게임 정보

The gods are dead and the tree of life, Yggdrasill, summons her last hope to the Neverinth. History’s strongest women heed the call and begin the trial but only those who pass will earn the sacred title of Valkyrie.
Explore the everchanging halls of the Neverinth and uncover the history of the Valkyrie. Do glorious battle against the beasts and monsters of Norse legend and uncover the hidden pasts of each heroic woman. But their trials will not be easy as they face down those that haunt the sacred halls of Valhalla, and face down aftermath of Ragnarok.
- Conquer the three-dimensional labyrinth and break through the limits of survival.
- Master powerful, paced combat that is as punishing as it is rewarding.
- Collect and wield an arsenal of incredible weapons.
- Engage in risk-reward combat by exerting the strength of the Valkyrie.
- Immerse yourself in Norse mythology and battle the enemies of Midgard.
- Witness the danger and horror of boss battles from the depths of the Old World.
- Dedicate yourself to the fallen gods and gain their power. Unlock their weapons and skill.
- Unlock content including levels, new characters, monsters, gear, and skills.
- Play as five different Valkyrie, each using their unique abilities and discovering their lost memories.

76561198071733256
지금 버전 점수(0.2.32) 그래픽 2.8/5 사운드 1/5 (심심해요) 가성비 3.5/5 조작성 4/5(답답하지 않아요) 베타버전 0.2인거 치고는 꽤나 이것저것 들어가있는게임입니다. 다크소울의 체력,스테미너,아이템 같은 작은 규모의 캐릭터 확장 시스템을 차용했고 약,강,피하기(구르기,앞점프,숏대시 / 캐릭터마다 달라요) ex 공격(스테미너 대량소모 / 빠른공격) 무기 유니크 공격(임시 체력소모/서서히 회복됩니다만 맞으면 사라집니다 - 철권의 그것과 같아요) 처럼 진삼국무쌍에서나 볼것같은 그런 공격방식을 차용했습니다 다크소울과는 다르게 죽으면 리셋되는 로그라이크의 리셋시스템을 채용했고 맵 또한 무작위로 바뀝니다(종류가 그렇게 많지는 않습니다) 죽었을때 모든 경험치와 장비는 사라지지만, 서양식 rpg 에서 보던 룬/보석 시스템을 채용해서 슬롯에 퍼즐조각 맞추듯이 맞춰 영속적으로 캐릭 성능을 끌어올릴수 있습니다.(룬을 바꾸려면 룬 보석 자체를 파괴하고 다른 보석을 끼워야합니다) 즉 이것저것 어디서 좋은건 다 스깐듯한 게임입니다. 생각외로 이상하게 섞이지도 않았어요 0.2인거 감안하면 꽤나 괜찮게 섞인것 같습니다. 장점 -가격과 버전 대비 생각외로 할만한 개발 진척상황 -어느정도 기틀은 잡혀있는듯한 액션 시스템(다 타 게임에서 검증된것을 차용했어요 익숙합니다) -로그라이크 시스템을 몇가지 채용하여 반복플레이에 특화 단점 -적 캐릭터간 강약의 편차가 너무 심함 잡몹은 진삼국무쌍의 잡몹처럼 치면 넉백,경직 다먹히는데 좀 강한 몹들은 기본적으로 경직무시에 체통도 어마어마하게 큽니다. 특히 1층 보스 가름 같은경우는 잡몹 신나게 두세방 컷하닥 갑자기 60~80대 정도는 때려야하는 미친 피통으로 바뀌니 혼란스럽습니다. 종류 적은건 별말 안할게요 아직 0.2니까.. - too wide gaps within each enemy. normal enemy, they worked like soldier from dynasty warriors series. when it hit, they knock-backed, little stunned and canceled what they try to do. and easy to kill. but, strong enemy, these monsters attack along super-armor, hard to cancel their move, very powerful, high toughness and large health capacities. too much hard to kill. because of this, i felt dissociation about game balance. 제안사항 적의 숫자를 1.2~2.0 배정도로 늘리고 (보스 포함) 강한 적과 약한적의 편차를 좀 줄였으면 좋겠습니다. 적이 강한건 너무 터무니없이 강해서 들어가기도 뭐한데 약한건 너무 약해서 밋밋합니다. 맵의 크기를 2배정도로 늘리고 캐릭터 이동속도가 더 빠르면서 적이 많은 그런 스타일이면 좋겠어요. suggestion make larger amount of enemy numbers to 1.2x ~ 2.0x(include bosses), and narrower their gaps of balance. weakers getting stronger, and strongers getting weakers. someones too hard to kill, but someones too easy to kill. expand space of maps to 2x more? and increase main character moving speed little higher(not attack speed, that is already fast). want be more like heck and slash games(it is not meaning to abandon game's own concept, just little to be like that). -캐릭터 모션의 뻣뻣함 캐릭터 회전시 말단부 (옷자락, 무기의 끝부분 등)의 프레임이 떨어지는게 너무 눈에 띕니다. 또한, 빙판을 걷는듯한 느낌이 너무 심합니다. 캐릭터 이동속도가 빠른것과 빙판을 걷는듯한 움직임은 다른거라고 생각합니다. 공중에 떠있는듯한 느낌? 보기 좋지는 않아요 -too stiff character motions when character rotate, their own end parts (edge of cloth, end of weapons.. like) looking frame is too low to see. in addition, movement like slide on ice. i think that is not same within high speed moving and moving like on ice. i had felt there movement as hovering air. not looks so good. -캐릭터의 괴리감 모든 배경이 다 실사지향인데 주인공 캐릭터들만 어디 애니메 스타일 게임에서 빼온것처럼 디테일도 모자라고 너무 색감이 밝고 동양 캐릭터는 너무 대놓고 애니메 스타일이에요. 좀 심해요. - dissociation main character graphics all detail in this game to aim real atmosphere,not include main character design. main character looks like too anime, lack of detail of texture and too high color brightness. eastern character is worst, really break the atmosphere. too much anime. be more real looks. -무기,룬,아이템의 종류 부재 이건 0.2니까 종류 적은건 감안을 하겠지만 모든 무기 티어 옵션이 동일한건 조금... 한손검+방패/양손대검/카타나 모두 티어별 무기 옵션과 수치가 같습니다. -캐릭간 차별성 부족 캐릭이 지금 세개 있는거 같은데 캐릭간 다른거라곤 회피밖에 없어요 파란색 단발머리 : 다크소울식 구르기 적발 레게 포니테일 : 긴 앞점프 동양 흑발 포니테일 : 슬립대시(세키로의 그것과 같습니다) 이거말곤 다 똑같아요 룬은 개별 시스템이고 무브셋은 무기에 종속되어 있습니다. 차후 수정되길 바랍니다. - lack of difference about main characters each difference about main characters is only dodge style. attack movement set is bind in weapon kinds, not characters. -몹의 ai가 너무 단순함 적들이 좀 단순해요 적은숫자가 다가오는거 치고는 행동횟수가 많지도 않고 느릿느릿하면서 멍청합니다 회복약을 먹을때 달려온다거나 다수 접전시 캐릭터의 뒤로 가려는 움직임이나 근처 적들을 끌어모으는 알람시스템 무기간격에서 간헐적으로 뒤로 빠지는 백스텝등이 들어가면 좋겠어요 -too stupid enemy AI simple move, slow regain attack chance, and little numbers. when i try to take portions, they try to attack, when multiple encounter, some enemies try to move back of camera views, when they notice me, try to calling their allies, and when i try to attack, they to do back-steps sometimes. i want see these enemy working algorithm improve at near future. ---------------------------------------------------------------------------------------- 첫 플레이 하시는 분들은 게임을 시작하셔서(메인화면에 옵션이 없습니다..) 수직동기화(V-sync)를 꼭 켜주시길 바랍니다 그래픽 리미트가 없는건지 한도 끝도없이 프레임이 상승합니다 이거 걸어도 1070기준 평균 75도정도에서 왔다갔다해요 cpu는 35도 언저리에서 노는거보면 그래픽만 심하게 갈구는거 같습니다. 0.2라서 개발자가 보기 바라는 마음에 단점을 좀 길게 적었지만 검증된것만 들고온 게임이라 그런가 시스템은 인디게임치고는 생각외로 장래성이 보입니다. 그만큼 아쉬운것도 많이 보이고요 이런 부분들만 좀 보완한다면 16000원이 아니고 3만원,4만원을 준다고해도 납득할수있을것같습니다 사실 지금도 16000원 치고는 괜찮은거 같애요 10만원짜리 똥겜도 있는마당에...