Radio Commander

Use the radio to give commands to the soldiers on the battlefield. Keep track of the situation based on their voice reports only. Lead US platoons to clash with Vietcong in a realistic, innovative approach to the RTS genre. Make hard choices in a narrative driven experience, and face the outcome.

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게임 정보

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In Radio Commander you are playing as an American military commander serving in US Army during the Vietnam War. You will be carrying a heavy burden as your mission is to coordinate military operations taking place between 1965 and 1968.



But this is not just another RTS, in which you are an invisible being hovering over the battlefield. In Radio Commander situation reports are given to you in form of dramatic radio statements sent by troops fighting on the ground. And your only accessory is a strategic map, on which you can place tokens and notes.



UNIQUE VIEW ON REALISM

Radio Commander offers an unique experience very different from classic real time strategy games. It’s a bold try to redefine the genre, as the player will be involved in a decision making process much more realistic than those pictured by casual RTS titles. Ask for situation reports. Listen what your men have to tell you. Send evac choppers and nape drops. Defeat the invisible enemy.

DIVE INTO THE STORY

Experience the story of soldiers and their commander, trapped in the middle of bloody, chaotic, morally ambiguous Vietnam conflict. Dive into a scenario that doesn’t avoid the difficult issues of civilians trapped in the theater of action, shady CIA operations, and cynical political pressures. Discover those uneasy situations, presented in such cult classics as Platoon, Full Metal Jacket or Apocalypse Now, which were happening on a daily basis for those serving in Vietnam. See for yourself how hard it is to make the right choices in the middle of a fire exchange with Vietcong.

DECIDE WHO LIVES AND DIES

Decide the fate of your soldiers. The choices you face will have a direct impact on the course of the game. They will also define views of your hero. Or maybe those are your views? Playing Radio Commander you must be prepared to answer tough questions about the righteousness of your actions, the price of a human life, and the toxic power of propaganda and stereotypes.

USE YOUR IMAGINATION

Radio Commander is not another empty action game. You will play as the commander operating from his tent, using only a radio and a map. You will be staring at the map for hours, listening carefully to the reports. Your decisions will affect lives of many people. Just like in real life, there are no fancy graphics and animations to help you imagine what’s happening on battlefield. Only you, your map, and skills. You have to listen and be smart. Thanks to this, level of immersion is much greater than in normal real time strategy games.


CHOOSE BETWEEN VARIOUS MEANS

You will take under your command not only units of infantry, air cavalry or field artillery, but also powerful units of air support. It’s in your will to order the jungle-burning nape drops, or devastating bombings. Are you ready to bring the rain of fire and burn the enemy positions to the ground? Are you sure that your soldiers are far enough and won't take damages? And does the ends always justify the means?

EXPERIENCE DEEP IN-GAME SYSTEMS

Beneath the narrative layer, hidden from your eyes, a deep and complex simulation is taking place. In Radio Commander every unit is described by unique set of statistics. You will have to worry about your platoons morale, supplies, and even their stamina. All those factors will be important during your soldiers' confrontations with enemy, unfriendly terrain and extreme Vietnamese climate. What will you do, when your choppers report, that they are out of fuel and forced to land in the middle of the jungle? Will you send the rescue mission risking the life of even more soldiers?

BOND WITH YOUR BROTHERS IN ARMS

Troops under your command are not just pawns on the map. They are complicated, multi-layered human beings, with their own voices, problems, strengths and weaknesses. Mutual trust is essential. They depend on your judgment and cool decisions, while you are hoping they’re giving their best. Discover hundreds of original dialogues and scenarios. Replay previously completed missions and alter the course of events by making different decisions and encountering different events.

HOURS OF GAME EXPERIENCE

Radio Commander includes:

- 9 main campaign missions (every mission is possible to complete in several different ways),
- 9 animated briefings,
- 15 unit types, including: infantry, evac choppers, gunships, field artillery, aerial reconnaissance, M113 armored personnel carriers, and napalm-carrying F4 Phantom jets (every unit is described by a unique set of statistics and communicates with commander using a different voice),
- full voice over,
- over 200 dialogue blocks, used to construct radio messages,
- over 600 story dialogues between units and the commander.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

20500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,800+

예측 매출

36,900,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
인디 시뮬레이션 전략
영어*, 프랑스어, 스페인어 - 스페인, 폴란드어, 러시아어, 스페인어 - 중남미, 중국어 간체, 독일어, 튀르키예어
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (24)

총 리뷰 수: 24 긍정 피드백 수: 20 부정 피드백 수: 4 전체 평가 : Positive
  • 1. 영어가 어렵진 않음 : 나는 영어 겁나 못하는데 스토리는 못알아먹어도 게임 진행 자체는 문제없이 가능함. 대충 스토리대사 빼면 이정도가 다임. 파파베어, 여기는 알파. 위치 289099 목적지 288099로 이동중 / 파파베어, 여기는 알파. 적 접촉, 위치 277809 보병 30명 남서쪽으로 이동중 2. 미군은 거의 모든면에서 강하지만 물량에 밀린다. : 이 겜의 특징이라 생각함. 적 규모랑 아군, 적군 위치 잘못파악하면 순식간에 전멸당함. 반대로 적군 위치와 아군 위치를 철저히 파악하고 적절한 화력지원을 곁들이면 교환비 1:5는 그냥나온다. 후퇴, 교전명령 같이 유닛이 알아서 움직이는 명령 내려놓으면 무조건 포지션 파악부터 해야함. 안그럼 네이팜에 사이좋게 바베큐됨. 만약 이 겜이 평범한 RTS게임 같았으면 양학게임이였겠지만 정글에서 쏟아져나오는 물량과 모랄빵없는 벳콩들을 상대로 지도만 보면서 지휘하다보면 생각보다 고려할게 많음. 3. 생각보다 이것저것 많음. 수송헬기는 보급, 부상자 수송부터 보병 소대 수송까지 만능임. 자주쓰게됨. 특수부대는 잘 들키지도 않고 싸울때도 잘싸우는데 규모 자체가 작아서 교전 지속능력이 떨어짐. APC도 당연히 있구. 지원으로는 공격헬기, 포병, 건쉽, 네이팜등 지원도 다양하고 ETA나 쿨다운 같은 점에서 차이가 있음. 항공지원은 부르면 오긴오는데 ETA가 있고 포병은 부르면 거의 바로 쏴주는대 쿨다운하느라 못쓰는 시간이 있음. 이동표적 대상으로 쓰기는 포병이 편한듯. 4. 리플레이 다끝나고 리플레이 보여주는데 수치부터 위치까지 다 보여줌. 끝나고 이거 구경하는것도 꽤나 괜찮음 결론 : 한패 기다릴 필요 없이 플레이할만함. 다만 스토리 다깨고나서는 가끔은 할만할것 같긴한데 계속 붙잡고 있을만한가는 몰것음.

  • 레드 오케스트라나 라이징 스톰 2 베트남에서 지휘관 병과 해본 사람들한테 고한다 무전기 써서 지원하는 건 같은데 여기 애들은 니 말 안 무시하고 좆대로 안하고 까라는대로 깐다

  • 이 게임을 상무대로

  • 군에서 지휘관, 작전과장이상 보직을 수행했던 사람이라면 kctc와 BCTP의 악몽이 되살아난다! 현대전에 들어서도 왜 원거리에 있는 부대의 상황을 명확하게 판단하고 그에 걸맞는 지휘조치를 하기 어려운지를 간접적으로 체험할 수 있다. 군대에서 지휘관 과정도 안다녀오고 도상으로만 전술 운운하는 밀덕후나 군무세들의 입을 닥치게 할 수 있는 게임 실전상황에서는 전략전술 게임이나 도상에서처럼 모든 보고가 정확하게 데이터로 제공되지 않는다 통신도 100%연결되지도 않는다 실전상황에서는 오로지 지휘관인 당신과 현장에 나간 소대장의 통신만이 당신이 현장을 판단하고 지휘조치를 내릴 수 있는 유일한 수단, 당신은 오로지 무전기에 의존해 도상에 토큰을 놓고 상황을 머리속으로 염두판단하여 신속하게 지휘조치를 내려야한다 그 순간의 조치가 부하들을 살리거나 죽이거나 작전의 성패를 좌우한다 여담이지만 2016년 발간된 KCTC 전훈집에서 지휘부가 전선상황의 20%정도만 파악해도 가장 높은 수치라는 충격적인 분석보고가 나왔었다. 대다수는 이미 전멸해버리거나 전투력이 50%까지 급락한 부대에게 역습이나 반격명령을 하달하고 있거나, 적이 이미 떠난 자리에 화력유도를 하고 있다는 것.... 혹시라도 장교로 임관하는 분들이 있다면 꼭 군 인트라넷으로 KCTC 전훈집을 보시길 바란다. (KCTC가면 얼마나 개박살이 나는지 직접체험하고싶다면야 말리지 않는다) 전장상황이라는게 절대 내 생각과 계획대로 돌아가지 않는 다는 것을 간접적으로 체험하고 싶다면 이게임을 플레이해보길

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  • 뭘해도 누군가는 나를 싫어함

  • 음성 인식에 끌려서 오셨다면 하지 않으시길 추천드립니다. Cortana 인식과 같이 한국어로는 인식이 불가능해 윈10 언어를 영어로 바꾸셔야 음성 인식이 가능합니다. 게다가 인식율이 구글 어시스턴트보다도 형편없습니다. 제 마이크가 안 좋은 것인지는 모르겠네요.

  • Korean plz

  • 이거 모드 또는 DLC로 2 차대전 태평양도 나오면 좋겠다 한국어는 덤

  • 영어를 잘못해도 기본적인 진행은 할 수 있음, 부하들이 보고하는 것도 일정한 규칙이 있고 알아 듣기도 쉬움 그냥 본인이 고등학교 영어과정까지 이수 만해도 됨 난이도는 약간 어려울 수 도 있음 부하들의 보고로 전황을 파악해야함 말그대로 자신이 진짜 지휘관이 됬다고 보면 됨

  • 이거 영어 모르면 못함.

  • 멀티가 없어서 캠페인 하고 끝나지만 6시간은 정말 재밌게 할수있음 규모가 작은 점은 매력이 반감되지만 무전이라는 요소상 클수가 없어서 그런듯 편제랑 워게임 좋아하면 할인 쎄게 할때 오천원대 선에서 구매 해보는 게 좋음 볼륨상 2만원대까진 아님

  • 아군오인폭격 미안해 아군오인폭격 미안해 아군오인폭격 미안해 오폭미안해 오폭미안해 오폭미안해 미안해 미안해 미안해

  • 참신한 게임 플레이와 괜찮은 스토리, DLC 포텐셜의 여지가 많으나 아쉬움

  • 지휘관의 답답함과 설움을 느끼고 싶은 자, 당장 사십시오.

  • 음성인식은 신선하지만 미션은 스크립트성 이벤트로 진행되서 자유도가 낮다. 이벤트 트리거가 작동 안하는 버그도 간간히 터지는데 이러면 몇날 며칠이 지나도 게임 진행이 안 된다. 신선한 컨셉과 시스템이어서 더 아쉬운 게임. 마지막 업데이트는 1년 이상 전이고 개발자들은 다른 게임 만들고 있다. 비슷한 컨셉의 라디오 제너럴이라는 게임도 재미있다.

  • 장점: 분위기 뽕 오짐 단점: 노잼. 싸움나면 그냥 화력지원하고 쭉 가면 끝. 컨트롤이 매우 불편. 미션이 스크립트에 지나치게 의존함.

  • 좋아요~

  • .

  • 이야 시간 자알 간다...

  • 소설을 플레이하는 느낌. 스토리도 수준급이다. 다만 자유도가 적은 편

  • Good

  • 뭔가좀 아쉬움

  • 한국어패치해한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해 한국어패치해

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