게임 정보
游戏目的为玩家操作不同英雄,历经轮回,平复六道之乱。所以丰富的游戏角色在这里显得尤为重要,我们用中国古代神话角色或常见人物还原为游戏角色,每个角色有其能体现各自特点的一个主动技能以及一个被动技能,使每个英雄都能有不一样的游戏体验。
游戏中会随机获得各种玄奇招式,我们提取了中国武学招式的概念,使每种武器因为所用的功法不同而拥有不一样的攻击方式,这并不是单纯的切换了一种特效,而是在操作上也同样做出了不一样的体验。
武器系统预设有五个种类的武器,所有角色都可以携带任意种类的武器。武器有大量的外形,以及独特的被动技能。
我们参照了中国古代法宝进行设计,并尽可能的还原了其功能,使法宝都能有较有趣的操作体验,而不是换个特效,胡乱跳些伤害数值的伪体验。法宝是我们开发的重点之一,希望这能带给玩家真正的施展法宝的体验。
还有能影响玩家各方面能力的被动以及天赋,会在游戏中随机获取,多种多样的搭配往往会有出其不意的效果。
正式关卡共有六大关,分别为轮回六道。为了更贴近六道的概念,我们放弃了随机地牢房间式的经典玩法,改为一条路的关卡形式,各种机关算尽,以及大量的随机内容,等你挑战。
游戏中会随机获得各种玄奇招式,我们提取了中国武学招式的概念,使每种武器因为所用的功法不同而拥有不一样的攻击方式,这并不是单纯的切换了一种特效,而是在操作上也同样做出了不一样的体验。
武器系统预设有五个种类的武器,所有角色都可以携带任意种类的武器。武器有大量的外形,以及独特的被动技能。
我们参照了中国古代法宝进行设计,并尽可能的还原了其功能,使法宝都能有较有趣的操作体验,而不是换个特效,胡乱跳些伤害数值的伪体验。法宝是我们开发的重点之一,希望这能带给玩家真正的施展法宝的体验。
还有能影响玩家各方面能力的被动以及天赋,会在游戏中随机获取,多种多样的搭配往往会有出其不意的效果。
正式关卡共有六大关,分别为轮回六道。为了更贴近六道的概念,我们放弃了随机地牢房间式的经典玩法,改为一条路的关卡形式,各种机关算尽,以及大量的随机内容,等你挑战。
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https://blog.naver.com/jampuri/223046023822 <- 장문의 리뷰는 이쪽. 중국산 벨트 스크롤 액션 게임. 로그 라이크 게임을 표방하고 있지만, 던전 탐사 요소가 없고 턴제도 아니다. 게임 방식은 벨트 스크롤 액션 게임으로, 스테이지 클리어형에, 스테이지 내에 나오는 모든 적을 다 쓰러트리고 보스까지 때려잡아야 클리어할 수 있는데. 로그 라이크 문법으로 풀어내 캐릭터 육성에 제한을 두고. 죽는 걸 전제로 한 플레이를 해서 장르의 아귀가 맞지 않아 게임 구성과 레벨 디자인이 불합리한 수준에 이르렀다. 로그 라이크를 만들고 싶었다면 온전히 로그 라이크를 만들어야지, 왜 로그 라이크의 장르적 특성을 버리고 벨트 스크롤 액션 게임을 만들어 놓고서 로그 라이크 제한적 요소만 집어 넣은 건지 모르겠네.