A.S.H.

A.S.H. (구세주 사냥꾼에 관하여) 서사시 중세 환상의 세계에있는 역할 연기 게임의 성분을 가진 잔인한 슬리머 platformer.

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게임 정보

#한글화

1. 간략한 설명. 기입



A.S.H. (구세주 사냥꾼에 관하여) 서사시 중세 환상의 세계에있는 역할 연기 게임의 성분을 가진 잔인한 슬리머 platformer.

게임의 경우, 전투 역학은 다양한 조합과 특수 기술로 "구 학교"의 가장 훌륭한 전통에서 개발되었습니다. 전투는 힘을 시험해보고 진정한 전사를 만듭니다.



내 목표는 정말 역동적이고 풍요로운 세상을 만드는 것입니다. 레벨부터 레벨까지 예기치 않은 결말을 지닌 흥미 진진한 판타지 책의 페이지를 넘기는 흥미로운 스토리 라인을 열어보십시오.

구세주 사냥꾼에 관하여 지금 PC를 위해 개발되고있다. 그러나 앞으로이 게임은 콘솔 및 모바일 플랫폼에서 발표 될 예정입니다.

2. 특징


2.1. RPG 요소가있는 Slasher / platformer
2.2. 중세 판타지 세계
2.3. 자신의 행동과 성격을 지닌 고유 한 적
2.4. 전투 스타일에 영향을 미치는 다양한 종류의 무기
2.5. 세부 애니메이션
2.6. 작업 수준 세트
2.7. 흥미로운 음모와 음모 및 글로벌 이벤트
2.8. 독창적이고 흥미 진진한 전투 시스템
2.9. 직관적 인 인터페이스
2.10. 쾌적하고 분위기있는 그래픽
2.11. 멋진 음악

3.1. 전투 시스템

이 게임은 편안하고 사려 깊고 풍부한 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 이것은 투쟁과 슬래셔가 혼합 된 것입니다. 크리싱 콤보를 공격하고 큰 생물의 차단되지 않은 공격으로부터 튀어 오르고 굴러 내면서 세 방향으로 반사하고 치는 기술을 적용 할 준비를하십시오.

3.2. 영웅을 피우다.

영웅은 경험을 얻고 적을 죽입니다. 새로운 레벨에 도달하면 영웅은 펌핑 포인트를 얻고 자신의 도움으로 생명, 지구력 또는 힘을 증가시킵니다. 레벨이 증가하면 강력한 시리즈 및 고급 무기를 사용할 수 있습니다.



3.3. 장비

주인공은 군대, 가슴 및 숨어있는 장소에서 갑옷, 무기 및 룬의 장비 및 아이템을 찾을 수 있습니다.



게임에서 40 개가 넘는 무기가 두 개의 클래스로 나뉩니다 - 자르기 및 분쇄. superataki 전문됩니다 전설적인 무기로 해골, 돌 골렘, 장갑 거미, 기계적 존재 ...에 대한 효과적인 좀비 드워프, 뱀파이어, 미노타 ... 망치와 메이스 : 칼과 축 육체의 적에게 더 큰 피해의 원인이됩니다.


Chroft는 룬을 사용하여 무기의 전투 매개 변수를 향상시킵니다. 룬이 에너지로 충전되면 무기는 초능력을 획득합니다. 예를 들어, 한 번에 여러 명의 적을 자르거나 동결시킬 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=4UNrqWY2VgQ

3.4. 협동 조합

게임에서, 서로에 대한 평점 전투는 누가 가장 강력하고 가장 숙련 된 전사인지를 알아 내기 위해 계획됩니다.
두 가지 매우 흥미로운 퀘스트도있을 것입니다. 서로의 등을 덮고있는 당신은 여러 지하 감옥, 성, 버려진 마을을 지나갈 것입니다. 지옥에 갈 수 있고 두목의 상사를자를 수 있습니다.


사냥꾼 - 구조 대원 인 크로프트 (Khroft)는 다른 세계에 살고있는 악하고 위험한 생물과 싸우고 있습니다. 그의 방황에서, 그는 세계 사이의 숨겨진 전환에서 헤매는 혼돈의 창조체의 흔적을 발견했습니다. 그림자 궤도는 전투에서 적과 마주하고 함정에 빠졌습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=928zuJfkFfw&t=3s

포탈의 불빛은 거리에서 깜박이며 살아남을 수있는 유일한 기회입니다. 오벨 리스크는 그를 앤빌러 (Anvilor) 행성으로 던졌지 만 착륙은 영웅의 기억을 박탈했다.

깨어나 크로프트 (Khroft)는 수백 명의 영혼들에게 도움을 청했습니다. 그들은 그를 불태운 마을로 불렀습니다. 이 곳에서 친숙한 무엇인가가 느껴졌습니다. 공기 중에는 세 가지 어두운 세력의 흔적이있었습니다.

합의의 주민들은이 세상의 영혼의 잃어버린 구인 구원받지 못한 자의 눈물을 지켰습니다. Khroft는이 수정에서 탄원이 나왔다는 것을 깨달았습니다.

Khroft가 실제로 누구인지, Obereg Souls를 지배 한 세력이 무엇인지 찾아야합니다. 악마? 혼돈? 네크로맨서? 그리고 우리가 Anvilor의 세계를 구하는 것이 왜 그렇게 중요한 것입니까?





각 음표는 영웅의 감정을 반영하고 환상 세계의 분위기를 강조합니다. 전투에서 음악은 아드레날린을 혈류에 더할 것이고, 또한 세계의 비극과 음모의 전환점을 전할 것입니다.




서리가 내리고 눈 덮인 Anvilor의 북부 폐기물을 지나면, 당신은 다른 언데드와 마주하고 지하 감옥의 깊숙이 침투 할 것입니다. 여기에 악의 저주받은 놈들, 발명가, 그리고 아주 사나운 전사들이 있습니다. 치명적인 덫을 통해 길은 숲 속의 덤불 속의 표면으로 이어질 것입니다 - 스스로 선언 한 여왕의 여신상의 거처.



또한 그 과정에서 Khroft는 영웅이 동의 할 수있는 경우 여러 수준의 도움을 줄 다양한 동맹국을 만날 것입니다.



이 게임에서 세계는 영웅과 가혹하고 반대하지만, 동시에 그는 삶을 살아 간다. Anvilor의 주민들 또한 서로의 입장에 서 있습니다. 예를 들어, necromancers는 지하 괴물과 악마, 놈과 싸우고, 거대한 골렘들은 서로 싸웁니다.

7.나는 누구인가?


내 이름은 Denis Listov, 나는 28 세입니다. 나는 그 자신의 게임에 대해 꿈꾸어 온 시골 출신의 보통 사람이다. 나는 개발 과정의 진전을 이해하고 성공적인 igrodels 기사를 읽고 프로젝트를 만드는 방법을 배우기 위해 프로그래밍과 애니메이션의 기초를 스스로 배워야했습니다.

2 년간의 프로젝트 개발을 위해 새로운 아이디어가 내 머리 속에서 태어났습니다. 프리랜서가 게임 제작의 기술적 부분을 돕기 위해 찾고있었습니다. 이 사람들의 노동을 위해 대출이 필요했습니다. 무료로 열렬히 도움을 준 사람들에게 많은 감사를드립니다.

https://www.youtube.com/watch?v=bNdOrnH6k3I

게임을하는 과정에서 나는 훨씬 더 경험이 많았고, 나의 야망과 욕구가 끝까지 다가갔습니다. 많은 실수가 있었지만 게임이 매일 좋아지기 때문에 실수가있었습니다! 프로젝트가 완전히 3 번 재부팅 (이전 버전의 프로토 타입조차도 있음)되었고, 약하고 강한면이 테스트되었으며, 이제는 내 꿈의 게임이 어떻게 보이는지 정확히 알게되었습니다.

기본 목표 중 하나는 기본 아이디어를 뛰어 넘고 독창성을 소개하는 것입니다. 덕분에 돌아와서 게임을 여러 번 거쳐야한다는 욕구가 있습니다.

8. 애니메이션


계획된 전투 시스템에는 많은 애니메이션이 필요합니다. 짧은 시간에 많은 양질의 애니메이션을 만들기 위해 모션 캡처 방법을 사용합니다. 나는 낡은 차를 팔아서 모캡 스튜디오를 빌려야했다.






현재 프로젝트에는 200 개가 넘는 애니메이션이 준비되어 있지만 이것은 한계에서 멀리 떨어져 있습니다. 게임은 다양하고 훌륭한 캐릭터의 움직임으로 당신을 즐겁게 해 줄 것입니다. 최대 문자 수.

9. 영감


나에게 중요한 발견은 Robert E. Salvatore와 Nika Perumova의 책이었다. 사건의 세계적인 규모, 전체 제국의 몰락, 신의 전복, 주인공의 심령을 아름답게 묘사 한, 다양한 흥미로운 음모가 모든 책에 나를 매료시켰다. Skyrim과 Blade of Darkness와 함께이 작품들을 내 머리 속에서 결합하여 내 이야기에서 형성하기 시작했습니다. 나는 당신과 함께 나누고 싶었습니다. 이것은 Anvilor의 세계에서 사냥꾼 - 구조자 Hroft의 방법이 시작된 방법입니다.

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가격 히스토리

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 무료 인디 RPG
영어*, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 중국어 간체, 한국어, 러시아어, 일본어, 포르투갈어 - 포르투갈, 핀란드어, 이탈리아어, 노르웨이어, 태국어, 체코어, 스웨덴어
*음성이 지원되는 언어
http://ash-indie.com

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