Möbius Front '83

Defend America from an alternate-universe America using state-of-the-art 1980s military hardware in this intricate and tactical turn-based strategy game.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보


The year is 1983 and the United States of America must defend itself from an enemy it could have never imagined— an America from an alternate universe that will stop at nothing to seize control of the country’s heartland!

In Möbius Front ‘83 you will fight tactical, turn-based battles with the cutting-edge military hardware of the early 1980s. Use every tool available -- powerful tanks, fast-moving attack helicopters, long-ranged artillery, tenacious infantry, and more -- to control the complex and rapidly-changing battlefield of the era.

Who are the “Americans” attacking America, and why? Find out in the game’s extensive single-player campaign and its fully voiced cutscenes. When you’re ready for some R&R, play a new kind of solitaire, solve Zachtronics-style puzzles, and even read the U.S. military manuals that inspired the game.

MULTIPLAYER & SOVIET ARMY UPDATE: You can now also play one-off skirmish missions against the AI or your Steam friends using the armies from the campaign and the newly added Soviet Army faction. Complete the single-player campaign and unlock the ability to play as the enemy in multiplayer!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

225+

예측 매출

4,837,500+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
인디 시뮬레이션 전략
영어*
*음성이 지원되는 언어
http://www.zachtronics.com/support/

업적 목록

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰 수: 3 긍정 피드백 수: 3 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 3 user reviews
  • [추천] Panzer Corps 2 뺨치는 전략게임 ! 처음 게임 시스템을 이해하는데 조금 시간이 필요했지만, 챕터 1 끝내고, 챕터 2 들어가서 한두 번 패배해 보니까 조금씩 알 것 같은 느낌. 챕터 1은 총 10번의 전투로 구성되어 있고, (튜토리얼이 저 10번 중 1번인지, 2번인지 헷갈림) 처음엔 뭣도 모른 채, 병력을 종류별로 분배해서 때려박으며 경험치를 쌓아봤는데, 5시간쯤 플레이 해보니, 대충 조금씩 감이 오는 것 같습니다. 보통 3-4시간쯤 하면. 돈값 못하고 반복노동 요구하는 4만원, 6만원 짜리 쓰레기 게임들과는 비교해볼 수도 없는 수준! (5시간 했는데도, 여전히 꿀잼) 게임하다가 특정 미션에서 패배를 했다!? 그럼 바로 난이도 낮춰서 그 미션부터 다시 진행이 가능해서 (일반 난이도 / 쉬운 난이도) 스트레스 받는다고 머리 쥐어짜며 무한 반복 안해도 된다는 것도 큰 장점 ㅇㅇ.. (물론 취향에 따라 마음껏 머리 쥐어 뜯으셔도 ㄱㅊ ..!) - Tip 약 5시간쯤 플레이 해본 결과, TOW는 쓸 줄 모르면 버리는 게 답이라는 것이 제 결론입니다. TOW를 장착한 대전차 차량은 보통 1 Point로 전장에 배치 가능한데, 사거리가 6으로 무지막지하게 긴 대신, 1. 차량에서 하차 불가. (정글로 들어가서 은신하는 게 불가능) 2. 사격 전, 1턴간 방열 필요. 이런 치명적인 단점이 있기 때문에, 1. 후방에 방어선 구축용 배치. 2. 측면으로 우회기동해서 적 측후면 위협용 이 2가지가 전부인데, 심지어 이마저도 이동사격이 가능한 <전차, 전투장갑차> 등이 밀고 들어오면 말 그대로 순.삭 당해버립니다. (포인트 사기당함.. 내 포인트..! ㅠㅠㅠ) 고로 내가 쌉고수다 싶은 분이 아니면, 1회차에는 절대 쓰지 마시고, <전차> 무조건 최대치로 뽑으시고 (최소 2대 이상) <장갑차 + 소총병x3 + 대전차병x1> 이것도 전차 숫자만큼 엇비슷하게 쓰시면 최고! <비장갑차량 + 박격포> 이 친구들도 아주 좋습니다. <비장갑차량 + 중기관총> 이 친구들..은 살짝 애매하긴 한데, <차량 탑승 상태>에서 <이동사격>이 가능하다는 점과, 정글로 들어가서 중기관총을 쓸 수 있다는 점 자체는 아주 유용. 이건 개노답. 절대 XXX 혹시 몰라서 여유 있을 때마다 뽑아봤는데, 5시간 동안 뽑아서 제대로 써본 적이 1번도 없음. <아파치 헬기> 이건 아주 좋긴 한데, 동시에 쓰기가 조금 애매할 때도 ㅇㅇ.. (종이 몸이라..) 대신 이동사격이 가능하고, (기관총 + 헬파이어-대전차 무기?) TOW도 달려있어서 (방열-조준 1턴 필요 X, 정지 상태에서 바로 사격가능-이동사격불가) 대전차용으로도 아주 유용. (물론 이동사격시 딜이 안나와서, 장갑차량-전차는 어려울 때도 ㅇㅇ..) <정찰 헬기> 이건 좀 좋은 듯 ㅇㅇ! 물론 전투병력 뽑을 포인트를 써야 되서 좀 아깝기도 한데, 측면, 후면, 전방 구석진 곳에 보내서 전투 중에 시야확보를 통해 '대전략'을 짜기가 아주 수월해짐. 기동성이 아주 좋고, 박격포 운용시에도 시너지 효과가 좋음. 단, 종이 몸이라 잘못 맞으면 장갑차량 기관총이나, 대공차량한테 끔살 당하기도 쉬움.. 양날의 검? 평가 결론 = 게임 사자, 2번 사자.. Tip 결론 = 전차 > 장갑차+보병 > 박격포 > 헬기 > 기관총 > TOW차량 (극혐)

  • 베테랑들이 만든 느낌이 나는 깔끔한 턴제 시뮬레이션 게임입니다. 문제는 정말 잘 만들었기 때문에 더 아쉽다는 점입니다. 그런데 호불호가 강하게 나뉠 수 밖에 없는게 각 미션의 첫 트라이와 재시작 버튼을 누른 이후의 난이도가 너무 극과 극으로 차이가 나고 플레이를 지루하게 만드는 요소가 너무 심합니다. 1. 미션마다 상대측 유닛 구성을 알 수 없습니다. (미션 전 스토리에서 유추가 가능한 경우도 있습니다만 그렇지 않은 미션이 더 많고 결국 시작하면 예상과 다른 결과를 마주할 수도 있습니다) 이 게임의 유닛은 보병, 전차, 공중 셋으로 나뉘는데 카운터 유닛이 없으면 대처가 거의 불가능한 경우가 많기 때문에 첫 트라이에선 무조건 유닛을 고르게 뽑아야 합니다. 상대 기동타격 보병이 많다 -> 곡사포 필요 무장헬기가 있다 -> 2개 이상의 기동타격 차량 필요 중장갑 전차[장갑 2칸]가 있다 -> 2개 이상의 전차 유닛 필요 그렇게 모두 고려해서 고르게 뽑아도 진~짜 천천히 하면 클리어는 가능하지만 시작하자마자 상대 유닛 구성만 확인하고 재시작 버튼을 누른 다음 카운터 맞춤 전략을 준비해오면? 거의 난이도가 반 아래로 내려가는데 그 유혹을 참기엔 너무 지루한 방식입니다. 2. 상대의 저격 유닛이 어디에 배치되어 있을지 알 수 없습니다. 플레이어의 강력한 장갑차량과 공격헬기를 한방에 폭파시키는 저격수가 여기저기 배치되어 있습니다. 이번에도 마찬가지로 보병을 먼저 수풀 타일로 천천히 전진한다면 클리어는 가능합니다. 하지만 시작하자마자 상대 유닛들 위치만 확인하고 재시작 버튼을 누른다면? 난이도는 또 다시 반 아래로 내려갑니다. 3. 먼저 움직이는 쪽의 패널티가 너무 크고 버티기 전략에 대한 패널티가 너무 적습니다. 한 턴을 써서 방열을 해야하는 유닛은 말할 것도 없고 기동타격을 하는 경우에도 데미지가 기대값이 반으로 줄어드는 상당한 선공 패널티가 있습니다. 반대로 버티기 전략을 수행할때의 패널티로 상대가 사거리가 무한인 곡사포를 매턴 쏘지만 데미지가 1이기 때문에 장갑차량은 곡사 공격에 면역입니다. 보병 유닛들이 죽어나가지만 보병은 초반이 지나면 사실상 필요없어지기 때문에 있으나 마나한 패널티입니다. 따라서 완벽한 확률계산과 정밀한 전진을 통한 플레이가 아닌, 진형만 구축해놓고 AI가 실수하기만 기다리는 전략을 쓰면? 또 다시 난이도가 반으로 내려갑니다. 1, 2번 문제와 3번 문제가 섞여서 게임을 불쾌하게 만듭니다. 재시작을 하고나면 난이도가 거의 1/4 수준으로 급락한다는 점을 알고있기 때문에 나는 첫트에 클리어하고 싶은데, 3번 문제 때문에 첫트에 안정적으로 깨려면 좋으나 싫으나 버티기 전략을 써야한다는 점입니다.

  • 재밌는데 너무 쉬움. 개발사 전작은 재미 없는데 더 어려움.

코멘트