지옥의 군대가 지구를 침공했습니다. 장엄한 싱글 플레이 캠페인에서 슬레이어가 되어 다양한 차원에서 악마를 처치하고 인류를 파멸을 막으십시오. 그들이 두려워하는 유일한 존재는... 바로 당신입니다.
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몰려오는 악마놈들 시원하게 찢어 죽이며 스트레스 해소하는 게임인줄 알았는데 가뜩이나 정신없는 상황에 무기 바꿔가며 알맞게 써야하니까 오히려 스트레스 오지게 쌓임 그리고 길 찾기는 오히려 재미를 반감시킴. 타격감은 당연 원탑.
아 신용카드! 훌룡한 결제수단이지!
악마 잡으러 왔다가 길 찾기라는 새로운 공포에 눈을 뜸
훌륭한 파괴와 살육 그리고 끊임없는 전투로 점철된 유혈이 낭자한 지옥의 향연. 하지만 전작에서 즐거웠던 물 흐르듯 이어지던 전투와 달리, 특정 악마 개체는 약점 공략을 선택이 아닌 필수로 만들어 중간 중간 맥이 끊기고 불쾌한 경험을 선사한다. 다른 악마들이 같이 놀자고 옷자락을 잡아당기면서 발광하는데 특정 악마들이 자비롭게도 약점을 보여주기 전까지 단 둘이 왈츠를 추면서 지금 때리면 되니? 지금 때리면 되니? 하는건 전혀 파워풀한 경험이 아니다.
나악마를찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽이고찢고죽여
개인적으로 스토리도 잘 짜여 있고 전투모드도 할려고 부계정으로도 샀는데 단점이 있다 전투모드를 할려면 친구 2명이 필요하다는것, 만약 새로 모드가 추가 된다면 1vs1이나 협동겜 만들어 주면 좋겠다.
액션 호쾌하고 재밌는데 길찾기 생각보다 불편해서 흐름 뚝 끊김 그거 감안해도 재밌는 게임.
죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어ㅍ죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어죽어
시작부터 접근성 떨어지는 베데스다 로그인 보기싫고 쓸데없는 업데이트 내용들 그냥 게임만 즐기게 하는 것이 그렇게 어려웠나?
갓겜임. 지금은 터져버린 베데스다 넷에서 진득하게 즐긴뒤에 남긴 평가임 최소 50시간은 했을듯
둠퍼마리오 점프는 필수
" 오 예! 이예! 이 멈출 수 없는 폭력의 힘! " " 오 인류이시어! 총알이 다 닳았군! 믿을 수 없어! " " 너희 총(알)을 원한다는 갈망을 담소 나누고 싶구나!! " 무한 반복.
즐겁다
둠은 섹스다
이 게임 사고 4개국어 됌 한국어 일본어 영어 "둠 가이식 대화법"
"없다"
손목 다쳐서 못하고 있는데, 일단 재밌음 ㅋㅋ
재미따
길을 못 찾겠어요
둠 프랜차이즈의 최고봉. 전작 둠 리부트에서는 글로리킬을 시행하면 주먹으로만 패길래 조금 아쉬운 느낌이 들었는데, 이터널에 와서 팔에 달린 칼로 쑤시니까 시원함이 배가 됨. 이 게임의 문제점은 바로 퍼즐 요소임 페이스가 겁나 빠르게 진행되고, 막힘없이 나아가야 재밌는데 난데없이 등장하는 퍼즐 요소에 속도는 정체되고 답답하게 느끼게 됨. 하지만 전투 부분에선 흠잡을곳이 없다
전투는 재미있지만 탄약 압박과 길이 대부분 공중그네 처럼 이동해야 되서 불편해요 공중에서 이동하는 것만 없으면 좋을텐데
둠2016이랑 같이 사서 하루에 캠페인 1개씩 깨왔는데 둠2016은 매일 재밌다라는 기분으로 끝났는데 이터널은 언제 끝나나라고 느낌. 한글,수집품위치가 보이는 지도 는 좋은데, 무기스왑이랑 약점공략이 너무 강요하는거 같고, 점프,점프,대쉬,대쉬,벽타기,철봉뛰기가 너무 많음. 진짜 겁나 귀찮음
겜 재미있긴 한데... 총알 부족이 너무 심해..... 힘들어.... 탄약이 계속 부족하다보니 전작이 많이 그리웠어...
속도감있는 게임 플레이,화끈한 무기들, 도전적인 성취감을 주는 몬스터들까지, 둠 이터널은 FPS팬들에게 있어 최고의 선물입니다!
개갓겜
(5/13 , 13시간) 둠 이터널이 약점 시스템때문에 호불호가 갈린다곤 하지만 난 둠(2016)보단 둠 이터널쪽이 더 재밌었다. 생각보다 약점 억까도 많이 없는편이라 급할때 뭐가됐든 싸재끼면 죽어나가기도 하고 무기 스왑해가면서 약점 하나하나 노리면서 플레이하는것도 상당히 재밌었음. 머라우더 이 졸렬킹새낀 싸우다가 마주치면 바로 아 씨X 소리가 나오긴 하는데 그래도 다른얘들 적당히 처리하고 무기스왑으로 빵빵 쏘니깐 생각보다 빨리 죽긴 하더라, 그래도 없었으면 더 좋았을것같음. (5/29) DLC 미친놈들아 영혼 빙의된 적도 개같은데 머라우더에다 빙의를 시키냐
시원한 타격감
그냥 게임에 머라우더로 도배를 해놨네 BFG에도 죽지않는 머라우더 잡기 머라우더 한마리 잡기 머라우더 2마리 잡기 버프 받는 머라우더 잡기 그냥 1대1 하게 두면 모를까 잡몹까지 끼워 놔서 더 빡침 더 이상 하다간 머라우더 3마리 잡으라고 할까봐 걍 꼬접함
무조건 하세요 This game is G.O.A.T 무적건하세요. 개꿀잼 모바일겜 ㅈ같은거 할 바엔 아예 10만원주고 전체 시리즈 다 삼
무지성으로 대가리나 쪼개면서 즐기고 싶었는데 길찾기, 탄약 수 조절, 난이도 때문에 그렇게 할 수 있는 게임이 아니었음 특히나 탄약 수의 부족은 반복적인 무기 스왑과 헤비급이 아닌 잡몹에게의 전기톱 사용을 강요했고 복잡한 맵 구조는 멀미를 유발하고 길찾기로 불쾌감만을 줌
타격감 맛이 없다 보는 부위마다 처형 모션 다른건 좀 쩐다
데몬 헌터 노래 들으면서 하니까 더욱 도파민이 샘 솟는다
악마에게 죽음을
+ 화끈하게 터져나가는 악마들과 분위기를 고조시키는 음악이 최고다. + 여러 무기가 등장하는데 각각 개성이 확실하고 가장 먼저 얻는 샷건을 빼면 버려지는 무기 없이 손맛이 살아있다. + 둠 특유의 고어, 내장, 괴수, 중세 요소가 겹쳐진 아트 스타일은 상당히 매력적이다. 고퀄리티의 컷씬 역시 굿! - 수집 요소 중에 '고서적'이라는 게 있는데, 스토리와 세계관 설명을 대신한다. 고서적을 열람하지 않고 게임만 진행하면 스토리 이해가 잘 안 되는 단점이 있다. 고유명사도 엄청 많이 나와서 더 헷갈린다. <바이오쇼크>와 비슷한 단점. - 번역은 아쉽다. 한 번에 이해가 안 되는 문장도 많고, 직역도 많고, 왈도체도 많다... - 대부분 적들은 딜찍누가 가능한데 머로더같은 경우 몬스터주제에 니가와를 시전하고 그것마저 타이밍과 거리를 맞춰야 한다. - FPS 및 액션 비중못지 않게 플랫포머와 길찾기 비중이 꽤 있다. 특히 길찾기는 초록색 조명이라도 없으면 한참을 꼼꼼히 둘러봐야 한다.
악마의 피! 악마의 내장! 악마의 살! 악마의 뼈! 찢고 죽인다!!! 큰 악마라고? 내장도 존나 크겠지! 찢고 죽인다!!!!!!! [strike] 근데 머라우더는 왜 그딴식으로 만들었냐 [/strike]
오픈월드의 교과서가 GTA라면 FPS의 교과서는 둠인 것 같음. FPS라는 장르로 보여줄 수 있는 극한의 액션을 보여주는 게임. 그냥 말이 필요없고 일단 구매해서 플레이해봐야 안다. 단점은 무기나 액션을 활용할 요소가 너무 많아서 정신없이 플레이하다보면 헷갈려서 꼬임. 근데 머리 좀 좋은 사람들은 수월하게 플레이 가능할듯. 난 이제 DLC스토리 밀러 가야겠다
화면도 전반적으로 밝지만, 감마설정하는것도 없고, 피 떨어지면 발생하는 화면 효과에 눈 아파서 오래 못하겄음. 그래서 환불.
진짜 퍼즐때매 망한게임 퍼즐짜증나고 몹도 갈수록 씹뇌절에 진짜 스트레스 엄청받음 dlc에 몹 추가하면 새로운 무기를 만들어주던가 똑같은 무기쓰고 똑같은 퍼즐에 그냥 게임이 지루함
장점:재밌고 스트레스가 풀리며 카타르시스를 느낄 수 있는 겜, 기믹도 신선하며 어느정도 컨트롤이 필요하지만 꽤나 잘 짜여진 기믹이다. 적들도 대처 방식이 각자 달라서 반복적인 패턴은 안보인다. 게다가 비밀도 찾는 신선함도 있어 컨텐츠가 부족함은 느껴지지 않았다. 단점:어지러움(구와악),난이도는 상당히 어렵다(마라우더 개같은....),탄약 보충 루틴을 만들어 바닥날 일을 만들지 말아야한다.(못만들면 악마와 1대1 주먹다툼),에임이 90%정도 따른다(똥손은 어려울수도) 결론:속도감을 원한다면 추천하며, 처음에는 다소 키가 익숙하지 않을 수 있지만 4시간 하다보면 익숙해지니 한번 사는걸 추천합니다.(물론 세일할때 사세요)
잔인한거 싫어하는 사람도 재밌게 할수 있는 게임 인간은 자신이 통제하지 못하는 상황을 두려워한다 근데 둠은 그딴거 없다 찢고 죽이면 그만인 게임 나중가면 전기톱이랑 칼찌 할때 희열을 느끼게된다
전작인 둠을 재미있게 했으니 이것도 재밌겠지? 아니다. 전작 둠(2016)과 둠 이터널은 그냥 이름만 비슷할 뿐 다른 게임이다. 과장 좀 보태서 라스트 오브 어스 1과 2 정도다. 물론 라오어에 비교하자면 이 게임의 완성도는 비교할 수 없이 높으나 이전 작은 핵앤슬래시를 한다 생각될 정도로 호쾌하게 덤벼오는 적들을 전부 다 갈아버릴 수 있었으나 둠 이터널에서는 항상 탄약과 방어구와 체력이 모자라기에 당신은 전투가 시작되자마자 고슴도치 소닉에 빙의해서 여기저기를 ADHD 환자처럼 뛰어다니며 '제발 뭐라도 나와라' 라고 되뇌이며 존1나 없어보이게 펀치와 톱질을 해대게 될 것이다. 제작진은 이것을 '보다 전략적인 플레이'라고 했으나 글쎄. 난 플레이 내내 형사에게 쫓기는 삼류악당 느낌으로 손을 바들바들 떨면서 탄약과 체력을 챙겨가며 플레이해야했다. 갈수록 올라가는 난이도는 불쾌하기 그지없고, 제일 먼저 처리하지 않으면 무한으로 몹을 스폰시키는 미친몹, 정신 없어 죽겠는데 숨은그림찾기를 하게 만드는 버프 토템, 로켓리그를 연상케 하는 정신나간 파쿠르 조작성 등등.. 언젠가부터 난 이 게임을 의무감에 하고 있었다. 아무래도 이전 작에서 실력도 없으면서 둠 슬레이어에 빙의하는 모자란 플레이어들을 다 걸러내고 싶었던 것 같다. 하지만 아무리 쉬운 난이도를 했더라도 근본적인 플레이 방식부터가 다르기에 이 게임이 좋아지진 않았을 것 같다. 그래도 익숙해져서 조금 재미있어지나 싶으면 또 정떨어지는 패턴이 나오고, 또 익숙해지나 하면 "ㅋㅋ 환불 안 한거 ㅈㄴ 후회될걸?" 하면서 암기문제 패턴이 튀어나오고... 다시 생각해도 개열받네. 그러면서 마지막 보스에서는 갑자기 난이도를 낮추는 옵션을 준다. 이거 본인들 스스로 레벨링 ㅈ망했다고 인정하는 거 아닌가? 심지어 낮추고 나면 스타크래프트 power overwhelming을 친 것마냥 물구나무 서서 발가락으로 해도 클리어가 될 정도로 쉬워진다. 마치 술자리에서 "너 주량 약하댔지? 깝치지 말고 이거나 마셔" 하고 우유를 대접받은 느낌이랄까. 아무리 그래도 맥주는 줘야할 거 아니냐. 스토리도 마음에 안 든다. 그냥 지구에 악마가 등장했다 하고 끝낼 스토리에 중2병 걸린 것 같은 온갖 괴상한 고유명사들에 천사와 악마와 신과 인간과 그리고 멀티버스 어쩌고.. 진짜 하는 내내 앞으로가 궁금하지도 않았고, 반전 요소가 놀랍지도 않았다. DLC 안 산게 천만다행
잘 만든 게임은 맞는데 머라우더 + 잡몹으로 도배된 필드와, 길찾기 시스템이 너무 혐오스러울 수준으로 이상하고 불친절해서 짜증나는 게임, 심지어 다음 필드로 가는 문이 잠기는 버그도 종종 나옴 SSD가 아니라 HDD에 설치해서 그런가? 안그래도 길찾기가 매우 불친절한데 문까지 버그로 가끔 잠겨버리니 미치고 환장할 노릇 길치, 반복되는 패턴, 점프맵에 서투른 사람은 걸러야하는 게임이다
진짜 개 큰 장점이 많은 단점을 다 가리는 게임. 근데 하면 할수록 졸라 짜증남. 전투의 맛이 일품임. 사운드트랙이랑 같이 무아지경으로 우다다다닥콩 하고 찢는 재미가 확실히 있음. 타격감이 특히 진짜 탁월함. 글로리로 찢을때 쾌감쩜. 단점으로는 특정 몹들한테 고정적인 무기를 사용해야 한다는게 공략이라는 느낌이 잘 안듬. 그렇다고 이게 엘든링이나 세키로처럼 공략한다는 느낌은 안드는데 정작 무지성 뿌셔뿌셔하는 느낌도 잘아님. 그리고 무기 성능이 차이가 심해보임. 무기 하나로 플레이 하지 못하게 하는게 탄약제한인거 같긴한데, 이것도 그렇게 좋은 시스템은 아닌듯함. 좀 적당히 탄약제한 걸고, 무기 종류를 줄였으면 더 좋았을듯. 아직 얼마 플레이 안해봤지만 불친절한 길찾기 시스템이 숨을 턱 막히게 함. 내가 둠슬레이어인지 원숭이인지 모를 느낌을 받음. 무슨 봉 같은 걸 잡고 점프점프 삼매경에 빠지고 있음. 거기다가 맵의 경로상 위로만 가는 흐름이었는데 갑자기 흐름이 갑자기 밑으로 향함. 설명도 없이 왔던 길 돌아가서 오브젝트 건드려야함. 오픈월드 게임도 맵 불친절하면 개짜증나는데 미션을 향해 가는 게임이 이정도로 불친절하니 전투의 흐름과 맥이 다 끊겨버림. 그래도 아직 얼마 안해서 끝까지 해볼거 같긴한데, 내가 둠 게임에서 바라던 느낌과는 살짝 달랐음.
보통 난이도로 엔딩 봄. DLC는 DLC쪽으로 평가 남길 예정 DOOM(2016) (편하게 D016이라고 하겠음음) 엔딩을 보고 거의... 이틀? 사흘 걸렸나요. D016은 우리 이런 그래픽 가능합니다. 를 보여주었다면, 둠 이터널에서는 저희 업그레이드도 가능합니다. 를 보여준 느낌. 먼저, D016에 비해서 굉장히 많은 시스템들이 추가가 되었고, 자기네들도 아는지 인터페이스에서 주는 정보량 역시도 굉장히 많아졌음. 일단, 이만큼 무언가 할 게 많아졌기에 더 화려한 플레이가 가능하고, 그만큼 움직이고 쏘고 찢는 맛은 더 좋아졌음 ㅇㅇ. 괜히 버튼 열심히만 눌러도 내가 잘하는 느낌. 음.. 일단 댓글에서 읽어본 다른분들이 장단점들을 토대로 나의 느낌을 한 번 말해볼게요. 난이도) 요게 먼저 즐겨본 내 지인들도 그렇고 말이 굉장히 많았음. 보통인대도 어렵대는 둥 그래서, 걱정 좀 안으며 시작했음. 그런데, 일단 내가 둠1부터 시작해서 전부 정주행 중이라서 그런지는 몰라도 어렵게 느껴지지는 않았음. 다만, 다만! But However 왜 어렵다고 느껴지는지 알아챈 부분들은 있었는데, 적들의 체력이 굉장히 늘어난 게 느껴졌음. 근데 본인은 외에는 잘 모르게씀 오히려 전작이 더 힘들었어서 ㅎㅎㅈㅅ 길찾기, 퍼즐) 요것도 이야기가 좀 있던걸로 기억하는데, 난 문제 없었음. 진짜 하나도 없었어서 ㅇㅇ. 근데 요건 사람 바이 사람이니까. 액션) 장점파트죠? 개지림. 뭔가 더 코멘트 할 게 있나 싶을 정도로. 일단 대쉬가 생기면서 가뜩이나 속도감 좋았는데 속도감이 더 좋아졌고, 이제 그냥 적을 쏴서 체력을 깎기만 하는 게 아닌, 적들의 약점들을 공략해가면서 하나하나 맞게 대응해야 한다는 점이 가장 고트였음. 진짜 나 고수같아 보임 막 하나하나 그렇게 약점 노리면서 잡으면. 아 그리고 이건 그냥 보다가 공감 되서 적는건데 그... ㅁㄹㅇㄷ라는 새끼는 좆같음 ㅇㅇ. 가뜩이나 정신 없는데 나한테만 집중해줘 스러운 패턴이 확실히 좀 싸발적임. 글 길다 그죠? 한줄요약) 굉장히 재밌음. 둠 시리즈의 완성이라고 까지 말 할 정도. 다만, 자기가 늙병에다가 3D 멀미 심하면 무조건 거르는 것 추천.
1편 특유의 압도적으로 악마를 찢는 게임을 생각한다면 안됨 더 빡세짐 근데 난 재밌었음
whatever you do make sure you buy the game with the dlcs too i made the mistake of only buying the dlcs, personally deluxe edition is the only thing you should buy for max value in one purchase and buy it during sales.
좆나 재밌긴 한데 너무 어렵고 피곤해서 세번은 못하겠음 그리고 악마 찢어발기는 둠가이는 당신이 잘할때나 해당됨 나같이 못하는 사람이 잡으면 도망다니면서 무기 고르다 뒤지는 슈퍼겁쟁이가이가 될뿐임
첨엔 그냥 조금하고 재미없으면 팔라했는데 너무 재밌음 악마쉬키들 써는맛이랑 총쏘는맛 피니쉬가 너무 다양하고 시원시원해서 너무 좋음
평범한 게임:새로운 무기를 얻어 더 창의적이고 다양한 방식으로 싸우세요 둠 이터널:새로운 무기를 얻으면 악마들 상대법 외우고 정해진 루트로만 싸우셈 아 수류탄 발사해서 둥둥떠다니는놈 터지게 하는건 샷건 스킬도 가능하게 해줄게ㅋ
둠 슬레이어 형님의 활약을 내가 직접 경험할수 있는데 어떤 장점 설명이 더 필요한가?
쉬지 않고 움직이며 쏘고 부수고 찢어발기는 게임 정신없는 액션에 도파민이 펑펑 터지지만 빨리 지치게 됨 어려운 길찾기는 지친 게이머를 더 지치게 만드는 요인
스피드하게 즐기고을때 하면 좋아용 뭔가 줘 패고싶을때 하면 좋아요 근데 길찾을때랑 악마의방이었나 그거할때 좀 빢침 병과 약을 같이줍니다
어렵다고 해서 "아.. 진짜 어렵나?" 라고 생각했지만 은근 쉬움. FPS겜 많이했던 사람들은 꽤나 재미있을듯. 난이도는 쉬움 아님 보통이 나음(둠 이터널에서 쉬움 > 보통급 난이도). 그저 힐링정도? 처음 머라우더 상대할땐 "아 저색기는 또 뭐지.. 절대 못죽일꺼 같은데" 라고 생각할 수 있겠지만 가면 갈수록 "어 이색기 나왔네? 노포 떱배(슈퍼샷건) 콤보 작살내야지~" 밖에 생각안남. 애들 약점도 거기서 거기라 내 기준에선 쉬운듯.
잘 만들긴 했는데 길찾기가 좀 힘들어서 흐름 계속 끊기고 좀 루즈해짐
재미는 있는데 악몽 난이도로 하니까 피로도가 오진다 ㅋㅋ 이제 두 챕터 깻는데 한 챕터마다 개힘듦 ㅋㅋ
뇌비우고 다 찢어버리는게 장점인데 거지같은 길찾기 + 별로 몰입 안되는 스토리 때문에 별로임
할머니 묵은지 마냥 악마들을 죽죽 찢어먹는 맛이 일품인 게임 머로더랑 아크바일 때문에 고생 좀 했지만 뭐 어떤가 이건 둠인데
이거 DOOM Eternal Year One Pass 로 샀는데 켐페인을하려면 본편 구매를 하라고 하는데 어케하는지 모르겠음 알려주실분?
잔뜩 기대하고 플레이했는데 생각보다는... 뇌 뻬고 악마 찢는 게임인줄 알았는데 탄약이 너무 부족해요.
전작에 비해 확실히 별로다 1. 약점 강제 2. 너무 적은 탄약량 3. 탄약 수급을 위해서 전기톱으로 잡몹 찾아다녀야함;;;
전작의 시원시원한 액션을 기대하고 샀지만 난이도 상승과 탄 수급량 감소로 인한 답답함 증가 뭐 이건 이해가는 정도인데 액션 fps 치곤 퍼즐요소가 너무 많고 적절한 타이밍에 점프를 이어가야 하는 점프맵도 답답함 유발요소. 자신이 피지컬을 요하는 게임을 하고 싶다. 난 하드코어한게 좋다 하면 추천하지만 전작의 막힘없이 시원한 액션을 기대한다면 고민이 필요할듯
폭력을 게임화한 게임 아직 캠페인을 5번밖에 못깨봤지만 해도해도 안질린다
10점 만점에 12점인 진짜 싸나이가 될 수 있는 유일한 방법 "둠 이터널 플레이"
둠이터널은 진짜 네가 슬레이어가 된 기분을 느끼게 해주며 레어 스킨들을 모으는 수집요소에 이어 게임 완성도 마저 훌륭한 수준이 어따
장엄한 그래픽과 연출은 가히 게임계의 원탑이라도 봐도 좋으나 막상 전투성은 아쉬운 부분이 많음 1단계 잡몹 죽이기 2단계 잡몹 많이 죽이기 3단게 잡몹 많이 빡새게 죽이기 4단계 잡몹 귀찮게 많이 빡쌔게 죽이기 5단계 잡몹 귀찮게 많이 빡쌔게 열받게 죽이기 잡몹 종류도 별로 없어서 DLC부터는 진짜 너무 재미 없어서 힘들었음.. 그렇다고 보스전을 기대하기에는 잡몹 잡기보다 더 재미없는게 보스전이고.. 나는 둠 IP가 악마를 펑펑 시원하게 쏴죽이는 게임인줄 알았으나 현실은 여러 기믹으로 무장한 악마 때문에 싫은데도 무기 고르면서 싸우고 있었음. 원래 RPG FPS 는 무기,자유도에서 나오는 다양한 플레이가 즐거운데 그런게 없는 거 같아서 아쉬움. 대신에 잡몹이 지겨울 정도로 많이 나오고 전투 자체가 스피드하기 때문에 취향만 맞으면 굉장히 재밌을거라고 생각함. 게임을 챕터 진행 중간에 종료하거나 튕기면 기존에 진행했던 일부를 다시 진행해야하는데 이거 때문에 은근 시간 잡아먹었음. 수동 저장이 없는게 은근 크리티컬함. 특히 라스트 보스 때는 튕기니까 챕터를 아예 처음부터 다시해야하는데 정말 지옥이더라. 액션 이외에 물건 숨겨놓고 찾아봐라~ 식의 퍼즐이 정말 많음. 이거 처음에만 재밌지 중간부터는 재밌지도 않고 귀찮고 스트레스만 받는 요소라서 힘들었음... 독특한 장르의 fps라서 취향만 맞으면 이 겜 말고 딴거는 못할거 같기는 함
납탄과 분노로 악마를 찢고 죽인다. 모든 것이 끝날 때까지. 그리고 영원히..
아니 개 씨발 야 둠 이터널 멀티 뒤져도 안함 아니 씨발 하다가 갑자기 ㅈㄹ나길레 뭐지 하고 봤더니 ㅈ같이도 참 좆은 타이밍에 클라우드 끊겨서 연동 끊기고 멀티하던거 ㅈㄹ나고 걍 씨발 이걸 살바에는 둠 사가지고 안정적인 서버에서 pvp하는게 나음 어떻게 전작보다 좋은게 없음;;
시원시원한 액션 적절한 난이도의 길찾기 어릴적 즐겼던 둠의 완벽한 부활 최고의 즐거운 게임
둠(2016)에 비해 더 진화한 타격감, 연출, 스토리, 편의성, 브금으로 한층 더 재밌는 원초적인 재미를 느끼게 해주는 겜이다. 전작에 비해 난이도가 많이 올라가긴 했지만 추가 목숨이 넘쳐나서 스토리 진행하는데는 부족함이 없다.
질량이 곧 힘이고 권력임을 알려주는 좋은 교육용 게임
찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다찢고죽인다
스트레스 엄청 쌓일떄 무조건 해야하는 게임. 게임 내 통쾌한 액션 덕에 스트레스가 싹 날라간다
이전엔 돈이 없어서 못했지만 직장인이 된 후 꼭 해보고 싶었던 게임 개재밌음
타격감은 더 좋아졌는데 UI가 게인적으로 마음에 않듬 1편이 좋았는데 근데 재밌긴또 재밌긴함
"너무 어렵고 진부하다," 전작은 꾸역꾸역 버텨가며 빠르게 엔딩을 봤지만 이번 작품은 길찾기부터 머리가 지끈거려서 하기가 싫어졌다. 레벨 디자인은 괜찮게 된 것 같은데 길찾기에서 집중도를 소비하니 정작 보스전에서 흥미를 잃게 되는 악순환이 반복,.결국에는 게임을 지웠다. 또한 이동기와 각종 좋은 보너스들이 추가되었지만 그와 더불어 함께 상승한 난이도는 덤이다. 원래는 모든 게임을 어려움 난이도로 진행하는데 중간에 난이도 조절을 했음에도 불구하고 쉽지 않은 난이도에 조금 멘탈이 갈리기도 했다. 나중에 생각나야 할 것 같은 게임 3/5
피가 많이 튀기지만 캐릭터가 먼치킨스러워서 재미있었다.
샷건에 악마 찢어발기는 기능말고 바닥 조사버리면서 길 뚫는 기능 넣어주면 안되냐?
본편은 즐거운데 TAG, TAG2 는 난이도 더러워서 못해먹겠음.
DOOM(2016)의 불편한점들을 피드백을 받아 많이 개선되었다. 2016은 그냥 패는데 집중해서 그런지 조금 지루함 , 작은 플레이타임을 챌린지 떡칠로 커버침 인원은 안잡히는데 많은 인원이 필요한 멀티 PVP , 약간 불진철한 수집품 찾기 한글패치하면 개발자모드로 인식되서 업적안따짐 이정도가 특징인데 DOOM Eternal은 몹들 마다 약점에 맞는 무기사용으로 지루함을 덜게 골고루 쓰게끔 만들었으며 챌린지도 무기 말곤 없어져서 쉬워졌다. 멀티 매칭문제는 슬레이어 한명에 악마 둘이 붙는 3인 매칭으로 바꿔서 가끔 매칭 잡히긴 하는데 업적작 하는사람들에게 매우 편해졌다. 수집품도 게임중 지도를 먹으면 대략적인 위치가 보여서 좋았고 챕터선택으로 안깨지는 업적없이 깔끔하게 다깨진다. 최적화도 상당히 잘되있는편 그리고 갓글화 단점은 DOOM 2016에 비해 피로도가 상당히 올라갔다. 탄약 부족으로 인해 일방적인 학살은 안된다. 이거 빼곤 딱히 불편한점 못느꼈으며 후발대지만 재밌게 했다. 그리고 얼마전에 30주년이던데 축하드립니다.
아라크노트론이 시작한지 30분도 채 되지않은 당신을 찢어죽였습니다
찢고 죽이는 재미가 역시 다른게임에 비교불허하네요. fps 정말 안좋아하는데 이건 시간가는줄 모르고했습니다
아~~~! 역시 둠 입니다! 추억의 둠 이였는데.....! "Doom Eternal" 제대로 "Doom"을 살렸네요! 하하하! 적극적으로 추천 합니다! -------------------------------------- Ah~~~! It's Doom after all! It was a Doom memory...! "Doom Eternal" You really brought “Doom” to life! ha ha ha! Highly recommended!
아니 잘 플레이하고 있는데 왜 지 멋대로 환불 처리 됨?
클리어 . 역시 재밌어 이거 사세요 여러분 하는김에 이터널 말고 그냥둠도 ㄱㄱ 신임
재밌는데 키기 귀찮아서 사놓고 짱박아놓음;;
장점 ㅈㄴ게 재미있다 단점 탄약좀 많이줘라 ㅅㅂ
원초적인 폭력을 행사하는 이들에게 폭력을 선사하세요!
악마 죽이러 왔는데 총알은 없지 공격은 아프지 그냥 둠 좆터널
it's a fun and very entertaining family game
액션이 시원하고 뭔 씨바 악마새끼들 때려잡는 게임이라길래 샀는데 니미~ 씨발 길찾기 게임인지? 액션게임인지? 이게 액션게임이냐? FUCK!
타격감은 좋은데 3D멀미 있으면 하지마세요
악마를 막기 위해 더한 악마를 보냈다 그 더한 악마는 대화 대신에 수많은 총기들로 대신한다 정신없이 쓸고 쏘고 찢는 게임 하지만 불합리한 보스들이 그득그득한 게임
별점 : ★★★☆☆ 한줄평 : 액션 +3점, OST +2점, 길찾기 -2점
난 보았다 피같은 악마들의 피를 흐리는 야무진 모습을~~~~~~
처음엔 이런 하이퍼fps장르가 적응이 안 되었지만 적응하는 순간부터 액션 그 자체
... 기대하고 하지 말고 너무 정신사나워서 못하겟다;; 무리무리...
사운드트랙을 샀더니 무료 게임이 딸려오네요
나의 둠가이쨩은 이렇게 총알 조루가 아니야!!! 따흐앙
시원시원한 게임스타일과 짜릿한 액션과 효과가 너무 맘에 들었다
머라우더를 만났을때 지금까지는 튜토리얼이였다 라는걸 깨달아버렸다.
악마. 오, 그것은 체력 회복 수단일 뿐입니다.
더할나위 없다 FPS장르를 즐겼다면 꼭 이 현대문명 최고의 게임을 플레이 해드려라.
전 슬레이어가 될 자격이 없나봐요.... ㅅ벌 악마들 뭐이리 강하노;;
하이퍼 FPS의 탈을 쓴 리듬게임
킬링타임 하이퍼 FPS 1티어
헤비락의 드럼이 가슴을 울린다 " Do Doom Do Doom.. "
길찾는거ㅈ같은거빼고 아주구우웃 타격감 굿 그래픽 굿 스피드 굿
역시 오리지널이 최고지만 가끔있는 버그나 오류가 아쉽다
fps장르 잘 안하는데 왜 재미있지
너무 재미있네요 시리즈 계속 나왔으면 좋겠네요!
존나 큰 총 고추가 두근거릴수밖에 없다
전작보다 화려하고 재밌어요
존나 재밌는데 눈이 너무 피곤함
뭐가 진짜 게임이냐! 나야! 내가 존나 게임이다! 얼마나 존나? 존나게 존나! 나는 10점 만점에 12점인 진짜 게임!
게임은 시원 시원하고 폭력적이어서 좋았다 하지만 중간중간 퍼즐같은 길찾기 요소가 게임의 흐름을 끊는거 같다 장점은 둠 가이의 등장 브금은 언제 들어도 뽕이 차오르는거 같다 그리고 둠 가이가 참 멋있다고 느꼈다 캐릭터는 정말 매력적이고 앞으로도 기억에 남는 캐릭터인 둠 가이 인거 같다. 그리고 앞으로 다시는 둠 게임을 안할거 같다 ^_^ 역시 메타스코어 80점인 이유가 있다
전작에 비해서 맵 퍼즐 너무 짜증나게 넣어둠. 본편도 맵 퍼즐 짜증나는데 DLC는 더 악랄하게 나와서 게임 맥 끊고 않하게됨 재미는 있지만 맵 퍼즐 왜 꼬아둔건지 이해 못하겠음.
씨발 머라우더 개새끼 그만 소환하라고 개병신푸씨애미씨발련아
다른거 필요없고 때려부수기 좋은겜
플탐 23시간중 4시간이 길찾는거인거 빼면 갓겜
본편 개꿀잼 들크 씹뇌절
誤訳情報 { 오역 정보 } 전투 지원 드론 - 헤비 캐논 - 추적 미사일 - 2번 모드 ヘビーキャノンのMODのマイクロミサイルの二番目 [hr][/hr] 1.クイックリチャージ QUICK RECHARGER 1. 퀵 리차지, 빠른 재충전 マイクロミサイルのロード時間が35%短縮する 35% 재장전 시간 감소. 쿨타임 감소 [hr][/hr] 2.インスタントロード INSTANT LOADER 2. 인스탄트 로드, [strike] 순간 장전 [/strike] × マイクロミサイルの装填時間が75%短縮する × 단순히 장전 시간 75% 감소 라고 잘못 번역되어있음. [i] O 마이크로미사일 발사 딜레이 75% 단축. 추적미사일을 즉각 준비함. [/i] [i] ( 정확한 의미 ) 正確な意味 [/i] [i] ( 장전대missile rack 활성화activative 가 빨라짐instant ) [/i] [i] O ミサイルラックの起動時間が即時に速くなる [/i] [hr][/hr] 3.メインチャージャー PRIMARY CHARGER 3. 메인 차져, 주 충전기 ヘビーキャノンで敵を倒すとマイクロミサイルのダメージが5秒間30%増加する 헤비 캐논으로 적 처치 시 5초간 미사일의 데미지가 30% 상승. [hr][/hr] 쉽게 얘기해서 1번은 탄창 결합이고, 2번은 탄창에 총알 채워 넣는 거다. - 끝 - [i] § pro - nagisa § [/i]
악마들 사냥하기 좋은 맛이 뛰어난다 여전히 정신없이 플레이 한 게임
머라우더 암흑군주 스톤임프 씨@발
이게 게임이지 찢고 죽이고 터트려라 흐흐흐흐희히히
전형적인 '게임' 그자체의 표본이자 교과서 PC와 사상놀음판이 되어버린 게임계에 깨우침을 주는 게임 스토리? 메세지? 그딴거없이 게임은 플레이어가 좋아할만한 요소만 넣고 재미만 주면 그만이다.
둠을 아는 당신! 무슨 설명이 더 필요한가! 찢고 파괴하고 멸망 시켜라!
인류무형문화유산으로 등재해야 함 플레이하는 매 순간이 행복했다 24.09.19 본편 클리어 24.09.25 DLC 1 클리어 24.09.29 DLC 2 클리어
악마를 일방적으로 줘패는 게임이라는 소문과는 다르게 무기 하나만 써서 무지성으로 절대 못 밈 걍 전투 자체가 퍼즐 요소 진짜 재밌고 귀가 너무 즐거운데 존12나 빡셈... 하지만 이제 와서 난도를 낮추기엔 가오가 살지 않죠? 좃됐네
너의 눈앞에 모든걸 찢고 나아가라 그것이 "DOOM" 이니깐
FPS의 시초가 되었던 전설적인 게임의 엔딩작. 물론 DLC에서 ㅋ
처음 이미지:찢고 죽인다 그냥 전차와도 같음 돌파력으로 다 썰어제낄거같음 게임 하고 난 후 :슉 슈슉 슉 슉 씨X발련아 슉 슈슉 슉슉 슉 슉
그냥 끝장임 해봐야 앎
강렬하고 무자비한 전투에서의 타격감 지리는 ㅈ되는 쾌감과, 좆간지나는 메탈 브금이 어우러진 전설의 FPS. 본인처럼 다크하고 강렬한 자극을 추구하는 플레이어의 피를 끓어오르게 만드는데 충분했다. -게임성 10/10 -몰입도 10/10 -그래픽 10/10 -액션 10/10 -브금 10/10
fps입문으로 해보는데 뭔가 순서가 잘못된 것 같다.... 그러나 재밌어서 추천한다.
DLC까지 다 했고 전작보다는 훨씬 재밌었음 더 어려워지긴 했는데 금방 적응됨 적응만 되면 재밌음
단순히 악마를 찢고 죽이는 게임이 아니라 FPS 게임에서 만들 수 있는 최고의 전투를 보여주는 게임이다 전투는 생각보다 기본적인 난이도가 높은 편이고 난이도를 높일수록 게임 시스템에 대한 이해와 피지컬을 많이 요구한다. 하지만 이에 대한 가이드가 매우 잘 되어 있어 따로 외부에서 공략을 찾아보지 않아도 인게임에서 충분히 게임을 잘 배울 수 있다. 덕분에 중반부부터는 이 게임의 전투를 온전히 재밌게 즐길 수 있고, 도전적인 난이도의 스테이지를 클리어 했을 때의 도파민도 느낄 수 있었다. 특히 스테이지에 입장했을때, 악마들이 울부짖으며 전투의 시작을 알리는 메탈BGM이 흘러 나올 때 느껴졌던 전율과 아드레날린은 그 어떤 게임에서도 느껴보지 못한 경험이었다. 이 게임이 전투와 슈팅의 재미를 많이 강조한 게임이지만 다른 요소들을 등한시한것도 아니었다. 그래픽, 스토리, 사운드 등등 거의 모든 부분에서 다른 게임들보다 뛰어났다. 우리집 PC 기준으로 버그도 적고 최적화도 좋아서 게임 외적인 부분까지 흠잡을 곳이 없었다. 스토리의 전달 같은 경우는 간결한 대사와 둠슬레이어의 행동, 짧은 컷신으로 중요한 부분만 전달이 되어서 매우 좋았다. 다른 게임들 같은 경우에는 장황한 대사 스크립트와 따로 읽어보지 않으면 이해하기 힘든 스토리와 세계관 가진 경우가 많은데, 둠 이터널에서는 몰입을 해치지 않으면서 몰입감을 높여주는 딱 적당한 역할이었다. 전체적으로 완성도가 매우 높고, FPS에서 다른 요소가 아닌 진정한 슈팅과 전투의 재미 그 자체에 집중한 게임이다 폭력성과 고어, 밈에 이러한 게임성이 가려지는게 아닌가 싶을 정도의 명작이다 차기작 때문인지 세일 할 때의 할인율도 매우 높아서 이 게임의 고어한 비주얼에 거부감이 없다면 무조건 사서 플레이 해보는 것을 추천한다
지옥에서 기어나온 모든 악과, 인류가 만들어낸 모든 악에 맞서기 위해.. 오직 그대만을 내려보낼지니, 찢고 죽여라, 모든 것이 끝날 때까지.
좋은 액션 게임입니다. 게임떄문에 스트레스받는상황을 싫어해서 가장 쉬운 난이도로 클리어했고 스트레스받았던 몇몇순간을 꼽아보자면 1.머라우더 처음에 공략도안보고 무지성으로 깰때 진짜 미치는줄 알았습니다 공략보고 슈퍼샷건노포딸깍 안했으면 그냥 접었을듯..그래도 얘 나올때마다 한숨크게한번쉬고 잡몹정리할때마다 스트레스받았습니다 2.칸메이커보스전 얘 가슴에 구슬에밖에 갈고리가 안꽂힌다고 진작에 누가 말을 해줬어야.. 허공에 블러드펀치만 몇번했는지 모르겠습니다 3.파쿠르 봉 액션판정이 좀 별롭니다 분명히 앞에서 눌렀는데 걍 낙사함 그래도 이정도면 재밌게한것같습니다 DLC는 안할예정
2016 둠 때도 느꼈는데, 컨텐츠 소모속도가 게임 특성상 어마어마하게 빠른 것 같다. 꾸준히 중간에 추가된는 요소로 피로감을 덜어주긴 하지만, 후반부로 갈수록 지치는 느낌은 어쩔 수 없는 듯. 그럼에도 불구하고 악마들을 화끈하게 찢어죽이는 순간들의 도파민은 게임을 손에서 놓지 못하게 만들어서, 피로감은 쌓였는데 계속 악마들을 찾아다니는 지옥의 굴레가 계속된다.
지구 최후의 희망 둠가이에게 맡겨진 단 하나의 사명. 찢고 찢고 찢고 찢고 찢고 찢고 찢고 찢고 죽이고 죽이고 죽이고 죽이고 죽이고 죽이고 죽여라. 나는야 10점 만점에 12점짜리 사나이
새로 추가된 대시를 숨쉬듯이 안 쓰면 1초만에 체력 100 날아가게 만들어놓고 맵디자인은 전작이랑 똑같아서 맨날 벽에 비비고 몹에 비비고 가관임. 진짜 멍청하게 게임 만듦. 전작은 그냥 잘만들어놔서 더 이해가 안되네
둠은 더이상 스토리를 포르노와 엿바꿔먹은 게임이 아님 스토리도 상당히 깊이 있어져서 살육하는 재미 말고도 스토리를 음미하는 재미도 있어짐 때문에 프리퀄인 다크 에이지스도 아주 기대되는 각
확실히 둠 리마스터보단 나은 느낌이다. 전작에 비해 전투도 더 재밌어졌고 새로운 요소가 상당히 많다. 다만, 개인적으로 기본적인 타격감이나 악마를 찢고 죽이는 느낌은 전작보다 구리다. 리마스터가 촥촥 찢기는 느낌이라고 하면 여긴 펑펑 터지는 느낌이다. 개인적으로 불호하는편... 난이도적인 측면에서도 상당히 바꼈다.(본인은 5단계중 3단계로 풀레이함) 약점이라는게 생겨 전투 중 신경써야 하고, 등짝에 달린 장비런처가 전투를 더욱 혼잡하게 만들며, 악마의 수(종류도)와 악마의 데미지가 미치도록 늘어나 난이도가 올라간게 확 체감된다. (특히 머로더 이 ㅆㄴ은 더블대쉬에 무적방패에 늑대 소환하고 가까이가면 샷건쏘고 멀리가면 검기날리고 체력은 드럽게 많은데 갓즈 파트 1때 2마리씩 상대할땐 진짜 개빡쳤다) 하지만 어려워도 재밌다. 해보면 안다. 일단 해보면, 적당한 고어에 내성만 있다면 후회하지 않을거다.
진짜 재밌고 어려움 보통 난이도인데도 + 적응하면 ㄱㅊ으니까 답답해도 많이 죽어보면서 연습해보셈요 둠 2016이랑은 또 여러 의미로 달라서 이터널 적응이 좀 필요한 듯 갠적으로 접근성은 전작이 더 좋은 듯 근데 이터널은 둠덕의 가슴을 웅장하게 만드는 무언가가 있음 스토리도 뽕이 조짐 캬
퍼즐요소 + 미친 FPS 타격감이 공존할수있던거였음 FPS 좋아하면 둠을 안해볼수가 없음 스토리도 괜찮고 둠 특유의 타격감과 전작보다 발전한 그래픽이 맘에 들었음 이번에 신작 나온다는데 무조건 살듯 꼭 해보시는걸 추천함
제일 쉬운 모드인데 탄약 더럽게 부족하고 시간 내로 못깻으면 탄약이라도 다시 주던가... 한두번만 실패해도 총알이고 전기톱이고 아에 없네 참네..... 탄약이 없어서 때리지도 못하는게 뭔 둠이야 거기다가 퍼즐게임인줄 알았네 총질하는 시간보다 퍼즐푸는 시간이 더 많냐
둠 세계관 특유의 맵 디자인 구경하는게 매우 즐거웠긔ㅎㅋ
정말 재미 없습니다 사랑해요
다 죽어!!!!!!!!!!!!!!!! 헤헤헤헤헤헤헿헿헤헤헤헿헿헤헤헿
시원한 액션 시원한 플레이
중독될것 같아서 스토리만 깨고 바로지움..
찢고 죽여라ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
스토리 뽕이 장난아니야
샷건 앞에선 모두가 평등하다
rip and tear, until it is done .
화끈하고 통쾌한 FPS 액션 갓겜입니다~
도파민은 피지컬에 비례한다
두번째 구매하는 완벽한 게임
I AM DOOOOOOOOOOOM I A M THE WORLD ENDER
비싼거빼고 추천
체인소맨 간접체험 쌉가능
더 빠르고, 더 도전적이고, 더 복잡해진 둠입니다. '어렵게 재밌는' 정도의 표현이 어울리는 게임이었다고 생각합니다. 진짜로 지옥에서 악마들과 영원한 전투를 하는 느낌입니다. 다만 dlc가 나올수록 겜의 복잡도와 피로도가 늘어가는데요. (악마 종류가 늘어나서 더 어려워진다는 뜻) 이게 취향과 좀 안맞을수도 있겠습니다. 저도 스윗스팟은 dlc tag1 까지였다고 생각을 합니다. tag2에서만 몹 4종이 추가되는데 이쯤되면 시쳇말로 '뇌절'이다 싶더군요. 그래도 여전히 이 게임은 둠입니다. 리부트 하면서 스토리도 보강되고 그랬다지만 둠가이는 말 대신 총으로 대화하는 인물이죠. 겜의 전반적인 톤도 인물간의 갈등이나 드라마에 집중하는 편이 아닙니다. 결국 우리가 하는건 겜 켜서 끌 때까지 점프하고 총을 쏴대는 것이 전부입니다. 다른걸 기대하신다면 말리고 싶네요. 겜 구동시 베데스다넷 계정을 요구하며 이를 거부하면 겜 구동이 안됩니다. 우회하려면 구동중에 랜선을 뽑으시던가 윈도우 방화벽 설정을 손보셔야 합니다. 물론 이렇게 하면 온라인 컨텐츠는 포기해야 하고요. 기본적으로 마우스 가속이 꺼져 있으며 카메라 헤드밥이 없고 무기 밥잉마저도 옵션에서 꺼버릴 수 있습니다. '인풋대로 움직인다' '쓸데없는 카메라 효과가 없다' 캬 정말 모범적인 완성도라 하겠습니다. 제가 지난 2년 사이에 해본 id테크 엔진 사용 게임들 중 로딩 속도도 가장 빠릅니다.
재밋음.
도파민과 함께 터지는 악마들의 머리통 전작에 비해, 어려워졌다는 말을 듣고, 플레이를 해본 결과, 확실히 빨라진 템포, 끝이 안보이는 웨이브, 피하기 어려운 악마들의 공격 패턴까지, 제작자들이 플레이어가 이 게임을 하면서 긴장의 끈을 놓지 않게 만들려고 한 노력이 보인다. 쉬지 않는 템포로 인해, 플레이어는 악마들을 하나씩 죽이면서 쾌감을 느끼는 구조를 만든것이다. 현대판 둠이 찬양 받는 이유 중 하나가 바로 글로리 킬 시스템이다. 글로리 킬은 일정 체력 이하로 떨어진 악마들을 확실하게 마무리하는 컷씬을 보여주며, 체력을 보급해서, 끝없는 싸움의 구조를 만든것인데, 이런 시스템으로 인해 플레이어는 쉽게 죽지 않으며, 스트레스를 반감 시켜준다. 둠 이터널을 플레이 하면서, 잔혹한 쾌락을 느끼며, 즐겁게 즐길 수 있었다. 하지만 불편한점이 좀 있었는데, 퍼즐 시스템이 가장 스트레스 받았던거 같았다. 나는 분명 계속해서 이어지는 싸움을 원한것인데, 악마들을 다 처리하고 앞으로 나아가면, 퍼즐, 또 퍼즐만이 나를 기다리고 있었다. 퍼즐을 풀다보면 어느순간 지루해지고 귀찮아 지게된다. 또한 난이도 쪽에서도 말이 조금 많았는데, 무기 스왑 시스템을 오히려 게임쪽에서 요구한다. 나같은 fps고자들은 그것이 굉장히 어렵기에 난처해 진다. 물론, 무기스왑을 강제로 요구하는것은 아니고, "무기스왑을 하면 게임이 편해지더라~" 이러한 느낌이라 굳이 안해도, 게임 플레이쪽에선 지장이 없다. 마무리를 하자면, 확실히 어려워진 난이도와 빨라진 템포로 인해 정신없는 난투극을 유도한것은 굉장히 좋았다. 하지만 퍼즐과 끝없는 퍼즐로 재미가 조금 떨어지긴했다. 차기작으로 나올, 둠 다크에이지에선 끝없는 템포는 유지하되, 퍼즐의 요소는 좀 줄여줬으면 하는 바람이다.
재밌엉ㅋㅋ 구울 대가리 빵!!!!!!!쒸밸럼 ㅋㅋ 으하하하하
오직 하나만 기억하면 됩니다 "Rip and tear until, it is done."
악마 대학살 전투기 둠슬레이어 폭격 준비완료
머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리를부신다머리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존나 재밌음 근데 꽤 어려움
아주 재밌어요! 짱짱 수겸여친내꺼
전작에 비해 너무 피로하게 느껴집니다. 적마다 약점이 다른 것이 유연한 느낌이 아니라서, 특정 공략법을 강제당하는 것 같고 나오는 적마다 일일이 무기 바꿔야 하는 게 게임 템포를 떨어뜨리고 피곤하게 여겨집니다. 탄약 주는 것도 들고 다니는 것도 짜기 때문에 약점 노려야 탄약 유지가 되구요. 재미 이상으로 피로도가 높았던 게임입니다.
속도감이 거의 내 사정속도급임 타격감은 말할것도 없고 근데 길찾기가 좀 햇갈릴때가 있음 방향은 알려주는데 기믹을 활용해서 가야되는게 나처럼 대가리안좋으면 해맬수도있다는점
호쾌하긴한데 자원충전과 쿨타임 등을 신경쓰면서 플레이하는것이 과연 DOOM 다운것일까? 시스템이 추가되면서 유저가 신경써야할것들이 늘어나는것에 대해 부정적인 입장임
태어나서 3d멀미를 경험한적이 한적 한번도 없는데 이겜하고 처음 느껴봄... 게임은 재밌는데 하루에 한스테이지 이상은 못하겠음
정신없는 근본 하이퍼fps 재미는 있는데 다른게임에선 멀쩡한대 얘는 솔직히 3d멀미가 좀 심했음 그래서 끈적하게 못하고 하다가 쉬고 하다가 쉬고 했었음 재미는있다
이터널도 재밌는데 내 글카가 안좋아서 그런건진 몰라도 레데리2도 문제없이 돌리던 내 글카가 이걸 못버티고 렉이 걸리고 그리고 좀 전체적으로 전작이 더 좋은것같음 전작인 둠 2016을 보면 둠 슬레이어의 뭐든지 찢고 파괴하던 그 모습이 이작품엔 너무 순화됨 그리고 악마 모델은 전작이 더 좋은것같음
여태 해보고 싶었는데 이번에 세일도 하고 설날 용돈도 받았으니 악마 좀 찢어보자고 구매를 했다. 둠 특유의 날렵하고 스타일리쉬한 플레이는 나를 뿅가게 하는데 충분했다. 사람들이 왜 둠 둠 거리는지 이제야 깨달았으니 엔딩까지 한 번 쭉 달려볼 것이다.
조작감도 괜찮고 게임 진행이나 전투에 속도감 또한 나쁘지 않았던거 같습니다. 개인적으로는 스토리에 그렇게 몰입이 되진 않았던거 같고 악마들 때려잡는 쾌감이 좋았던거 같습니다. 무기들도 하나하나가 개성있었고 개인하는 동안 시간 가는줄 모르고 했던거 같습니다. 그럼에도 원가는 조금 부담스럽긴 했습니다. 솔플 좋아하시고 여러가지 무기로 속도감있는 플레이를 원하시는 분들에게 추천드립니다.
하이퍼 FPS나 오버워치 잘하는 사람이 하면 더 재밌게 할 수 있는 게임 그만큼 전작보다 더 컨트롤이 요구되지만 전투기같은 액션으로 무쌍찍 을 수 있음 DLC는 악마가 쏟아지고 난이도가 더 높아짐 재밌게 함
그래픽 전투 doom은 zz가 떨리지만 길이 어디야?
2016 리부트때 보다 복잡해 졌지만 여전히 전투는 굉장히 재미있습니다
재밌긴한데 조금 하다보면 기운 쫙쫙빠짐 게임이 그냥 힘듬
쥰내 쩌는 게임이다 진짜. 근데 쉬움으로 해도 난이도는 꽤 있는 편임.
물리적인 대화로 의견을 표출하는 게임
Legend FPS I definitely recommend playing it
신체구조에 대해 배울 수 있는 겜
모든 반면에서 최고임
걍 디지게재밌음
타격감 없어서 환불
존나 재밌음
dlc개어려움 사 지 마 딱 본편만 하셈
3D 멀미 없어서 정말 재밌게 했음. 근데 2회차는 손이 안감. 멀미 있으면 비추. 멀미 없으면 시원 시원한 FPS
무서우면서도 무쌍찍는 재미가 있었음
76561198004100343
스트레스 풀린다 싶으면 길찾을때 다시 쌓임