게임 정보
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미래의 어느 날, 코드 명 Apocalypse라는 코드 명으로 불리는 테러리스트 조직이 기후 연구소의 과학자를 납치하여 세계를 지배하기 위해 전 세계에 토네이도를 창출하기 위해 수많은 기상 관측기를 만들었습니다.
기상 관측기의 위협을 제거하기 위해 국가는 기상 관측기를 파괴하기 위해 군대 엘리트를 선정했습니다. 동시에, 날씨 컨트롤러 실험, 모험가, 체이서 및 다른 목적을 가진 다른 사람들의 피해자도이 지역으로 이동합니다.
Hurricane Chase는 한 명의 플레이어가 토네이도의 역할을하고 다른 네 명의 플레이어가 생존자 역할을하여 날씨 컨트롤러를 파괴하거나 토네이도를 공격하고 파괴되는 것을 피하는 멀티 플레이어 (4 대 1) 경쟁 게임입니다.
EF0-EF5 토네이도에있는 건물, 잡화, 유리, 동물 및 차량의 물리적 손상, 이동 및 주행 효과는 Fujita 시리즈를 기반으로 완전히 시뮬레이션되었습니다.
F0 토네이도
풍속 40 ~ 72mph (64 ~ 116km / h)
사소한 부상
도로 표지판이 파손되었고 더 가벼운 물건이 굴러졌습니다.
체이서가 운전하는 자동차의 조향에 영향을줍니다.
F1 토네이도
풍속 73 - 112mph (117-180km / h)
중상 자
지붕 표면이 손상되어 모바일 홈이 기초를 지연 시켰습니다.
체이서에 의해 몰리는 차가 도로에서 밀려납니다.
F2 토네이도
풍속 113-157mph (181 ~ 253km / h)
주요 손실
프레임 하우스의 지붕은 찢어졌고, 모바일 홈은 완전히 파괴되었습니다.
체이서에 의해 구동되는 자동차는 뒤집힐 것이고 작은 조각은 미사일이 될 것입니다.
F3 토네이도
풍속 : 158 - 206mph (254 - 332km / h)
심각한 피해
지붕은 신중하게 건설 된 건물과 일부 벽을 완전히 분해했습니다.
대부분의 나무들은 뿌리 째 뽑혔다.
체이서에 의해 몰리는 차가 땅에서 들어 올 것입니다.
F4 토네이도
풍속 범위는 207에서 260mph (333에서 418km / h)
파괴적인 피해.
잘 지은 집은 완전히 파괴되었고 약한 기초 구조가 날아 갔다.
체이서가 운전하는 차가 던져 질 것입니다.
큰 파편은 날아 다니는 미사일이됩니다.
F5 토네이도
풍속은 261에서 318 mph (419에서 512 km / h)
믿을 수없는 손상
대부분의 건물은 심하게 손상되었거나 완전히 파괴되었습니다.
체이서에 의해 구동되는 자동차는 비행 미사일이 될 것입니다.
플레이어는 두 번째 플레이어가 게임을 시작한 후 80 초를 기다려야 만합니다. 토네이도는 체이서의 수에 따라 적절한 수준으로 동적으로 다운 그레이드됩니다.
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플레이어에게 보내는 편지 :
사무원으로서, 나는 토네이도를 쫓고 싶어하지만, 이제 나는 돌볼 가족이있다. 그래서 나는 가상 세계에서 내 꿈을 실현하기로 결정했습니다. 4 년 전에 앱 스토어에서 모바일 게임 2 개를 개발했습니다. 나는 2015 년부터 스스로 학습하기 시작했습니다. 그래서 나는 화합을 통해 게임을 만들기로 결정했습니다. 게임에서 나는 토네이도를 추구 할 수있다. 더 현실적이기 위해, 나는 많은 논문을 검토하고 youtube에 많은 토네이도 비디오를 보았다. 토네이도를 시뮬레이션하고 가상 세계의 흥분을 경험할 수 있기를 바랍니다. 2017 년 6 월부터 저는 휴가 시간을 별도로 개발하기 시작했습니다. 나는 몇 달 만에 하나의 게임을 만들었다.
나는 다른 장면에서 한동안 연주했다. 나는 왜 그것을 더 많은 사람들과 공유하지 않는지 생각합니다.
그런 다음 Unet을 사용하여 멀티 플레이어 게임을 개발하기 시작했습니다. 내가 해냈어. 하지만 불행히도 이틀 후 게임을 끝내면 Unity에서 이메일을 받았습니다. 이메일은 내년에 Unet 서비스를 지원하지 않을 것이라고 지적했다. 나는 거의 미쳤다. 한 달 안에이 프로젝트를 계속하는 데 어려움이 있다고 생각했습니다. 나는 다시 시도하기로 결정했다. 나는 대안을 찾고있다. 나는 서버를 직접 설치하고 싶다. 나는 수년 전에 서버를 만들었습니다. 하지만 로컬 서버에 통합 된 연결을 만드는 방법을 모르겠습니다. 타사 서비스를 사용하고 싶습니다. 나는 광자가 단결을 쉽게지지 할 수 있음을 발견했다. 나는 광자와 통합 된 템플릿을 샀다. 그것은 많은 시간이 걸렸다.
이제, 나는 그것을 다시했다. 나는 매우 자랑 스럽다. 이 게임에서 플레이어는 토네이도에 맞서 싸울 필요가 있습니다. 나는 토네이도와 다른 롤 플레잉 체이스 캐릭터의 플레이어 캐릭터를 디자인하고 싶다. 체이서의 수는 무제한입니다. 그러나 그것은 충분히 재미 있지 않습니다. 그래서 저는 그것을 비대칭 대결 게임 인 4V1로 사용했습니다. 미래에, 아마도 4 개 이상의 체이서로 이루어진지도를 디자인 할 것입니다. 여러 개의 토네이도가있는지도입니다. 그렇습니다, 작년에 저는 많은 토네이도가있는지도를 디자인했습니다. 이것은 흥미로운 일입니다.
비대칭 대결 게임을 바꿨습니다. 방이 가득 차 있지 않으면 게임을 시작할 수 있습니다. 플레이어는 두 번째 플레이어가 참가한 후 80 초를 기다려야합니다. 토네이도는 체이서의 수에 따라 적절한 레벨로 동적으로 떨어집니다.
마지막으로 랭킹, 드레스.
서버가 작고, 방에 들어가지 못하면 꽉 차서 들어가기 전에 잠시 기다릴 수 있습니다.
미래의 어느 날, 코드 명 Apocalypse라는 코드 명으로 불리는 테러리스트 조직이 기후 연구소의 과학자를 납치하여 세계를 지배하기 위해 전 세계에 토네이도를 창출하기 위해 수많은 기상 관측기를 만들었습니다.
기상 관측기의 위협을 제거하기 위해 국가는 기상 관측기를 파괴하기 위해 군대 엘리트를 선정했습니다. 동시에, 날씨 컨트롤러 실험, 모험가, 체이서 및 다른 목적을 가진 다른 사람들의 피해자도이 지역으로 이동합니다.
Hurricane Chase는 한 명의 플레이어가 토네이도의 역할을하고 다른 네 명의 플레이어가 생존자 역할을하여 날씨 컨트롤러를 파괴하거나 토네이도를 공격하고 파괴되는 것을 피하는 멀티 플레이어 (4 대 1) 경쟁 게임입니다.
EF0-EF5 토네이도에있는 건물, 잡화, 유리, 동물 및 차량의 물리적 손상, 이동 및 주행 효과는 Fujita 시리즈를 기반으로 완전히 시뮬레이션되었습니다.
F0 토네이도
풍속 40 ~ 72mph (64 ~ 116km / h)
사소한 부상
도로 표지판이 파손되었고 더 가벼운 물건이 굴러졌습니다.
체이서가 운전하는 자동차의 조향에 영향을줍니다.
F1 토네이도
풍속 73 - 112mph (117-180km / h)
중상 자
지붕 표면이 손상되어 모바일 홈이 기초를 지연 시켰습니다.
체이서에 의해 몰리는 차가 도로에서 밀려납니다.
F2 토네이도
풍속 113-157mph (181 ~ 253km / h)
주요 손실
프레임 하우스의 지붕은 찢어졌고, 모바일 홈은 완전히 파괴되었습니다.
체이서에 의해 구동되는 자동차는 뒤집힐 것이고 작은 조각은 미사일이 될 것입니다.
F3 토네이도
풍속 : 158 - 206mph (254 - 332km / h)
심각한 피해
지붕은 신중하게 건설 된 건물과 일부 벽을 완전히 분해했습니다.
대부분의 나무들은 뿌리 째 뽑혔다.
체이서에 의해 몰리는 차가 땅에서 들어 올 것입니다.
F4 토네이도
풍속 범위는 207에서 260mph (333에서 418km / h)
파괴적인 피해.
잘 지은 집은 완전히 파괴되었고 약한 기초 구조가 날아 갔다.
체이서가 운전하는 차가 던져 질 것입니다.
큰 파편은 날아 다니는 미사일이됩니다.
F5 토네이도
풍속은 261에서 318 mph (419에서 512 km / h)
믿을 수없는 손상
대부분의 건물은 심하게 손상되었거나 완전히 파괴되었습니다.
체이서에 의해 구동되는 자동차는 비행 미사일이 될 것입니다.
플레이어는 두 번째 플레이어가 게임을 시작한 후 80 초를 기다려야 만합니다. 토네이도는 체이서의 수에 따라 적절한 수준으로 동적으로 다운 그레이드됩니다.
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플레이어에게 보내는 편지 :
사무원으로서, 나는 토네이도를 쫓고 싶어하지만, 이제 나는 돌볼 가족이있다. 그래서 나는 가상 세계에서 내 꿈을 실현하기로 결정했습니다. 4 년 전에 앱 스토어에서 모바일 게임 2 개를 개발했습니다. 나는 2015 년부터 스스로 학습하기 시작했습니다. 그래서 나는 화합을 통해 게임을 만들기로 결정했습니다. 게임에서 나는 토네이도를 추구 할 수있다. 더 현실적이기 위해, 나는 많은 논문을 검토하고 youtube에 많은 토네이도 비디오를 보았다. 토네이도를 시뮬레이션하고 가상 세계의 흥분을 경험할 수 있기를 바랍니다. 2017 년 6 월부터 저는 휴가 시간을 별도로 개발하기 시작했습니다. 나는 몇 달 만에 하나의 게임을 만들었다.
나는 다른 장면에서 한동안 연주했다. 나는 왜 그것을 더 많은 사람들과 공유하지 않는지 생각합니다.
그런 다음 Unet을 사용하여 멀티 플레이어 게임을 개발하기 시작했습니다. 내가 해냈어. 하지만 불행히도 이틀 후 게임을 끝내면 Unity에서 이메일을 받았습니다. 이메일은 내년에 Unet 서비스를 지원하지 않을 것이라고 지적했다. 나는 거의 미쳤다. 한 달 안에이 프로젝트를 계속하는 데 어려움이 있다고 생각했습니다. 나는 다시 시도하기로 결정했다. 나는 대안을 찾고있다. 나는 서버를 직접 설치하고 싶다. 나는 수년 전에 서버를 만들었습니다. 하지만 로컬 서버에 통합 된 연결을 만드는 방법을 모르겠습니다. 타사 서비스를 사용하고 싶습니다. 나는 광자가 단결을 쉽게지지 할 수 있음을 발견했다. 나는 광자와 통합 된 템플릿을 샀다. 그것은 많은 시간이 걸렸다.
이제, 나는 그것을 다시했다. 나는 매우 자랑 스럽다. 이 게임에서 플레이어는 토네이도에 맞서 싸울 필요가 있습니다. 나는 토네이도와 다른 롤 플레잉 체이스 캐릭터의 플레이어 캐릭터를 디자인하고 싶다. 체이서의 수는 무제한입니다. 그러나 그것은 충분히 재미 있지 않습니다. 그래서 저는 그것을 비대칭 대결 게임 인 4V1로 사용했습니다. 미래에, 아마도 4 개 이상의 체이서로 이루어진지도를 디자인 할 것입니다. 여러 개의 토네이도가있는지도입니다. 그렇습니다, 작년에 저는 많은 토네이도가있는지도를 디자인했습니다. 이것은 흥미로운 일입니다.
비대칭 대결 게임을 바꿨습니다. 방이 가득 차 있지 않으면 게임을 시작할 수 있습니다. 플레이어는 두 번째 플레이어가 참가한 후 80 초를 기다려야합니다. 토네이도는 체이서의 수에 따라 적절한 레벨로 동적으로 떨어집니다.
마지막으로 랭킹, 드레스.
서버가 작고, 방에 들어가지 못하면 꽉 차서 들어가기 전에 잠시 기다릴 수 있습니다.