Space Race Plus

게임 정보

Compete for milestones and anomalies with several other AI colonies backed by rival sponsors attempting to become this planet’s superpower. You can trade with, respond to distress calls for, issue distress calls to, and even steal important colonists from these competitor colonies as you establish your territory on Mars.
NARRATIVE EVENTS
Experience narrative events throughout your colonization process that help reveal the realities of life in the dome and challenge your management skills.
UNIQUE VEHICLES AND BUILDINGS
Each sponsor has their own unique vehicle and building that only their colonies can construct and take advantage of in their mission. Express the individuality of your space-faring conglomerate inside and out of your domes.
NEW MISSION SPONSORS
Meet two new players in the fight for the final frontier. Japan and Brazil are now available as brand new mission sponsors and are ready to move heaven and Mars to make their mark!
UNIQUE GOALS & REWARDS
Each sponsor will task you with a unique set of goals to complete on your mission. Will the team back on earth lead you to prosperity, profit, or progress?
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음, 뭐랄까 여러 가지 추가되긴 하는데 기존 시스템에 살짝 변형을 가한 것이 대부분이고 새로운 요소의 추가가 거의 없다. 한동안 안 하다 DLC나오고 업적 업데이트 되어서 해봐서 패치랑 DLC랑 잘 구분이 안 간다. 어쨌든 새로 추가된 요소를 보면 더 작고 같은 효율을 보내는 건물들의 추가->기존 시스템. 새로운 스폰서, 미션, 네레티브->기존 시스템. 새로운 스폰서 골-> 남들과 겨룬다는 미미한 요소가 들어갔을 뿐 마일스톤이랑 같다고 보니 기존 시스템이라 본다. pod->돌려보낼 필요없는 로켓. 기존 시스템. 엿 같은 와이어 고장 덜나고 난이도 조절 좀 더 세세하게 가능->매우 고마운 변화이긴 한데 이게 시스템 격변이라 하기에는 어렵다 본다. 그렇다면 새로 추가된 것은 돔과 돔사이 연결, 새로운 차량, 라이벌 콜로니의 추가인데.... 돔과 돔사이 연결, 스폰서별 새로운 차량은 나름 신선했지만 크게 변한 것이 없었고 라이벌 콜로니는 진짜 의미없다고 본다. 트레이드는 효율이 너무 떨어지고 훔치는 것도 딱히 콜로니 사이에 전쟁을 하는 것도 아니라 원더 짓고 스토리 미션 다 깨면 끝이라는 후반부의 단조로움이 변하지는 않았다. 개인적으로는 ANNO나 문명처럼 자원의 다양화를 통해 최상위 티어에 도달하기 어렵게 하거나 전쟁 같은 것을 통해 중후반기 지겨움을 이겨낼 요소가 필요하다 생각했는데 이번 DLC의 대부분 요소는 이미 격변하는 초창기를 조금 다채롭게 했을 뿐이다. 시즌패스에 속하는 DLC라 대충 만들었다고 하면 실망이고 열심히 만들었는데도 이 모양이면 안타까운 구성.