게임 정보
| 출시일: | 2026년 6월 10일 |
| 개발사: | Thunder Lotus |
| 퍼블리셔: | Thunder Lotus,Kepler Ghost |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 15,890 원 |
| 장르: | 액션, 인디, 대규모 멀티플레이어 |
업적 목록
추천 게임
게임 소개
33 Immortals는 33명이 함께 싸우는 협동 액션 로그라이크 게임입니다. 혼자서 또는 친구와 함께 바로 뛰어드세요! 쏟아져 밀려오는 몬스터 군단과 맞서고 거대한 보스를 쓰러뜨리다 보면, 회차를 거듭할수록 강해진 스스로를 발견하게 될 테니까요. 게임 내 감정표현으로 동료 저항자들과 호흡을 맞추고 힘을 하나로 모아 신의 분노에 맞서세요.
33 Immortals는 33명이 함께 싸우는 협동 액션 로그라이크 게임입니다. 혼자서 또는 친구와 함께 바로 뛰어드세요! 쏟아져 밀려오는 몬스터 군단과 맞서고 거대한 보스를 쓰러뜨리다 보면, 회차를 거듭할수록 강해진 스스로를 발견하게 될 테니까요. 게임 내 감정표현으로 동료 저항자들과 호흡을 맞추고 힘을 하나로 모아 신의 분노에 맞서세요.
즉각적인 매치메이킹을 통해 33인 협동 도전이 바로 시작됩니다! 대기실에서 기다리거나 따로 계획을 세울 필요도 없습니다. 혼자 합류하거나 최대 4명의 친구와 파티를 맺은 다음, 빠른 세션에 맞춰 군더더기 없이 설계된 반복 플레이형 레이드에 참가하면 끝이니까요. 수많은 몬스터와 맞붙는 대규모 협동 전투와 장대한 보스전이 이어집니다.
'흩어지면 죽고 뭉치면 산다'라는 말이 있습니다. 음성 채팅은 필요하지 않습니다. 게임 내 감정표현과 핑, 협동 능력만으로도 충분히 호흡을 맞출 수 있거든요. 쓰러진 아군을 부활시키고, 강력한 효과를 연계하며, 수십 명의 플레이어가 뒤섞여 싸우는 혼전 속에서 전황에 맞춰 대응하세요.
신의 군대는 여러분을 몇 번이고 쓰러뜨릴 수 있습니다. 하지만, 도전을 거듭할수록 더 강해집니다. 레이드에서 자원을 모으고 영혼을 영구적으로 업그레이드하면서 새로운 무기와 성물, 힘을 손에 넣어 전장에서 쓸 수 있는 선택지를 넓혀 나가세요. 다양한 빌드를 시험하고 신의 분노와의 거대한 전투에 대비하세요.
신의 진노에 함께 맞설 때가 왔습니다. 신이 내린 최후의 심판에 저항하는 불멸의 저항에 가담해, 영생을 건 전투에 뛰어드세요. 신화적 판타지와 액션 로그라이크 성장, 대규모 협동 플레이가 독창적으로 어우러진 경험이 여러분을 기다리고 있습니다.
주요 특징:
33명이 함께 거대한 몬스터 군단과 보스에 맞서는 협동 액션 로그라이크 전투를 만나보세요.
즉각적인 매치메이킹을 통해 진행 중인 도전에 바로 합류하세요. 혼자서도, 혹은 최대 4명의 친구와 함께 뛰어들 수 있습니다.
짧은 플레이 세션과 끝없이 이어지는 액션에 맞춰 설계된 빠른 템포의 반복 플레이형 레이드를 경험하세요.
감정표현과 핑, 공동 목표, 강력한 협동 능력으로 동료와 호흡을 맞춰 보세요.
쓰러진 아군을 부활시키고 함께 싸우며 저항의 불씨를 지켜내세요.
적과 인카운터, 보상, 빌드가 무작위로 달라져 매번 색다른 도전을 즐길 수 있습니다.
영구 업그레이드 요소를 잠금 해제하고 강력한 빌드를 시험하며 나만의 플레이스타일을 완성하세요.
죄악과 미덕에서 영감을 얻은 무기 및 성물을 사용해 보세요. 하나하나 개성 넘치는 메커니즘을 갖추고 있습니다.
다양한 치장품으로 영혼을 원하는 대로 꾸며 보세요.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
3,525+
개
예측 매출
56,012,250+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (47)
게임이 재밌고 인원수에 따라 몹들의 피통이 조절되는것도 좋긴한데 이런류겜은 유저수가 깡패인데 그 괜찮은거 맞니...?
일단 한글번역이 30%가 안되어있음 한글로 말하다 영문나오고 왔다갔다함 더 플레이하고 수정하겠음
드디어 찾았다...나의 엘더스크롤6 별로 기대안하고 데모 부터 플레이해보고 맘에들어서 바로 구입하여 즐기고 있습니다 게임 강추합니다 데모판이랑 데이터 연동되니까 데모판 해보시요 구입하시면 좋아요
전에 했을때보다 뭔가 추가된게 많아서 재밌음
스펙업을 위한 업적 노가다 피로도가 너무 심함 - 그냥 하고싶은 사람만 하면 되는거 아니냐? 1) 무기 업그레이드 당 피해량 증가 총 48%라 강제 무기 사용 + 플탐 늘리기 느낌 2) 별 스펙 차이가 큰데 특히나 사망 패널티 감소 같은건 원코 추가되는 수준 3) 단순 스텟 외에도 특성 칸 같은 차이 심한 것들도 인질로 잡혀있음 4) 이 모든 스펙업들이 파티플레이(사이버유격)가 강조되는 상위 던전일수록 필요도가 커서 저렙 유저 기피현상이 있음 모르면 맞아야 하는 보스 패턴 - 당연히 처음 보는건 모르는게 맞는데, 문제는 10인 이상 파티플 게임에서 보스까지 수십분의 장시간을 소요해서 초행인 사람이 트롤짓하면 서로 불편한 상황 생김 무개성한 유물 시스템 - 얼엑 종료와 함께 유물의 대대적인 리워크를 했다고 하는데 별로라는 의견이 많아보임. 행(약,강,능력, 대시)을 트리거 시 열(치명타, 내면의불꽃, 치유/협동구슬, 폭발/유도탄)이 발동 되는 시스템임. 1) 도파민 터지는 유물도 없음. 단순히 A 하면 B 된다 라는 정도라 너무 정직함 2) 치유/협동구슬은 무슨 뱀서도 아니고 왜 굳이 drop해야 함? 내면의 불꽃은 알아서 스택 쌓이던데 피흡, 협동게이지 알아서 증가하게 하면 안되었나 3) 유도탄/폭발은 존재 의의를 모르겠음. 하다못한 가장 트리거하기 용이한 석궁 강공 20연발도 타당 base damage가 ~40인데 쥐꼬리만한 데미지로 무슨 기여를 하는지 모르겠고 듀오 유물로 버프/구슬 생성에 쓴다기엔 빌드업을 위한 유물 칸 개수 낭비가 훨씬 심함 무기 밸런스가 처참함 -크게 range 별로 구분되어 있는데 근거리(탱/딜)/중거리(전문가-CC)/원거리(딜) 사실상 직업 역할군을 구색 맞추기 위해 억지로 끼워맞춘 느낌임. 1) range에 따른 구별하느라 지팡이, 셉터 무기는 딜량도 애매한데 활/석궁처럼 원거리 딸깍은 커녕 포지셔닝에 집중해야함. 셉터는 특히 구체의 연타 딜 때문에 사실상 근거리라 봐도 무방함. 2) 역할군 개성 맞추려고 활/석궁은 딜러니까 세야해! 하는 느낌으로 베이스 뎀지부터 넘사인데 가장 최신 무기인 셉터는 딜량이 1/3도 안됨. 서포터니까 딜량 낮아도 되지 않냐? 상태이상이 쓸모 없음. 스테이지 구간에선 상태이상 걸 시간에 죽고 정예몹은 상태이상이 잘 안걸리고 보스는 사실상 면역임. 지팡이는 슬로우 + 딜량도 나름 괜찮다지만 셉터는 진짜 끔찍함. 3) 업그레이드 시너지에 따른 무기 별 차이 격차가 너무 심함. 이게 제일 말하고 싶었음. 단순하게 활 : 약공 속사(자동회수-속도 증가) / 대시 강공(2연사 - 화살통 2개 : 걍 벨붕급임 순수하게 딜 170% 증가함) / 지팡이 : 분산-점프 처럼 두 업그레이드 간에 시너지가 존재함. 셉터는? 전방위 실명 / 실명 횟수 증가(이딴건 왜있는거임) / 강공 채널링 / 약공 3연발 / 구체 잔존 / 구체 분열 이 있는데 구체 잔존 말고는 시너지 낼만한 게 없고 다 따로 놈. 순수하게 구체 맞추기도 힘든데 분열되는 거리도 너무 길어서 걍 놀리는거 같음. 활 대시 강공 빌드로 1.05초당 순수 데미지 800 넣을 때 셉터는 ~300 나옴. 인원 수가 증가할수록 체력 비례해서 딜러가 통나무 들어야 하는데 겜 끝나고 보면 활 들 때는 ~2M이고 셉터는 200~400K임. 보스 패턴에 시간 제한이 있고 팀웍 안맞으면 다 죽어 인데 딜딸려서 전멸기 본다? 서폿이 짐되는거임. 게임 인생 살아오면서 리뷰에 불만써보는거 처음인듯함. 작년 얼엑때부터 맵 3개, 보스 3개 그대로던데 정출하고 뭐가 그리 바뀐지 모르겠고 다인 파티플 강제 게임(+온라인 겜이라 솔로 사실상 불가)이라 반짝 끝나고 동접 떨어지면 유기당할 게임의 미래가 보임.
파밍 단계에서 너무 슴슴하고 루즈함 성물파밍을 해서 뭔가 달라지는 것도 적고 모든 무기들 리치가 미묘하게 짧음
아주 간단하게 파티플레이를 즐길수 있는 게임입니다 간단해보이지만 하다보면 깊이를 느낄수있습니다. 개인차지만 데모판을 해보고 이게뭐지? 했는데 결국 구매해서 하고있어요 다들 그런거 같네요 ㅎㅎ 빠른진행이 좋고 보스전은 아주 멋집니다 업적으로 강해지는데 지겨운 반복이라 생각했지만 스피드감있는 플레이가 빠져들게합니다 여러번 반복해도 즐겁네요 이가격에 33 레이드를 즐길 수 있습니다. 강추!!
도전과제 깰 수록 컨텐츠 해금되고 이 가격에 이정도 완성도로 깔끔하게 잘 만든건 오랜만임
재미있게 플레이 중입니다. 33명이서 pve 하다가 보스까지 잡는 게임 입니다. ---- 보스 잡을때 보스한테 협동기 느려짐 눈멈 이런거 전혀 안걸리니 잡몹 소환하면 게내들한테 사용하세요. 쓸때없이 사람들 눈만 가리게 돼는겁니다. (나태의 지팡이,자선의 홀) 보스 피통에 사슬걸리면 써있는 퍼센트만큼 모든 대미지가 감소하니 협동기는 이때 소환된 잡몹한테 사용하거나 아끼세요. (공격 협동기들) 보스 피통 간격중 표시가 큰 마크가 있는 피통에 도달시 큰 경직과 함께 하던것이 끈겨버리고 다음페이즈로 넘어가니 피통이 매우 조금 남았으면 사슬에 걸렸어도 보스를 때려서 페이즈를 강제로 넘기세요. (사람들 딜 보고) 보스가 사슬에 걸렸을때(피통) 사용한 페이즈를 정리/해결 못하면 필드 전체공격을 가합니다. 몬스터(보스포함)들이 공격하는 빨간색 범위는 막기나 패링 가능한 무기면 막아집니다. 하지만 보스가 사용하는 /////// 쳐진 빨간색 범위는 안막아지며 무조건 타격이 들어가니 피해야합니다. 쉴드가 있다면 쉴드량만큼 막아지며 쉴드 용량보다 높으면 그냥 1회 막아집니다. 식탐의 갈고리 협동기 3회 무적에도 숫자만큼 막아집니다. (다만 다단히트가...) 쉴드는 부서지지 않으면 다시 얻은 최대치까지 조금씩 차오릅니다. 특전으로 스킬 슬롯에 넣어 사용하는 150쉴드(만렙)도 마찬가지 입니다.
지옥 난이도(난이도는 지옥, 연옥, 낙원 3단계로 나뉜다)까지는 가볍게 즐기기 좋다. 그 이상부터는 패턴을 숙지해야 하고, 스팩업을 위한 노가다가 필수이다. 이 떄부터 팀원들의 협동이 요구되면서 스트레스가 심해진다. 걸핏하면 보스전에서 실패하기 일쑤인데, 한 판이 40-50분씩 걸리는 걸 생각하면 디메리트가 큰편이다. 그래도 가격이 저렴하니 추천한다.
무기마다 다른 딜링스타일을 보여주고 각 무기마다 목표 달성시 타격 능력이 업 되는게 흥미가 있어요 한가지 무기만 하면 재미 없을까해서 매판 2개의 무기에 수정? 모으기 업 버프가 있어서 골고루 돌아가게 해줍니다 근데 지옥 난이도에는 사람이 그나마 있어도 그 상위 연옥 위 부터는 사람이 없네요 연옥부터 2~3명 밖에 없어서 클리어 불가능하게 되네요 아무리 딜량을 뽑아도 몰려드는 몹 과 보스 피통을 깍기엔 역부족 입니다. 몹들 딜타이밍 회피하기 바뻐요
의사소통도 안되는 게임에서 유격패턴? 패턴을 모르면 눈치라도 있어야되는데 꾸역꾸역 행성 터트리는꼬라지 보니까 혈압오름 패턴 한번이라도 보면 버질이 설명해준다고 제발
게임 자체는 재밌는데 근접 캐릭터들 원거리에 비해 심하게 불편하네요 잡몹방 돌때도 근접캐릭터들 몹 잡고있으면 다른애들이 다 잡아버리니까 먼지 드랍 안되서 한대씩 툭툭치고 마라톤해야하는게 심히 불쾌합니다 단검은 왜 업그레이드에 패널티가 달려있는지 모르겠습니다
진짜 만원 금액으로 50만원 뽕 뽑는 재미잇는 멀티 로그라이크네요
한판당 시간이 오래걸리고(40~50분정도?) 보스까지 가는 과정이 오래 걸리는게 단점이지만 재밌음 보스랑 스테이지만 더 내면 재밋을듯
한판 평균 플레이 타임 30~50분사이. 난이도별로 세션 입장 인원수가 다름. 무기별로 특출난게 다르다보니 아직도 재미를 보고있는중. 게임이 33명에 4인파티 지원으로 친구들끼리 들어가도 좋고 혼자 해도 좋음. 협동이 디폴트로 깔려있어서 애들 기본 피통부터 혼자서 때려잡으라고 만들어 둔 수준이 아니기에 서로 몇뭉텅이씩 나누어져 움직이는 모습을 자주보임. 협동기술때문에라도 최소 3명이서 뭉쳐서 움직이는 모습을 보이며, 그상황에서 한명이 죽어도 원코로 헬프칠수 있어서 서로 부활도 잘 시켜줌. 파밍단계가 슴슴하다는 평이 많은데 파밍자체는 보통 5~10분뒤에 주요미션들이 열리면 거기로 몰려서 클리어하는 형태라 이 미션도 파밍이라면 파밍인데, 여기서만 유물이 나오기에 이것마져 파밍으로 보고 심심하다하면 할말은 없음
절제의 글레이브는 딜이 잘나오고 교만의 석궁은 안정적으로 딜하기 쉽다. 11인에서 하는 낙원은 인원이 안차서 4~5인 정예가 꾸려짐 맵 한바퀴 테두리 다 돌기 뼈는 피 회복 보다는 스킬 업그레이드 무기 처음부터 8개 다열어도 재화 안부족함 옷장은 처음 나와있는것 외에 클리어로 열리는 것이 있음 무기 업그레이드 시스템이 있어서 한두가지 무기를 쓰는게 유리함 이모션(유일한 의사소통) ART 누르고 마우스 커서 올리고 ART 다시 떼면 됨 33인 22인 11인 랜덤 팀 로그라이크 진짜 재미있음
퀄리티 좋고 재밌어요. 새로운 특전 같은 거 해금하는 재미도 있고 무엇보다 보스전 퀄리티가 상당해요. 부담 없는 레이드라는 홍보 문구가 딱 맞는 듯
보통 지옥(기본난이도)에서 한판 도는데 30분~45분정도 걸리고 직업은 총 8개로 각각 특성이 6개 씩 있는데 이걸 하나 씩 다 랜덤 드랍으로 먹어서 총 48개 먹으면 그걸 또 숙련도 100퍼 채우면 특성 한개당 데미지 1퍼 증가 총 48퍼 증가함 진짜 게임 오래하게 잡아두는 느낌드는데 일단 궁수로 잼나게 하는중.. 뎀증 48퍼 언제 찍나..
아니 시발년들아 아담과이브 장판 안보이는거 버그면 빨리해결을 하던가 공지를하던가 쳐해야지 미친 나만 계속 쳐뒤져서 뭔가헀는데 찾아보니까 버그네 ㅡㅡ 개 욕쳐나오네
새벽 1시 넘어가니까 먼저 모인 팀 출발하고 매칭되면 3 - 4명이 연옥 플레이 해야함.. 손가락 빨다가 나와서 사람들 입구 달려갈때 같이 뛰어야 되는데 , 문제는 채널도 따로 있는지 언제 사람들이 돌릴지 몰라서 진짜 랜덤임 ㅠㅠ 게임은 처음엔 재밌엇고 할만했는데 유물이 다양하지 않아서 파밍하는 맛이 조금 부족함 그리고 보스 피가 너무 많아서 반복 시도를 하다 보니 금방 지치는게 단점 인 것 같음 구매 추천은.. 글쎄요 .. 그래도 방식은 신선했어서 추천 드립니다.
ancient sigil 활성화 업적 뭔 생각으로 만들었는지 모르겠음 낙원은 맵이 좀 좁아서 자연스럽게 가서 누를 동선이 나오긴 하는데 연옥 지옥은 그런 것도 아니고 보상이 랜덤이라 그런지 아니면 맵에 위치 표시가 안돼서 그런지 협력 요청해도 아무도 안 도와줌 근데 보상은 별이라 안 할 수는 없음 지옥 연옥 업적에서 인장 활성화 업적을 없애거나 뭔가 표시를 해서 와서 눌러보고 싶게 유도를 하거나 해야 함 이겜 지금 사려고 하는 사람이 있다면 이게임 개발사 사후지원 멸시한다는거만 알아두셈
보스 3종 모두 클리어하고 스펙업하는 시기에 남기는 리뷰 장점 1. 가볍게 즐길 수 있는 레이드 2. 협동의 재미가 느껴지는 기믹 3. 숙련될수록 확실하게 올라가는 파티 기여도 단점 1. 무기 밸런스... 비주류는 어중간한 성능이 많다 2. 정말 단순 노동으로 만들어둔 스펙업 시스템 3. 개성 없는 유물 쓰는 것만 쓰는 구린 밸런스 총평 가볍게 몇판 한다고 생각하면 재밌고 추천할만함 하지만 스펙업으로 들어가는 순간 답답해지고 점점 지루해짐 한판이 짧은것도 아닐 뿐더러( 보스까지 평균 30분? ) 보스 3개에 제약 걸고 단순 플탐 올리기 용도인게 너무 느껴져서 흥미를 다 까먹고 있음... 엔드는 룩딸용 치장템 파밍이 전부 정가주고는 절대 추천 안하지만 세일한다면 친구랑 같이 해볼만한 게임? 게이머 성향에 따라서 플레이 타임이 천차만별일 것으로 일단 추천! ------------------------------ 평가 쓰는 와중 업적작 하던게 현타와서 중단하고 탈주함 대부분 여기가 고비일듯
하루에 한번씩 들어가서 지옥 연옥 한번 돌고 끔 근데 개재밌음..
재미는 있는데 최적화가 엉망이라 한두판하면 게임을 못할 정도로 끊김.
딱.. 낙원 보스까지 잡고나니 현타온다 낙원 보스처치 업적 달성한 사람 1.6%네
매칭 안 돼서 소수 정예로 하드 게임 할 수도 있으니 사람이 없으면 설정에서 매칭 서버를 아시아로 바꿔보세요
멀티플레이 방식이 신선해서 초반에 잠깐 재밌음. 하다보면 보스레이드전에 파밍하는 단계가 너무 지루함, 보스레이드도 몇번 해보면 금방 질림
메이플2가 생각나는 몹 한대씩 치는 기차놀이 시뮬레이터 6인 던전 열리자마자 빨리 못들어가면 나만 템없는 짝짓기 게임 시뮬레이터 보스전은 재밌지만 파밍단계에서 탈락한 사람이 많으면 너무 늘어짐 보스는 3마리가 끝이라 아쉬워요
지겨움. 이럴거면 PvP도 추가해서 세력간 대립구도 만들어주지..겉모습은 건담인데 속은 건 나여
굳이 33명이 아니어도 즐길 수 있는 난이도입니다 할 것도 많고 게임이 참 마음에 드네요
단순한 스킬 세팅 초간단 rpg 게임이라고 생각하시면 좋습니다.
꿀잼!!! 같이 하는 사람이 있으면 더 잼있을꺼 같은데...
퇴근후 가볍게 레이드 몇판 재밌네요 ㅎ
재밌어요 ^^ 같이 할사람만 있다면 더 좋았을껀데 ㅠ
딱히 33명이 있어서 즐거운 이유는 모르겠다.
동접 유지 되거나 줄지만 않았으면 좋겠어요
재미있는데 업적열기 개헬인듯
비슷하지만 비슷하지않은점이 좋습니다
인류애 풀충전
망겜 컨텐츠가 없노 줴줴이야~
메뚜기떼 시뮬레이터
재밋는데?
일단 재밌게 즐겨서 긍정 평가를 줍니다. 금일 2026년 6월 30일, 썬더로터스 측에서 아무런 공지도 없이 한국 서버와 아시아 서버가 사라졌습니다. 제일 핑이 낮은 지역은 미국서부(PING 136정도)로 자동연결 되며, 기존의 쾌적한 한국 서버는 PING 6정도 정도로 탄막이 많은 판에서 돌진 회피가 무시돼서 맞게됩니다. 썬더로터스를 좋아하는 개인 입장에서 평을 볼지는 모르겠는데, 앞으로 이 게임의 미래는 어떻게 되는건지 궁금하네요. 이렇게 열심히 만들고 결국 잠깐 반짝이고 버리는 건지, 밸런스라도 조정해서 연명하려는 건지....
게임은 그럭저럭 가격대 감안하면 할만함 근데 아시아쪽 서버 다 죽인건 선넘었지 전에 북미쪽가서 해봤는데 핑이 100을 넘어가고 탄막도 못피하는데 낙원은 꿈도 꾸지말라는거 ㅋㅋㅋ
나의 죽음을 알리지 마라.... 일찍 죽어 부끄럽다....
서버 어디갔냐?



