Destiny or Fate

데스티니 오어 페이트는 덱 빌딩 로그라이크 게임입니다. 영웅을 선택하고, 덱을 짜고 신화에 나오는 크리처들로 파티를 구성해 끝없는 모험을 떠나보세요! 스스로의 운명을 개척할 준비가 되었습니까, 아니면 잔혹한 운명에 굴복하시겠습니까?

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#한글화

New release from GameNet

GameNet Publisher is excited to announce a new game, that is already available on Steam!


게임 정보


덱 빌딩 로그라이크 게임


데스티니 오어 페이트는 두 가지 인기 있는 게임 장르인 덱 빌딩과 로그라이크의 조화로운 결합을 의도한 게임입니다. 자신의 플레이 스타일에 가장 적합한 전술을 선택할 수 있습니다. 보스와 일전을 벌이거나, 보물사냥을 나설 수도 있습니다. 놀라운 크리쳐들과 전투를 벌여 무찌르거나, 파티에 등용할 수 있습니다. 하지만 조심하세요. 영웅이 모험 중에 사망하게 되면, 모든 것을 처음부터 시작해야 하니까요!


고유 능력을 보유한 다양한 영웅들


게임을 새로 시작할 때 마다, 새로 해금한 영웅과 함께 여정을 시작하게 됩니다. 게임을 진행하면서 새로운 영웅들을 해금할 수 있습니다. 각 영웅은 강화가 가능한 특별한 능력을 보유하고 있습니다. 어떤 영웅은 강력한 공격 스킬을, 다른 영웅은 파티의 방어력을 올려주는 것을 담당합니다.

데스티니 오어 페이트에서는, 영웅을 '직접적으로 조작'할 수는 없습니다. 그러나, 플레이어는 카드의 조합을 통해 영웅의 고유 스킬을 사용할 수 있습니다. 카드 배틀 중에 사용하는 전술은 영웅에 따라 극도로 다른 양상을 보입니다. 영웅은 또한 별도의 활성화가 필요 없는 패시브 스킬을 보유하고 있습니다.

게임 내의 각 캐릭터는 그들의 성격과 능력이 반영된 배경 스토리를 가지고 있습니다.


전술적으로 나만의 파티 꾸리기


보스를 제외하고는, 모험 중에 맞닥뜨리는 각 몬스터는 파티로 등용할 수 있습니다. 전투에서 애를 먹인 스킬을 사용한 몬스터를 등용하면, 다음 전투에서 적에게 똑같은 경험을 선사할 수 있습니다. 영웅과 같은 방식으로, 몬스터의 스킬도 보물을 모아 업그레이드 시킬 수 있습니다.

고유한 카드 덱, 영웅, 게임을 진행하며 쓰러뜨린 몬스터들로, 나만의 플레이스타일에 맞춘 파티를 구성할 수 있습니다. 당연하지만, 완벽한 조합을 완성하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다! 그러기 위해서는, 아주 많은 노력과... 약간의 행운이 따라줘야 합니다.


주요 게임 특징


  • 고유의 능력을 보유한 15명 이상의 영웅들.
  • 영웅과 몬스터가 사용할 수 있는 150장 이상의 카드.
  • 100가지 타입 이상의 몬스터.
  • 플레이 할 때마다 달라지는 5개의 챕터.
  • 라운드가 진행될 수록 증가하는 영웅과 카드의 수.
  • (보스를 제외한) 모든 몬스터를 포획해 전투에 참가시킬 수 있는 능력.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

5500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,575+

예측 매출

8,662,500+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
인디 RPG 전략
영어, 한국어, 중국어 간체, 프랑스어, 독일어, 러시아어, 일본어
https://www.facebook.com/blaster.dof

업적 목록

스팀 리뷰 (21)

총 리뷰 수: 21 긍정 피드백 수: 14 부정 피드백 수: 7 전체 평가 : Mixed
  • ❤ 이런 분들께 추천드립니다 ❤ ☑ 컴퓨터, 스위치 등등을 조작할 수 있는 미취학 아동 ☑ 초등학생 ☑ 중학생 ☑ 고등학생 ☑ 대학생 ☑ 직장인 ☑ 백수 ☼ 그래픽 ☼ ☐ 우주쓰레기 ☐ 그냥저냥 ☑ 볼만함 ☐ 아주 뛰어남 ☐ ㅗㅜㅑ ♬ 음악 ♬ ☐ 청각기능 손상에 유익 ☐ 소음 ☐ 좋음 ☐ 듣고있으면 기분 좋음 ☐ 보해미안 랩소디 ☑ 로그라이크류 할때는 보통 드라마같은거 보면서 해서 소리를끔 ㅋㅋ ☠ 난이도 ☠ ☑ 쉬움 (vs 엘리트전) ☑ 보통 (vs 보스전)(취소) 패치됨 Patch#2-4 ☐ 막하기는 쉽고 잘하기는 어려움 ☑ 잘해도 어려움 (vs 일반전) ☐ X같음 ☐ 깨게 할 마음이 없음 § 버그 § ☐ 곤충박물관 ☐ 벌레먹은 배춧잎 ☐ 자취방 바퀴벌레 ☑ 세스코 ☯ 이야기 ☯ ☑ 그런거 없는거 같다 ☐ 나쁨 ☐ 그냥저냥 ☐ 아주 눈물이 그냥 ㅠㅠ ☐ 좋은 이야기!! ⚔ 게임하면서 드는 기분 ⚔ ☑ 와! C발 저게? ☐ Zzz ☐ 지금부터 교장선생님 훈화말씀이 있겠습니다 ☑ 헿흫헿 ☐ 가즈ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ ۞ 플레이 시간 ۞ ☑ Really short (0 - 3 hours) ☐ Short (4 - 8 hours) ☐ Few hours (10 - 20 hours) [if you focus on the main story] ☐ Long (40-60 hours) [if you complete everything] ☐ Very Long (61-100 hours) ☑ Rogue-like (never ends till you die or quit) $ Price / Quality $ ☑ Full price ☑ Wait for Sale ☐ Don't buy ☐ Refund it if you can ۞ UI 및 조작 ۞ ☐ 오체불만족 체험기 ☐ 게임이 뭐 다 이렇지 ☑ 살짝 불편하군요 ☐ 클-린 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 시작하기 전에 알아두면 좋을 팁들..?? 1. 오브 시스템(??) - 오피셜에서 뭐라 부르는지 모르겠음 ㅠㅠ 하단 바에 보면 캐릭터별로 빨파 구슬이 떠있는 데 이 순서대로 기술이 누적되면 캐릭터기술을 쓸수 있음, 힐, 속박 등등 좋은 기술이 많음 2. 신분이 중요함 ㅋㅋㅋㅋ 뭔 의미냐면 아무리 동료가 많이 살아있어도 노예새끼들이라 영웅이 죽으면 게임 끝임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 3. 하수인들은 5원으로 사는 고기방패 여유없을때는 도발옵션있는 노예를 사서 도발시키다 죽여보자! 4. 엘리트를 하수인 노예를 구했는데 죽어간다면 상점에서 업그레이드 해주면 풀피가 된다 5. 업그레이드하면 풀피가 되는건 영웅도 같음 근데 빨간크리스탈 겁나 안나옴ㅋㅋㅋ 여기부터는 아마도.. 인 정보도 포함 6. 노가다 대충 뺑이 돌고 있으면 적이 부활하는데 (여기까지는 팩트) 내 생각에는 열별로 나오는 몹 능력치가 정해져 있는 거 같음. 적어도 1층에서는 그래서 1층에서 1열에 잡몹뜨면 먼저잡고 돌아다니면서 다른 거 하다가 부활할때마다 가서 잡으면서 파밍하면 1층에서 엘리트 다먹고 렙작도 대충해놓고 2층갈수 있음 근데 렙작은 포션같은 기분도 있으니 적당히 해야되나.... 7. 속박? 계열 기술은 꼭하나 넣을것! -> 회피버프(오브) 쓰는 엘리트를 1액에서 챙길것 [이 게임은 밸런스가 애매한 부분이 있는데 사실 우리편은 늘어나도 스킬오브 잘안쓰면 숫자가 늘어나도 쌔지는 맛이 없는데 적은 그런거 없이 대가리가 힘임 그래서 4마리씩 나오는 노말이 두마리가 엘리트 서폿하는 개념으로 나오는 엘리트전보다 무서울때가 있음 (엘리트 2마리 나오는것도 포함) 심지어 보스는 한마리.... 속박기술 있는놈 두마리 들고가서 오브 적당히 조절하면서 쓰면 한대도 안맞고 죽일 수 있음] 는 개뿔 패치됨 이제 2,3챕 보스는 속박 그런거 없다를 외치면서 광역딜을 칩니다 그러니 이제는 회피의 시대 두번째 영웅(이름까먹 ㅠ ) 기준으로 회피떡칠을 하면 독뎀 + 회피떡칠로 클린한 클리어 성공해봤습니다. 가독성이 노답이라 죄송 ㅠ 1/25일 patch#4 / ver 0.75.11 기준 ----------------------------------------------------------------------------------------- 1/27일 패치#5 / 기준 실험이 부족해 확답은 못하겠지만 오크가 도발을 했을때 보스가 즉사를 오크한테 쓰는 현상을 발견했습니다. 1층에서 오크 많이 챙겨서 올라가세요 ㅎㅎ

  • 그냥 노잼 게임이다 값은 싸지만 돈이 아까운 게임 노잼이라는 말조차 아까운 개노잼 게임이다

  • 슬레이 오브 스파이어 해보신 분 계십니까? 그거랑 비슷한 류의 게임입니다. 적, 엘리트, 상점, 이벤트, 보스의 다섯가지 칸이 존재합니다. 슬레이 오브 스파이어와 같이 이동하며 차이점이 있다면, 지나온 길 포함하여 세갈래길 모두를 가 볼수 있습니다. 전투를 하면 스파이어 처럼 보상을 주며, 영웅 특색에 맞게 덱을 짜게 되는 것은 스파이어랑 비슷합니다. 적을 죽이면 보상으로 주는 푸른 보석을 이용하여 죽인 몬스터 한마리를 포획할 수 있으며 포획한 몬스터는 파티에 포함시킬수 있습니다. 푸른 보석 외에 빨간 보석이 있는데 이는 영웅이나 몬스터 강화, 카드 강화에 쓰입니다. 아 그리고 카드 능력 뿐 아니라 '버블 시스템' 이 존재하는데요. 일종의 고유 영웅 능력(몬스터 포함)인데. 특정 카드 속성을 다섯번 사용하면 영웅 능력 한 번 쓸수있습니다. 아직까지는 초기 슬레이 오브 스파이어처럼 부족한 점이 있어보입니다. 좀더 다양한 업데이트를 통해 더 재밌어지면 좋겠어요. 그리고 공식 한글화라니. 감사합니다. 개발진분들. Game language Korean Thank you! It's a good game. Update Required

  • 제 첫 스팀 게임 구매입니다. 그걸 얼리 액세스인 이 게임으로 하게 되었네요. 처음엔 재밌게 플레이했습니다만 마스터리 포인트를 제대로 주지 않길래 놀랬습니다. 버그인가? 싶어서요. 알고보니 맵을 최단거리로 보스방까지 가지 않고 다 돌아다녀서 그런 것 같더군요. 최단거리가 아닐때마다, 그런 방이 늘어날때마다 퍼센트로 감소되는 것 같았어요. 이것저것 파밍을 해야 다음으로 넘어가기 더 수월한데 파밍을 하면 마스터리 포인트를 안주니 너무 불편했습니다. 그리고 방금 일어난 일인데 전투에서 몬스터를 다 잡은 후 그 다음으로 넘어가지 않는 버그에 걸렸습니다. 재접을 해도 안되구요. 전투 포기를 하는 방법 밖에는 없는 것 같은데 그건 게임오버가 된다고 하네요. 이러한 버그도 있는 것 같습니다. 그리고 리더 스킬에 최대 체력 증가가 있는데, 말 그대로 최대 체력만 증가시키고 현재 체력은 그대로라 효율이 상대적으로 별로인 것 같습니다. 힐 카드들에 비해서 독 몬스터는 난이도가 높은 것 같고, 챕터 2~3도 넘어가기 힘든 경우가 많습니다. 특히 칼 땅에 꽂고 있는 보스와 야차는 어마어마하더군요. 무튼 난이도가 좀 어려운건 상관없는데, 현재 마스터리 포인트 획득 시스템과 전투 후 나가지지 않는 버그는 개선되었으면 좋겠습니다. 여러가지 불편한 점에 비해서는 재미가 더 있다고 생각하기 때문에 이 게임을 추천합니다.

  • 괜찮은듯 근데 전투 보상으로 포획이나 카드 유물 선택할 때 내가 지금 뭘 갖고 있는지 확인하고 비교하고 싶은데 그런 기능이 없어서 아쉬움

  • 왜 저장된 게임이 날라가는 겁니까. 죽지도 않고 챕터2까지 갔는데 다음날 시작하니까 저장된게 없어졌습니다. 이게 몇번짼지 모르겠습니다. 계속 이런식이니까 점점 하기 싫어 지네요.

  • 나름의 특색이 있는 준수한 덱빌딩 로그라이크 게임입니다. 로그라이크 덱빌딩 게임답게 플레이 가능한 영웅에서부터 카드 및 강화 확률 등의 점차적으로 다양한 플레이 및 강화와 관련한 해금 요소가 있습니다. 매 전투를 통해 카드와 유물(엘리트 이상과 전투시) 등을 획득하며 전투 승리시 1기의 몬스터를 선택 포획하여 전투에 참여시킬 수 있는 특징이 있습니다. 다만 아직 앞서해보기 단계답게 일부 버그와 불만족스러운 UI가 있습니다. 핸드에서 사용한 카드의 잔상이 남아 카드를 제대로 보기 힘든 꽤 심각한 표기버그가 있습니다. Used card's afterimage remains, it interrupts game play. [Bug] 게임속도를 '매우 빠르게' 로 설정해도 연속공격 카드 연출이 너무 느립니다. My game speed is 'VERY FAST' in configuration, although continuous attacks card's performance is too slow. Just totally slow. Please improve.

  • 아니 버그가 너무 쩌는데요 이 게임 다운 먹어서 튕겼다가 재접속 하니까 영웅 유닛이 사라져서 편성을 완료할 수 없습니다 상태로 아무 것도 못하네요 뭐 이런 황당한 버그가 다 있습니까? 구매할까 고민하시는 분들은 스팀 포럼 보세요. 다 버그 버그 버그 버그 뿐입니다. 최고 추천 평가에 뭔 버그 없는 클린 세스코라고 적혀있는데 대체 무슨 게임을 했는지 의심이 될 정도. 게임 템포 자체도 엄청나게 느릿느릿한데 버그로 진행 불가가 되어버리니까 화가 머리 끝까지 치솟습니다. 얼리억세스 태그를 떼려거든 최소한 버그들은 잡아야했는데 그냥 방임으로 느껴질 정도

  • 슬레이 오브 스파이어를 좋아하셨다면 이것도 시간가는 줄 모르고 하실거예요 버그에 대한 부정적인 글이 있어서 구매하기 망설였는데, 지금은 버그 없는 것 같습니다. 고민하지 마세요~

  • 그냥 카드게임이 뭔지 하고 해봤음. 음. 역시 난 핵앤슬래시다.

  • 환불했어야됬다...

  • 다른건 다 재쳐두고 디버프가 어떤 디버프인지는 설명이 꼭 필요해보입니다. 디버프 효과를 몰라서 돌연사 2번 당했는데 기분이 좋지 않네요.

  • 이 게임을 29시간 정도 플레이하였고 4번의 엔딩을 보면서 손쉬운 게임 공략법도 익히면서 플레이 하였는데 일단 즐겁고 가볍게 즐길 수 있는 게임입니다. 리뷰에 앞서 말씀드리지만 아직 한창 개발이 진행되는 게임이니 이를 감안하고 리뷰를 봐주셨으면 합니다. 장점부터 말하자면 다른 게임들과는 특색있게 차별화되어 있는 게임이라 비슷한 게임을 볼 수 없었던거 같아 새로운 느낌이라는 점과 카드게임이면서 로그라이크 계열의 하드코어함이 있어 도전하는 재미가 있습니다. 게임내 몬스터도 그때그때 나오는 조합이 틀리지만 스테이지 보스도 종류가 조금 있어 한 스테이지의 보스가 하나가 아니라 랜덤하게 바뀝니다. 케릭터가 다양해서 케릭터별로 다른 스킬을 이용해 깨는 재미가 있습니다. 카드 종류가 다양해서 자신이 원하는 타입으로 맞춰가는 수집의 재미가 있습니다. 아직 나온지 얼마되지 않아서 지속적인 업데이트로 버그픽스가 활발하며 추후 업데이트 가능성이 많습니다. 계속 발전할 수 있는 여건은 있어보이는 게임입니다. 단점으로 가면 아직 나온지 얼마 안된 게임이라는 느낌이 물씬 풍기듯이 내용이 많아지는데 .. 1. 게임내 도움말이 전혀 없습니다. - 튜토리얼은 아직 개발중이고, 구슬이 무엇인지 공격카드가 무엇인지 스킬카드가 무엇인지 파워카드가 무엇인지, 각 카드 종류의 구분은 무엇이며 공격형과 방어형 지원형의 차이는 무엇이고 그 속성을 바꾸는것이 무슨 의미가 있는지에 대한 도움말이 일체 없습니다. 2. 스토리가 없습니다. - 싱글게임이라 시작전 약간의 인트로라도 있으면 좋겠지만 그냥 게임시작하기 누르고 영웅 선택 후 몬스터와 카드모아서 보스 3번 잡으면 게임이 끝납니다. 케릭터별 프로필도 없고 왜 몬스터와 보스를 물리쳐야 하는지에 대한 스토리 라인이 전혀 없기 때문에 추가 업데이트를 해도 보스를 물리치면 엔딩같은건 없을거 같은 그런 썰렁함이 가득합니다. 3. 카드 종류와 몬스터 종류는 많지만 굳이 업그레이드 없이 플레이해도 보스를 깨는데 지장이 없습니다. - 해금해야 나오는 카드도 있고 카드 종류는 굉장히 많지만 일단 게임에 필요한 3가지 종류의 카드 중에 파워카드의 쓸모가 없습니다. 스테이지별 특정 몬스터만 모으면 공격카드와 스킬카드 두 종류로 마지막 보스가 클리어 가능하였습니다. - 제가 마지막 스테이지 보스까지 클리어하는데 필요한 몬스터는 각 스테이지별 2종류씩이였고 사용한 공격카드는 기본카드를 포함하고 해금없이 얻을 수 있는 공격카드 2장과 스킬 카드 10종류 정도만으로 3스테이지 보스를 시작턴에 클리어 가능하였습니다. 4. 게임이 싱글플레이로 나오기도 했지만 멀티를 통한 듀얼을 하는 게임로서의 가능성은 대부분의 카드와 영웅, 몬스터 스킬을 개선하지 않는한 불가능 하다고 봅니다. 멀티대전은 기대 할 수 없습니다. 5. 사운드가 심심합니다. - 케릭터들의 스킬발동이나 전투시 음성지원 같은것은 없기에 단순한 이펙트 효과음으로 만족해야하며 게임을 시작한 후에는 필드, 상점, 전투 이 세가지의 배경음에서만 게임을 진행하기 때문에 배경음이 지겹습니다. - 스테이지별 사운드 구분도 없습니다. - 몬스터별 사운드 효과 구분은 없으며 그냥 스킬 사용시 타격음만 조금 종류가 있습니다. 6. 구매했을때부터 아직까지 사소한 버그들이 있는듯 합니다. 그 중에 제가 겪은 버그를 하나 예를 들면.. - 영웅선택시 한 영웅으로만 플레이 가능하나 간혹 갑작스럽게 새로운 영웅이 플레이 가능해집니다. - 게임 중 카드가 12장이 모인상태에서 12장을 드로우를 하는 카드를 사용시 순간 12장이 넘을 수 없다는 메시지와 함께 게임이 멈춰버립니다. - 12장이 된 상태에서 1장만 드로우 하는 카드혹은 스킬을 사용하면 아무 메시지 없이 카드 발동 후 효과없이 카드가 소모됩니다. - 이렇게 멈춘 게임을 재접속하면 사용하던 카드 일부가 손실되어 사라집니다. - 간혹 이렇게 멈춘 이후 영웅의 구슬 갯수가 변화하기도 합니다. - 픽스되긴 했지만 상점 업그레이드에 들어가는 마스터리 포인트가 문제가 있어 제대로 적용되지 않았던 경우가 있었습니다. 여기까지 개선으면 좋겠다고 생각되면서 단점이라고 느낀 부분을 겸하여 내용을 작성해봤습니다. 단점은 플레이하면서 불편한 부분을 느낀것을 적은것이고, 단점이라는것이 원래 장점보다 단점이 더 눈에 띄기때문에 적은 내용이 많지만 아직 나온지 얼마되지 않았고 아직 추가 개발 중이라는 메시지가 있기에 앞으로의 변화될 업데이트가 기대됩니다. ----------------------------------------------- 여기서부터는 플레이를 단조롭게 만드는 보스 클리어 방법이니 원치 않는 분은 보시지 않으시면 됩니다. 개발자분들은 개선하시거나 참고해주셨으면 합니다. 영웅은 크게 중요치 않지만 드로우 액티브, 구슬감소, 드로우 한 카드 시전 비용 감소등의 능력을 가진 영웅이면 더욱 쉽습니다. 몬스터는 1스테이지의 "다람쥐 도사", 2스테이지의 "문어"와 "네스", 3스테이지의 "그랜드파 룻"과 "라비아"를 이용합니다. 여기서 "문어"는 "그랜드파 룻" 하위 호환, "네스"는 "라비아"의 하위 호환입니다. 3스테이지 보스 클리어시 조합은 "다람쥐 도사", "문어", "라비아"의 조합이며 필요한 공격 카드는 기본 "공격"카드를 포함한 "징벌"만 있으면 되며 빠른 클리어를 위해 "거인의 공격", "스킬 연계 공격", "화염구"정도만 사용하였으며 스킬 카드는 기본 "방어"카드를 포함한 "드로우", "마나 추가", "방패 진형", "기습 스킬"이 어느정도 있으면 충분하며, 더욱 원할한 플레이를 위해 "공격(or 스킬) 드로우", "나와라 공격(or 스킬 or 파워)"와 "거인의 공격"을 쓰기 위한 "거인화"를 사용하였습니다. 플레이 방법은 1턴이 시작과 동시에 업그레이드 된 라비아의 패시브 효과를 이용하여 모든 카드들의 코스트가 0 혹은 1이 됩니다. 이를 이용하여 빠르게 "문어" 혹은 "그랜드파 룻"의 드로우 액티브 스킬을 발동시킵니다. 이후 해당 작업을 반복하여 카드를 12장 이하로 유지하면서 지속적인 공격을 하며 "마나 추가"를 적절히 사용하여 마나가 항상 풍족하게 만들어 전투를 하면 1턴내에 보스를 사냥 가능합니다. 간단하게 적은 내용처럼 최종보스가 면역이 있던 없던 1턴에 클리어가 가능하게 되기에 카드를 처음 맞춰 클리어 함에 재미는 있으나 차후 업데이트 되는 보스도 손쉽게 클리어 되는 심심함이 있지 않을까 하는 걱정도 있기에 내용을 첨부하였습니다.

  • 게임 진행속도가 느려도 너무느려서 환불함. 공격도 느리고 이펙트도 느리고 기다리다 지쳐서 나가떨어짐 별개로 재미는 있어보였음

  • 반나절정도 해서 챕터3까지 클리어하니까. 챕터 4는 아직 준비중이라면서 조잡한 엔딩이나옴... 카드 10장 들고있는 상태에서 영능으로 드로우 하니까 멈춰버리는 버그있습니다. 다행히 알트+f4 하고 재접하면 풀림. 아직 카드 종류라든가 영웅 밸런스가 많이 부족하네요 좀 더 개발되면 그때 하시는걸 추천합니다.

  • I am sad that I am working now. The game is better than expected and I think it will play quite a long time after work.

  • 음. 이팩트 같은 게 묘하게 싼티나서 할 맘이 없어짐

  • 재미썽요~ 무엇보다 일러스트 넘 내 스타일!!!

  • 앞으로가 기대되는 얼리엑세스 게임입니다.

  • 속박 꿀빨았는데,, 하아.,. 너프를 해? 흑흑 속박 거미 빠이빠이

  • 오 이겜 물건이네요. STS랑 비슷 할 거라 생각 했는데.. 카드 쓰는 방식은 비슷한데... 전투의 형식은 고유의 색깔이있네요.. 조합도 다양하고 STS가 단순히 카드만 쓰는 게임이라면 이건 영웅의 고유 스킬+포획한(?) 몬스터 스킬 이 카드랑 별도로 있고 이게 또 카드를 쓸 때마다 구슬이 차서 스킬을 발동 시킴.. 구슬도 할 때 마다 바뀌어서 같은 영웅이라도 또 플레이 방법이 살짝 바뀜. 각 전투 마다 구슬을 채워서 영웅 스킬 써야 할지 지금 상황에 맞게 카드를 써야 할지.. 포획한 몬스터 스킬 쓸지.. 고민하게 되고 재미있네요. 난이도가 쉽지는 않은데.. 계속 도전 하는 맛이 있어요. 앞으로 좋은 업데이트 부탁 드립니다.!!! Good Game

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