크리타델

크리타델은 미래 배경의 플랫포머/슈팅/로그라이크 게임입니다. 3명의 유니크한 캐릭터들로 수백개의 갈림길들과 100,000가지가 넘는 무기 셋팅을 경험해보세요!

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

#국산2D슈팅 #적당한난이도 #다양한무기

무한한 액션의 미래!


달리고, 점프하며 강력한 화력으로 갈림길들과 갖가지 비밀방으로 뒤얽힌 거대한 기계타워 '바벨'의 꼭대기로 올라가세요! 꼭대기를 향한 여정은 쉽지 않을 것입니다. "노아 교단"이라는 사악한 세력의 강력한 병사들이 영생을 부여하는 강력한 고대의 비밀이 숨겨져 있는 꼭대기를 독차지 하기 위해 타워를 점령하고 있기 때문입니다. 너무 늦기 전에 사방의 적들을 물리치고 '바벨'의 비밀에 대한 진실을 찾아내야 합니다.

크리타델에서는 게임보이 어드밴스 시절 느낌의 그래픽과 심장이 뛰는 듯한 테크노 음악 사운드 트랙과 함께 여러분들은 게임 내에서 방대한 무기와 아이템 조합 옵션을 사용해보실 수 있습니다. 점점 성장할 수 있는 캐릭터들과 계속해서 변화하는 갈림길들을 통해 매 회차를 다르게 플레이 하실 수 있습니다!

게임 정보


• 3명의 인게임 캐릭터들은 (용맹한 전투원 녹스, 미스테리한 컬트신자 아누슈, 그리고 전투 안드로이드 앨리스) 각각 유니크한 시작 무기/아이템, 업그레이드 가능한 스킬들과 언락 가능한 코스튬들을 가지고 있습니다.
• 360도 조준 가능한 커서로 적들이 어느 방향에서 나타나건 모두 처리해버릴 수 있습니다.
• 잠깐의 무적 판정을 받는 회피 구르기로 적들의 공격을 피하세요.
• 강력한 무기들을 타워를 탐험하며 얻어보세요.
• 다양한 아티팩트들을 수집, 장착하여 패시브 보너스들을 받으세요.
• 적들을 상대하며 2가지의 인게임 재화 '크리스탈'(타워 전체에 등장)과 '오브'(보스 클리어시 등장)들을 모으세요.
• 하드모드와 모든 보스들을 상대해보는 보스 러쉬 모드에도 도전해보세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

20000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

6,075+

예측 매출

121,500,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디 RPG
영어, 한국어, 일본어, 중국어 번체, 스페인어 - 스페인
https://www.nicalis.com

업적 목록

스팀 리뷰 (82)

총 리뷰 수: 81 긍정 피드백 수: 66 부정 피드백 수: 15 전체 평가 : Very Positive
  • 최근 패치가 2월에서 끊김 3개월동안 자잘한 패치조차 없는 없데이트 게임 개발 손 놓은듯..? ------------------------ 2023년 게임은 재미있게 잘 했었음 이것보다 오래된 게임들도 자잘한 패치랑 버그패치 등 약간의 관리라도 하는데 이 게임은 그런게 없음... 뭔가 더 나올 거 같았는데 안나와서 아쉬움 세일 할 때 사는건 괜찮을 지도 ======================추가==================== 그 오래된 던그리드 마저도 깜짝 컨텐츠 업데이트를 해주는데.. 이게임은 고작 스팀덱 적용 업데이트가 끝 ㅋㅋㅋ 비교 안할라고 해도 안 할 수가없다 그냥 개발자가 이게임에 애정이 없다고 보는게 맞는 듯 하다

  • 재미있게 잘 만들었는데 초반에 무기 중복 많이나오면 좀 짜증남 중복 무기 나오면 강화 된다거나 메리트가 있었으면 함

  • 유저들이 힘들어하던 점에 대해 피드백 빠른 모습에 개추 드립니다.

  • 게임 자체는 도전할만하고 재밌으나 제작자가 업데이트에서 손을 놔버림

  • 가볍게하기 좋음

  • 발빠른 패치 갓게임 무기 중복으로 먹는거 무기 강화라도 시켜주면 안될까요 중복 무기 나오면 손해보는 느낌인데

  • 적당한 난이도 적당한 템

  • 하드모드 3회차까지 클리어 보스러쉬는 아직 안해봄 하드모드 18회차까지 달릴정도로 게임자체가 매력적인 요소가 많음 근데 안타까운점은 무기슬롯을 변경하려면 무기를 버리고 다시 순서대로 주워서 정렬해야하고, 무기나 탄환 특히나 버릴수 없고 얻자마자 효과가 반영되는 아티펙트를 줍기전에는 이게 효과가 뭔지몰라서 아이콘만 보고 효과를 외워야하는게 조금 아쉬움 커스텀 키 설정은 없지만 15시간쯤 하면서 익숙해져서 변경이 나오더라도 이대로 할 것 같아서 크게 거슬리지않고, 보통 하급(B)무기들은 특색없기마련인데 이 게임은 B급 무기여서 데미지가 약할지언정 특색있거나 개성 자체는 챙겨서 하나하나 쏴보는 재미도 있음 그리고 자칫 최고등급 루팅 후 템파밍이 루즈해질거 같지만, 각종 시너지와 탄환장비등으로 계속해서 욕심이 생기게 하는 구조도 아주 맘에 들음 또 인게임내에 숨겨진 요소들도 많아서 그런거 하나하나 찾는것도 낭만적임 개인적으로 별점5개라고 하면 4.5개 줄거같음 강추합니다.

  • 두캐릭터 마스터1 찍고 차지 캐릭 다이아 넘어가는 시점인데 우선 다른거 다 할만하고 괜찮은데 몇가지만 고쳐졌으면 하는 점은 1. 수리키트가 정말 안나온다. 정말 운에 의존 해야 하는데, 이건 뭐 성인의 반지를 먹지 않는 이상은 기본무기 업그레이드로 버텨야 하는데 보급품 드랍률 올려주는 아이템 먹어도 수리키트 진짜 안나온다. 기본무기로 조지고 있는데 수리키트 나오면 진짜 어이없고, 꼭 소모성 무기만 들고 다니면 정말 약속이나 한 듯이 잘 안나온다. 2. 차지캐릭은 진짜 기본무기 노답이다. 풀강 해도 3층부터 기본 차지무기로 몹이 원킬이 안난다. 물론 마스터 찍고 엘리트 무기로 해봐야 더 자세히 알겠지만....그렇다고 쳐도 기본적으로 차지샷이 단발 무기에 비해 공격력 비중이 크지 않다보니 차지를 해서 쏘는 이득이 전혀 없고 s급 차지무기를 얻지 않는 이상 단타무기와 공격력 차이가 거의 없다시피 한다. 뭐 진짜 연구소 부터 답이없는데, 드랍률 개망인 상태로 기본무기나 저격총 들고 노란 액괴 상대하다보면 현타가 씨게 온다.... 3. 다른건 다 필요없고 진짜 그 이름 생각안나는데 노란색 액체서 노다니는 여자. 개는 진짜....무기 개망인데 만난다면 걍 100퍼 리타이어 한다고 보면 된다. 개는 암만 사기무기를 들고와도 노히트로 깰 확률 0퍼라고 장담한다. 내가 진짜 스텔란가 스칼란가 개만해도 그래 할만하다 어떻게든 개는 정말 불굴의 의지로 잘만 피하면 할만하다..근데 노랑이는.... 그것도 그렇고 8층 보스는 뭔가 맵이 이동하는 컨셉인데 방금전에 깨다가 맵 넘어가져서 템 못먹고 넘어감.... 이런 현상이 한 두번이 아님. 아니 뭔가 확실하게 맵 넘어가고 싶을 때 넘어가게끔 장치를 마련해야 하는데 깼을때 자리 잘못 잡히면 바로 스테이지 넘어가버려서 템 못먹는다.. 참고로 아까 보라색 상자였는데 못먹고 넘어감....딴 건 몰라도 맵 강제로 넘어가는 문제는 해결이 시급하다. 5. 이거 버그인지는 모르겠는데 실드 4개 이상 안늘어나는거랑 AP도 느낌상 어느시점에서 안올라가던데 이거 컨셉인건지 버그인건지 모르겠음....컨셉이면 설명좀 추가해 주시구 버그면 추후 수정 부탁드립니다. 그래도 3명이 만들었다고 하기엔 완성도가 높고, 아직 수정했으면 하는 부분들은 있지만 어느정도 이 게임의 특성이라고 생각하면 용인 할 만 한 수준인 부분도 있다. 어쨋든 돈이 아깝다거나 그런 게임은 아니니깐 록맨류 게임 좋아하는 사람들은 한 번쯤 해보길 바람. 정가 주고 샀는데 딱히 후회는 엄슴.

  • 겜자체는 매우재밌고 잘만들었으나, 아이템 밸런스가 조금 많이 심각하다. K-2는 기본총보다 야아아아악간 좋은 스펙을 가졌음에도 불구하고, 아니 오히려 후반가면 기본총보다 안좋음. 심지어 내구도도 있어서 시너지발동용밖에안된다는점. 게임하면서 하드모드는 점점 힘들어지는데, 파밍도 힘들어져서 게임자체가 난이도 수직상승으로 밖에안보인다는 점도 조금 슬프며, S랭크무기가 압도적으로 좋기때문에 시너지 무시하고 S랭크 무기 딸랑드는게 더좋다는점 또한 슬프다. 시너지는 그저 S랭크 무기 하나 얻기위한 빌드업과정밖에안되며, S랭크 무기도 보기 너무 힘들기때문에 게임이 루즈해지는점이있다. 상점은 리롤도 없으며, 템중복이 가능하기때문에 매번 보이는것만보이고 시너지를 위해 파밍을 하고싶어도 할방법조차없다. 그렇다고 이벤트방을 간다고 고등급 아티팩트 등이 잘나오는게아니라 결국 크리스탈 수급후 모든 아티팩트를 싸그리 다사면서 S랭크를 강제로 띄우는수밖에 없다. 또한 부품도 분명 성능이좋은건알겠는데 뭘좀 가져봐야 내가 세졌다는걸, 성취감을 느끼지, 보통 클리어할때쯤에는 S랭크 무기 2개, 부품 1개, 아티팩트 1개 이쯤나오면 잘나온것이며 이마저도 결국 S랭크 자체의 딜빨로 밀어붙이는 플레이가 강제된다. 몹패턴이 보통 악랄해야지. 여러모로 재밌는데 아쉬운게임. 파밍의 극한을 노려보고싶어도 파밍구간이 너무 적으며, 얻는게 적어 성취감이 너무 떨어진다.

  • *YD의 방송을 보고 구매하였습니다.* 장점 1. 도트 잘찍음 2. 컨트롤 하는 맛이 있음. 3. 시너지 맞추는 맛 괜찮긴함. 4. 반복플레이로 해금하는 맛은 괜찮음. 5. 조작감 괜찮음. 문제점 및 바라는점 1. 초반 가이드가 굉장히 부실함. 암만 로그라이트 장르라도 티어 올렸을때 어드밴티지라든지, 캐릭터 해금하는거라든지 시작할때 아티팩트 하나 주는애들이라던지 그런것 등등 2. 아이템편차, 시너지편차 심함. 어떤 무기는 A급인데 B급 보다 못함. 같은 B급인데 어떤건 겁나 쎄고 어떤건 겁나 약함. 3. 상태이상은 있으나 마나함. 빙결 말고는 잡몹 잡는데에 별로 효과 없음. 보스는 아예 먹히지도 않음. 4. 오브젝트구분이 제대로 안되어있어서 보기 불편함. 5. 층 숏컷이 의미가 없음. 난이도가 올라가는데, 뭐 어드밴티지 하나 더 주는것도 아니고 그냥 무작정 쌩으로 들어가야함. 티어 올려서 얻는 패시브 능력들은 다 유틸성이라서 숏컷으로 내려가면 모인것도 없고 걍 크리스탈 주는게 다라서 걍 쌉손해임. 이 기능은 삭제하거나 어드밴티지를 주는게 좋다고 생각함. 6. 쉴드 왜있냐 이거. 7. 보스 패턴에 대해서 가시성을 좀 높여줬으면 좋겠음. 8. 전체적으로 난이도레벨조절이필요함. 3층만 가도 갑자기 난이도 확오름. 9. 아이템과 시너지중에 몇몇은 컨셉이 맞는건지 애매한 것들좀 있음. 대표적으로 부메랑 얘는 왜 단발이지? 단발로 할거면 딜 쎄게 하고 부메랑 돌아오거나 없어질때까지 못쓰게 해야하는게 맞다고봄. 그리고 근접이랑 샷건이랑 구분할 필요가 없다고 생각함. 9-1 조준경인가 고글인가 얘는 옵션이 바리게이트 관통인데, 이거개꿀인데 왜 노말아티팩트임? 10.캐릭터의 스킨을 해금하는데, 스킨별 옵션이 있었으면 좋겠음. 총평 문제점은 많으나, 이제막 서비스 시작한점, 개선하면 던그리드와 스컬에 준할수 있는 도트,로그라이트 게임될 가능성은 있다고 생각함. 3.8/5.0

  • 재미있습니다. 매우 만족합니다.

  • 잘 만든 수작 로그라이크입니다. 도트겜 좋아하고 횡스크롤 액션겜 좋아하면 추천

  • 시너지 맞춰 왔는데 왜 이기질 못하니 무기랑 유물뿐 아니라 시너지, 무기 강화, 개조 부품. 컴패니언 등 다양한 파밍 요소들이 있어서 쉽게 질리지는 않음. 다른 로그라이크 게임들처럼 템 나오는대로 무지성으로 파밍한다기보다는, 내 주력 시너지에 맞춰서 다양한 파밍 요소들을 조합하면서 어느 정도 방향성을 잡아간다는 느낌이 있음. 다만 문제는, 초반부에는 이런 방향성이 의미가 없을 정도로 캐릭터가 약함. 좋은 무기는 어느 정도 클리어해야 해금되고, 기껏 먹은 애매한 무기들마저 조금 쏘다 보면 내구도 부족으로 다 빨갛게 달아오름. 전투방에서 보상 주는 것도 랜덤이라, 운 나빠서 총을 별로 못 먹었으면 보스전에서 기본총 쏘고 앉아 있는 경우가 다반사임. 더군다나 보스들이 대체적으로 무식하게 체력이 높아서, 그냥 총 없으면 죽으라는 수준. 그래도 층을 클리어하고 캐릭 렙업하면 해금되는 요소들의 파워가 워낙 강해서, 계속 죽다 보면 해금빨로 어떻게든 깰 수 있을 것 같긴 함. 아쉬운 건 시너지 시스템 같이 뽕맛 느낄 수 있는 걸 잔뜩 만들어 놓고, 어느 정도 해금 전에는 그 뽕맛을 보기 어렵게 만들었다는 거 그래도 다양한 파밍요소나 강력한 해금 요소를 통해, 로그라이크/트 장르에서 중요한 '반복플레이에 대한 동기부여'를 성공적으로 수행하고 있는 게임이라 생각되어서 추천함. 수정 : 발빠른 패치로 보스 난이도가 내려가고, 무기 내구도도 상향되어서 이제는 어느 정도 할만해졌습니다. 빠른 피드백 굿

  • 현재 게임을 하면서 느꼈던 부분중에 게임에 본격적으로 시작하기전 코어를 사용하여 아이템을 받았는데 이 아이템이 마음에 안들어 재시작을 하게되면 아이템 나오는게 바꼈으면 좋겠네요. 그외 난이도부분이나 타격감에서는 좋은것같습니다.

  • 6층보스 릴리스 설계 이거 맞나요? 무기 8개 (s급 2개 3강 2강, 기타 a급) 풀내구도에 시너지 다맞췄는데 보스가 쉴드까면 0.8초? 딜타임 주고 다시 쉴드로 들어가는거를 죽을때까지 반복하는거 때문에 모든 무기 내구 다쓰고 기본무기로는 답이 안나와서 걍 죽었는데 밸런스 실패인거 같네요 다른보스들은 파밍이 잘 안되었어도 천천히 피하면서 모든무기 다쓰면 우겨잡을 수 있는데 얘는 불합리하네요 DPS랑 폭딜가능여부를 클리어 키포인트로 하는건 설계미스 아닌가요? 피하면 뭐합니까 파밍이 극상이 아니면 전혀못꺠고 무기가 좋아도 상성이 안맞으면 있으나 마나입니다. 피하기만 하면서 패턴봐도 다른 기믹이 있는거 같지도 않고 로그라이크에서 자잘한 밸런스야 좀 안맞아도 이해하고 극복하겠는데 얘는 정말 아닌거 같네요 같은층 보스끼리 비교해도 난이도 차이가 너무 나는데 테스트 해본거 맞나요?

  • 너무 재밌어서 그만큼 안타까운 점을 적어봄 1. 보스 난이도 조정필수 피통이 너무 많다. 특정 보스는 너무 쉬운 반면 진짜 어려운 보스는 답이없음 (일단4~6층 보스들이 특히 심하다고 생각함) 2. 무기 데미지 조정 1번이랑 겹치는 내용인게 총 데미지가 너무 낮음... 보스피통은 많은데 내 무기는 3강에 강화키드2개 박아도 약한무기는 답도 없이 약함 진짜 답도 없음..모루방 못가거나 탄 바닥나면 걍 뒤져야함 캐릭마다 기본총 업글가능 특성이 있긴한데..강화비용은 드럽게 비싸고 돈 쓴거에 비해 좋은지 모르겠음 3. 시너지 상승효과 조정 시너지로 얻는 효과가 너무 미미하다고 느껴짐 특정 시너지들은 효과가 좋은데 나머지는 너무 미미하게 효과가 있음 전체적으로 기대값이 높았으면 하는 바램 힘들게 시너지 막 3단계 맞추고 이것저것 해봐도 기대값이 낮달까 좋은지를 모르겠음..총이약해서 그런가 결론적으로 1~3 문제가 서로 꼬리의 꼬리를 물고 있음 4 편의성 문제 -총 순서 바꿀수 있게 바람//하나하나 버렸다가 다시 먹어야 원하는순서로 바꿀수 있음 - 탄 보충도 hp회복마냥 보스잡으면 확정으로 줬으면 좋겠음// hp는 잘뜨는데 탄은..진짜.. 하면서 탄보충 뜨는거 많이 보지도 못했고 all탄보충 딱 1번봄 - 오브?주고 총 부품 아티팩트 주는 언니들 한곳에 몰아 넣어도 괜찮을듯 - 캐릭터마다 특성을 달리하여 플레이스타일에 차이를 주려고한것 같으나 딱히 큰 차이를 느끼지 못함//분명 차이는 있으나 이겜은 로그라이크임 본인이 충전무기캐릭 한다고 충전무기 막주지않음 그리고 캐릭터 등급 오르면 해금되는 특성을 나누었으면함 일단 hp max나 sp/ap감소등등 이런 공통되는 특성은 최대 2~3개까지 착용가능하고 캐릭 고유의 특성을 좀더 추가하여 최대 4~5개 까지 착용가능하게끔 하여 각 캐릭터별로 확연한 차이가 있게끔 해주는 것이 더 좋다고봄 이제 출시된지 2일지남 당연히 부족한점은 있지만 그렇다고 재미없는건 절대 아님!! 진심 던그리드 첨할때 밤새가면서 했던 기억에 pv만 보고 이거다싶어서 바로 구매했는데 내 판단은 옳았다고 생각함 그저 유저들 피드백 잘 받아주고 패치 잘해주고 앞으로 좋은모습으로 개선해준다면 소원이 없겠음!!

  • 패치후에 난이도도 많이 내려갔고 게임하는 재미도 많이 늘어난것같습니다. 보스 체력도 적당하게 손봐주셔서 재밌어진것같습니다. +계속 플레이를 해보니 b~a등급 차지무기 데미지가 너무 약합니다.

  • 일뽕아트 하나 걸어두고 업뎃 멈춤

  • 난이도: 적당한 수준의 난이도, 엔터더건전의 보스처럼 탄막을 깔아두고 다음패턴을 진행하는 그런 보스는 아예 없음. 그나마 있는게 6층보스정도 그래서 변수가 많이없기때문에 패턴에 익숙해지면 노피격 클리어가 어려운편이아님 출시직후에는 난이도부분이 많이 엉성했는데 즉각 패치해서 개선한 점이 돋보임. 지금은 초심자들도 7층보스를 손쉽게 돌파할 수 있는 무기조합이 갖춰졌다면 엔딩까지 크게 어렵지 않을거라고본다. 캐릭터간밸런스: 거두절미하고 중간에 노랑머리 안드로이드캐릭터가 가장 강하다고 생각됨. 저스트회피시 쉴드보충, 샷건사거리 증가, 샷건탄환증가 랭크를 올릴수록 얻는 특성의 효과가 다른 캐릭터들에 비해 너무 효율적인것도 있다. 다른캐릭들도 각각 마스터3, 골드1까지 플레이 해봤지만 가장 안정적인 플레이를 할 수 있었던건 역시 노랑머리 아이템: 이 부분은 상당히 아쉬운데 우선 한 캐릭터 마스터랭크를 찍으면 기본무기가 강화됨, 이 강화무기가 기존무기보다 2배가량 강력한데 문제는 마스터랭크까지 걸리는 시간이 꽤 오래걸린다는점 그나마 지금은 보스체력이 30%가량 낮아져서 기존무기조합으로 클리어하는게 조금 버겨운 정도의 수준이지만 출시초기에는 이부분이 황당했음

  • 다 좋은데 게임하면 렉이 너무 걸려요. 던전 밖에서는 재접하면 되지만 던전 안에서는 너무 힘들어요.

  • 할만은 함 근데 생각보다 쉽게 질림 잘하고 있긴한데 s급 무기, 부품이 갯수가 많은것에 비해서 잘안나옴 이벤트나 다른 상점도 랜덤발생이라 당연하게 가는것도 아닌데 무기나 부품 망하면 하기 싫어짐 물론 다른 게임도 그렇겠지만 너무 심함 그리고 무기 중복 드랍되서 시너지 맞추는 것도 너무 힘듦 솔직히 해본사람들은 다 알텐데 한판에 같은 무기 5번 씩은 보는 거 같음 그리고 자잘한 버그가 계속 나옴 몹 다 안 죽였는데 벽에 껴서 게임 그냥 날린다거나 하루에 한 8판 넘게 하는 거 같은데 s급 무기는 5번 ? 정도 나온듯(이것도 한판에 몰려서 나왔는데 벽에 껴서 걍 끔) 게임마다 편차가 너~무 심함 개인적으로 편차 조금 줄일 수 있는 방법이나 무기 중복 드랍 확률을 줄이거나 무기 많은 것에 비해 s급 무기도 한 4~5개 밖에 못봄

  • 깔끔하고 재미있다. 그러나 어렵다. 국산 인디게임이라고 해서 일단 해본 게임입니다. 길게 말할 것도 없이, "[런앤건 슈팅] + [로그라이크]"를 원하신다면 그냥 고민말고 질러도 되는 게임입니다. 일단 슈팅 게임으로써도 괜찮습니다. 무식하게 탄막을 쏟아붓는 식의 패턴만 있는게 아니라 온갖 종류의 보스들이 각각의 독특한 패턴들을 쏟아내거든요. 도트 그래픽과 애니메이션, 각종 bgm과 효과음도 잘 되어있습니다. (뭐... 타격감이 괜찮다고 간단히 표현할 수 있을까요?) 또한 로그라이크를 좋아하시는 분들이 기대할만한 다양한 아이템과 어려운 난이도가 준비되어있습니다. [spoiler]개인적으로는 전에 에픽 스토어에서 공짜로 받아서 플레이한 "Neon Abyss"보다 더 재밌었어요... 속닥속닥...[/spoiler] 다만 해당 게임이 가진 몇 가지 문제를 꼭 짚어야 겠네요. 이 점을 감안하시고 구매하시기 바랍니다. 1. 피격후 무적판정이 너무 짧다. 개인적인 체감으로는 일반적인 런앤건 게임에 비해 (예를 들자면... 록맨?) 피격 후 무적시간이 한 1/4밖에 안되는 것 같더군요. 덕분에 중/후반부에 쏟아지는 탄약에 "어....어???"하다가 비명횡사할 수 있습니다. 때문에 피격 직후에도 끊임없이 적의 탄알에 집중해야하는 좀 피곤한 플레이를 하셔야합니다. 2. 높은 등급의 아이템에 의해 너무 많은 것이 좌지우지 된다. 일단 최종 보스를 보실 생각이시면 최고 등급인 "S 등급"의 무기는 반드시 먹어야겠더군요... (혹여 피지컬이 쩌시는 분이라면 그럴 필요가 없겠지만요 ㅋㅋㅋ) 저의 경우 작성 시점에서야 비로소 최종 보스를 깼었는데 진짜 S급 고성능 무기 하나만 믿고 때려 박는 식으로 간신히 깼습니다. (일단 A등급 이하의 무기들만 가지고는 감당이 안됩니다.) 그러다보니 게임을 하면 할수록 각기 다른 개성을 가진 낮은 등급의 무기는 그냥 들러리 취급을 당하게되더군요. (즉, 다양한 무기가 있지만 그것들 전부 안쓰는 무기가 된다는 거죠....;) 여기에, 일종의 "레벨업"을 통해서만 희귀 등급의 아이템이나 특수능력을 해금할 수 있다는 것도 짜증을 좀 더합니다. 기타... 뭐, 자잘자잘한 단점이 있습니다만, "로그라이크+런앤건"을 원하신다면 그냥 고민 말고 사셔도 되요. 이 게임은 그런 게임을 원하는 사람들에게 필요한 것은 다 제공하는 게임이기 때문입니다. [spoiler]사실 제 플레이 시간중 3.6시간은 깨지 말라고하며 튀어나오는 튜토리얼 보스를 억지로 깨느라고 허비한 시간이에요. 네 저 자랑하는 거 맞아요 속닥속닥[/spoiler]

  • 산지 하루만에 불만이었던 밸런스를 패치해줬네요 굿굿 앞으로도 유저의견 반영 잘 피드백 하셔서 승승장구하시길 바랍니다. (그래도 개인적으론 스킨에 컨셉플레이 하기 용이하게 추가스탯이나 특별한 능력같은거 넣어줬음 좋겠어요)

  • 어떻게 운영하는지 몸으로 깨닫는데 10시간 정도 걸린듯. 근데 그 이후 되면 뭐가 효율좋은 무기인지 아닌지 알 수 있고, 그러면서 해금되는 템들로 어떻게 운용해야할 지 감을 잡을 수 있음.

  • 뭔가 좀 조잡한 느낌이 남... 난이도도 너무 어렵고.

  • 재밌게했는데 뭔가 진 최종보스가 있어야할것같은데 없어서 아쉬웠다

  • 정말 재미있고 가능성 있던 게임인데, 패치도 없고, 고착화도 심함. 1.5만원 정도 값어치밖에 못하는 중

  • 같은 장르인 네온어비스와 비교해서 속성 시너지와 무기 내구성 등이 구현되어 있어서 운적인 요소가 더 강한 편이다. 조금만 더 다듬으면 국산갓겜이 될 수도 있었는데 업데이트가 중단된 것 같아서 많이 안타까운 게임이다. 개인적으로 스팀클라우드만 업데이트를 해줬으면 좋겠는데 캐릭터 등급업이나 스킨해금 등 요소에 상당한 시간이 소요되는데 만약 게임을 재설치하거나 다른 기기로 플레이할 때 처음부터 다시 해금해야하는 것이 안타깝다. 밸런스나 스팀 클라우드 미지원이 아쉽지만 게임자체는 재미있으니 추천.

  • 먹을만 함

  • 어시스트 모드같은거라도 넣어주면 좋을텐데 그런것도없고...피지컬안좋은 사람들은 클리어하는데 한참걸리는 쓰레기 난이도....

  • 개재밌어

  • 갑자기 게임이 멈추더니 껐다 키니까 41시간 한거 다 날라갔습니다. 이걸 본 여러분들은 구매조차 하지 마시길 바랍니다. 스팀클라우드도 지원안하는 게임이라 존나 불편합니다

  • 조준유도 버그가 가끔 나옴 때문에 코 앞에 있는 적을 못때리는 경우가 생기면 욕 나오게 됨 ㅋㅋㅋㅋ 공간이동장치로 숏컷 가서 빠르게 진행이 가능하긴 한데 그거에 걸맞은 준비 대비를 하기 힘듬 1층 진행에 비해 어려워 지는건 이해되는데... 숏컷으로 5층 이상을 가면 몹 체력이 많아서 없애기가 빡셈 그말은 즉슨 써먹기가 많이 어려울것으로 보임

  • 옛날 모바일 베타때 했었다가. 이제서야 구매합니다. 후회없는 10000원이였습니다.

  • 장점: 재미는 있음 단점: 운빨 너무 크게탐, S급무기 2개를 얻어도 수리키트가 1스테이지동안 안뜨면 그냥 그대로 죽어야됌

  • 재미는 있지만 운빨이 진짜 심함 좋은무기 안뜨면은 클리어 자체가 힘듬 처음에 지급 하는 총이라도 강화 하면 해볼만 하겟는데 그것이 불가능 하니 허허허 회복또는 수리 안뜨면 힘들고 당장 크리스탈은 없는데 총 상점만 무구중창 뜨면 사람 미치게 만듬

  • 재미는 있는데 맵크기에 비해서 싸우는 공간이 너무 좁음 점프하면서 여기저기 플랫폼 밟고 내려가면서 싸우고 싶은데 현실은 천장에 머리박고 탄날라오면 이 다음것도 피할수 있길 기도하면서 앞구르기 해야함

  • 트윈 스틱 슈팅은 그닥 좋아하지는 않지만. 크리타델은 생각보다 할만했음. 로그라이트라는 장르답게 운이 작용하는 게임인데. 이 겜은 편차가 너무 심함. 템 제대로 못 먹으면 어느새 어어어? 하다가 금새 죽음. 중복무기를 먹으면 강화라도 시켜주던가.. 겨우 내구도 수리라니.. 그래도 가격대에 비해 할만한 게임이니. 추천.

  • 시점이 막 흔들려서 어지럽다. 그리고 격발시 화면 흔들림 on off 옵션좀

  • 꽤 재밌습니다. 사운드 트랙을 파시오. 당장.

  • 재밌게 잘 하고 있어요 레트로한 감성이지만 촌스럽지 않고 조작감이나 그래픽이나 다 좋아요 난이도는 계속 하다보면 실력이 늘어서 할만해요 아쉬운건 내가 쓰고 싶은 총과 총알 조합을 구하기 힘들다는 점? (추가) 점점 무기 해금을 하다보니 높은 등급도 잘 나오네요 ㅎㅎㅎ 갈수록 화력으로 깰 수 있습니다

  • 꽤 재미있게 플레이함. 장점 1. 전투가 재미있음 피하고 쏘는 맛이 괜찮고 보스전도 괜찮은 긴장감을 가지고 플레이 가능 2. 도트가 유려함 플레이어블 캐릭터부터 일반 몬스터, 보스까지 상당한 도트 퀄리티를 보여줌 3. 캐릭터 고유 패시브 특성, 패시브 아이템을 파밍하는 재미 캐릭터마다 공통 패시브를 제외한 캐릭터 방향성에 맞는 특성을 해금하면 게임플레이가 한결 다채로워지고 특징이 살아남 패시브 아이템도 편의성 위주에 맞춰진 아이템들이 많아서 파밍에 성공했을 때의 보상이 확실한 느낌 단점 1. 내구도 시스템 기타 로그 라이크류 게임의 탄약을 내구도로 표현하는 이 게임에서 내구도를 회복할 수 있는 수리킷의 드랍률이 상당히 낮음. 고 등급의 무기 드롭이 잘 되는 편이 아니고, 후반으로 갈 수록 잡몹들을 빨리 해치워야 노히트 플레이가 가능한 상황에서 내구도 때문에 무기 교체를 강요받는 느낌이 꽤 심함. 모루방을 지나친다면 그 압박감은 더욱 더 상승. 2. 캐릭터 밸런스 현재 캐릭터는 연사, 샷건, 차지 특화로 나뉘는데 캐릭터 별 밸런스가 꽤 심하다고 느껴짐. 특히 샷건 특화 캐릭터는 고유 패시브 중 방 클리어 마다 랜덤한 무기의 내구도를 회복시켜주는 특성이 있는데 성능이 뛰어난 S급 무기 하나 들고 무차별 난사만 해도 클리어 가능한 경우가 거의 대다수임. 더군다나 퍼펙트 닷지 성공 시 쉴드 회복특성으로 무지성 구르기로 쉴드를 회복하며 무식하게 게임 클리어도 가능함. 연사와 차지 특화 캐릭터도 나쁜 건 아니지만 샷건 특화 캐릭터의 특성만큼 강한 특성이 없음. 3. 가시성이 떨어지거나, 불합리함이 느껴지는 적의 공격 초반에는 눈으로 보고도 회피가 가능한 공격이 대부분이나 게임의 중후반을 넘어갈수록 적들의 공격이 불합리해짐. 대부분의 게임의 레벨디자인이 후반으로 갈 수록 어려워지는 건 당연하지만 이 게임에서는 화면 구석의 몬스터가 경고효과도 없이 발 아래에서 바로 시동되는 공격을 한다던가(실험실 스테이지에서 등장하는 촉수몬스터) 구조물 때문에 보이지 않는 곳에서 뜬금없이 돌진하는 검사 몬스터 등 가뜩이나 A~S급의 무기와 패시브 아이템 파밍이 쉽지않은 이 게임에서 패턴을 보기 전에 처치해야 하는 압박감이 굉장히 심함. 4. 시너지 밸런스 데미지가 늘어나는 시너지가 있는 반면에 연사속도가 증가해서 DPS는 증가하지만 내구도가 중요한 본 게임에서 적을 조금 더 빨리 처치할 수 있는 것 이 외에는 장점이 아예 없는 연사 시너지, 크게 의미없는 데미지 반감의 근접시너지 등 시너지 별로 게임 클리어에 작용하는 정도의 차이가 굉장히 큼 5. 특정 지역, 또는 상황에서 마우스 반경 잠김 및 프레임 드랍 배그 상옵 정도는 충분히 돌아가는 PC를 사용중인데 본인의 PC에서만 그런지는 모르겠지만 별자리 무기를 짧은 시간내에 연사를 하게되면 어느 순간 부터 프레임이 하락하고 사용을 하지 않아도 드랍 유지가 됨. 또는 특정 맵(게임의 초반 부 스테이지이고 맵의 하단 부에 내려가면 2번째 웨이브에서 다련장 몬스터가 2기 등장하는 곳)에서 프레임 드랍과 동시에 마우스 이동반경이 좁아지면서 캐릭터의 주변까지만 마우스가 움직일 수 있게되어 굉장히 불쾌한 조작감을 주는 상황이 무조건 발생함 버그인지 해당 맵 최적화 문제인지는 모르겠으나 그 맵에 들어갈 때 마다 한숨부터 쉴 정도로 굉장히 플레이 하기 싫어지는 상황이 옴 지렁이 보스에서 별자리 무기 쓰다가 프레임 드랍에 걸렸을 때는 게임을 그냥 꺼버릴까 고민 했을 정도. 6. 다회차 플레이를 위한 동기 부여가 안됨 로그라이크 특성 상, 플레이하는 유저가 다회차 플레이를 하게만들 수 있는 확실한 동기 부여가 있어야 하는데 이 게임은 그 요소가 부족함. 무기 및 아이템 해금 요소도 다양한 조건 만족으로 이루어 지는 게 아니라 단순히 몇 번의 게임 클리어 회차만으로 몽땅 해금이 되고 캐릭터의 특성 해금을 위한 다회차 플레이만이 강요됨. 그렇다고 해서 캐릭터의 특성 해금을 위한 런 조차도 꺼려지는 이유는 일반플레이 이후 할 수 있는 하드모드에서는 클리어를 어렵게 하는 요소들만 추가될 뿐 갈수록 말도 안되게 상승하는 경험치 요구량에 비하여 게임 종료 후 지급되는 경험치가 차이가 없음. 적어도 다양한 불리요소가 적용되고 난이도가 올라가는 만큼 지급되는 경험치의 양도 상승해야 다음 난이도를 클리어하기위한 동기부여가 되고 도전욕구가 생기지 않을까 함. 7. 비교적 짧은 플레이 타임 도전과제는 반 정도 달성하였으나 1개의 캐릭터 특성을 모두 해금하고, 아이템 언락 및 일반 모드 클리어, 하드모드 불리요소 2별을 달기까지 20시간 정도 소요함. 이 후에도 하드모드를 더 클리어하는 플레이도 있겠으나 6번 항목에서 말한 것 처럼 다회차에 대한 동기부여가 되지않아서 그 이후로는 플레이 하지않고 있음. 웰메이드 로그라이크의 장점이야 어딜 가도 볼 수 있고 사실 상 뻔하기 때문에 짧게 기재했고 아쉬웠던 점들은 마음 속에 깊이 남았기 때문에 길게 썼음. 재미있게 플레이 할 수 있는 잘 만들어진 게임이지만 서술한 것 이 외에도 게임의 볼륨이나 기타 밸런스 편의성과 조작, 지속적인 흥미유발에 관한 단점? 아쉬움이 많다. 로그라이크 게임이지만 그래도 지속적인 업데이트로 기존의 아쉬움을 해소할 수 있는 모습을 보여줬으면 좋겠음.

  • 초록.빨강.파랑 개구리모아서 맵 ?중에 머신샵으로 들어가서 황금개구리로 바꾸면 깨기 쉽습니다. ㄹㅇ 사기총ㅎㅎ

  • 이 게임을 처음 마주한 것은 스트리머은 아구님의 유튜브입니다. 평소에도 횡스크롤 게임을 좋아해서 이 게임은 무료일까? 하는 마음으로 스팀 상점에서 마주한 유로 게임 하지만 일단은 찜해 놓고 돈이 넉넉하면 사려고 기다리던 도중 할 게임이 없어서 시작했는데 너무 재미있어서 지금은 푹~ 빠져서 플레이 중입니다. 감사합니다. 꾸벅

  • 재밌고, 완성도가 높은 수작. 아티팩트들 랭크밸런스가 좀 안맞는 것도 있음 이딴게 왜 S급? 시너지도 몇몇시너지는 버려지는게 좀 아쉬움 특히 속성류는 보스에서 쓰잘데기가 없음

  • 깔끔한 도트와 시원시원한 플레이. 무기의 조합을 고민하도록 만든 것도 좋았음.

  • 시간 가는줄 모르고 간만에 굉장히 재밌게 한 게임. 플랫포머 + 액션 + 건슈팅 좋아하신다면 해보시길.

  • 무기슬롯 버리지 않아도 변경가능하다는데 어떻게 함?

  • 개인적으로 기본캐 총 강화한게 제일 편하고 좋은듯

  • 분명 재밌는 게임이고, 열심히 만든 게임이다. 도트도 잘 찍었고, 난이도 적당하고, 숨겨져있는 패러디 요소도 쏠쏠하다. 차마 비추천을 누를 수 있는 게임은 아니다... 그럼에도 몇가지 단점이 너무 뚜렷하게 부각된다. UI 관련도 사실 말이 안되는 수준인데 이건 패치를 하겠다고 하니 넘어가자. 1. 오브젝트 가시성이 떨어짐 뭐랄까... 몇몇 오브젝트들이 배경이랑 참 융화가 잘된다... 톱니 처음 봤을 땐 그냥 배경효과인줄 알았다. 테두리가 흐리멍텅하고 해야하나. 3-4층은 그냥 터무니없다. 민트색 배경에 청록색 탄환이랑 촉수를 뿌리자는건 대체 어떤 깜찍한 개발자의 생각인걸까? 2. 아이템 밸런스 뭐 쓰레기 아이템이 있는 것은 좋다. 다른 로그라이크에도 A급 S급 상자 까서 똥템 나올 때가 있는데. 근데 별 관련 아이템들은 역시 좀 그렇지 않나. 하나만 있으면 효과가 제로고 여러개 있으면 시너지 효과가 쥐꼬리만해! 와! 그리고 저주 아닌 아티팩트는 그냥 좀 버리게 해 달라. 건틀렛 이거 버릴수만 있으면 A급템 인정하는데 지금은 먹으면 엥간한 S급 저주보다 더 아픔 A급 아이템이 뉴비절단기인게 실화냐?? 3. 살짝 과한 랜덤성의 맵 디자인 지도도 없고 탐지기도 없이 달리고 있다고 해보자. 위가 몬스터방(일반방이라 하자)이고 아래가 물음표 방이라서 물음표 방으로 갔는데 몬스터가 튀어나온다. 살짝 빈정 상한다. 문제는 단순히 운이 없었다는 것이 아니다. 여기로 가나 저기로 가나 결국 똑같았다는게 문제지. 지도 없이 일반방 두개를 마주하는 플레이어의 마인드는 거의 이런 식이다. '방 선택지 하나 나오는 일 없게 중간으로만 가자.' 이게 그렇게 재미있는 사고는 아니다. 앞으로 두개까지의 방을 보여주는게 적당할 것 같기도 하고. 일단 지금은 이런 게임 특유의 '가지 않은 길'에 대한 아쉬움이 느껴지지 않는다. 애초에 뭐가 뭔지 전혀 알 수가 없는데 저 쪽으로 가는게 나았을지 어떻게 알아. 4. S급 중복 총 왜 S급 상자에서 중복 총이 나오는거지. 5. 불합리한 패턴 불합리하다는 것은 어렵다는게 아니다. 애초에 이 게임이 하드모드 아닌 이상 그렇게 어려운 게임은 아닌 것 같고. 불합리한 패턴이라는 것은 당하면 그냥... 좀 빈정이 상하는 패턴을 말한다. 예를들어 슬라임 문어 보스의 잠수했다가 튀어나오는 패턴. 이거 무슨 고로 두상치기보다 더한 대공기다. 아니 분명 문어 대가리가 아직 땅 속에 있는데 공중에 피격 판정이 있잖아. 예를들어 냉기+화염 장판 콤보. 어라? 나 체력 140이었는데 왜 한번 얼었다고 뒤졌지? 뭔가... 뭔가 냉기로봇+불장판 까는 애가 이 게임 최고 DPS를 자랑한다는게 기묘하긴 하다... 위에서 말한 민트색 공격들도 여기 포함된다. 그러니까 이런게, 한번 당해보면 다시 당할 일이 적기는 한데... 모르면 처맞아야하니까. 뭐 이런 저런 트집들을 많이 잡아놓긴 했는데, 다시 말하지만 추천할만한 게임이다. 솔직히 건전해봤으면 걍 이것도 해봐라.

  • 재밌기는 하다. 하지만 막상 총빨이라고 하기에도 s급 총이 너무 안 나오는데다 엔터더 건전처럼 쿼터뷰거나 갤러그처럼 주인공이 자유자재로 움직일 수 있다면 모르지만 이건 횡스크롤 게임이다. 스칼렛 같은 보스가 탄막을 미친듯이 뿌려대면 회피를 해도 그 옆쪽 탄에 맞게된다. 그러면 사실상 탄막패턴을 쓰기 전에 좋은 좋으로 딜찍누를 해야하는데 결국 그러면 총빨로 귀결된다. 결국 이동에 제약때문에 어쩛 수 없이 맞게 되는 탄막 패턴을 고치던가 아니면 그 사기적인 s급 총이 자주 나와야한다. 그것도 아니면 던그리드의 시스템 중에 총이나 아티팩트 하나 가져올 수 있는 스탯이나 일정의 기준치를 채우면 s급 무기나 아티팩트를 확정적으로 처음 주는 시스템 같은 게 도입되어야 한다고 생각한다. 간만에 정말 재밌긴한데 너무 아쉬워서 적는다.

  • 허헣 잼이따

  • 로그라이크 시리즈중에 스트레스 안받으면서 적당히 난이도 있어서 재밌음. 잘만들었음

  • 여타 그럿듯 좋은 총기 하나 초반에 잘먹고 파밍 잘하면 겁나 쉽고 파밍 개같이 되면 졸라 힘듭니다 즉 운빨 차이가 심한겜입니다 건전 처럼 하지만 반대로 건전의 닷지롤 시스템 마냥 닷지를 잘하면 무적 판정으로 비빌수있고 특정 보스는 실력에 따라 가지고 놀수 있는 수준까지 됩니다. 꾀나 할만하고 재밌는 국산 게임 건전 재밌게 하셧으면 횡스크롤 건전 생각하시면 재밌습니다 추천!

  • 로그라이크 매니아인데 게임은 재밌음 좀더 패치하면 더 재밌을 듯 진엔딩까지 봤는데 도전과제가 활성화가 안되요... 나만 그런가

  • 고쳐야할 부분, 필요한 부분은 너무나 많지만 벌써부터 게임을 유기한것인지 뭔지 아무리 기다려도 패치가 안나온다 최소한 로드맵이라도 발표하거나 미래 향후 계획만이라도 공지를 해줬더라면 좋았을것인데...

  • 세이브파일이 자꾸 날아갑니다. 노트북으로 플레이하는데 비정상적으로 종료되며 세이브파일이 날아가게됩니다. 3번날아가니까 의욕이 사라지네요

  • 초반부까지 해보고 느낀점 맘에 드는점 - 시너지시스템, 로그라이크 진행 맘에 안드는점 - 조작키변경불가, ui가 불편함. 총알을막는 장애물이 지형과 구별이안됨 도트그래픽과 로그라이크를 좋아한다면 추천

  • 아는형 추천으로 하게됬는데 재미있어요

  • 정말 재미있습니다. 음악도 좋구요.

  • 다른건 다 만족하고있지만 플레이중 필요하다고 느끼는 기능 드랍되어있는 아이템 식별 현재 아티펙트를 버리지 못하기에 본인의 기억에 의존하거나 일일히 어딘가에 기록하거나 기록되어있는걸 찾아봐야하는데 그 행동을 안할경우 아티펙트를 먹는것에 리스크가 생김 아티팩트 버리기(저주는 못버리게하는게 당연하겠지만) 위문제점과 연결이 되어있는데 확인을 하려면 일단 먹어야합니다 무기는 드랍이 가능하여 상관없지만 아티펙트는 먹는순간 못버리는데 혹여나 본인의 빌드와 상관없는 아티펙트를 먹을경우 그 아티펙트는 저주와 다름없어집니다 (직접 겪은경우가 연사빌드+건틀릿밖에 없지만 그 외의 경우도 있을거라 생각됨) 휘발성 중간저장 로그라이크(트)류는 보통 있는기능같은데 여긴 없네요 게임이 강제종료되었을때를 위해서나 층을 올라갈정도는 중간저장하고 메인메뉴로 나올수있었으면 좋겠습니다

  • 은근 압도적으로 비함리한 부분이 많음. 일단 키세팅을 못하는 부분도 크게 불편하게 작용하는 것도 있고 무엇보다 무기를 바꿀때 오른쪽 화면이 대부분 가려진다는게 정말로 불합리함. 그리고 아이템을 줍기 전까지 그 아이템에 대한 정보를 확인하지 못하는것도 크게 불편한 부분. 이런 점들은 빨리 개선 되었으면 좋겠음.

  • 처음엔 난이도가 왜 이렇게 어렵지 했는데 점점 패턴도 눈에 익으면서 적당한 수준인거 같았습니다 시너지 맞출려고 장비 파밍하는거랑 아티펙트 모으면서 일반 몹들 녹이는 재미도 있었습니다 로그라이크, 라이트 통 틀어서 막판 보스까지 깬건 이게 처음이네요

  • 운만 따라준다면 최고의 세팅을 만들었을 때 쾌감과 저주 아티팩트로 인해 치명적인 리스크를 가져도 역으로 저주 아티팩트를 이롭게 사용할 수 있는 상황을 만들 수 있어 회차가 반복되어도 전혀 지루하지 않고 매우 즐겁게 플레이 했습니다. 처음 플레이하면 보스의 난이도가 불합리하다고 느낄 수 있으나 게임의 시스템을 이해한 시점부터는 오히려 다양한 보스들의 등장과 정신 나갈것 같은 패턴들이 게임의 재미를 부각시키는 요인이 됩니다. 여러가지 무기, 부품, 아티팩트를 조합하여 본인의 스타일에 맞게 게임을 즐겨보시기 바랍니다.

  • 데모때 재미있게 해보고 이번에 구매하게 되었습니다. 확실히 20종 가까이 되는 적 보스들, 다양한 무기와 조합하는 재미가 있는 시너지 효과 등이 재미있는 플레이가 가능하게끔 해주는 거 같습니다. 다만 몇몇 불편한 점 (아이템을 줍기 전까진 정보를 확인 못 해 사실상 아이템의 효과를 하나하나 외워둬야 한다거나 몇몇 탄막이나 함정등의 가시성의 부족, 같은 층의 보스임에도 크게 차이나는 난이도 등)이 존재 합니다만 꾸준히 업데이트하며 개선 해볼 법하고 개선을 못한다 한들 지금도 충분히 좋은 게임은 틀림 없습니다. 아직 진엔딩은 못 봤는데 다른 캐릭터들도 키우며 천천히 해봐야겠습니다. 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다 + 아이템 정보 부분 반영 해주시니 정말 감사드립니다! 앞으로도 기대 하겠습니다~

  • 돈이 안 아까운 잘만든 로그라이크

  • 재밌는 로그라이크 게임 근데 3번째 스피어 사라지는 버그에 당해버림.... 패드로 할거면 사지 않기를 추천합니다. 프리셋이 전부다 별롭니다. 점프를 하면서 조준을 못하고... 무기를 교체를 못하고... 개인적으로 조작법 커스텀이 가능했으면 좋겠네요

  • 2021/10/25 버전을 기준으로 한 리뷰 좋았던 점 [list] [*] 게임 자체는 무난하게 재미짐. [*] 도-트 잘 찍음 [*] 시너지 시스템 [/list] 살짝 꼬왔던 점 [list] [*] 상점이 좀 많이 쓸모가 없음 로그라이크/트가 원래 한 판을 하면 7할은 구데기같은 템만 나오는 장르이긴 한데 이게 좀 지나쳐서 상점에서 A급 이상의, 좀 '쓸 만한' 템을 파는 게 정말 드뭄 상점에서는 어지간하면 매 판 보니 지겹기까지 한 B랭크 총 세 개 있는 경우가 대부분인데 게임이 중후반에 들어가도 여전해서 경로상에 상점이 뜨면 막 시너지 짜는 게 급하다던가 하는 게 아닌 이상 여길 들르는 것만으로도 손해를 볼 가능성이 높아서 피하게 됨. 뭔가 상점에서 한 번씩 리롤을 돌릴 수 있다던가, 하는 식으로 선택지를 늘릴 수 있었으면 좋겠음 [*] 지나치게 많은 요구 경험치량 레벨 역할을 하는 티어가 있는데 이 티어를 올리는 데 요구되는 경험치가 다이아부터는 정말 무지막지하게 많아짐. 한 판을 끝까지 깨면 대략 10만 살짝 넘는 경험치가 들어오는데 그럼에도 불구하고 랭크가 정말 조금 올라감 캐릭터도 셋이나 있으니 아마 하드모드를 끝까지 깨는 것보다 캐릭터 셋 다 마스터 1 찍는 게 비교도 안 될 정도로 오래 걸리겠지 싶음 하드모드도 있겠다 하드모드 1단계면 경험치를 1.1배, 5단계면 1.5배 뭐 그런 식으로나마 이걸 완화할 수단이 있었으면 좋겠음 [/list] 매우 불편했던 점 [list] [*] 커서가 화면 밖을 클릭해도 일시정지가 안 됨. 만약 듀얼모니터를 쓰는데 실수로 커서가 화면 밖으로 나갔다면 다시 화면 전환할 때 까지 캐릭터가 무방비하게 두들겨맞는 소리를 듣다가 피가 절반쯤 까여있는 걸 보면 됨. [*] 인벤토리에서 총 순서를 바꿀 수 없음 빠른 전환이라고 Q 눌러서 무기 빠르게 전환할 총을 즐겨찾기 해 놓는 기능이 있긴 한데 들고 다닐 수 있는 아홉개 중에 딱 하나만 지정할 수 있어서 그렇게 도움이 되거나 하진 않았던 것 같음 하여간 좋은 총을 주웠거나 자주 쓰는 총을 앞 번호에 지정하고 싶어졌다던가 하면 그 총만 남기고 남는 총을 일일이 우클릭 꾹 눌러서 죄다 버린다음에 그걸 다 줍고 만약 순서가 꼬이면 그걸 계속 반복해야 하는데 이게 많이 불편함 [*] 아이템을 떨구면 드랍된 아이템 정보 좀 띄워줬으면 좋겠음 상점이나 이벤트 방에서처럼 아이템 근처에 가면 아이템 정보를 띄워주면 정말 편할 것 같은데 일반방 보상으로 뭐가 떨어지면 그 아이템 설명이 안 나오니 일일이 주워보는 수 밖에 없음. 만약 인벤토리가 꽉 차있으면 가진 총을 일일이 떨구고 드랍된 총 주워보고 구데기면 또 떨궈야 하기도 하고. 이 게임 최악의 함정 아티팩트인 건틀릿이 있는데 이 게임에서 아티팩트는 버릴 수가 없기 때문에 냅다 집어먹었다가 DPS 반토막나면 그 판은 그대로 조진거임. [*] 얼음, 화상 시너지가 그야말로 구데기임 결론부터 말하자면 의도된 건지 버그인지는 몰라도 보스가 상태이상에 면역인 게 만악의 근원임 건전에서는 보스 상대로도 얄짤없이 화상이고 빙결이고 상태이상 그대로 들어가고 그러던데 하여간 시너지를 쌓으면 잡몹 상대로는 딜이 잘 뽑히긴 하는데 위의 문제 때문에 보스전에 들고가면 도트뎀이고 슬로우고 그딴 거 없기 때문에 필연적으로 DPS가 팍 꼬라박음 덕분에 화상이랑 빙결 빌드를 탄다는 건 잡몹방에서 날아댕기다 보스방에서 DPS 꼬라박아서 확정적으로 죽을 예정이라는 뜻이기도 함. 때문에 이 게임에 시너지 자체가 얼마 있지도 않는데 벌써 시너지 두 개를 걸러야됨. 문제는 이 화상이랑 빙결이 생각보다 정말 자주 보이는 속성이기 때문에 이걸 다 거른다는 건 그렇게 크지 않은 아이템 풀이 더 줄어들게 될 것이라는 뜻이기도 함. 애초에 화상은 시너지 효과가 도트뎀 증가라 잡몹 상대로 딜이라도 잘 넣고 자연은 체력회복이라던가, 직접적으로 딜량을 늘려주는 황금 풍뎅이같은 유물도 있어서 나름 숨통이 트이는데 빙결은 시너지 효과가 엉뚱하게도 얻는 돈 증가고, 딜량에 직접적인 영향을 끼치는 요소가 매우 적기 때문에 과연 이걸 쓰는 빌드가 성립이나 할 수 있을까 싶을 정도임 일단 이 두 시너지에 호흡기 달아놓는 게 가장 급하겠지 싶음 [/list] 총평 로그라이크/트좀 해봤다 싶으면 무난하게 할 만한 게임. 최소한 2만원 값은 한다 싶은데 아직 이래저래 부족한 점이 많이 보이기도 함.

  • 잘만들었지만 몇가지 수정했으면 하는부분이있음 1.인벤토리에서 무기순서변경 게임도중 무기 순서를 바꾸고싶을때 마다 무기를 다버리고 다시 주워야함 몇번씩 바꾸는데 인벤토리에서 드래그드랍으로 바꿀수있었으면 좋겠음 2. 무작위 무기를 버리고 특정등급 무기를 얻는제단 제단을 먹기전에 버리고싶은 무기만 남겨두고 땅에 버려두면 버리고싶은 무기만을 선택해서 버릴수있음 수정이 필요하다고봄 3. 장신구를 버릴수 있도록 수정 간혹 장신구에 디메리트가 있는 것이 있는데 버릴수있도록 수정해주었으면함

  • 건틀렛 못버리는 쓰레기게임

  • 패턴 하나하나 알아가는 것과 로그라이크 게임이라 매판 나오는 장비와 아티팩트를 적절히 조합해서 나아가는게 재밌습니다. 또 이상적인 세트가 나왔을때 최대한 죽지않을려고 해서 쫄깃하게 하는것도 좋았어요! 가볍게 한판하기도 좋고, 노멀이 지루할때 온갖 패널티로 도배해서 도전하다보면 쫄깃해서 즐겁답니다! [strike] 다만 가방에서 무기 순서를 조금 여유롭게 바꿀 수 있는 기능이 있었으면 하네요. 빠른 교체q는 무기 하나밖에 스왑이 안되서 무기를 번갈아 사용하고 싶을 때는 굉장히 불편했어요. 2 3 4 5 에도 자주쓰는 무기를 배치하고 싶은데 이걸 맞추려고 매번 버렸다 주웠다해서 순서 맞춰야하는게 불편했습니다. 요건 기능 추가해주셨으면해요.[/strike]

  • 재밌습니다. 업데이트 예정이 있다면 드랍된 총이나 아티팩트를 먹기 전에 정보 팝업을 옆에 띄워줘서 무슨 시너지, 무슨 효과를 얻을 수 있는지 보여주면 좋을 것같고, 소울을 쓸 곳이 너무 부족한데 던전 내에 상점같은 곳에서 소울을 요구하여 스펙업을 할 수 있는 수단이 있었으면 좋겠습니다.

  • 무난무난한 로그라이크

  • 정말 재밌게 플레이했습니다 그래도 아쉬운점이 좀 있네요 보스러쉬는 구색맞추기용인거같아서 좀 다듬었으면 좋겠고 컴패니언은 왜 도감에 안나오나요? 내구도관리가 이겜에 젤 빡센점 같은데 차지맨은 기본무기 시너지도 구진데 내구도관련특성이 없어서 너무 성능이 떨어지는거 같습니다. 앞으로가 더 기대되는게임인데 추가패치 같은게 있을지 궁금하네요

  • 10시간쯤 하니까 그때부터 아무렇게나해도 클리어되는 ㅈㄴ쉬운 별거없는 그런 수준의 게임으로 전락한 게임. 난이도가 어렵다 뭐다 하는데 정해져있는 패턴있어서 그거만 익히면 진행편해짐. 겁나 쉬운 게임. 던그리드 노말보다 이게 더 쉬움 ㄹㅇ. 근데 탄막이 정해진 방향으로 랜덤한 각도로 튀어나오는 탄막때문에 못하는 패턴을 가진 보스라던가 그냥 애초에 처맞으면서 딜해~라면서 제작자가 플레이도 안해본 티가 팍팍내는 6층 슬라임같은 새기도 있어서 부조리 겁나 심함. 제작자가 그냥 거기서 노세이브 뉴비데이터로 한 번 굴러봐야지 패턴 하향먹일듯 그냥 생각없이 만든 그런 수준임. 다른 사람들이 시너지 요구가 심하다는데 요구가 심한게 아니라 강제임. 있냐 없냐의 차이가 없으면 1인데 있으면 100정도됨. 파밍할 거리도 랜덤에 거기서 또 확률 굴리는데 시너지라는 추가적인 요소가 있어서 사실 안나오면 답도 없음. 파격적인 성능자랑하는 B급 템 몇 개가 있긴한데 극소수니까 논외긴함. 퍼펙트 회피도 ㅈㄴ 엉성하게 만든 쓰레기 시스템인데 이게 탄을 지운다고 좋아보이는데 퍼펙트 회피가 터지는 순간 X축의 회피 이동거리를 제외한 이동값이 삭제됨. 점프하면서 퍼펙트 회피를 함 = 남은 점프거리가 사라지고 회피 이동거리만큼 X축만 이동하고 Y축 남은 점프는 사라짐 이런식 웃긴게 이걸 이용해서 패턴 회피는 꿈도 못꾸는데 저거때문에 강제로 착지되면서 다른 패턴은 내가 또 맞고있음. 그리고 다른 사람들이 말하는 아티팩트 판매나 버리기. 이건 저주 아티팩트를 제외하면 버리는게 가능하게 바꾸는게 맞긴함. 특성 시너지하고만 어우러지는 아티팩트를 만들었는데 아티팩트 귀속을 한다? 그냥 이건 설계부터 잘못된 그냥 몰상식한 수준임. 지금 당장 장문쓰는 나도 건틀렛을 샷건이나 폭발 빌드에서 안주움. 중간에 S급템이나 부속품을 이용해서 연사 공허같은 빌드가 완성되는 경우도 있어서 절대 안주움. 겁나 가독성 떨어지고 빡쳐서 쓰는 글이라 읽기도 불편한데 사실 말하고싶은건 게임내적으로 좋은 부분이 전부 생각없이 만든 요소들때문에 다 가려진 ㅂㅅ게임임. 전체적인 수정이 없는 이상 이거 사지마세요. 그냥 비추합니다. 다른 스트리머분들이나 친구분이 하는거 구경만 하세요.

  • 존나재밋음 2만원 주고도 뿌듯한 게임은 처음이야

  • 10층을 깨고 성배방을 열어보니 10층까지는 튜토리얼이었다는 걸 깨달아버렸습니다. 이제는 갓파더를 잡아도 뒤에 뭐가 더 있을 거 같아서 승천은 엄두도 안 나네요. 승천하신 분들은 도대체 어떤 보스를 잡으신 겁니까. 이게 쉬워진 거라 하는데 저는 어렵네요. 그렇다고 어렵기만 한 게 아니라 재미도 있어서 계속 하게 되네요. 정말 갓갓혜자겜 다운로드 추천드립니다. ________________________________________________________________________ 2022/01/15 드디어 갓파더 잡고 엔딩 봤습니다. 무기+아티펙트 운빨이 너무 좋아서 못깰 수가 없는 난이도가 돼버렸지만;; 아무튼 자축..ㅎ. 아브라함 풀강 덕분에 쉽게 깼네요. 근데 하드모드 열렸다는데 하드모드는 어케 하는건지..? 금색 4번째 코어 얻기 전에 엔딩봐서 그런건가..? + 아, 하드모드랑 보스러쉬는 처음 생츄어리에서 탑에 입장할 때 왼쪽에 있는 컴퓨터에서 상호작용해서 고를 수 있게 만들었네요. 저처럼 헤매시는 분 계실까봐 글 남깁니다. ++ 그리고 초창기 LG gram(14ZD960)으로 게임했는데 플레이 중 프레임 드랍과 함께 블루스크린이 자주 뜨네요;; +++ 개인적인 생각인데 스토리 라인이 좀만 더 탄탄하고 엔딩이 잘 짜여졌으면 더 재밌게 즐길 수 있을 거 같네요. 나중에 대규모 패치하실 때 참고해주셨으면 하는 바람에서 적어봅니다. 첫 엔딩뿐만 아니라 하드모드 18단계까지 스토리에 포함시키는 건 좀 힘들겠죠..? ㅎㅎ ________________________________________________________________________ 2022/02/21 하드모드18단계 + 보스러쉬 클리어. 아직도 재밌다. 근데 개빡숙 고수가 될 때까지 아직 한 번도 못먹어본 무기랑 아티펙트가 있다니.. 도감 채우기 너무 빡세다.. + 데빌 사우루스 업적 해금 조건이 뭔지 아직도 모르겠다. 이빨총 먹으면 될 줄 알았는데 그거 먹어도 업적 달성 안 되더라 이빨총을 풀강으로 강화해서 탑 클리어 해야하나..? ________________________________________________________________________ 2023/09/16 그냥 오랜만에 생각나서 켜 봤는데 업데이트 됐네요? 왜 패치노트 안 써줬어요 ㅠ 버린 게임인줄 알았잖아요 ㅠㅠ 처음 나올 때도 재밌었지만 지금이 더 편의성 면에서 더 좋아지고 재밌는 거 같습니다. 파이팅!

  • 꿀잼

  • 56시간 동안 재밌게 즐겼습니다. 휴일날 하드모드18단계 클리어 하니 속이 후련하네요/ 2만원 절대 아깝지 않습니다. 옛날 넥슨의 빅샷 + 엔터더 건전 스타일의 로그라이크 게임을 원한다면 지금 당장 플레이하세요. 굿굿

  • 예전부터 샷건은 신의 무기였다

  • 컨텐츠가 아직 많이 없네요 그래도 잼있습니다

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