게임 정보
그는 타이탄과의 가장 어려운 싸움에서 그들을 잃었다. 그러나 그는 마법을 써서 무기와 방패를 마법의 사슬로 고정 시켰습니다. 그래서 그것은 자신의 영혼과 의식을 받았습니다. 이제 전쟁의 무기에는 목표가 있습니다. 모든 장애물을 극복하고 주인에게 돌아와 전쟁의 아버지가 적을 부술 수있게 도와주세요. 이 일을 성취하는데 얼마나 오래 걸릴 것입니까?
주요 게임 특징 :
+ 재생할 수있는 요소의 선택 : 무기와 방패;
+ 게임에 영향을 미치는 무기와 방패의 다른 특성;
+ 물리 기반의 레벨 디자인;
+ 레벨 요소와 상호 작용;
+ 현실적인 물리학을 갖춘 유연한 체인.
주요 게임 특징 :
+ 재생할 수있는 요소의 선택 : 무기와 방패;
+ 게임에 영향을 미치는 무기와 방패의 다른 특성;
+ 물리 기반의 레벨 디자인;
+ 레벨 요소와 상호 작용;
+ 현실적인 물리학을 갖춘 유연한 체인.
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1. 빡치라고 하는 게임이라는 뜻의 Getting over it. 이름 그대로. 2. 게임성도 없고 getting over it 처럼 도전해볼 가치조차 않다. 3. 쿠폰할인이 있길래 사버렷는데 후회 막심.