TurnTack

TurnTack은 아즈텍 신화를 각색하여 만든 게임입니다. 아즈텍 신화에서 세상은 4천년 주기로 멸망합니다. 지금까지 네 번 멸망을 했고, TurnTack은 다섯번째 세상을 다룹니다. 어느날 흰머리로 빛이 나기 시작한 소녀는 아즈텍에게서 도망가야 합니다.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#횡스크롤어드벤처 #괜찮은글픽&BGM #짧은플탐(2시간)

게임 설명


TurnTack은 Puzzle-Platformer 장르의 게임입니다.

당신은 예언에 나오는 흰 머리의 사람이 되어서 아즈텍 문명으로 부터 도망칩니다.

아즈텍은 멸망을 막기위해 당신을 제물로 바치려고 합니다.

게임을 플레이하면서, 당신을 가로막는 장애물들을 피하고, 예언의 이야기를 밝혀내세요.

게임플레이















아즈택 신화


아즈텍에는 다음과 같은 천지 창조 전설이 있었다.

인간 세상은 4천년간 이어지고 이후에 멸망한다.



첫번째. 테스카틀리포카

태초에 사람들이 살고 있었다. 사람들은 옥수수를 먹고 키가 자라 거인이 되었다.
그러나 아무리 키가 커도 물이 머리 끝까지 차 오르는 대홍수에서 무사할 수는 없었다.
물이 하늘의 해마저 삼켜버리면서 4008년간 지속된 세상은 끝이 났다.




두 번째. 케찰코아틀

그런데 4010년 후, 이번에는 거센 바람이 사람과 태양을 모두 날려 버렸다.
바람이 너무 거세어 사람들은 손과 발로 나무를 붙잡고 매달렸다.



세 번째. 틀랄록

4081년 후, 이번에는 거대한 불이 지구를 위협했다.
세상은 또다시 파괴되었다.



네 번째. 찰치우틀리쿠에

네 번째 세상 사람들은 또 피와 불의 비에 휩쓸렸다. 땅에는 아무것도 자라지 않았고, 사람들은 굶어 죽었다.



다섯 번째. 토나티우

다섯 번째 세상이 열린 곳이 바로 아즈텍 문명에 있었던 테오티우아칸이었다.

그러나 사방은 컴컴했다.
해를 다시 만드는 법은 오직 하나, 신들 중 누군가 자신의 몸을 불사르는 것이다.




나나우아신은 불에 뛰어들어 태양이 되었다.
그 것을 본 테쿠시스테카틀도 불 속으로 뛰어들어 달이 되었다.

그러나 달과 태양은 움직이지 않았다.
또 다른 희생이 필요했다.
그래서 신들은 차례로 뱀의 신 케찰코아틀에게 와서 자신의 심장을 꺼냈다.
그러자 달과 태양이 움직이기 시작했다.

아즈텍은 세상의 멸망을 늦추기 위해선 산사람의 심장을 제단에 바쳐야 한다고 믿었다.

아즈텍은 지속적으로 산사람을 제물로 바쳐 왔다.
그러나 태양은 다시 한번 멈추었다.
산사람이 아닌 또 다른 희생이 필요하다.

아즈텍에는 한 전설이 있다. 빛과 관련된 이 전설은 벽화를 통해 아즈텍에게 구전되어 왔다.



세상은 다시한번 멸망의 주기에 들어왔고, 아즈택은 흰 머리의 사람을 제물로 바치면, 태양이 다시 움직일 것이라 믿는다.

그리고 어느날, 흰머리의 소녀가 나타났다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

8900 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,725+

예측 매출

15,352,500+

요약 정보

윈도우OS
어드벤처 인디
영어, 한국어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 러시아어, 태국어, 폴란드어, 핀란드어, 중국어 간체, 튀르키예어
https://www.facebook.com/Jipang2Games

업적 목록

스팀 리뷰 (23)

총 리뷰 수: 23 긍정 피드백 수: 21 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Positive
  • 다섯번째 멸망을 막기 위한 하얀 빛 희망 아즈텍 신화에서 모티브를 따온 게임으로, 흰머리 소녀를 조종해 원주민들의 추격으로부터 도주하며 목적지까지 도달해야 하는 퍼즐 플랫포머 게임이다. 인사이드(Inside), 스텔라(Stela)와 유사한 계열의 게임이라 할 수 있고, 그래픽은 조금 투박한 감이 있긴 해도 크게 나쁘지 않으며 음악도 괜찮은 편. 여담으로 주인공인 흰머리 소녀는 일러스트에서는 검은 망토와 로브를 입고 있으나 인게임 상에서는 망토가 두드러지지 않아 검은 세라복을 입은 것처럼 보인다. 아즈텍 신화를 기반으로 한 스토리는 무난한 수준이다. 각 챕터마다 물, 바람, 불, 땅 네 가지 속성과 관련된 연출을 잘 보여주며, 배라는 매개체를 통해 챕터와 챕터 사이를 부드럽게 연결하고 있다. 대사가 없어 의미를 온전히 파악하긴 어려워도 앞뒤 맥락은 부드럽게 연결되며, 뜬금없거나 과하다 싶은 장면도 거의 없다. 다만 스토리를 제대로 이해하기 위해선 관련 내용에 대한 사전 지식이 요구되는지라 이 점이 조금 걸린다. (혹여나 직접 게임을 해볼 이들이라면 상점 페이지의 '게임에 대해' 부분을 한 번 정독하도록 하자. 내용 이해에 큰 도움이 될 것이다.) 퍼즐의 디자인은 단순하면서도 알기 쉽게 구성돼있다. 각 구역의 오브젝트가 그리 많지 않기도 하고 매커니즘이 명확해 조금만 생각해보면 답이 보일만큼 난이도는 쉬운 편이다. 특히나 속성석을 들어 영혼을 조종하는 구간은 나름 독특하면서도 신박한 디자인으로 좋은 완성도를 자랑한다. 다만 4챕터인 불속성 구역은 전반적인 게임의 흐름과는 다르게 레벨 디자인이 빡빡해 난이도가 좀 있다. 게임의 조작감이 다소 투박한 편인데 유독 4챕터에서 미세한 조작을 요구하는 구간이 많아 여기서 많이 죽게 된다. (이로 인해 한 번도 죽어선 안되는 'Never Die' 도전과제를 획득할 때 난이도가 폭발적으로 상승한다.) 아즈텍 신화를 기반으로 한 스토리는 사전 지식을 요구하긴 해도 그럭저럭 괜찮으며, 퍼즐 플랫포머로써의 게임성은 조작감이 조금 투박해도 레벨 디자인이 간결해 무난히 풀어나가기 좋다. 소규모 게임 개발사의 첫 작품으로서는 제법 좋은 모습을 보여주는, 개발사의 앞날을 기대하게 만드는 국산 인디 게임이라 할 수 있겠다. https://blog.naver.com/kitpage/222223091485

  • 큰 기대 안하고 구매하였는데 꽤 재밌게 플레이 하였습니다. 약간의 버그가 있는 것 같지만 게임을 진행하는데에는 크게 무리가 없었고, 이런 퍼즐 장르의 게임을 좋아하시는 분들에게 추천 드리고 싶네요. BGM도 너무 마음에 들고 나머지 스테이지도 얼른 추가되서 스토리 끝까지 깨보고싶네요! 난이도는 막 쉬운편도 아니고 막 어려운 편도 아니라 혼자 부딪혀 보면서 해보기에 적당한 것 같습니다.

  • 취향의 게임임. 몰입도도 높고, 재미있게 플레이 했음. 다만 아쉬운건 가격대비 플레이 타임. 이제 손 좀 풀었다 싶었는데 끝나버림...- _-;; 추후 패치로 더 많은 퍼즐과 스토리를 추가해주길 바람.

  • 어렵지만 조금(?) 죽어가면서 익히면 재미있어집니다. 버그나 사용자 인터페이스 적 요소를 좀 더 친절하게 수정한다면 좋은 게임이 될 것 같아요^^

  • 인상적인 게임이여따~

  • 어두운 배경과 어울리는 연출과 브금이 만족스럽습니다. 대충 한번 스르륵 깨는데 한 40분 정도 걸린 것 같아요. 사물 이동중에 너무 붙어서 상호작용을 한다거나 하면 밀고 있는데 캐릭터 방향은 앞부분을 향한다던가, 배 위에서 높은 부분을 발가락으로만 밟고 있으면 다리가 후들후들 거린다던가 애니메이션이 조금 어색한 부분은 보입니다만 게임 플레이에 지장은 없습니다. 처음에도 말했듯 연출은 좋은데 전체적으로 배경이 어두운지라 튀어나오는 이펙트에 눈이 좀 아프다는 단점이 있습니다.

  • 12월 31일 새로운 버전이 올라오면서 바로 플레이 해봤습니다. 일단 전혀 다른 게임이 되었습니다. 스토리와 음악, 플레이 형식 자체가 모두 바뀌었습니다. 플레이타임은 1~2시간정도로 퍼즐요소는 그렇게 어렵지는 않고 간단하게 즐길만 합니다. 그래픽 표현이나 브금은 게임에 매우 어울리며 몰입감을 줍니다. 특정 구간에 프레임드랍 (지포스 1060 6GB - 그래픽옵션 최대)이 조금 보이지만 플레이 자체에 대해 지장을 주진 않습니다. 플레이 전 게임에 대한 설명(아즈텍신화 관련) 내용을 보고 플레이 하시면 더욱 몰입이 되실껍니다. 특정 퍼즐을 해결하는데에 대한 컨트롤이 조금 있어보이지만 어렵지는 않습니다.

  • 퍼즐 형식의 어드벤쳐 게임이다 지금까지 만들어진 상태에서 플레이 해본 결과 플레이타임은 1H 20M정도 된다 죽어가면서 배우는 퍼즐게임이라서 나 같은 빡대가리들 한테는 몇번이상 죽을때 작은 힌트를 주는게 좋을듯 싶다. 2021 01 01 정식 버전 공지를 보고 이 게임을 다시 하게 되었다 먼저 개발과정 때 했던 알파? 게임에서 완전히 개편되었다 게임 비주얼 퀄리티가 정말 높아졌고 스토리도 컨셉에 맞춰 바뀌었다 개발 단계 게임과 비교하면 제작진이 열심히 만든 게 느껴진다 플레이 타임이 조금 줄어들었고 난이도는 적당하고 재밌지만 퍼즐 요소에서 후반부로 갈수록 패턴이 조금 단조로운 느낌이 있지 않은가 싶다 키조작감의 경우 (방향 키 또는 A, D/점프: 스페이스바/상호작용: E)인데 방향키 사용자 입장에서 왼손 스페이스바와 E의 키 배열이 좀 이상하다 느껴진다(내가 이상한 거일 수도 있음)

  • 이 게임이 아쉬운게 초반에 원주민한테 잡힐듯 말듯한 긴박한 연출이 좋았는데 뒤로 갈 수록 너무 퍼즐에만 초점이 잡혀있고 짜릿하고 긴박함 느낌이 없어져서 아쉬움

  • 게임과 음악이 적절하게 조화되어 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 아직 얼리 엑세스라서 버그가 좀 있는듯 합니다만, 아직까지는(제가 플레이한 곳) 게임의 진행에 크게 문제가 있는 부분은 없었습니다. 기믹을 활용한 플레이를 좋아하시는 분들이라면, 한번쯤 해보셔도 좋을 것 같습니다.

  • 게임은 재미다 근데 돌을 잘 못잡는 이상한 버그가 있다 방향이 좀 안맞으면 못잡는다 개발자들이 엿먹일려고 일부러 그런는지 아니면 테스트 안했어 그런지 모르겠지만 같은 구역에서 자꾸 못잡고 헛질하는 걸 보면 제대로 엿을 먹인것 맞다 14900원은 괜찮은데 지금 이상한 버그 뺴고 나면 딱 가격이 만원이 적당하고 생각한다

  • 플레이 타임이 짧은 점에서는 다소 아쉬웠지만 하는 내내 굉장히 몰입 해서 플레이하게 되네요 ... 적당한 난이도의 퍼즐 요소와 맵 마다의 컨셉에 맞춘 연출이 마음에 들었습니다. 특히 초반부 추격신이 엄청 쫄깃 했네요 ㅋㅋㅋ 재밌게 플레이 했습니다.

  • 저렴하게 구매한 게임이라 이 가격에 불만을 가지진 않는데 게임이 너무 불친절하고 기믹이나 퍼즐에 대한 설명이 거의 없어서 튜토 끝나고 초반 맵조차 못깨고 중도 포기 했습니다 빛이 난다던가 하는 비언어적 가이드가 있긴 하지만 전혀 직관적이지 못하네요 퍼즐게임을 좋아하는 편인데 퍼즐보단 조작에 능통해야 깰 수 있는 기믹이 많습니다

  • 게임 좀 해본 사람들 (퍼즐 & 기믹)은 쉽게 할 난이도 2인 개발로 생각 안되게 음악과 연출에 힘을 많이 썼습니다. 현실 여고생이던 내가 마야 문명의 ??? 재밌게 했고 다음 게임도 기대하겠습니다. 지팡이 게임즈

  • 주관적인 부분이겠지만 퍼즐의 난이도가 꽤 강한편이라고 생각합니다. 스토리를 우선으로 즐기고 싶은데 도저히 고블린 고기를 훔치는 부분에서 진행이 안되네요 ㅠㅠ 난이도 조절이 있으면 좋겠습니다.

  • 유튜브 리뷰를 통해 접한 첫 인상은 매우 깔끔하고 정제한 그래픽이었다는 점입니다. 이 부분은 플레이 중에도 첫 인상 그대로 매우 만족스러운 부분이었습니다. 하지만 그 외 소소한 부분에서 다소 아쉬움이 있었습니다. 그러나 이 게임이 2명의 개발자가 만든 인디 게임이란 것을 감안 했을 때는 충분히 감내 할만한 문제들이었습니다. 전체적으로 만족스러운 플레이였고, 확장팩이나 후속작에 기대를 걸고 싶습니다. 장점: - 아름다운 그래픽. 특히 배경 묘사와 연출. - 많은 정보를 주지 않음으로서 자아내는 신비감을 만들어 주는 연출 - 적절한 난이도의 퍼즐 단점: - 컨트롤러의 불완전한 지원 - 퍼즐의 해결을 시행 착오에 의존해야 하는 경우가 있음 - 플레이를 하기 위한 최소한의 정보조차 주지 않아 혼동을 유발하는 경우가 있음.

  • 게임은 잘 만든거 같은데 1시간 하니까 엔딩임...

  • WASD 움직이는 방향키 E상호작용키 여러가지 괜찮으나 플탐이 좀 아쉬운 느낌이 드는 그런게임이지만 적당한 난이도의 퍼즐과 브금 시각효과로 만족하는 게임 지속적으로 패치를 해서 후속 이야기가 나왔으면 하는 바램이 생기는 그런 아쉬움이 살짝 듭니다

  • 2시간 분량인 줄 알았는데 추가 업데이트가 있었군요. 덕분에 플레이타임은 늘었지만 업데이트 전 엔딩 이후 스토리는 지금까지 진행해 온 게임의 분위기와는 다소 동떨어진 퍼즐만 추가 된 느낌입니다. 극 후반부에는 의미없는 퍼즐이 늘어져 시간을 좀 더 잡아먹구요. 설명이 불친절한 퍼즐은 아니지만 몇몇에서 능지 이슈 때문에 애먹은 구간이 있습니다. 조작감은 나쁘지 않으나 캐릭터가 얕은 턱에 살짝 걸리는 느낌이 있고 진행하다 죽으면 세이브 포인트가 다소 먼 곳에서 시작할 때가 있습니다. 이게 쉬운 구간에선 괜찮지만 후반 부 부분에서는 다소 짜증을 유발할 수 있습니다. 그리고 돌틈에 끼거나 하면 충돌 사운드가 들릴 때도 있습니다. (게임 팅김 현상은 한 번 있었습니다) 분위기, 그래픽, 퍼즐 난이도는 좋습니다만 스팀의 게임 소개란에 간략하게 소개된 내용과 게임 내 아주 약간의 요소들로 아스택 문명을 탈출하는 정도의 스토리 유추만 가능하다는 단점이 있습니다. 소녀의 정체는 무엇이고 어디에서 왔고 어디로 돌아갔으며 왜 쫓기고 있었는지, 후반부의 모호한 연출 등은 개개인의 해석에 달린 셈입니다. 리틀 나이트메어나 림보, 인사이드 등 좌에서 우로 길을 열며 진행하는 퍼즐 플랫품 게임을 좋아하시는 분들께 추천 드립니다.

  • 2챕터 정도까지 플레이한 상태로 작성하는 리뷰입니다. 하얀 머리를 가진 소녀가 탈출(?)하고 모험(?)하는 이야기입니다. 기본 진행 방식이나 느낌은 림보 같은 형식의 게임입니다. 연출이 쏠쏠하게 재밌고 아즈텍 신화와 관련있는 요소들이 재밌게 잘 배치되어있네요. 화면도 이쁘고 특히 하얀 빛이 나는 머리를 가진 소녀 분위기가 너무 좋습니다. 난이도도 아직까진 그렇게 어렵지는 않은 것 같습니다.

  • 흰머리 소녀를 조작하면서 흥미로운 세계를 탐험하는 게임! 퍼즐 구성은 재미있었다. 비직관적인 설명이 때때로 답답했지만, 머리를 쓰게 하는 요소여서 개인적으로는 좋았다. 물론 버그 때문에 중간에 게임을 다시 시작해야 하는 경우가 있었다. 물건을 집었는데 다시 놓지 못하는 버그였다. 아쉬운 점으로는 스토리를 이해하기 어려웠고 가격 대비 플탐이 짧았다는 것이다. 스토리를 잘 모르다 보니, 무언가 진행이 되는데 뭐가 뭔지는 잘 모르겠다. 물론 화면이 화려하다 보니, 보는 맛은 있었다. 그리고 가끔 소녀의 치마가 내려오지 않는 경우가 있었는데.... 하여튼 연출이 좋았다. 약간 아쉬운 점이 있지만, 짧은 시간 동안 새로운 세계를 탐험할 수 있었다는 점에서 추천한다.

  • 앞뒤로만 움직여 자유도가 적지만 그덕에 주변 배경에 더 몰입할 수 있었다.

  • 게임 자체는 한손으로 해도 될 정도로 쉽고 빠르면 1시간 내로 게임 엔딩 보실 수 있습니다. 특정 구간에서 튕기거나 멈출수 있습니다. 그러시면 챕터 선택이 아닌 바로 밑 왼쪽에 불러오기로 다시 하시기 바랍니다. 습관적으로 이어하기가 최상단인줄 알고 눌렀다가 자동저장 때문에 챕터 시작부터 다시하는 불상사는 피하시기 바랍니다.

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