Devil Engine

A last ditch effort to destroy what was once to be our savior. A final mission to eliminate a disastrous future. A single ship against Earth’s entire military. The Andraste is the only hope to defeat...the Devil Engine.

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게임 정보

Story


A last ditch effort to destroy what was once to be our savior. A final mission to eliminate a disastrous future. A single ship against Earth’s entire military. The Andraste is the only hope to defeat...the Devil Engine.

Gameplay


Devil Engine is a high octane, classic styled side scrolling shoot-em-up heavily influenced by the best in the genre from the 32-bit era, featuring a variety of incredible locations, hand drawn pixel art, and a blood-pumping soundtrack that brings the dark future to life.

Features


  • Use 3 shot types with unique bombs to destroy everything in your path.
  • Build a point multiplying combo with careful play and expend it with a bullet absorbing burst.
  • Compete across 8 game modes for score supremacy.
  • Leave a wave of carnage across 6 incredibly detailed stages.
  • Points aren’t just for collecting! Spend your accumulated points to unlock in-game shaders, additional music, stages and playable ships.
  • Pulse pounding music featuring tracks by famed shmup composer Hyakutarou Tsukumo.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

150+

예측 매출

3,225,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어
http://poppy.works/

업적 목록

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰 수: 2 긍정 피드백 수: 2 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 2 user reviews
  • https://www.gematsu.com/2023/09/devil-engine-complete-edition-for-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-and-switch-delayed-to-november-9 수정) 10월 12일에서 11월 9일로 연기되었다네요 ㄲㅂ; 갑자기 오랜만에 들어가보니 dlc 기체 도전과제 잠겨있는거 + 도전과제 한글 번역되있는거보고 뭔가 싶어서 반신반의했는데 ㄷㄷ

  • 이 겜을 사기전에 꼭 데모부터 해보세요. 데모 난이도가 인게임의 보통난이도(매우 어려움)와 매우 유사하니 참고하시면 좋습니다. 슈팅게임 장르가 그래왔듯 음악 하나는 끝내줍니다. 괜히 소개 영상에 나온 브금 하나에 필받아서 산게 아니죠. 근데 난이도가... 너무어렵습니다. 왜 어려운지 손꼽아보자면, 1. 더럽게 빠른 탄속. 2. 반응하기 어려운 괴랄한 패턴 3. 빠르게 전개되는 전투 4. 횡스크롤 그럼에도 불구하고 게임은 기가 막히게 재밌으니까 어려운 난이도에 대해서 태클걸고 싶지 않습니다. 오히려 장점으로 느껴진 이유로는, 1. 일반적인 느린 탄속의 탄막슈팅에 익숙한 상태에서 빠른 탄막이 신선하게 느껴짐. 사람따라 다르게 느낄거라 봅니다. 오히려 느린 탄막을 좋아하시는 분들도 있으니... 2. 반응하기 어렵기 때문에 패턴에 의존하고 패턴짜는 과정과 그게 먹혀들었을 때의 쾌감이 장난아님. 근데 또 패턴화가 안되는 미친패턴이 많아요... 피지컬이나 목숨을 그냥 버리는걸로 빌드를 짜야할 정도. 아마 난이도를 좀 너프시키지 않을까 하는 헛된 희망을 가져봅니다. 3. 게임을 진행하는 동안 질릴 틈이 없습니다. 3, 4분짜리 한 스테이지가 훅 지나가요. 보통 게임을 반복하다보면 뻔한 패턴에 질리기 마련인데 그게또 브금이 기가막혀서 전혀 질리지 않아요. 오히려 음악 들으려고 게임할 정도. 데모 버전이 2스테이지까지 제공되는데, 진짜 전투는 3스테이지 부터입니다. 좋아하는 브금들도 3스테이지 이후에 다 몰빵되있더군요. 제로레인저 이후로 재미난 겜을 찾아서 기쁩니다 정말...

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