게임 정보
Close Combat: The Bloody First is the latest release in the critically-acclaimed Close Combat series, and the first using the new 3D Archon engine. With this Close Combat: The Bloody First combines classic Close Combat tactical gameplay with battles fought across a wide variety of diverse 3D landscapes including craggy ridgelines, narrow valleys and dense villages. The switch to 3D also allows an increase in the level of detail (e.g. the specific types of ammunition used by each weapon are now modelled) with more realistic movement and projectile physics.
Following the career of the famed US 1stInfantry Division (forever known as 'The Big Red One') Close Combat: The Bloody First visits the battlefields of Tunisia and Sicily for the first time, as well as covering the Normandy campaign.

With 3 theatres to cover Close Combat: The Bloody First places the focus firmly on the tactical level putting you in command of a 1st Infantry Division company (sometimes reinforced … and sometimes not!), leading your men through a series of linked operations and battles from Longstop Hill in Tunisia to Mortain in Normandy. You'll have to look after your men, work out the best combination of fire and movement, know when they need bolstering with armoured vehicles and decide when to call in support from artillery and aircraft.
You will command your squads in a variety of close combat situations and will have to learn how best to combine the use of small arms, mortars, machine guns, armoured cars, tanks and anti-tank guns in order to achieve victory.

You must learn the art of attack and defence in battles such as Hill 350 and Kasserine Pass in Tunisia, Gela and Troina in Sicily, and Caumont and Marigny in Normandy.
As you fight your way into and then across Europe from November 1942 to August 1944 you must overcome a wide range of diverse tactical challenges, such as commanding inexperienced troops being attacked by veteran panzers in North Africa, having to capture the bitterly defended town of Troina in the Sicilian mountains and of course storming across the sands of Omaha and into the 'hedgerow hell' of Normandy

The Settings
Tunisia – 5 Operations with 14 battles covering Longstop Hill, Sbiba, Kasserine Pass, El Guettar, Mateur
Sicily – 3 Operations with 11 battles covering Gela, Nicosia and Troina
Normandy – 3 Operations with 11 battles covering Omaha Beach, The Bocage and Operation Cobra
Features
- 1 Grand Campaign, 3 Theatre Campaigns (Tunisia, Sicily and Normandy), 11 Operations and 36 battles
- Completely revised 3D that brings a whole new look and feel to the classic Close Combat gameplay. The new 3D engine allows an increased level of detail (down to the specific types of ammunition used by each weapon) and more realistic movement and projectile physics.
- 32 completely new battlefield maps covering the rugged terrain of Tunisia (14 maps), the mountains and valleys of Sicily (11 maps) and the beaches and bocage of Normandy (11 maps)
- For the first time, the armed forces of Italy appear in an official release
- Over 50 different vehicles, 300+ infantry and heavy weapon teams and over 100+ weapons and including for the first time US equipment from 1942-43.
- All new graphics and effects
- New sound effects
- New terrain types to cover the jagged ridges of Tunisia and the rough, broken battlefields of Sicily
- Historic organizations covering the US 1st Infantry Division and its German and Italian opponents
- Integrated multi-player lobby and match-making forums.
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클로즈 컴뱃이 3D로 돌아왔습니다. 이것만으로도 만족할 일인데 게임 플레이도 그대로 돌아와서 그걸 기대한 유저라면 분명 만족할 거라고 생각합니다. 캠페인은 일직선으로 이어지는 개념이라 이전의 선택방식을 좋아했다면 아쉽겠지만, 저는 중~대대장 정도는 까라면 까는 거라고 생각해서 괜찮았습니다. 적의 AI는 나쁘지 않습니다. 물론 가끔 이상한 곳에 꼴박하거나 하는 경우가 있지만, 허용범위 안입니다. 사운드는 조금 아쉽긴 합니다. 음악도 없는데다 이전 시리즈의 처절한 비명이나 그런 것들이 꽤 사라진 느낌입니다. 덕분에 몰입도 자체는 좀 줄어들었는데 그래도 새벽에 달려버렸네요. 단, 여기까지의 평가는 모두 이전 클컴을 해보고 팬일 때 이야기입니다. 어쩌면 몇개는 팬이라 더 아쉬울지도 모르겠네요. 일단 뉴비에 대한 친절이 거의 없습니다. 전투조작(기초) 가르쳐주고 바로 던져놓는 방식. 이건 뭐 그래요 원래 그랬기도 하죠. 그래픽은 제가 그런 거 안 따지는 사람인데도 구더기 같습니다. 배경은 물론이고 배경오브젝트도 그렇고 병사들도 그렇습니다. 병사는 그래도 귀여워라도 보이지 나머지 지형지물은 뭐지 싶습니다. 3D로 오면서 높낮이 개념이 직관적으로 변했는데, 거지같은 시야 시스템과 맞물려 시야 판정이 좀 심하게 거지같습니다. 그리고 3D가 되어서인지 하긴 원래 그렇긴 했었지만 명중률이 좀 거지같을 정도로 내려갔습니다. 숙련도 있어도요. UI도 아쉽습니다. 당장 뭘 어떻게 해야할지 알 수가 없습니다. 제 기억이 맞다면 클컴도 대전차포나 전차 승무원 줄면 가져다 끼워넣을 수 있지 않았나요? 그건 멘오워인가? 암튼 우클릭해서 이동하고 쏘고 뭐하는 건 그대로인데, 그 외에 여러 정보들이 한 눈에 안 들어옵니다. 심플함을 원했던 걸까요? 그리 높은 사양이 필요할 것 같지도 않은데 가끔 끊기는 현상이 있었습니다. 한 일초 정도 멈췄다 다시 진행되는. 제가 똥컴이라면 이해하는데 라이젠7에 16gb 1080 쓰니 그럴 리는 없을텐데, 거지같은 그래픽을 가지고 있으면서도 이런 문제가 있다는 건 최적화 문제가 있거나 암튼 뭔가 문제가 있는 것 같네요. 총알 하나하나 궤적과 충돌여부 다 계산하고 있나? 저는 악평을 하도 들어서인지 '이정도면 충분하지' 하는 생각이긴 합니다. 이전까지의 클컴은 솔직히 게임의 변화도 없었다고 생각하고요. 고작 3D로 바뀐 거지만 클컴에게는 큰 도약이 될 거라고 생각합니다. 그 탓인지 게임을 대충 만든 것 같지만. 물론 이건 어디까지나 제작진이 계속 피드백을 받고 후속작을 구클컴처럼 등장 유닛과 맵만 슬쩍 바꾸는 정도로 내지 않았을 때 이야기겠지요. 암튼 좋아하는 분들은 할 정도는 됩니다. 추천 : 클컴 팬, 조작이나 시스템 복잡해도 암튼 리얼한 거 좋아하는 고인물, 느긋하게 앉아서 허허 이새끼들이 엑스컴의 시초구나 하는 것을 좋아하는 게이머, 암튼 밀리터리 좋음 암튼 빅레드원 좋음 하는 밀덕. 비추천 : 이상에 하나라도 해당되지 않는 모든 사람. 3줄 요약 : 1. 예전 클컴 3D 업그레이드판. 2. 게임이 좀 덜만든 느낌은 있지만 할만한 구색은 갖췄다. 3. 이런겜 좋아하면 하고 아니면 그냥 가던 길 가셈.