Noita

Noita는 모든 픽셀이 물리적으로 렌더링되는 세계에서 진행되는 마법 액션 로그라이트입니다. 완전히 파괴 가능한 세계에서 직접 만든 마법으로 전투와 탐험을 하고, 녹이고, 태우고, 얼리고, 증발시키며 앞으로 나아가세요. 아니면 그냥 온갖 장난을 치며 문제를 일으켜보세요!

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#2D도트액션 #정교한물리엔진 #정신나간난이도
Noita는 모든 픽셀이 물리적으로 렌더링되는 세계에서 진행되는 마법 액션 로그라이트입니다. 절차적으로 생성되는 세계에서 직접 만들어낸 마법으로 전투와 탐험을 하고, 녹이고, 태우고, 얼리고, 증발시키며 앞으로 나아가세요. 탄광에서부터 얼어붙은 황무지까지 다양한 환경을 탐험하고 미스터리를 찾아 더욱 깊이 들어가세요.


  • 픽셀 기반 물리 시스템: 세계의 모든 픽셀은 시뮬레이션된 것입니다. 무엇이든 태우고, 폭발시키고, 녹이세요. 적의 피바다에서 헤엄치세요! 그 어느 때보다도 상호작용성이 강화된 시뮬레이션 세계에 초대합니다.

  • 나만의 마법: 동굴 깊숙이 들어가며 새로운 마법을 창조하세요. 마법을 사용하여 적을 물리치고 내 주변의 세계를 조작하세요.

  • 절차적으로 생성된 세계: 플레이할 때마다 새로운 세계를 탐험하세요. 모험을 진행하며 새로운 환경을 발견하세요.



  • 액션 로그라이트: 영구적이며, 언제 덮쳐올지 모르는 죽음의 위협에 맞서세요. 하지만 죽는다고 해도 좌절은 금물입니다. 지금까지 배운 것을 가지고 다음 모험을 떠나면 되니까요.

Noita는 세 명의 인디 개발자가 뭉쳐 만든 Nolla Games에서 개발했으며, 모두 과거에 각자 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다.

세 명의 개발자를 소개합니다.

Petri Purho
Petris는 Crayon Physics Deluxe로 알려진 개발자입니다. 어린 시절에는 여러 개의 프리웨어 게임을 만들기도 했죠. Petris는 여러 보드 게임을 만들기도 했지만, 아무에게도 알려주지 않았습니다. 그러니 여러분도 비밀을 지켜주세요.

Olli Harjola
Olli는 수상에 빛나는 놀라운 SF 퍼즐 게임 The Swapper로 유명합니다. 인디 게임 외에도 음악, 라이브 비주얼, 프로그래밍 언어를 만드는 취미가 있습니다.

Arvi Teikari
Arvi의 또 다른 이름은 Hempuli입니다. 지난 몇 년 동안 다양한 실험적인 게임을 발표했는데, 그 수가 너무 많아서 정확한 수는 자신도 잘 기억하지 못한다고 하는군요. 그중 기억에 남는 게임은 Baba Is You라고 합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

20500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

88,950+

예측 매출

1,823,475,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디 RPG 시뮬레이션
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 이탈리아어, 폴란드어
http://noitagame.com

업적 목록

스팀 리뷰 (180)

총 리뷰 수: 1186 긍정 피드백 수: 1103 부정 피드백 수: 83 전체 평가 : Very Positive
  • 피슈우우웅쾅쾅콰아아아아앙쨍그랑펑퍼펑쨍그랑펑퍼펑 와지끈우지끈피슝파슝펑펑펑찌직찌직크아아아아악끄악

  • 뭐 잠깐 하긴 좋습니다.

  • 세상이 억까하는 진짜배기 샌드박스 로그라이크 게임 무궁무진한 조합 가능성과 화학적 상호작용으로 매 판이 색다른걸 넘어서 다음 찰나에 무슨 일이 벌어질지 그냥 예측이 안되는 수준. 강력한 무작위성과 각 픽셀이 전부 실시간으로 시뮬레이팅되는 게임 특성으로 인해 무수한 억까의 요청이 이어지지만 결코 제어하지 못할 레벨은 아닌게 최고의 재미 포인트. 근데 난 제어 못하겠음

  • 다크소울보다 많이 죽었어요

  • 오랜만에 다시하는데 랜덤모드 재밋는듯 ui도 개선된거같음 모드추천 : 프리렌 모드(외형), 자동회복, 어디서든완드편집

  • 단 1픽셀 만으로 당신은 죽을수도 있습니다

  • 지루해서 환불 받으려고 보니 플탐이 2시간을 넘은 겜

  • 도트 느낌이 재미지다.

  • 너무 재밌는데 너무 어렵고 너무 불친절한 게임

  • 이 조합은 어떨까, 저 조합은 어떨까 이 호기심 때문에 일반적인 플레이로는 엔딩 근처도 못 가봤네.. 할 때마다 항상 새로운 조합이 탄생하니까 되게 재미짐

  • 플라즈마 빔 시발

  • 나 도트 좋아했구나

  • 불 조심하세요~ 독도 조심하세요~ 총알도 조심하세요~ 특히 조심해야 할 것! 내가 쏜 모든 것!

  • 내가 게임 어느정도 한다고 생각했지만 이게임은 아무리 해봐도 계속 이등병으로 만들었다.

  • 아직도 엔딩을 못봤다. 죽일 놈의 호기심 어설프게 알면 더 어렵다.

  • 이 거지같은 게임은 자의로 죽던 타의로 죽던 계속 하고 싶게 만드는 묘한 매력이 있음 왜냐하면 언제 죽을지 모르기 때문에 항상 쫄리는 쾌감이 있거든... 그리고 완드 조합 매커니즘만 파악되면 플레이 타임이 비약적으로 상승함. 아이작 마냥 특정 조합 콤보를 노리고 하는 것보다 각 완드의 파츠들을 레고 처럼 쌓아 나간다는 느낌이 강해서 진짜 매판 새로운 완드를 만들 수 있음... 뭐 자기가 만든 완드 때문에 죽는 것도 태반이지만 암튼 코딩 좋아하면 추천할 만한 게임임

  • 탐험의 재미는 모래더미에 가라앉고

  • 노이타 당했다

  • 아니 난 그게 내 앞에서 터지는 주문인줄은 몰랐지...

  • 천진난만한 억까가 도사리는 게임!!

  • 아직도 세이브 날아가는 버그가 있음

  • 개시발줫같은게임 개재밋는데 개열받네

  • 폭발! 더 많은 폭발! 다 터져버렸으면 ㄹㅇㅋㅋ

  • 아직 하는 중. 픽셀 로그라이크 처럼 보이지만 사실은 각종 주문을 코딩한 마법의 전기톱으로 각종 물리엔진의 억까를 분쇄(진짜로)해가는 게임임. 액체와 금속, 가루, 가스 등의 상호작용이 인상적인 게임. 가루를 섞어서 반응을 일으키거나 마법약을 만든다거나 할수있다.

  • 손이 똥이라 그런지 4 스테이지 이후로는 갈수가 없음. 운좋게 가도 끔살인데

  • 아 씨발 기름

  • 도트랑 섹스히히

  • 게임 설명 수정 필요 "완전히 파괴 가능한 세계에서 직접 만든 마법으로 전투와 탐험을 하고, 녹이고, 태우고, 얼리고, 증발시키며 [strike]앞으로 나아가세요[/strike] 자살하세요. 아니면 그냥 온갖 장난을 치며 [strike]문제를 일으켜보세요[/strike] 자살하세요!"

  • 시간 잘 먹음

  • 로그라이크 치고 즐기기엔 좀 딥한 느낌

  • 압도적으로 긍정적

  • 돌연사 시뮬레이터

  • 사망 원인 : 전기 횃불 정말 여러가지를 신경쓴 스케일 큰 게임. 럭키렁키잖아

  • 지극한 똥내, 깊이 있는 똥맛, 깊이 있는 억까 즐거운 지팡이 코딩시간 하는건 히히 마법 발싸

  • 광활한 세계, 그러나 반복되는 죽음으로인한 무의미

  • 이런 시발좆같은게임 눈깜빡하면 쳐뒤져있네

  • 그냥 dumb ways to die 그자체. 매판 죽는 이유가 다 다름

  • 아 ㅋㅋ 모르면 죽어야지

  • hamis가 귀여워요

  • 짱 재밌는 완드 코딩과 생각보다 넓고 탐험할 만 한 세상 재밌음

  • 가끔 하면 재미있는 게임 짧게 할 수 있을꺼같지만 잘버틸수록 끝나지 않는 게임...이지만 전 오래한적은 없더라구요 마법의 조합에 따라 다양한 효과가 나타나 정말 재미있습니다 멈추지않고 계속 달리기엔 머리가 좀 아프지만요

  • 클리어는 할만한데 그 이상은 모드를 쓰지 않고서는 정말 어렵습니다 특히 오브 수집이나 숨겨진 공간/보스에 진입하는 것 자체가 게임에 대한 이해도+운빨이 필요해 입문은 쉽지만 게임의 모든 컨텐츠를 체험하려고 한다면 많은 시간이 요구됩니다 게임플레이의 자유도가 높아 아무것도 모르고 게임을 진행한다면 게임이 엄청 단순해지지만 공략이나 위키를 찾아보면 이만큼 복잡한 로그라이크가 있나 싶을 정도로 숨겨진 요소들이 많아서 어느정도는 참고해서 하는게 더 재미있습니다

  • 참으로 물리학적, 화학적 그저 과학적인 게임이다 작용과 반작용, 화학반응 정말이지 상호작용 하나는 끝내준다 정말로 끝내버린다 이 게임에 도움말을 굳이 한다면 절대로 불을 조심해라 적이 쓰든 니가 쓰든 불을 조심해라

  • 수많은 빡종 어느새 6개월이 지났고 오늘은 꼭 깨야지 처음으로 한방 데미지가 100이 넘네 드디어 깨겠다 하는 순간 내 공격의 번개가 튀며 오른쪽 벽을 때렸는데 하필 그게 금속이었고 내가 밟고 있던 땅도 금속이었고 왜 둘이 연결돼있냐 평소라면 빡종인데 어째선지 현타가 와 무표정으로 새게임을 시작했고 무작정 내려갔다 파밍도 하지 않고 그냥 텔포 하나로 도망만 치면서 내려갔다 어떻게든 깨고 싶을 땐 기상천외한 방법으로 죽이더니 왜 안 죽이냐 마침내 마주한 보스 주옥같은 불합리함의 끝판왕이겠지 어떤 방법으로 죽을까 괜히 두근두근 하지만 놀랍게도 개주옥밥이었고 원트에 클리어 이게 맞나 그동안의 여정은 무엇을 위한 것이었나 마지막까지 열받는 너란 게임.. 얄미운 게임..

  • 하다보면 중독성도 있고 즐길거리도 많고 잘 만든게 느껴저서 재밌는데 난이도가 공략 안 보면 너무 어려워서 로그라이크 입문용로는 별로인듯

  • 솔직히 재미는 있다. 좋은 게임이냐는 측면에서는 공감 못하겠다. 본인이 꼰대일 수도 있지만 게임에는 촘촘한 디자인과 아름다운 요소들로 구성되어 그러한 상호작용의 경험에서 게임성을 보인다. 이 게임은 오히려 아무 근거 없는 불쾌감을 선사한다. 물론 랜덤의 요소로 다음판에 대한 기대, 즉 중독성은 있지만 그 중독성이 유쾌하기보다 불쾌에 근거한다. 요소는 적당하지만 디자인 상 반복성이 크기에 질리는 면이 있다. 판수가 쌓임으로 어느정도의 성과를 보장하는 것은 맞다. 하지만 그 보다 운적 요소에 더 큰 영향을 받는다. 이제 더 살 사람은 없겠지만 무지성으로 뇌를 녹이는 걸 원하지 않는다면 구매를 보류해라.

  • 완드 테스트할 무적존은 좀 주라 이건 뭐 테스트해보다 뒤지는게 30%는 되는것 같네

  • 튜토리얼 좀 넣어줘요 아니 미다스의 손 엔딩 본게 1시간 째인데 그 이후에 다른 던전이나 엔딩 보려면 게임에서 알려주는게 없어서 찾아서 해야해 심지어 한번 죽으면 리셋이고 너무 힘들어서 게임을 안하게 되요... 이 게임은 이제 튜토리얼 나올 때 까지 창고로

  • 왜 창작물에서 마법사들은 대부분 이과계열로 설정되어 있는지 깨닫게 해주는 게임

  • 도트 잘 찍은건 인정하는데 게임이 부조리 그 자체 변태들이 좋아할 듯한 게임

  • 간단한 로그라이크 게임인줄 알았는데 다크소울과 메이플을 합친거 같은 기괴한 게임이었던 거에요

  • 도트 하나하나가 살아 움직이는 듯한 게임. 심술쟁이 평가들이 많은데 생각보다 어렵지 않아요 세일 중인 지금이 기회입니다~

  • 맵 스케일은 메트로배니아급인데 뒤지면 모든 걸 처음부터 다시 해야함 이게 맞냐? 너무 불합리하게 죽으면 세이브로드 모드로 되돌리는걸 추천

  • 231217 시작 ------ 231225 8h, 눈 덮인 계곡 다음까지 진행. 대부분은 억까로 죽는 경우가 많은 것 같네요. 마법을 조합해서 아래로 내려가 강화하는 느낌으로 진행이 되는데, 다양한 강화요소가 있지만, 결국 조합+컨트롤 판단이 중요한 것 같습니다. 눈 지역부터는 몬스터가 갑자기 너무 강해져서 저 부분을 어떤 식으로 넘어가야 할 지 고민스럽습니다. 그래도 다 물리쳐서 지나가는 대신, 텔레포트, 도주 등등 다양한 방법이 있는만큼 여러 방면으로 시도 중입니다. 숨겨진 지역이나 보스, 이벤트 등이 아직까지도 계속 발견되는 만큼 오랜 시간동안 즐길 수 있는 게임 같습니다. 추천!

  • 내가 대체 왜 죽었는지 무엇에 죽었는지 안 죽을순 없었는지 항상 죽음에대해 고찰하게되는 씹철학겜임 ㄹㅇ 장담하는데 주적은 크리쳐가 아니라 자신이다

  • 다양한 빌드가 가능함 다양한 죽음이 가능함 수많은 억까들 좆같음 뭐 죽으면서 배우는거긴함

  • 포탈 근처에 땅판 흔적있으면 시@부@랄 좆같음

  • 너무 괴로움 숨쉬듯이 끼고 아이템이 많지만 너무 안나온다 끝 보려고 했지만 포기

  • 사인: 내 뻘짓 80% 불 10% 적의 공격 5% 기타 5%

  • 세일해서 샀는데 병신겜. 패널티만 많고 성장이나 운빨은 약하고 왜 샀는지 후회된다. 시간 아까움.

  • 인생을 사는게 더 쉬운거 같다. 그래서 인생을 열심히 살기로 했다.

  • 불친절하고 부조리한 호기심 시뮬레이션. 처음 플레이 할때, 이게 뭔지 싶을 가능성이 크다. 아무것도 알려주는 것이 없기 때문에, 무한으로 죽으며 배우거나, 영문 위키를 뒤져가며 정보를 얻어 플레이 할 수 있다. 호기심과 X같음의 줄다리기를 잘 하며 플레이 하자.

  • ㅋㅋ 이거랑 이거 섞으면 이렇게 되겠지?(아무튼 뭔가 터져서 뒤짐)

  • 이만한 로그라이트가 또 있을까 싶음 테크닉, 꼼수, 시크릿 좋아하면 ㄱㄱ

  • 폐지 주물딱 주물딱 기관총 뚝딱 투두두두 펑 펑 둥~ (Game over)

  • 도트 매지카인줄 알았는데 스펠렁키였어요

  • 너무 많이알면 미쳐버림 like 러브크래프트's 크툴루신화

  • 모하는개임인지잘모르갯음,,

  • 그래 ㅅㅂ 궁금하면 뒤져야지 내잘못이다

  • 개꿀잼 닌텐도 스위치로도 내줬으면 합니다 ㅜ

  • 재밌음. 죽으면서 뭔가 쌓이는 요소가 별로 없어서 아쉬움.

  • 나이트메어 난이도는.. 긴짜 악몽이다

  • 3일동안 하루에 9시간씩 했네... ㅈ댓다 이게임 미쳤다

  • 뭔 븅신같은 겜인지 모르겟네

  • 강을 건너고싶어요.. 어려워요...

  • 마법사는 항상 준비 돼있어야한다..

  • 마스터가 가능한 게임일까

  • 마법의 연계가 무척 흥미로운 게임

  • 첨엔 노잼인데 하면 할 수록 재밌음 할게많음

  • 호기심 = 천국

  • 🔥🤢💣❄️👾⚡= ☠️

  • 너무 어려워서 못해먹겠네요

  • 물 무한 완드가 이세계1짱임

  • 자유로움을 원하면 진짜 자유로워짐

  • 재밌네요

  • 똥손이라 드뎌 첫엔딩봤다

  • 로그라이크 좋아하면 추천

  • 죽음은 예술이다!

  • 히히 마법발싸

  • it gud

  • 개 재밌는데 다들 뭐함?

  • 갓겜임

  • nice

  • 갓겜

  • end of 2d games

  • 억까망겜

  • 개추

  • Tlqkf

  • ㅅㅂ

  • 고통받으면서 흥분하는 사람이면 사세요

  • 이 게임에 대해서 궁금하시다구요? 이 게임에서는 호기심은 금물입니다. 이 게임에서는 방심도 금물입니다. 하지만 그럼에도 불구하고 당신은 죽게 될 것 입니다.

  • 100시간만에 첫클 ㅋㅋ 첫 로그라이크 게임 인것도 있지만 게임 진짜 못하는거 깨달음 :( 하지만 재밌었습니다. 파밍 극한하고 준비다하고 내려가다가 허무하게 죽은 경우가 너무 많음 아무리 좋게 떠도 적당히 파밍하는것이 정신 건강에 좋음. 좀만 좋게 떠도 풀파밍하다가 계속 허무하게 죽어서 포기하고 적당히 파밍하고 내려가니까 깸

  • 이정도면 환경이 몬스터임

  • 너무 매워서 모드 몇개 깔고 하는중 졸라잼슴

  • 재밌긴한데 너무 의도적으로 어렵게 만든게 너무 많음 힐되는 요소가 극단적으로 적고 스킬과 지팡이 능력치들이 하나 같이 다 나사 하나씩 빠져있는듯한 느낌이 많아서 스킬과 지팡이를 찾을수록 강해지는 느낌보다는 쓰레기 더미에서 그나마 재활용 가능한 부분만 겨우겨우 줍고 조합해서 꾸역꾸역 하는 느낌 그리고 게임에 현실의 물리적인 요소가 적용되어있는데 어려운 요소로만 특화되어있음 화상, 독 등의 상태이상은 쉽게 걸리는데 이걸 풀거나 극복하는건 어려움 예시로 불이 붙으면 물로 꺼야하는데 몸에 붙은 불도 그렇고 지형에 붙은 불도 물을 뿌려도 정말 어렵게 꺼짐 불 >>>> 물 아직 게임 한지 얼마 안되서 그런지는 몰라도 먹기, 포션 마시기, 발차기 이건 왜있는지 모를 기능 먹기는 포만감 찬다고 힐도 안되는데 포만감 특성 하나 때문에 있는 어거지 기능느낌 포션 마시기도 마셔서 효과보는것도 좀 적고 먹으면 구토하고 정작 능력이 활성화가 안되는 것도 있음 몸에 뿌렸을때도 지속시간은 짧고 뿌리는 양은 많아야됨 불, 독은 정 반대 스킬, 특성, 지팡이 능력치가 하나 같이 다 아쉬움 다 나사 하나씩 빠져있는느낌 그냥 능력치가 낮으면 서서히 쌓아가는 맛이있을텐데 이 게임은 의도적으로 다 나사가 하나씩 빠져있어서 불편함과 불쾌함이 게임 중간 중간 느껴짐 특히 폭발이나, 무작위, 부메랑류 또는 규모가 큰 스킬은 단일로는 절대 쓸수가없음 자해만 됨 그렇다고 자해딜이 감소되서 들어가지도 않음 그리고 생각보다 일반적으로 쓰일만한 스킬, 특성, 지팡이 능력치가 다양하지 않음 굳이 게임을 이정도까지 불쾌하고 불편하게 만들 필요가있을까 싶음 게임이 가지고있는 근본적인 재미인 다양성 조합이란 요소가 있는데 이걸 초점으로 맞추고 좀더 플레이어 친화적으로 만들었으면 지금보다 훨씬 재밌었을꺼라고 생각함 지금은 한번 죽을때마다 도전의식보다는 허무함과 피로감이 더 몰려옴

  • 도파민에 쩌들었는지 너무 재미없음

  • ㅇ ㅣ 런 좆 같은,,,

  • 제가 쏜 지팡이에 맞아죽었어요.

  • ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ

  • 2분안에 환불하였습니다.

  • 개맛도리네

  • 억까와 조랄사가 난무하는게임... 하지만 열심히 빌드업해서 허무하게 죽기 때문에 한판만.. 한판만.. 하다보니 몇시간이 지나있네요ㅠ 상호작용도 매우 잘되어있고 완드와 마법을 조합하는 재미가 있습니다 처음에는 뭐만하면 죽어서 환불하려했지만 각잡고 하루해보니 재밌네요....

  • 재미 있긴 한데 추천할 정도는 아니라고 생각함니다 후반엔 어떤지 모르겠는데 초반에는 자살급 마법만 수두룩해서 돈모아도 살만한게 별로 없고 지팡이가 좋아야 되서 파밍이 꼭 필요한게 별로.. 다음구역 길 찾았는데 돈이나 지팡이가 없어서 파밍하러 돌아 다니다가 죽는게 부지기수임 특히 3번째 층으로 가면 몹들이 갑자기 강해지고 활발하게 돌아 다녀서 파밍 노가다를 꼭해야됨ㅜ 그리고 일부러 그런건지 존나 어둡게 해서 하는내내 갑갑하고 몹도 잘 안보임 밝혀 주는 마법좀 있으면 괜찮긴 한데 처음할때 두더지 시뮬인줄... 이런저런 로그라이크 다하고 딱히 할거 없을때 할인하면 사서 할법함

  • 이 게임의 알파이자 오메가인 완드 커스텀은 내가 해본 동 장르 게임 중에서 단연코 최고의 장난감임. 다른 게임에서도 아이템 시너지라던가, 세트를 맞추면 추가 효과를 얻는다던가 도파민 요소는 많은데 이 게임의 커스텀 기능이 주는 매력은 아예 그 다음 단계에 있는 느낌. 뭣 모르고 지하던전만 탐험하던 때는 단거리 경주 같은 거였으니 로그라이크식 매콤함이 있어도 좀 아쉽고 말았는데 알고보니 이 게임은 오픈월드 마라톤이었던 거임... 장난감이 잔뜩 있단 의미에선 마냥 즐거울 일인데 명확한 목표가 없는 게임이기에 좀 과한 피로감을 받기도 했음

  • 적당히 재밌긴 했는데, 좀 많이 조잡하고 불합리해서 남한테 추천할 만한 게임은 아님 1. 완드 편집하면서 자유롭게 마법을 만드는 컨셉은 좋았는데, 고인물들 짤에서 보던 화려한 마법은 노멀엔딩 따위는 한참 넘어가야 할 수 있음. 그 전엔 그냥 기관총 같이 연사하거나 한 방에 쏟아내는 딱 두 종류의 공격마법만 써서 그 자유도가 별 의미 없음 2. 굉장히 조잡한 디자인의 로그라이트임. 게임 컨셉 보면 기본적으로 있어야 될 것들을 랜덤하게 먹는 특성으로 따로 빼놔서 아무 의미 없이 플탐만 잡아먹게 만드는 요소들이 꽤 있음. 한 번 실수하면 훅 가는 난이도의 게임이라, 그런 식으로 플탐 늘어지면 죽을 확률도 쭉쭉 올라감. 그러다가 세팅이 궤도에 오르면 자살하지 않는 이상 or 모르는 보스 반사뎀에 순삭당하지 않는 이상 죽을 수가 없는 수준으로 난이도가 떡락함 3. 인게임에서 제대로 설명하거나 자연스럽게 유도하는 게 전혀 없음. 쌩으로 쓰면 자살하는 투사체도 많고, 맵 구조도 똥맛임. 입구에서 노멀엔딩까지 직선으로 진행하면 그럴싸한데, 옆길로 새는 순간 뇌를 안 쓰고 만들었나 싶어짐. 하층에서 나올 or 하층보다 더 어려운 난이도의 지역이 상층에 붙어있고, 툴팁에 없는 히든 옵션이나 따로 공략 안 보면 이걸 어떻게 아냐 싶은 요소들이 수두룩함 4. 액션성도 별로임. 치명적인 상변들은 뭐 대처법도 없고 애초에 맞질 않아야 되고, 보스는 면역이나 반사 같은 걸 둘둘 두르고 있어서 너저분함 5. 끼는 게 너무 빈번함. 그나마 부드러운 땅에 끼면 비비적거리면서 나올 수는 있는데, 딱딱한 땅에 꼈는데 채굴 완드가 없으면 다른 걸 얼마나 잘 먹었든 새 게임 가야 됨 6. 겹친 거 처리하는 메커니즘도 좀 구데기 같음. 드랍물이든 투사체든 액체든 갑자기 벽 너머 이상한 데로 순간이동 시켜버림. 어쩌다 한 번씩 나오는 게 아니라 상당히 자주 나와서 좀 많이 조잡함

  • 게임 구성요소만 보면 분명히 재밌어야 하는데 게임설계가 굉장히 아쉬워서 재미없음 이게 주문 조합이랑 패시브랑 이것저것 조합하다보면 엄청 강해지는 순간이 올것같지? 게임 구조상 초반 1,2층에서 파밍 빡세게 돌다가 비명횡사하는 경우가 10판중에 5판임 그렇다고 1,2층 대충 넘긴다? 3층부터 몹 체급을 못따라가서 어처피 망함 물론 여기까진 인정이야 평범한 로그라이크 특징이기도 하고 몇판 돌기만 해도 비명횡사하는 판이 확 줄긴함 여기서 이 게임이 빙1신같은 점이 진짜 어찌어찌 사기친 판이 되도 아무튼 생성된 산성, 아무튼 생성된 용암, 아무튼 생성된 전기 찌리찌릿(이새기가 진국임 이건 알고도 못피함) 에 급사당하는일이 대부분이라는 점임 로그라이크 하는 이유가 10판하면 9판이 망해도 1판 사기치는 그 뽕맛으로 하는건데 사기치는 판마다 아무튼 생성된 전기 찌리찌릿으로 급사하면 웃는것도 한두번이지 반복되면 진짜 불쾌하다 요약 1. 게임 구조상 초반 빌드업 하기 굉장히 힘듬, 사기치는 판이 나오는 경우의 수가 적음 2. 어찌저찌 운이 좋거나 씹게이마냥 해서 빌드업을 잘 해놔도 어쩌다 생상된 번개에 비명횡사함 3. 아쉬워서 다시하면 1,2층따리판 4~5번 반복, 꼴받아서 강종엔딩 게임 자체적으론 구성이 좋아서 나무위키 보고 이악물고 아득바득 50시간 이상하면 재밌을것같은데 솔직히 그냥하면 10시간도 못해먹는 똥겜이 맞다.

  • 최고의 방어는 공격이라는것의 반박 그 자체

  • 죽음 비율 타살 5% 사고 1% 마법자살 94% 시1발 완드를 새로 얻으면 10리를 못가서 뒤지네

  • 마법 살인 자살 딜1도 만들기 게임 커커커커커 와! !!!!

  • 10점만점에 10점짜리 개망겜

  • 똥맛나는 고급초콜릿같은 게임이에요

  • ㅈㄴ 어렵다 그래서 ㅈㄴ 재밌다

  • 정글 지하에서 로켓 부츠신고 완드 코딩하는 게임

  • 아이 씨22발 독 불 독 불 좃같네 쌍으로 아주그냥

  • is fucking goood

  • 언제 어떻게 어디서 조랄사할지는 모르지만 탐험의 기분과 스팰의 조합이 무궁무진하다. 새로운 스팰 발견할 떄 마다 흥미로운건 사실이지만 실험정신으로 조합하다보면 끔살

  • 재밌는데 죽으면 화를 참을 수가 없어요..

  • 아 왜 샀지 씨발

  • 어렵지만 재미있네요. 근데 좀 많이 어려운듯;;

  • 안녕하세요 로그라이크 애호가입니다. 노이타 일반 클리어에 30시간 걸렸습니다. 제가 겪은 시행착오 끝, 몇 가지만 기억하시면 불필요한 시간 투자 없이 재밌게 즐기실 수 있습니다. 1. 내실을 다져야 하는 게임이라 생각보다 느긋하게 진행해야 합니다. 답답하다고 빠른 진행하시면 못 깹니다. 최대한 파밍하고 넘어가세요. 2. 아래의 글이 이해가 될 수 있을 때까지 게임을 박으세요. https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=noita&no=2220&page=1 완드 편집의 메커니즘입니다. 모든 내용을 이해할 수 있는 단계가 오면 그때부터 재밌어집니다. 갓겜이 됩니다. * 윗 정보글만 숙지하시면 클리어에 아무 문제 없습니다. 3. 완드를 볼 때 이것만 기억하세요. "아니오" 완드, 충전시간은 짧을수록, 마나용량은 많을수록, 마나 충전 속도는 빠를 수록. 딱 쏴보면 압니다. 부드러운지, 현타 없이 쓸 수 있는지, 내가 생각한대로 나가는지. 위의 네 가지 척도의 고려가 필수적입니다. 4. 천리안과 면역은 언제나 옳다. 5. 잘 안 알려져있는데 해본 바, 이 게임은 악명이 자자한 스펠렁키 이상의 심연 게임입니다. 히든 콘텐츠나 기타 잡기술이 기이함을 느낄 만큼 방대합니다. 하드 게이머가 아닌 이상 일반 클리어 한 번을 최종 목표로 삼읍시다. 다르게 이야기하면 깊이 파시는 거 좋아하신다. 이만한 게임이 없습니다. 6. 액체 뿌릴 수 있다. 빈 병을 들고 액체에 들어가서 휘적거리면 액체를 담을 수 있다. 병을 던져서 깨뜨릴 수 있다. 가까이 가서 우클릭 하면 액체를 마실 수 있다. 7. 비석 같은 거 게임하다 보면 자연스럽게 보일 텐데 던져서 맞추면 데미지가 상상 이상으로 강합니다. 그냥 알아 두면 좋을 수 있습니다. 8. 기본 폭탄 완드에 기본 마법 완드에 있는 마법 넣으면 상위호환 느낌으로 쓸 수 있다. 파밍 잘 안 되었을 때 임시 완드로 쓰기 좋습니다. 9. 게임이 너무 매콤하고 어려워서 비추천 하는 건 이해하지만 레벨 디자인이 잘못 되었다, 이건 절대 아닙니다. 반대로 레벨 디자인이 미친 수준입니다. 본인이 쌓아온 정보와 노하우로 변수를 최대한 줄여 나가는 실력 게임에 가까우니 불평하시기 전에 본인을 피드백하는 습관을 들이시면 좋습니다. 억까는 예외긴 함. 10. 게임 시작한 지 별로 안 되었을 때는 클리어의 목적보다는 어떤 게임인지 감 잡는단 마인드로 이것저것 실험해보고 경험해보는 게 더 나으실 듯 11. 잘 보면 땅에 금 같은거 박혀 있는데, 땅 파고 금가루에 몸 비비면 돈 들어옵니다. 땅 파는 건 하다 보면 알게 될 거에요. 최소 5시간은 투자해야 감 잡히실 거라고 생각해요. 로그라이크에서 이만한 게임 잘 없는데, 스펠렁키 류의 매콤한 쪽이라 고난이도 안 좋아하시면 거르시면 되겠습니다. 나는 항아리 게임, 점프킹 같은 거 환장한다, 스트레스 관리에 잘 길들여져 있다. 그러면 사시면 됩니다.

  • 매 판이 죽기 딱 좋은 날이야

  • 신중하면 빨리 죽고 가볍게하면 신기록 기록하는 이상한 게임.

  • 로그라이크 게임 중에 이만한 게임이 또 없다 머리 좀 박다가 조작 익숙해지면 간단한 공략 정도는 보는게 좋을듯 단점은 게임이 좀 피곤해서 오래하면 머리 아픔

  • 로그라이크 탐험 상호작용 갓겜 맵 넓은데다 숨겨진 요소까지 엄청 많아서 공략 안보면 1년 내내 이 게임 해야할듯 함 본인은 운빨에 조합 능지까지 필요해서 일반엔딩 보는데도 한참 걸림 ㅎ

  • 나 이거 7시간 했는데 아직도 뭐하는 겜인지 모르겠어... 자꾸 불 붙어서 죽고 독 걸려서 죽고 폭발해서 죽고 암튼 죽어... 그래도 재미는 있어

  • 어려운데 재미는 있음 스토리는 있는지 모르겠음

  • 존나게 어렵고 개씨팔 억까 진짜 좆같은데 계속하게되네

  • 아무거나 다 해보다가 죽고 다시 아무거나 다 해보는 게임..

  • 좋은 상호작용과 놀라운 물리 엔진과 억까

  • 성격좋은 사람만 하시길

  • 운과 실력이 모두 필요한 게임임

  • 사망 원인 : '물질 데미지: 산성'

  • 아직도 어려운 게임

  • 스페셜갓겜

  • 재미있음

  • 장점 확실한 컨셉 어릴 때 디아블로나 엘더블레이즈같은 게임 하면서 느꼈던 감정을 도트겜에서 느낄 수 있음 맵이 기본적으로 어두컴컴하고 브금이 으스스해서 어떤 적과 함정이 나올지 항상 긴장하면서 다녀야함. 쫄깃한거 좋아하는 사람은 이런 포인트에서 재미 느낄 수 있음 몹들 디자인도 그렇고 어느 정도 공포 기믹이 있음. 세계관도 나름 탄탄하고 이야기를 풀어내는 방식이 상당히 참신해서 취향 맞는 사람은 흥미를 느낄 수 있음 주문과 완드 파밍하고 파밍한 완드의 특성에 따라 주문을 배합하는 시스템은 상당히 참신함. 이게 클리어하는데 가장 중요한 요소라 이거 파고드는데만 해도 상당한 재미를 느낄 수 있음. 퍽 시스템은 로그라이크 좋아하는 사람에게는 익숙한 맛이라 패스 단점 불합리한 레벨 디자인과 편의성 이 게임에는 단순히 층 내려가는 플레이 외에 다양한 루트가 존재하는데, 특정 루트로 플레이하려면 맵을 1시간씩 이동해야하거나 매번 똑같은 아이템 얻으려고 똑같은 길을 가야해서 심각한 피로감을 유발함. 날먹 하려면 그 정도 노력은 해야하지 않냐고 생각할 수도 있는데 애초에 로그라이트를 표방하는 게임에서 시간을 몇 시간 단위로 잡아먹는 샛길들이 이렇게 많을 필요가 있는지 존재 자체가 설계 미스로 느껴짐. 그래서 이 게임은 로그라이트로 생각하면 안됨. 맵도 심각하게 넓고 편의성이 전무해서 전부 일일이 땅파면서 이동해야하고 텔레포트가 있든 없든 이동에만 몇십분씩 걸림. 이동하는거 싫어하는사람은 구매하면 안됨. 이동 시간이 길어지니 파밍 시간도 한도 끝도 없이 늘어나는 경우가 많아서 플레이 1번에 10시간씩 걸릴 때도 있는데(중간에 저장은 당연히 되지만) 죽는건 한 순간이라 플레이어에게 높은 강도의 불합리함과 스트레스를 강요함 한번 지나온 신성한 산으로 바로 이동할 수 있는 기능 정도만 넣었어도 게임이 훨씬 매끄러워질텐데 아쉬움 편중된 주문 성능 게임에 정말 다양한 주문이 있고 주문들은 모두 조합에 따라서는 사기 주문이 되기도 함. 그런데 게임을 하다보면 결국 쓰는 주문만 쓰게 됨. 가능한 조합의 가짓수는 많지만 자살을 유발하는 등의 리스크가 큰 함정 조합이 너무 압도적으로 많기 때문임. 재미를 위해 이런 주문을 의도적으로 차용하면 클리어가 불가능하고, 좋은 주문만 쓰려고 하면 플레이 패턴이 반복되서 재미가 없어짐. 로그라이크 많이 해본사람들은 알겠지만 잘 만든 로그라이크들은 성능과 리스크 사이의 균형을 절묘하게 잡아서 도전 욕구를 자극하는데, 이 게임은 안 좋은 주문은 리스크가 너무 크고 성능은 심각하게 떨어져서 하다 보면 쓰는 주문만 쓰게 됨. 성능과 재미를 둘 다 잡은 주문의 조합의 빈도 수가 너무 적음. 이것도 실력이 좀 늘면 커버가 되긴 하지만, 그 수준까지 도달하는데 장벽 또한 심각하게 높음. 이건 주문 말고 일종의 패시브 스킬을 부여하는 퍽도 마찬가지라 쓰레기 퍽들은 진짜 어떻게 써도 쓰레기라 집을 이유가 없음. 3줄요약 1. 로그라이크 아님. 2. 이 게임의 컨텐츠를 온전히 즐기기 위해서는 불합리하고 비효율적인 과정이 수반됩니다. 3. 할꺼면 모드 깔고 하세요.

  • 더럽게 어려운 난이도, 기초적인 조작만 알려주는 사실상 없는 튜토리얼, 심한 초반부 운빨, 상태가 좋지 않은 한글번역까지 정말 엄청난 진입장벽이 있지만 어떻게든 시스템을 이해하고 주문을 자세히 살펴봐서 시스템을 활용하면 여러 가지 완드를 만들어낼 수 있고 여기서 나오는 뽕맛은 어떤 게임에서도 대체 할 수가 없는 재미를 준다. 하나 불만인 건 텔레포트 완드를 못 만들면 이동이 정말 불편하다는 점 남한테 추천해 줄 만한 게임은 아니지만 정말 잘 만든 게임인 건 부정할 수가 없다. 모드에 거부감이 없는 사람이면 난이도를 낮춰주는 모드도 있으니, 구매에 도움이 됐으면 좋겠다. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3403085199 번역개선모드도 있어요!

  • 힙스터게임 당신이 힙스터다? 당장사라 일반인이다? 사지마라 직접만드는 마법 그것은 마치 레고 조립하는 거랑같다. 무슨말이냐 하면 하다가 질려서 때려치운다는 거다. 압긍에 픽셀이라서 삿지만 이건 힙스터게임이었다.. 도전과제 달성비율을 보라 그러면 당신이 왜 이게임을 사면 안되는지 알수있다.

  • 내 캐릭터가 죽어도 왜 죽었는지 이해하기 어려운 게임 다른거 하기 전에 잠깐 시간이 나서 심심할 때 하기 좋습니다

  • 저혈압 치료제

  • 나만 당할수는 없지

  • 재밌어요. 하지만 어렵다

  • 어렵다.

  • 이상한게임

  • 재밋음;;;

  • 완성도가 상당히 높고 재미있음

  • 당신이 피학적이라면 최고의 게임

  • 그래서 시발 저 오브란게 뭐고 저 미트볼새낀 왜갑자기 튀어나오는건데

  • 솔직히 게임을 못 해도 계속 하다 보면 그냥 저냥 할만한 느낌 근데 죽는게 개빡치고 못참겠는 사람은 이 게임 하면 기분만 상하고 환불할 확률이 3000%임 그리고 세일 할 때 사는 게 가성비에 맞다고 생각듬 못해도 50% 일때 사는 걸 추천함 요약: 도전적인 성향이고 마법 조합과 도트 좋아하면 50% 세일 때 사라

  • ★★☆☆☆ 죽을 수록 지식은 쌓이는데 그걸 활용할 피지컬이 안 돼면 죽어도 못 깨는 게임이 될 수도 있는 게임 자기만의 지팡이를 조합하고 실험해보는게 재밌지만 결국 그 뿐임. 어렵고 불친절해서 로그라이크 분류에 어울리는 것 같지만 솔직히 말해 성장하는 재미는 하나도 없는편. 다크 소울 같은 경우에는 죽어도 소울 잃기 전이면 레벨업을 통해 조금이라도 강해져서 적을 상대할 수 있다면, 이 게임에서 죽으면 적의 움직임과 지팡이 능력이 뭔지 알게될 뿐임. RPG적 요소를 중요시하는 로그라이크 게이머에겐 추천하지 않는 게임.

  • 폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!폭팔은 예술이다!!!!!!!!!!

  • 한번 환불받고 다시한번 구매해보는건데, 다시 환불할 예정. 솔직히 좋게 평가 못하겠음. 스킬이슈라고 하지만 게임 자체가 너무 불친절하고 하드코어해서 배우고 싶은 마음도 없어짐. 주변 물건들도 이게 폭탄인지 장식인지 구별하기도 쉽지 않음. 뭐가 좋은 무기인지 알 방법도 없고 좋은 물건은 사용횟수가 너무 작아서 맘놓고 사용도 못하게 됨. 로그라이크가 나랑 안맞는것일수도 있는데 이 정도까지 하기 싫은 로그라이크는 처음임.

  • 매 런마다 다양한 마법을 조합하는 재미인 줄 알았는데, 정작 대부분의 마법은 횟수제한이어서 활용성이 낮거나, 자폭할 가능성이 높아 결국 특정 완드와 스펠 조합만을 맞추게 된다. 파밍을 하면서 느끼는 감정은 뭐가 있을지 모를 긴장감과 두근거림, 새로운 스펠을 발견했을 때의 즐거움이 아니라 대부분은 기본마법 짤짤이를 반복하다 꽝이 나오는 답답함이다. 환경요소를 강조했지만 솔직히 닿으면 체력깎인다 이외에 활용 요소가 없다. 환경요소로 적을 창의적으로 제압하는 것보다 스펠 난사로 적을 죽이는 게 대부분의 경우 정답이다. 마법코딩으로 홍보를 했지만 플레이동안 정작 조합 컨텐츠는 충분히 즐기기 힘든데, 그렇다면 그냥 난이도만 무작정 올려놓고 불친절하게 만든 여타 로그라이크와의 차별점이 없다. 개인적으로는 마법코딩이라는 좋은 아이디어를 굳이 하드코어 로그라이크와 조합할 필요가 있었나 싶다. 체력을 높이고 부활시스템을 만들어 놓았다면, 죽으면 기분이 나쁜 게 아니라 새로운 조합을 다시 시도해보고 싶어지는 게임이 되었을 것 같다.

  • 너네는 폭발 마법 함부로 섞지 마라.. 지인분 돌아가심.. 평소 로그라이크 싫어하던 지인분.. 모드로 마법 조합 가능하다는 소리에 환장해서 구매함.. 블랙홀과 여러개의 집속탄 메테오를 소환하는 조합 개쩔것 같지 않냐고 하시길래 위험하다고 말리는데 괜찮다면서 시전하심... 그대로 마법에 휘말려서 돌아가셨다... 메테오 뿐만이 아니라 블랙홀까지 증식하면서 통제를 벗어나더니 산이 사라졌음........ 한 줌의 핏물과 지팡이만 남긴 채 그렇게 돌아가셨다..아직도 안잊혀짐... 그 뒤로 절대 폭발 마법 안건드림..

  • 시작하자마자 몇번 뒤지다 보니 솔직히 뭐가 재미있는지 모르겠음. 아마 재미있을 것 같은데.. 그냥 하기 싫은 게임

  • 불친절하고 난이도가 높지만 탐험하는 재미와 조합하는 재미가 있습니다.

  • 지팡이가 사탄들려서 주인을 때림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 재미있네요. 억까는 없는것 같음.

  • 뭔가 게임이...잘 모르겠다

  • 모르겟서요 근데맛잇네요

  • •이 게임을 플레이하지 마십시오 •이 게임은 예쁘고 알록달록한 색깔의 똥물을 제공합니다 •이 게임은 카레가 눈 건강에 좋다는 것을 알려줍니다 •이 게임에서는 신들의 분뇨를 쌀 수 있습니다 •이 게임의 개발자는 폭발을 너무 좋아한 나머지 스스로의 윤리관마저 폭발시켰습니다 •이 게임을 구매하며 지불한 돈으로 누군가가 따뜻한 저녁식사를 먹을 수 있었습니다 •이 게임에서 당신이 겪은 인고의 시간에 대해 누구도 궁금해하지 않을 것입니다 •이 게임을 플레이하지 마십시오

  • 픽셀그래픽의 최고의 게임!

  • 호기심 천국 = 사망

  • 재밌는데 개어려움

  • 게임에 똥이라는 게 있다면 바로 이 noita입니다. 그냥 똥도 아니고 설사똥입니다. 게임 방식이 너무 운에 의존하게 만드는 그런 게임입니다. 초반 완드, 포션 의존도가 상상 이상으로 높고 3시간 가까이 파밍, 체력 관리 꼼꼼히 하고 정말 한발 한발 내딛는 것마저 조심해가면서 플레이 해도 멍청한 AI 몹의, 정말 상상할 수도 없는 기상천외한 무빙이나 공격으로 바로 그냥 의문사 하게 만드는 개 버러지같은 망겜입니다. 똥을 좋아하는 사람들이라면 바로 구입해서 플레이하세요.

  • 재밌는데 제 내구도가 지렁이만도 못한 것 같아요

  • Creative Roguelike with many secrets

  • 이건 사람이 할 짓이 아님

  • 거지같네 진짜

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