이 느껴짐

  • 나 이 게임 처음 플레이 했을 때 그 기분 다시 좀 맛보게 누가 내 뒷통수 좀 때려주셈

  • Mea culpa. Mea culpa maxima 내 탓이오. 모두 내 탓이오 그걸 피하지 못한 내탓이오

  • 너무 불친절합니다. 게임에 익숙해지는 과정에 대한 배려가 매우 부족하다고 생각합니다.

  • 이게임은 진심 세계관이 미친듯

  • 그냥 재미있음

  • 매력적인 컨셉을 가져왔으나 오직 그 뿐이였다 고전게임이 생각나는 개성적인 도트 그래픽이 돋보이지만 조작감도 그 시절을 반영했는지 상당히 불편하다. 전투의 경험도 무기가 하나밖에 없으니 반복적인 전투가 계속된다. 소울라이크라고 불리기에는 전투의 깊이가 다소 낮은 편이다. 빠른이동이 매우 적은 것도 상당히 불편했다. 왔던 길을 계속 반복해서 지나가야해서 플레이타임이 억지로 늘어나며 상당히 지루하다. 중후반부를 가서야 이 문제점이 개선된다. 그리고 게임이 매우 불친절하며 공략을 안보면 이런게 있는지도 모르고 지나칠 수도 있으며, 결정적으로 되돌릴 수 없는 분기점이 있어 진엔딩을 볼수도 없게 만들었다. 개인적으로 공략을 안보면 배드엔딩을 보게 만드는 게임을 제일 싫어하는데 이 게임이 딱 그런 게임이다. 13시간동안 개고생을 했는데 배드엔딩이 뜨고 스탭롤이 올라가는 순간은 최악의 경험이였다. 여러모로 개발자들이 어려운거랑 불쾌한거랑 구별을 못하는 사람들인거 같다. 조작감도 거지같은데 편의성은 전무하며 불친절하기까지 하니 게임을 하면서 불쾌감을 자주 느낄 수 있다. 세계관이나 분위기, 아트워크는 좋았다. 중세시대의 종교적인 색채를 본인만의 방식으로, 또 투박한 도트 그래픽으로 표현해 기괴하고 인상적인 고딕풍 다크판타지가 완성됐다. [총평] 소형 개발사임을 감안해도 세계관과 아트워크를 제외하면 할 가치가 있는 게임이 아니다. 나 또한 게임 초반에 환불하려다 세계관과 분위기가 마음에 들어 참고 계속 할 수 있었다. 그리고 제작진들은 부디 어려움과 불쾌함을 구분하길 바란다. 플레이타임: 13시간 43분 평점: 3.7/10점.

  • 추천은 하는데 진심 발판 ㅈ망껨 운빨도 아니고 발판으로 밸런스를 맞추는 메트로베니아는 좀 에바야

  • 악마성 느낌이 나서 재미는 있는데 ...언제부터인가 불친절함이 난이도를 어렵게 만들었다라는 공식이 된건지.. 어떠한 힌트 조차 주지않고 맵 구석구석에 있는걸 찾아서 모아야하고 그걸 특정npc에게 줘야하고 다른곳으로 가서 또 받아야하 과정이 ....참 공략없이 할수없는 게임이 좋은건가?

  • 우선 추천합니다. 장점도 많고, 우선 저부터도 시작하고나서 잠도 안자고 엔딩을 봤습니다... 하지만 다른 사람들에게 적극적으로 영업할 정도는 아니었습니다. 개인적으론 다크소울1 을 하는 느낌이었습니다. 저에게 다크소울1 은 하면서 온갖 스트레스를 받지만, 그래도 재미 있어서 엔딩까지 가는 게임입니다. 하지만 다시하고 싶지는 않은 게임. - 훌륭한 아트 및 세계관 <-> 다크소울처럼 제대로 설명해주진 않습니다 - 재미있는 보스 전투 (일부). 보스전은 어렵지 않습니다. (+ 후반부 보스 중 칼로 서로 패링하며 전투하는 보스, 낫든 보스는 정말 재미있었습니다) <-> 탄막이 좀 날라옵니다... 저는 그냥 적당히 맞으면서 깼는데, 그러다보니 보스를 공략하기 보다는 어떻게든 빨리 딜을 넣고, 어떻게든 물약을 마시자! 는 식으로 보스전을 하게 되었습니다. 그래서인지 그런 보스들은 재미가 없더군요. - 필드 이동하면서 고행에 동참 가능. 즉사 가시. 맵 이동하자마자 발판이 작아서, 이동키 누르고 있으면 바로 가시로 떨어지게끔 유도하는 곳 존재. 일부 구간 악의적 몹 배치 (다크소울에서 느껴본... 악의적 필드 설계) + 필드 이동이 휴식 지점간에 바로 안됩니다. 가능하게 하는 방법이 있지만, 공략 안보고 어떻게 알 수 있는지... - 개인적으론, 공략 안 봤으면 일부 엔딩은 못봤을거 같습니다. (다크소울 1 DLC 진입 방법 처럼 숨겨놓음)

  • '재밌는데 피곤하다!' 몬스터 난이도는 록맨(메가맨)과 비교했을때 할만하지만 그 과정이 길치들에겐 조금 피곤한 게임 언젠간 결말 보겠지요..?

  • 걍 덜 어렵고 맵이 살인적인 2D다크소울임ㅇㅇ 재미는 ㅈㄴ게 있는데 ㅈㄴ 어렵고 길찾는데 진짜 죽고싶더라

  • 아트가 정말 멋진 게임

  • 어디로 가야하오

  • 아이시발 존나어려워서 못해먹겠네 본인이 컨병신이라고 생각하면 절대사지마셈

  • 니 탓이오

  • 이 모든것이 내탓이...아니네?

  • 존나 복잡하고, 맵 디자인 거지같고, 조작감 쓰레기고, 아트말고 단점 투성이

  • 억까의 향연

  • 종교겜,도트겜 좋아하면 바로 고

  • 아니 내가 먼저 때렸는데 왜 죽는거야..?

  • 엣지오브 투모로우 생각하시고 하셔유

  • 아트와 분위기 뺴곤 똥내가 진동

  • 길 찾는게 매우 거지같긴 하지만 아주 다크한 분위기를 너무 잘 살려내서 감탄하였다.

  • 겜이 피곤함

  • 매트로배니아 장르를 선호하지 않는데 하필 장르가 매트로배니아라 내가 이 게임을 제대로 즐기지 못하는 것이 너무 아쉽다.

  • 암울한 중세 다크 판타지 세계관을 완벽하게 구현한 풀 도트 그래픽 메트로베니아 게임. 불친절한 게임 디자인 속에서 스스로 길을 찾아가며 고행을 즐기는 유저들에게 추천. 제대로 된 튜토리얼과 방향성 없이 게임 세계 한복판에 놓여 고행길에 올라 스스로를 채찍질하는 플레이를 선호한다면 제격. 세계관 분위기에 잘 어울리는 기괴한 보스들, 우울증이 올 것 같은 어두운 맵 디자인, 그리고 고어한 처형 모션까지—이 게임이 가진 비주얼과 연출은 확실한 몰입감을 제공함. 엔딩 이후에도 패널티를 걸어가며 진행하는 회차 플레이, 보스 러시 모드 등 도전 요소가 많아 지속적으로 즐길 수 있음. 특히 고행 모드에서는 패널티가 오히려 여러 묵주와 기도와 시너지를 이루며, 1회차와는 다른 방식의 플레이를 가능하게 만들어주는 점이 장점. 탐험할 지역마다 개성이 뚜렷해, 맵을 돌아다니며 탐험하는 재미도 있음. 다만 맵 시스템이 불편함의 극치를 달림. 엔더 릴리즈 같은 단순한 지도로 지형 지물이 표시되지 않으며, 수집물을 다 먹었는지조차 알 수 없음. 결국 수동으로 마커를 찍어가며 직접 체크해야 하는데, 이런 부분이 번거롭게 느껴질 수 있음. 메트로베니아 장르를 처음 접하는 유저라면 비추천. 조작감도 별로라서 익숙해지기 전까지는 가시나 구덩이에 수십 번은 죽을 수밖에 없음. 특히 미리암 컨텐츠는 구린 조작감과 악랄한 가시 판정을 압축해놓아, 모든 컨텐츠를 통틀어도 미리암 컨텐츠에서 죽은 횟수를 넘지 못함. 모든 컨텐츠를 찍먹할 생각이 아니라면, 미리암을 원래 세계로 돌려보내주지 않는 게 정신 건강에 이로울 수도 있음.

  • 재밌고 취향이었는데 다시 깰 엄두가 안남

  • 비주얼은 최고, 메트로배니아로서는 최악

  • 낙사 및 가시의 짜증남음 빼면 괜찮습니당.

  • VERY GOOD GAME BUT MAP SUCKS

  • ㅈㄴ 어렵네

  • 스팀덱 - pc 세이브 동기화 안됨 최악이네

  • 가시 좆같음

  • 매우긍정적에 낚이지마세요

  • Good

  • 3.5/10 아트워크는 수준급. 게임성은 메트로배니아를 얕보고 있다. 26000원으로 치킨 시킨 다음 GCL 봐라. 할인할때 고민해봐라. 아트워크로 눈을 흐리고 있는 게임. 아트워크에서 조금만 멀어져도 문제 투성이인 게임. 다크 소울과 비교를 많이 하는데 다크 소울은 기가 막힌 레벨 디자인과 치밀하기까지 한 맵 동선이 있었기에 매력적인 게임으로 받아들여진 거지, 무식하게 어려워서 성공한 게임이 아니다. 소울류와의 비교는 소울류에게 실례다.

  • 길 찾기가 너무 어려움 ㄹㅇ 어디로 가야할지 잘 모르겠음 여긴가? 싶어서 가보면 수집템 루트고 또 여긴가? 싶어서 가보면 이전 장소랑 이어지는 길이고 계속 이런 식이라서 보스전 좀 하고 진도를 빼고 싶은데 길이 헷갈려서 힘듦 그래도 재밌긴 재밌음 특히 풀도트 그래픽이 미침 암튼 길만 잘 찾으면 할만한 겜

  • 엘든링 트리가드도 못 잡고 접은 저도 할 수 있을만큼 생각보다 어렵진 않음 패링판정이 매우 넉넉하고 초반에 얻은 탬까지 적용하면 대충 막아도 다 가능한 수준 악명 높은 가시나 낙사도 급하게 가려고만 안하면 크게 죽을 일 없었음 조금 막히고 힘들더라도 게임이 주는 묵직한 분위기가 계속 플레이를 이어가게 견인함 다만 길치는 좀 힘들 수 있으니 맵에 마커찍는 기능을 잘 활용할 것

  • 분위기좋고 스토리도 좋아서 재밌습니다 :)

  • 조작감진짜 벽진짜 가시진짜 ;

  • 미리암 퀘스트 때문에 비추 드림 ^^

  • 조작감 진짜 신이 버릴만했네

  • 꼬깔콘맨의대모험

  • 내 탓이오

  • 아트와 액션은 수준급, 레벨디자인은 메트로배니아를 얕보고 있다 아이템을 착용하고 있어야 나타나는 발판과 사다리라니?

  • 재밌어요

  • 초반에만 어렵지 나중가서는 쉬워져요

  • 월하의 꼬깔콘

  • Isidora the BITCH

  • 그림다크한 중세 종교 판타지 걸작입니다. 배경, BGM 모두 훌륭하고 무엇보다도 그로테스크한 보스들 디자인이 끝내주는 게임. 맵 이동에서 편의성이 거지같다고 하지만, 이건 진행하다 보면 세이브장소에서 순간이동 기능이 생겨서 그 때까지만 참으면 불편함이 완화됩니다. 똥손인 제가 클리어했으니 일단 난이도는 그리 어려운 편은 아닌데, 훨씬 더 어려운 걸 원하는 분들을 위해 난이도를 높인 고행 모드가 준비되어있습니다. 어렵게 여러 차례 도전해서 보스를 쓰러뜨리는 쾌감이 대단한 게임입니다.

  • ㅈ같음 걍 스토리 난해하고 길찾기 ㅈㄴ어렵고 몹 배치나 함정 배치 ㅈ같음 소울류는 재밌게 잘하는편인데 메트로배니아 게임은 안맞는듯

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