게임 정보
스팀 공식 한글패치 존재

먼 미래... 기계들만이 남은 한 도시의 시민들은 이 도시 밖에 무엇이 존재할지 매우 궁금해 했습니다.
기계들의 지도자는 시민들의 궁금증에 탐험대라는 해답을 내놓았고 4명의 탐험대원들이 도시 밖 미지의 세계를 탐험하게 했습니다.
4명의 탐험대원들은 세계를 떠돌며 한 문명을 발견하게 되고
10년간 그곳을 탐사하지만 이상하게도 생명의 징후는 보이지 않았습니다.
그러던 중 어느 날 탐험대원들이 하나하나 연락이 끊기기 시작했으며
이제 탐사대원은 1명 "Pray" 만이 남게 되었습니다.
이 문명에 홀로 남겨진 Pray는 기계 도시의 임무를 완수하기위해 다시 탐사를 시작합니다.
가볍고 세련된 느낌의 FPS
탐험 중에 등장하는 로봇들은 사방에서 당신을 공격합니다. 적들의 헤드를 조준하고, 방아쇠를 당기세요.
로봇이 발사하는 총답게 반동은 가볍고 명중률이 좋습니다. 가벼운 마음으로 플레이 해보세요.
탄약은 항상 잘 관리해야 합니다. 주변에 탄약 위치를 잘 파악하고, 떨어지지 않게 주의하세요.
로봇 도시 내에서의 주변 시설과 경관을 잘 살펴 보세요. 퍼즐에 대한 힌트가 곳곳에 퍼져있습니다.
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총 평가) 아래 약 20개의 문제점을 모두 해결한다면 상당히 혜자스러운 5500원에 무료 DLC까지 주는 슈터 게임을 즐길 수 있지만, 그렇지 않았다면 구매에 대해서 고려를 해야할 것 같습니다. 플레이 타임이 둘러보면서 천천히 한다면 2시간, 다이렉트로 똑바로 간다면 1시간 정도 걸립니다. 디테일한 부분들이 매우 아쉽지만, 그래 뭐 하면서 넘긴다면 스토리 부분에 대해서 흥미를, 슈터부분에서는 재미있지만 아쉬운 느낌을 받으실 듯 합니다. 그럼에도 게임을 추천하진 않은 이유는 그래 뭐 하면서 넘길 수 있는 유저가 그렇게 많진 않을 것 같아서 입니다. 계속해서 업데이트를 하면서 다시 플레이해보며 해당 평가를 수정하여 정말로 모든 문제를 해결하고 괜찮아진다면 추천하는 쪽으로 수정하겠습니다. ---- 1. 바닥이 울퉁불퉁하여 조작감이 매우 불편하며 매끄럽지 못함 오르막(계단)에서는 조작을 멈추면 캐릭터가 알아서 밑으로 내려가짐 점프를 하여 올라가는 바닥 또한 잘 낑겨서 플레이어가 의도한 것보다 깔끔하게 이동되지 않아 쉬운 길에도 매번 조심조심하며 가게 됨 2. 맵을 휙휙 둘러보다가 갑자기 대사창이 !!! 나오는데 캐릭터가 어딜 보고 !!! 했는지 놓쳐서 전혀 공감이 되지 않음, 차라리 특정 블럭을 밟으면 카메라를 고정시켜서 확실하게 보게 했다면 더 좋았을 것 같음 3. 리볼버까지는 조준이 좋았으나 몇몇 무기들의 조준기 자체가 너무 조악해서 우클릭을 사용하지 않게 됨, 꾹 눌러서 하는게 불편함 조준기에 있는 조준점이 너무 크고, 조준기의 크기가 너무 작아서 움직이면서 쏘는데 오히려 방해만 되며 어딜 향해서 쏴야하는지 모르겠음 4. 무기 재장전을 하는 도중 캔슬을 못해 죽는 경우가 생기는데, FPS 액션 게임이라면 장전 캔슬도 꼭 필요하다고 생각함, 또한 같은 장르의 게임보다 무기의 스왑이 너무 느리다고 생각함 5. 사격시 적이 맞았는지 나오는 효과가 크로스 헤어의 색깔과 같은 색깔이라 맞았는지 안맞았는지 구분이 불가능하며, 피격 사운드 또한 맞았는지 아닌지 구분이 불가능할 정도 / 피격시 효과를 원하는 색상이나 빨간색과 같이 잘 보이게 했으면 6. 적을 사격했는데도 불과하고 맵이 거울 벽인지, 그냥 투명 벽인지 몰라도 안 맞을 때가 더 많음, 추가로 왼쪽 오른쪽에 같이 붙어있는데 똑같이 스플래시 데미지를 받는지 같이 터질때도 있음 7. 진행 도중 움직임을 멈추는 스탑 아이템이 있는데 맵이 너무 울퉁불퉁해서 아이템까지 가는 것도 문제고, 사용했다고 해도 적이 너무 그 근처에 있어서 모두 죽이고 가게되기 때문에 알아도 안쓰게 됨 /조금만 더 가까이에 배치가 되었다면 사용하는 일들이 더 많아질 듯 8. 각 스테이지의 끝, 로딩으로 가는 마지막 문에 다다를때 어디가 마지막 문으로 가는지 이해를 하지 못할 수도 있다고 생각함 그냥 가다가 여기가 아니면 아니겠지 하면서 막연하게 이동하는데, 찾는다고 해도 로딩으로 넘어가는 범위가 그렇게 넓지 않아서, 맵의 분위기만 보고 그저 휙하고 지나칠수도 있는 유저도 있다 생각함 9. 적들이 스폰되는 것이 보여지는게 스토리상으로 맞는 것인진 몰라도, 게임의 연출에 성의가 없어보임 2번 항목과 같은 맥락이지만, 스테이지 내에서 일어나는 대사 창의 경우 플레이어가 휙 휙 돌아보다가 갑자기 생겨나면 어떤 것을 보고 대화를 하는지 알지 못함, 유저에게 흥미를 이끄는 스토리(텍스트)보다는 하이라이트(강제로 보게하기, 분위기와 대비되는 색으로 강조하는)등으로 이목을 집중하는 것에 신경을 써주셨으면 10. E 버튼을 이용하여 누르는 것이 효과음 말고는 없어서 눌렀는지, 누르지 않았는지 확인이 되질 않음 초록색에서 빨간색이나, 파란색으로 오브젝트의 색상을 바꾼다면 더 좋을 것 같음 11. 체력이 닳을때 빨간색 효과 때문에 무기의 장탄수가 얼마 남았는지 확인이 되지 않음 차라리 무기의 장탄수, 발수를 좀 더 무기쪽으로 끌어와서 플레이어가 보기 쉽게 하는 것도 정말 좋을 듯 12. #처럼 생겨진 바닥들 사이로 총을 쏠 수 있을 법하게 착각을 일으키며, 왠지 부셔질 것 같은 오브젝트라서 처음하는 유저분들에게는 혼란을 부를 수 있다고 생각함 13. 초반에는 로딩이라는 개념이 다른 스테이지로 넘어가기 위함이었다면 중반부터 후반까지는 컷씬을 부르기 위해 사용되는 것이 너무 잦음 보스를 잡은 후 갑자기 멈추기에 렉이걸린건지, 버그가 난건지 당황하는 일들이 많기에 빨리 해결되었으면 함 14. Q키를 알려주는 가이드가 없음, 게임 중반에 새로운 무기를 먹고 번호 키로 스왑할때 버튼을 눌러도 다시 그 무기로 못꺼내길래 Q를 누르니 다시 나왔음, 이 부분은 정말로 문제가 되는 부분 15. 보스가 도망치는 컷씬에 대해서 너무 어색하고, 조악해보임 줄이 내려오고 헬기를 타고 도망치는 것처럼 보여지는데 떡하니 위에는 막혀있는 곳인데 갑자기 사라져서 어색함 16. 적을 잡은 후 나오는 체력을 제대로 먹지 못할 때가 더 많음 어차피 체력 보급소? 같은 것들이 더 많기에 차라리 삭제하여 혼동을 주지 않았으면 함 / 적 시체 위에 체력 회복 표시가 생겼다가 빠르게 없어지는데 차라리 없어졌으면 생각하는 것 17. 각 무기들의 탄약이 노란색으로만 되어있어서 구분하기가 어려우며, 탄약을 먹고 갑자기 해당 무기로 스왑하는 것이 게임 플레이에 방해가 됨 그냥 들고있는 무기의 탄약을 추가하는 것으로 바꾼다거나 / 각 무기의 탄약을 유저가 확인 할 수 있게 다시 만들었다면 좋을 것 같음 탄약이 가득찼는데도 습득한 사운드가 나타남, 추가적으로 습득 할 수 있는 것으로 착각할 수도 있을 듯 18. 사다리 타는 것의 범위가 생각보다 넓음, 다른 방향을 보고 달리는데 갑자기 사다리를 탈 때가 많음, 지나가는 길목에 왼쪽에 사다리가 있으면 갑자기 사다리를 타버릴때도 있음 19. 다른 스테이지로 넘어갈때 각 무기들의 장탄수가 랜덤으로 바뀌는듯함, 리볼버는 6발이던게 5/6로 바뀌질 않나, 저격총은 갑자기 20발이던게 50/0이 되어있질 않나... 20. 다음 스테이지에서 다음 스테이지로 넘어갈때마다 내가 어디로 이동해서 여기로 왔는지 구분이 제대로 되질 않음, 최소한 다음 스테이지로 이동하는 문의 색깔이 같았으면 좋겠음 노란색 테두리의 문으로 갔는데, 이동한 후 뒤를 보면 그냥 기본 빨강, 파랑의 문 색깔임 내가 어디에 있는지 확실하게 인지되질 않음 21. 로딩화면에 대해서 다음 스테이지에 대한 짤막한 이미지, 가는 곳에 대한 제목, 이름이 같이 첨부되었으면 함. 문제되는 스테이지에 대해서 직접 언급할 수도 있고, 가이드를 만들어서 다른 플레이어를 도와줄 수 있기도 하니 꼭 필요하다 생각함 22. 리볼버를 제외한 첫번째 주 무기에 대해서 탄약 보급이 굉장히 많이 되기에 몹들이 2차적으로 추가 하급 몬스터들의 스폰이 있어도 좋을 것 같음, 중보스급의 특수 몬스터들은 Q를 이용한 특수 무기로 쉽게 잡기에 추가로 하급 몬스터들이 등장해도 좋을 것 같음 현재 스테이지 내의 패턴이 탄약 수급 - 적 정보 - 사격 - 이동 - 사격 - 다음 스테이지 정도 되는데 이동하는 데에 거리가 상당히 길다고 느껴짐 중간 중간에 하급 몬스터들이나, 중보스급의 특수 몬스터 1명만 나오는 등으로 조절을 하는 것도 나쁘지 않을 듯 23. 난이도에 대해서 쉬움 보통 하드로 나눌 생각이 없다면 현재 난이도를 조금 상향시키는 방안도 생각해주었으면... 체력이나 탄약, 적들의 난이도등을 상향시키는 것보다 다음 스테이지로 넘어갈 때 무기를 리볼버 제외 모두 없애고 시작하는 것도 좋을 것 같음 24. 다음 업데이트때 다시 이 평가를 수정할 날이 왔으면 좋겠습니다. 부디 이번 수정된 평가를 읽고 업데이트때 상당 부분이 수정되었으면 합니다. 부산 인디 커넥트 페스티벌에서는 스팀에서의 버전 그대로 플레이하는지 궁금하네요