NEBULOUS: Fleet Command 네뷸러스: 플릿 커맨드
NEBULOUS: Fleet Command 네뷸러스: 플릿 커맨드
Eridanus Industries
2022년 2월 11일
17 조회수
37 리뷰 수
2,775+ 추정 판매량
89% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2022년 2월 11일
개발사: Eridanus Industries
퍼블리셔: Hooded Horse
플랫폼: Windows
출시 가격: 29,900 원
장르: 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

BoxRunner 2018년 8월 17일
Harpoon Cat 2018년 7월 11일

게임 소개

NEBULOUS: Fleet Command 네뷸러스: 플릿 커맨드

자신만의 방식으로 구성한 우주 전투함대를 지휘하세요. 3차원 공간에서 현실적으로 구현한 레이더, 전자전 시스템, 고급 3차원 기동 제어, 정밀 표적 지정을 사용하여 적을 기동과 전술로 압도하는, 깊이 있는 시뮬레이션 요소를 갖춘 독보적인 우주 전술 게임이 여러분을 기다립니다.

상세 설명

광활한 우주를 배경으로 펼쳐지는 치열한 전술 전투에 참여하세요. 운동성 무기와 빔 무기부터 사실적인 레이더와 전자전까지, 모든 요소를 갖춘 실감나는 시뮬레이션 전술 게임입니다. 자신만의 플레이 스타일에 맞추어 구성한 우주 전함 함대를 지휘하고, 싱글 또는 멀티플레이어 전투에서 적과 맞서 싸우거나, 혼자 또는 친구들과 함께 서사 중심 캠페인에 참여하여 적진 깊숙이 침투하는 공격 부대를 이끌어 보세요. 제한된 연료, 탄약, 함선을 관리하며 점점 거세지는 반란군에 맞서 싸워야 합니다.

네뷸러스: 플릿 커맨드는 임무 시작 전 치밀한 계획, 전투 중 긴장감 넘치는 의사 결정, 실시간 액션의 압박감, 그리고 피할 수 없는 희생의 고통을 매끄럽게 조화시켜, 전투가 끝날 때마다 몇 시간이고 모든 결정과 실수를 되짚어보게 만드는 강렬한 우주 전술 게임입니다.

운명은 당신의 손에 달려 있습니다, 사령관님.

각 함선의 장착 지점 하나하나까지 모든 유닛을 세밀하게 제어하세요. 함대를 한데 모으거나, 임무 수행을 위한 기동 부대를 상황에 맞추어 분리하거나, 각 함선에 개별 임무를 부여할 수도 있습니다. 엄폐물과 레이더 사각지대가 많은 대형 맵에서는 체계적인 위치 선정과 시야 확보가 매우 중요하며, 완전 3차원 전투 공간에서 적이 어느 방향에서든 나타날 수 있으므로 화력을 한 곳에 집중하는 것이 항상 최선의 해결책은 아닙니다. 후퇴 경로를 확보하는 것은 필수입니다.

무기를 그룹화하여 각기 다른 목표물을 공격하도록 할당하거나, 보유한 모든 화력을 집중하여 사격할 수도 있습니다. 하지만 각 무기는 복합적인 강점과 약점을 지니고 있으므로, 이는 모두 상쇄하거나 대비할 수 있다는 점을 염두에 두어야 합니다. 목표물에 맞는 적절한 무기를 선택하는 것은 공격 대상을 결정하는 것만큼이나 중요합니다.

정보는 승리의 열쇠이며, 전황 파악 능력은 결코 당연한 것이 아닙니다. 소행성과 가스 구름은 함선을 레이더 음영 뒤에 숨겨 센서가 그 존재를 감지하지 못하게 할 뿐만 아니라, 일루미네이터와 사격 통제 레이더가 미사일 시스템의 목표물을 지정하지 못하게 합니다.

개방된 공간에서는 전자전이 전투의 중심이 됩니다. 적 함선과 미사일 시스템의 센서를 교란하거나, 스크램블링하거나, 다른 방법으로 무력화시키려 합니다. 또한 함선은 일부 기능을 희생하는 대신 여러 시스템을 비활성화하여 탐지를 더욱 쉽게 피하는 '저출력 운용 작전'을 펼칠 수 있습니다. 마지막으로, 잘 설계된 편대는 초계함들이 주력함을 보호하는 추가적인 방어막을 제공할 수 있습니다. 그러나 여러 함선이 근접하여 이동하면 더 큰 신호 흔적을 남기게 되어, 적의 센서에 더 쉽게 포착될 수 있습니다. 특히 적에게 노출되는 면적이 넓어질수록 더욱 위험합니다.

은폐 활용, 수동 신호 탐지, 레이더 시그니처 관리, 그리고 적을 기만하는 능력 등, 정보 우위를 둘러싼 싸움은 모든 전투에서 결정적인 역할을 합니다.

스토리 캠페인에서는 적진 후방에서 작전을 펼치는 소규모 타격 부대의 지휘관이 되어, 점점 더 강력해지는 적과 맞서 싸우며 자신이 이끄는 부대의 강점과 약점에 맞추어 전략을 조정해야 합니다. 혼자서 또는 친구들과 함께 여러 전장을 누비며, 함대를 강화할 수 있는 보조 목표를 수행하기 위해 제한된 수의 함선을 위험에 빠뜨려야 하는 상황 속에서 그 위험과 보상을 저울질하며 전략적인 선택을 내려야 합니다. 적의 시설이나 파괴된 적 함선에서 탄약과 연료를 수거하고, 변화하는 전황에 맞춰 무장과 전술을 끊임없이 수정하며 위기를 극복해 나가십시오.

한편, AI나 다른 플레이어를 상대로 벌이는 스커미시 모드에서는 독립된 전투 시나리오 속에서 자신의 실력을 시험해 볼 수 있습니다. 이 모드의 함대 설계 시스템을 활용하면 다양한 함급 중에서 원하는 함선을 선택할 수 있으며, 탄약 저장고, 전력 공급 장치, 전자전 능력부터 피해 통제 시스템, 점방어 체계, 주무장에 이르기까지 모든 요소를 구성할 수 있습니다. 심지어 각 발사대에 탑재할 미사일의 종류까지 ​​세밀하게 구성할 수 있습니다.

포인트 기반 비용 시스템이 적용되어 전함, 순양함, 호위함, 초계함 등 다양한 함선을 설계할 때 함대 간의 균형이 유지됩니다. 플레이어는 상대방이 어떤 함대를 운용 중인지 거의 알지 못한 채 전장에 투입됩니다. 적 함대의 구성을 정찰하고 그에 맞춰 대응하는 것은 승리를 거머쥐기 위한 핵심 요소가 될 것입니다. 때로는 정확하고 치명적인 타격을 가하기 위해 전투 시간의 절반(혹은 그 이상)을 할애하여 적의 전력을 정확히 파악하는 데 집중해야 할 수도 있습니다. 함대 전체의 구성은 물론, 그 안에 속한 개별 함선의 설계를 통해 자신만의 독창적인 전술적 색채를 마음껏 드러내 보세요.

함선에 탑재된 각 시스템과 하위 시스템은 각각 고유의 임무를 수행하며, 개별적으로 추적되고 시뮬레이션됩니다. 함선 내에서의 위치는 일제 사격을 가할 때 가장 유리한 선체 방향을 결정하기도 하고, 적 무장이 사격을 개시할 때의 위험 요소를 좌우하기도 합니다. 핵심 시스템은 점방어 체계와 방어 기동을 통해 보호해야 하며, 보조 시스템이 피격을 감수하도록 선체 방향을 조정하는 한편, 중요 장비는 장갑과 선체 뒤에 숨겨야 합니다.

피해는 개별 구성요소 단위로 시뮬레이션되며 적의 공격 속에서도 어떤 함선 시스템이 계속 기능할 수 있는지 결정되고, 피해 관리 팀은 구획을 이동하며 신속하게 수리 작업을 수행합니다. 전투에서 후퇴하여 손상된 구성 요소를 수리한 후 다시 교전에 참여하는 것은 충분히 유효한 전략일 뿐만 아니라 때로는 필수적인 기동이며, 최악의 경우 원자로에 균열이 발생한 함선조차도 그 자체로 치명적인 무기가 될 수 있습니다.

네뷸러스는 폭넓은 모드를 지원하며, Steam 창작마당에는 새로운 맵, 함선, 무기 등을 포함한 수백 가지의 사용자 제작 모드를 만나보실 수 있습니다. 강력한 캠페인 에디터를 활용하여 컷신, 스크립트 이벤트, 맞춤형 함대 등 다양한 요소를 갖춘 자신만의 스토리 캠페인을 직접 설계해 보세요. 이 에디터는 네뷸러스: 플릿 커맨드의 세계관 속에서 자신만의 이야기를 풀어내고 공유할 수 있도록 다양한 제작 도구를 제공합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

2,775+

개

예측 매출

82,972,500+

원

업적 목록

Achievement
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Achievement
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Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (38)

총 리뷰: 37 긍정: 33 부정: 4 Positive

평가 : ^^b ( 2022-10-21 추가 : 네뷸러스 한국어 커뮤니티가 지속적으로 부재인것 같아 일단 직접 만들었습니다. https://discord.gg/FZyBBfS2ju ) 게임은 컨트롤 요소가 많습니다. 함선 두개 이상을 별도 운용하면 손을 쉴 틈이 없고 함대로 묶어도 느긋하게 교전하는걸 지켜볼 순 없습니다. 하지만 '정신 없다' 보다는 '할게 많다'라는 느낌에 가깝습니다 그래서 그런지 손 속도가 느리다고 치명적이진 않고 그냥 익숙해지는 수준만 해도 문제 없습니다. 어차피 손 빨라봤자 큰 의미 없거든요. 3차원인건 처음엔 어지러운데 좀만 익숙해진다면 금방 적응합니다. 홈월드 시리즈를 꽤 플레이 하셨다면 익숙하다 못해 정겨운 느낌까지 들껍니다. 요약: SF를 좋아하고, 해전(2머전~현대)에 조금 관심이 있다!, 홈월드를 감명깊게 플레이 했다!, 전략게임을 좋아하고, 겜이 느려도 좋다!, 현실적인 '느낌'을 즐긴다! = 두개정도만 O이면 사도 괜춘습니다. 빠릿빠릿하고, 스펙싸움 하는게 좋다!, 전장 파악, 자리 선점, '전술적 판단'은 노잼 전문 마이너겜덕후들이나 하는거다! = 구매하기 전에 고민해 보세요. (전반적 설명) 컨트롤이 늦어도 괜찮은 이유는 이 게임은 서로 누가 먼저 죽일까 칼들고 쑤실 준비 하는 게임이 아닙니다. APM400짜리 현란한 마우스 칸츄롤과 쉴틈 없이 따각거리는 기계식 키보드의 단축키 입력은 먼저 관성이 뻐큐를 날리고 그다음 함선 자세제어가 엿을 먹여준다음에 메인엔진이 패드립을 박아줍니다. 좌현 90도로 급선회 드리프트? 자세제어추진기가 함선을 좌현 90도로 정렬해 메인엔진이 켜질때까지 가만히 계세요. 공격받는다구요? 그럼 그건 배가 아니라 관짝이였나봐요. 예. 빠르게 컨트롤 한다고 물리를 내맘대로 할 순 없습니다. 게임 양상은 어찌보면 Wows에 가깝다면 가깝겠네요. 맵을 넓게 읽고, 상대방의 의중이나 함대 특성을 대강 파악하는게 제일 좋습니다. 난 전함이니 구축함은 별거 아니라며 점령지에 들어간 한 친구는 구축함 빔포 십자포화를 맞고 저ㄴ ㅎㅏㅁ이 되어버렸거든요. 하위함선은 전반적으로는 상위 급수의 함선에게 밀리나, 적절한 전술과 특화 세팅은 순간적인 화력집중으로 모든걸 찢어버리게 만들 수 있습니다. 이건 이 게임만의 함선 커스터마이징의 매력이기도 하고, 큰그림을 봐야하게 만드는 요소이기도 합니다. 특히 나에게 누가 위협인지, 내가 탐지되고 있는 지를 신경써야 됩니다. 상관 없다면 보이지도 않는 적의 레일건 집중사격을 맞고 다시 생각해보시구요. 게임은 SF지만 해전 양상은 좀더 냉전 시절에 가깝습니다. 전통적인 함포전이 가능하고, 미사일도 있고, CIWS도 있으면서, 전자전도 합니다. 그리고 그런 요소의 존재에 하나씩 +가 붙어 현실적인 '느낌'을 줍니다. 아스퍼거 밀덕 게임 수준은 아니고, 걍 상성 수준으로 배워도 될 정도라 생각하긴 해요. 해봤는데 아닌것 같다면 걍 저를 아스퍼거 밀덕이라 생각하고 플레이하세요. 이미 사신걸 어찌하겠습니까 ㅎㅎ. +++8월 업뎃 추가설명+++ 미사일 업데이트가 되었습니다. 기존 미사일 체계는 정형화된 미사일 중 하나를 택해서 쓰는, 미사일 자체가 정해진 무기였다면 미사일 커스터마이징 업데이트 이후로는 온갖 변태같은 미사일을 주렁주렁 달고다니실 수 있습니다. 좀 캐주얼 하신걸 원한다면 좀 힘들 수도 있겠지만, 위에서 말한 기본 미사일도 존재하니 무조건 만들어야하지는 않는게 다행이지요. 일단 업데이트 이후 게임이 좀더 긴박해졌습니다. 안일하게 캡먹고 대기타고 있으면 웨이포인트 찍고온 순항미사일이 함대를 박살냅니다. 업뎃 전에도 이랬지만, 죽창 세팅이 가능해지다 보니 위험도가 크게 늘었습니다. 다만 미사일에도 발사 프로그래밍과 동시 프로그래밍 가능 갯수라는 제한이 붙어, 단순히 미사일 발사관 달았다고 깝치고 다닐순 없게 되었습니다. 좀더 설명 드리자면 기존 밋밋한 통짜 미사일 대신 급발진해서 함선을 개판내는 2단분리 미사일과 충분한 운동에너지와 작약량만 있다면 전함조차 개박살내는 고폭철갑탄두가 추가되었습니다. 그리고 이 두가지를 조합하면 비싸지만, 죽창 그자체가 됩니다. 물론 비싸집니다. 초계함 하나 값을 미사일 하나에 그대로 지불해야하죠. 함선 하나 잡겠다고 초계함을 발사하는 느낌을 그대로 느껴보세요. 그외에 ICBM마냥 미사일에 디코이를 달아 적 방공망을 압도하실수도, 보조 탐색기를 달아 레이더가 체프를 물어도 레이더파 방사 여부로 더블체크해서 1포인트짜리 싸구려 기만체로 미사일을 속여먹을려 하던 상대방을 엿먹이실수도 있습니다. 물론 비싸집니다ㅎㅎ. 물론 미사일만 추가되면 섭하죠. 방공망도 업데이트 되었습니다. 기존에 유저가 직접 손으로 할 수 있었던 주포의 근접신관탄 대공사격을 이젠 120mm 주포 한정으로 알아서 해줍니다. 120mm 주포를 주렁주렁 달고 대함부터 대공까지 전부 하는 이탈리안 드림을 현실로 이루어보세요. 2단 분리 미사일 같은 나쁜 칭구들을 분리하기도 전에 혼내주는 초장거리 대공 코일건과 포신이 하나여서 연사가 느리면 두개달면 되지 않나? 하고 만들어진 대공포도 추가되었습니다. 물론 대공미사일도 커스터마이징해서 패트리어트를 끌고올수도 있지요. 전반적으로 기존 미사일 = 스패밍이나 견제용, 경순양함이나 초계함이면 초근접 어뢰죽창이라는 메타를 준비된 죽창과 준비된 방패의 싸움으로 만들었습니다. 물론 미사일 만능주의가 도래하진 않았습니다. 비싸고 소모성인 미사일은 공격행위 자체가 전투력을 깎아먹는 행동이기에, 안일한 미사일 만능주의적 설계는 총 딜량 1000에 빛나는 눈부신 통계로 팀원들의 무수한 비꼼을 들으실 수 있습니다. 다만 확실한건, 기존 특성화에 의존하던 화력집중적 설계 대신 유틸리티성을 갖추면서도 숨겨둔 비싼 미사일로 판을 뒤집어볼수도 있게 되었다는 겁니다. 장검 하나만 들고 나가지 말고, 단검 하나 더 몰래 쥐고 나가서 불리해질때 갑옷 틈새로 한번 쑤셔볼 기회를 얻어보세요. 물론 여러분도 쑤셔질걸 감안하고 단검을 막을 궁리를 해보세요. 그리고 테스트 끝에 잘 작동하는 내 주력 함대와 미사일들을 보고 뿌듯함을 두배로 느껴보세요.

👍 59 😂 13 ⏱️ 860시간 11분 📅 2022-03-04

한글화만 해줘요....

👍 35 😂 1 ⏱️ 13시간 22분 📅 2022-08-30

간만에 묵직한 우주 함대전 게임이 나왔습니다. SF 드라마 익스팬스를 재미있게 보신 분이라면 즐겁게 플레이 하실 수 있는 게임입니다. 조작이 처음엔 좀 복잡할 수 있지만, 튜토리얼 몇번만 하면 금방 익숙해질 수 있을정도로 직관적인 UI와 단축키가 장점입니다. 이 게임은 함선의 무장이나 내부 시설을 직접 커스터마이징할수있고, 직접 탄약고에 원하는 탄종의 포탄들을 적재해줘야 합니다. 게다가 장착한 장비의 성능에 따라 전투에서 유리한 위치를 선점할 수도 있습니다. (가령 전력이 더 소모되는대신 더 먼거리를 포착할 수 있는 레이더를 장착했다면, 먼저 보고 먼저 쏘는것도 가능하다는 의미) 특히 전자전 요소가 이 게임의 핵심적인 전략요소인데, 재머를 장착한 함선으로 적 함대의 위치에 지역적으로 재밍을 걸면 상대편은 레이더가 먹통이 되어 아군 함선들을 제대로 포착하거나 조준하지 못하게 됩니다. 이 게임은 스커미시 전투와 멀티플레이 전투를 제공합니다. 멀티플레이는 PVP와 PVE 모두 제공하는지라 매우 높게 평가. 조금 아쉬운 점이라면 PDT로 적함을 직접적으로 공격할 수 없다는 점. 익스팬스처럼 적함을 벌집으로 만들고 싶었는데 이게 안되서 좀 아쉬웠습니다. 창작마당도 존재하는걸 보면 멋진 모드들을 기대해 봐도 좋을것같네요.

👍 13 ⏱️ 56시간 54분 📅 2022-02-13

내가 기대한 것 : PDC로 미사일을 요격하며 레일건을 쏴서 멋지게 적을 격추하는 구축함 함장 실제로 한 것 : 적에게 재밍당하고 어디있는지도 모른채 허공에다 미사일을 낭비하는 개트롤 함장 한국 커뮤니티도 없고 한글도 없어서 영어의 장벽이 큽니다...

👍 8 😂 5 ⏱️ 0시간 41분 📅 2022-09-04

30분 짜리 스커미시 한판을 위해 당신은 약 2시간의 튜토리얼(캠페인이 아닌 생짜 튜토리얼)을 돌려야 합니다.

👍 8 ⏱️ 3시간 11분 📅 2022-08-27

게임의 시스템이 정교해서 아주좋음 그래픽에 반해버림 미사일을 요격하기 위해 묵직한 발포음을 내며 수많은 예광탄을 토해내는 CWIS 레일건이라고 무시못하는 이펙트 효과와 사운드 미사일 발사관에서 사출되어 점화되는 미사일의 추진제 등등 너무많은 볼거리를 선사하며 싱글 PVE 멀티 PVE, PVP를 지원 중졸급 영어면 이해가능함 내가 플레이 해온 게임중에 멀티플레이 PVP를 하면서 개처발려도 화가안나고 즐거운게임 친구랑 같이 PVE를 하면 서로 산책로 정자에 앉아서 서로에세 훈수두는 장기 할아버지가 됨

👍 7 ⏱️ 93시간 2분 📅 2022-02-21

게임적 완성도가 높지만 진짜 더럽게 어려워요 게임에 등장하는 모든 밀리터리 설정을 정확히 알고 있는데 왜 컴퓨터랑 붙어도 개쳐발리는지 모르겠어요 왜 내가 건 재밍은 씹히고 ai가 보낸 미사일은 빗나가질 않는거지? 비추천 넣으려다가 일단 ai함대 이겨본담에 다시 생각해볼라고요

👍 5 😂 1 ⏱️ 4시간 46분 📅 2023-02-07

하드코어 SF 우주 함대전 게임. 전투에 있어서 만큼은 홈월드가 어린애 장난으로 느껴질 만큼 하드코어하고 깊은 맛이 있습니다. 실탄 주포 부터 레이저, 레일건, 플라즈마 포, 크루즈 미사일 등 주 무장 뿐만 아니라 사용처가 다른 갖가지 레이더나 재밍장치, 함대 방공 장비, 데미지 컨트롤 등 온갖 종류의 모듈이 등장하며 이를 본인 입맛에 맞게 함선에 배치하고 본인만의 함대를 꾸릴 수 있습니다. 이 게임을 해보시면 홈월드의 우주 전투는 어린애 장난처럼 느껴지실 겁니다. 거의 모든 시스템이나 개념이 2차대전부터 현대까지의 해군 시스템에서 따온 것들이라 이쪽에 지식이 없으신 분들이라면 입문 장벽이 조금 높을 수 있습니다. 현재로써는 할 수 있는게 스커미시 밖에 없지만 업데이트를 통해 함재기나 다이나믹 싱글 캠페인 등이 추가될 예정이라 앞으로가 더욱 기대되는 게임입니다.

👍 3 ⏱️ 27시간 9분 📅 2023-03-13

아 재밍 씨발

👍 3 😂 3 ⏱️ 44시간 18분 📅 2023-01-19

리얼한 우주 함대전 이건 못 참지

👍 1 ⏱️ 14시간 39분 📅 2022-10-03

하드한 우주배박겜이 하고 싶은데 홈월드 말곤 모르겠어요~ 라 생각되면 사라 니맘대로 함선을 제작, 미사일도 제작해서 만든 니 전용 함대를 갖고 다른 사람들과 똥꼬쇼하는게 이 겜의 주 컨텐츠다 이런게 좋다면 사라! 이런게 싫다? 사지말고 유투브 에디숀으로 보고 치워라

👍 3 ⏱️ 4시간 3분 📅 2022-08-28

give me ENG please

⏱️ 0시간 36분 📅 2024-06-03

매우 재미있음. 다만, 3차원 기동&기초적인 수학적 사고가 필요한 게임 메커니즘, 비한글화 같은 점은 학력이 중졸 이하라면 정상적으로 플레이하기 어려울듯 함...

😂 1 ⏱️ 223시간 6분 📅 2023-07-08

멋있고 화려해서 무지성으로 세일구매를 했지만 당신은 한번만 더 고려해달라. 정말로 친절한 튜토리얼이 있어서 좋은데 튜토리얼에 이렇게 공을 들인 것에는 이유가 있었다. 너무 어렵다. 인간이라는 동물은 교수님 앞에서는 위대한 영장류지만 시험기간이 닥치면 가금류의 두뇌성능을 보여주는 것 처럼 이게임은 숙달하는데 많은 시간이 필요한 것 같다. 하지만 우주 공간에서 전탄발사하는 쾌감은 정말 좋다. 그리고 1도 이해 안되지만 고인물들이 뭔가 주렁주렁 설명해주는게 친절해서 좋다.

⏱️ 5시간 34분 📅 2022-12-27

korean plz!!!!!

⏱️ 5시간 8분 📅 2022-12-06

밀리터리 SF "게임"임 보통 위 장르들이 디테일에 신경쓰느라 게임으로서 요소를 많이 잃는데 해당 요소들을 유지하면서 따꾸들도 좋아하는 요소도 채워줬음. 함선 커스터마이징이 굉장히 재밌음. 모드로 모듈, 장비, 함선추가가 되니까 창작마당도 꼭 찾아보시길 개발사는 어서 항공모함을 내놔라

⏱️ 13시간 35분 📅 2022-10-09

Alright, Who hacked the US space forces ship battle simulator and called it a video game?

⏱️ 54시간 59분 📅 2022-09-14

장래가 정말 기대되는 게임입니다. 함선이나 미사일을 설계하는것도 방대한 컨텐츠가 될 수 있을 것 같습니다. 영화 앤더스게임이 생각나서 재밌게 했습니다. 22/08 기준 일부 탄두가 작동하지 않는 버그가 있습니다. The Kinetic Penetrator warhead is not working on a Solomon class battleship. please pix it.(2022/08/23)

👍 1 ⏱️ 9시간 27분 📅 2022-08-23

한글화가 된다면 더 재미날듯 바닐라 기준 홈월드1 갬생나는 함선에 터렛부터 각종 내부부품까지 거의 대부분을 직접 설정해서 다루는게 재미남 단점은.... 홈월드보다 조작이 어려움 글고 모드가 더 나올때까지는 할만한게 좀 부족해보임 현시점에서는 조금이라도 할인할때 사야 매리트 있다 느껴짐

👍 1 ⏱️ 25시간 52분 📅 2022-08-22

홈월드 모드에서 구현하려고 했던 것들을 기본 기능으로 추가한 홈월드 확장형게임

👍 1 ⏱️ 0시간 17분 📅 2022-06-26

모딩 친화 커스텀 가능 그때 그 시절 감성 그래픽 디테일한 교전 구현 = 갓겜

👍 1 ⏱️ 26시간 3분 📅 2022-02-21

AI한데 영혼까지 털림 ㅎ

⏱️ 17시간 25분 📅 2024-11-28

한글 좀

⏱️ 0시간 26분 📅 2025-01-30

포격전 미사일전 전자전 항공전 등이 구현되어있고 이런 전술을 사용하기 위해 함선을 피팅하고 여러 시행착오를 격어 함대를 완성하는게 재미있다. 한가지 아쉬운것은 항공기와 미사일이 너무 사기라는것 물론 발당 가격이 포탄과 다르게 비싼것이 맞지만 큰거 한방이란 마인드로 미사일만능 주의가 판치고 있는 모습이 현실과 다를게 없어 아쉽다. 또한 게임적 허용이라 생각하지만 우주에 이정도 규모의 함선으로 교전을 하는 시대라면 전자전에 대한 대처가 되있지 않을까 하며 짧은 교전거리도 개인적으로 생각하면 현실과 조금 괴리가 있다 생각한다. 그럼에도 게임자체의 컨샙이 정규군 vs 반군의 구도 느낌이라 정직한 전투함으로 피팅할수도 있고 마개조 개변태 느낌의 야매우주선으로 치고박고 싸우는것이 너무 재밌다

⏱️ 38시간 11분 📅 2025-04-06

게임은 재밌는 데 인간적으로 정규군이 반란군보다 약한게 어딨나요... 밸런스 패치가 시급합니다

⏱️ 35시간 38분 📅 2025-03-09

홈월드 비슷한 3차원 기동이 가능한 현실적인 우주함대전 게임 장점: 우주 함대전에서 상상할 수 있는 거의 모든걸 다 해볼 수 있음. 파고들 요소가 매우 많음 단점: 진입장벽 높음, 3차원 기동 익숙해지려면 시간 좀 걸림, 유저 수가 적어 커뮤니티 활성화가 부족 게임의 템포가 길고 RTS처럼 시원하게 치고받는 양상은 아니지만 여전히 탐지전, 전자전, 정보전, 전략적 기동 등 끊임없이 생각햐야 할 요소가 많아서 지루하지는 않다. 함선이 많아질수록, 미사일 함재기 등이 추가될수록 컨트롤 요소가 증가하니 뉴비는 대형 포격함 위주로 시작해보는걸 추천 멀티플레이어 위주지만 공방 가도 못하는 사람 많으니 안 쫄아도 됨

👍 2 ⏱️ 436시간 1분 📅 2025-02-13

한글 생기면 다시 오겠음

👍 2 ⏱️ 0시간 11분 📅 2025-03-13

장점 - 잘 구현된 해군 전술: 대구경 함포를 가진 대형함끼리의 포격전, 소형함의 어뢰 기습, 미사일과 항공모함을 이용한 공습, 전파 교란을 이용한 전자전 등 다양한 해군 전술을 여기서 체험해볼 수 있음. - 자유도 높음: 이 게임은 자기가 원하는 함선을 직접 만드는 것이 가능함. 함선을 완전 처음부터 만들 수 있는건 아니고 함선 껍데기에 내가 원하는 부품을 붙여넣으면서 완성하는 형태이긴 한데, 전자전 하는 함선, 포격전 하는 함선, 미사일 쏘는 함선 등 다양한 함선을 만들 수 있음. 단점 - 사람 없음: 맞아가면서 게임 하는 법을 배우고, 함대 만드는 노하우를 배워야하는데 사람 없으니깐 그런게 안 됨. 맨날 그놈이 그놈이고, 게임 하려고 로비에서 기다리는것만 10분~20분 이렇게 걸림. 고인물들은 자리가 있는 팀에 뉴비가 많다 싶으면 게임 안하고 관전을 하려는 성향이 있어서 기다리는 시간은 더욱 늘어짐 - 컨텐츠 없음: 사람이 없으면 싱글플레이 컨텐츠라도 있어야 하는데 튜토리얼이랑 AI전이 끝임. 캠페인은 아직 없음. - 밸런스 안 맞음: 게임에 정규군 ANS랑 반군 OSP라는 2개의 세력밖에 없는데도 밸런스를 개같이 말아먹었음. 포격전, 공중전, 미사일전 전부 반군이 더 쎄고, 게릴라전도 OSP가 압도적으로 강함. OSP가 순간 화력 높은 온갖 저렴한 무기로 비싼 ANS 장비를 다 찢어놓는데, ANS는 OSP가 그 무기 사는데 쓴 비용으로 뭐 제대로 할 수 있는게 없음. 무기 포함해서 350포인트 밖에 안드는 로켓 셔틀이 경순양함도 잘 찢어놓는데, ANS는 350포인트 함선으로 로켓 셔틀만큼 딜 뽑기 정말 쉽지 않음. 밸런스를 제대로 잡기 전까진 당분간 추천 안 할듯 싶음

⏱️ 293시간 23분 📅 2025-06-03

게임성은 좋은데 게임을 배울곳이 없어서 그 게임성이 그냥 억까로 느껴짐 맨날 스웜 날아오는데 솔직히 정떨어짐

⏱️ 160시간 28분 📅 2025-07-07

내가 원하는 컨셉의 함선을 만들고 싸우는 게임

⏱️ 117시간 3분 📅 2025-07-20

????? 이놈 한글패치 언제했어?

⏱️ 3시간 34분 📅 2026-05-30

튜토를 완료하였으나 함선이 내가 원하는 방향으로 이동할 생각을 안해서 결국 입문 포기....쥰내 어렵다

⏱️ 2시간 42분 📅 2026-06-06

GOAT

⏱️ 43시간 2분 📅 2026-06-06

튜토리얼 2시간, AI 스커미시 6시간, 스타터 함대 한 판 이겨볼려고 함대와 전략을 구상한 시간 30시간. 새로 생길 캠패인들 앞에선 또 얼마의 시간을 쓰게 될까? 멀티에 들어가 고인물과 만난다면 무슨 시련이 올까? 처음 만나본 깊이있는 우주함대전에 지치지만, 단 수 분만의 전략적 승리와 미사일 한 방이 나를 계속 이끌었다

👍 1 ⏱️ 43시간 5분 📅 2026-06-20

한글패치 되기 전에는 손도 못대고 있었는데 이제 꽤나 할만해졌네요 앞으로도 꾸준히 업데이트 되서 오래 즐길수 있었으면 좋겠습니다 :)

👍 1 ⏱️ 36시간 7분 📅 2026-06-16

내 인생 최고의 게임. 안하는게 손해다. 근데 좋은 모드가 안보이고 진입장벽이 높아서 처음 하는 사람들은 좀 힘들것 같다.

⏱️ 98시간 34분 📅 2026-07-03

선박 살해! 선박 살해! 아 여기 아닌가?

⏱️ 22시간 48분 📅 2026-07-11

남자라면 참을수 없는 거함거포의 낭만

👍 1 ⏱️ 51시간 40분 📅 2026-09-04