Echoes of Mystralia
Echoes of Mystralia
Borealys Games
2026년 8월 11일
33 조회수
22 리뷰 수
1,650+ 추정 판매량
77% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 8월 11일
개발사: Borealys Games
퍼블리셔: Borealys Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 21,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디, RPG, 앞서 해보기

업적 목록

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추천 게임

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게임 소개

Echoes of Mystralia

여러 수상 경력을 자랑하는 미스트랄리아의 마법사 속 주문 만들기 시스템이 새로운 시대를 맞이합니다. 액션 RPG 로그라이트 게임을 플레이하며 과거의 그림자로부터 미스트랄리아를 구원해 주세요. 수많은 주문을 조합하여 세계의 기억을 구해야 합니다.

상세 설명

미스트랄리아의 메아리는 로그라이트 액션 RPG로 플레이어에게 많은 선택권이 있습니다. 주문을 만들고, 전술을 발전시키고, 나아갈 길을 결정하는 것은 플레이어의 손에 달려 있습니다.

플레이어는 기억의 순환을 수호하는 마자림이 되어 미스트랄리아의 마법 세계로 귀환합니다. 주민을 만나고 그들을 괴롭히는 과거의 그림자에 맞서 싸우세요. 위협하는 망각과 맞설 수 있도록 세계의 기억이 당신을 인도할 것입니다.

당신의 플레이 스타일을 만드세요

여러 수상 경력을 자랑하는 미스트랄리아의 마법사 속 주문 만들기 시스템을 새로운 시대에서 경험해 보세요. 기억 마법을 엮는 정교한 기술을 발견하고, 강력하면서 무한한 시너지 효과를 불러오는 주문을 만들 수 있습니다.

전술을 갈고닦아 힘을 기르고 효과적인 주문을 만들어 무시무시한 괴물, 보스와 싸워야 합니다. 여행을 계속할수록 완전한 마법 통달에 가까워집니다. 미스트랄리아의 기억이 어떤 운명을 맞이할지는 당신이 치를 대규모 전투에 달려 있습니다.

당신의 길을 찾으세요

미스트랄리아 전역에 사악한 망각이 퍼지고 있습니다. 망각이 닿지 않은 길과 마을을 찾기 힘듭니다. 호수에도 산에도 망각이 가득합니다. 세계의 기억을 구원하는 여정은 매우 길며 많은 함정이 도사리고 있습니다. 어떤 길을 택하겠습니까? 쉬운 길? 보람찬 길?

당신 안의 마법 발견하세요

각 기억은 균형과 깨달음으로 이어집니다. 마법적 운명을 깨닫고 신비로운 세계를 탐험하며 긴장감 넘치는 액션과 모험을 즐기세요. 주민과의 만남과 과거의 그림자와의 전투는 당신을 마법 왕국의 깊은 근원으로 안내합니다.

신비한 땅을 탐험하며 도전을 거듭할수록 미스트랄리아의 운명과 당신의 연결 고리가 분명해지는 기억을 얻게 됩니다.

미스트랄리아의 기억을 구하세요

마을과 도시의 주민들이 기억을 찾는 것을 도와야 합니다. 임무를 해결하여 비밀을 밝히고 보상을 받습니다. 모험이 진행됨에 따라 세계 지도도 진화하며 기나긴 이야기의 길잡이가 됩니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,650+

예측 매출

34,650,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (22)

총 리뷰: 22 긍정: 17 부정: 5 Mostly Positive

평가 좀 수정함 너무 불쾌한 부분이 많음 1. 적이 투사체 쏘는데 유도 기능있는거 잡몹한테 넣어돈거 개에바임 유도 투사체 기능 자체가 적에게 붙어 있다는 게 얼마나 열받는 건지 모름 루시아메 트라이를 5번했는데 2번째 가서 새끼 거미한테 투사체 유도 붙어 있는거 보고 이새끼들 미쳤나 했음 2. 기본 스킬들이 죄다 하자가 있음... 이건 심지어 업글해도 마찬가지임 불쾌한 선딜있는 스킬 존나 많은데 스킬 설명에는 안 적어둠 업글한 스킬들 재밌겠지 하고 싱글벙글 업글한 뒤에 마주치는 선딜, 충전시간, 딜레이, 한번 더 딸깍해야지 2번째 효과 발동 이딴거 존나많음 업글 스킬들도 걍 기본스킬이랑 다를바가 없음 예를 들어 엑세 가이아의 경우 선딜이 존나 길어서 각 방마다 스킬 쓰는 도중에 적이 이미 소환되서 날 때리고 있음 쓰고도 한방 적에게 맞춘 뒤에는 투사체 사라짐 이딴게 상급 스킬? 3. 적 투사체 유도좀 넣지마라 개씨발새끼들아 탄막게임인데 왜 내가 유도 당해서 쳐맞아야하는데 4. 개씹 불쾌한 건 이새끼들이 플레이어 체력을 무조건 달게 만들어놨다는 거임 이게 극혐인게 뭐냐면 흡혈 기능이라던가 방어막 생성 기능 이런걸 의도적으로 삭제해서 무조건 플레이어는 체력이 줄어듬. 근데 수급처에서는 체력 10힐 찔끔이거나 상점가서 50회복 이거 두개 뿐임. 나중에 체력회복은 업글되는거 같은데 왜 체력의 샘에서 업글되게 만들었는지 불쾌함 플레이 타임 늘리기용이잖아 모든 퍽이 전투 끝날때마다 찔끔 회복 찔끔 회복 이딴거 밖에 없음 한 번도 클리어를 못해봤음 5시간했는데 피지컬 안되면 겜하지 말라는 건가 5. 설명이 1도 없음. 겜하면서 마주치는 퍼즐도 설명이 없는데 빛 연결이 0이되면 실패하면서 주변에 몹나오는것도 설명 안해놨고 문양으로 설명했는데 문양이 존나 비슷해서 계속 하기 전까지는 이해 못하다가 나중에 빛 속성이랑 번개 속성 색이 다른거 보고 이해함 맵 곳곳마다 숨겨진 요소들이 있는데 테두리로 강조를 한다던가 그래야지 그런게 없어서 눈으로 슥 보고 못발견하면 끝임 몇 트 하고 나서야 그런게 있다는 거 알았다 6. 스킬 조합 밸런스 상태가 구림 무조건 투사체 증가 붙은 게 최우선 순위임 좀 더 역겨워지면 평가 부정적으로 바꿔야지

👍 3 ⏱️ 8시간 51분 📅 2026-08-12

이펙트의 시인성이 크게 떨어지고 화려함을 택한 인디 게임 특유의 조잡한, 난잡한 느낌이 많이 남 연출도, 게임 진행 방식도, 일러스트 스타일까지 하데스의 카피로 느껴지니까 그 조잡함이 특히 더 부정적으로 느껴짐 처음 사용하게 되는 가장 기본적인 주문을 상황과 조작에 따라 선후 딜레이/초당 사용횟수가 크게 바뀌는 기술로 배치해둔 점에서 게임사가 이런 조작과 시인성에 대한 명료함을 염두에 두지 않았음이 보임 조합이 메인인 게임인 만큼 더 해봐야 이 게임의 진가를 알겠지만 초반 인상이 크게 나쁜 점은 아쉬움

👍 1 😂 1 ⏱️ 0시간 39분 📅 2026-08-12

260813 앞서 해보기 최종 보스 완료 후 작성 하데스와 유사한 시점과 조작 방식의 액션 로그라이크 (대화로 영구 강화가 가능하니 로그라이트) 마법진의 어느 위치에 어느 마법을 연계 시켜야 사기 빌드가 될지 조립하는 재미가 있다. 게임 내에 설명이 부족해서 이 기믹, 이 마법은 어떤 방식으로 작동하는지 내가 직접 실험해야 한다는 점이 있어 이 부분은 보완했으면 한다. 스테이지를 올라가면 갑자기 적이 너무 강해지는 구간이 있다. 내 체력 회복할 수단도 적고, 공격력도 크게 증가하는 느낌이 없어서 사람들이 불쾌해 하는 점도 조금 이해는 간다. 근데 그게 로그라이트 아닐까? 계속해서 반복을 통해 스펙을 올리자. 마법이 중첩되다 보면 화면을 많이 가리게 되는데, 투명도 조절 옵션이 필요해 보인다. 이때 프레임 드랍이나 화면 버벅거림이 발생하기도 함. 강화 뽕맛을 느끼게 하는 유물이 아직 부족하다고 느낌 로그라이크의 카타르시스는 내가 모든 적을 도륙내는 핵앤슬래시의 기분이라고 생각하는데 이 게임은 아직까지 그 정도는 아닌 듯. 시간을 오래 들여서 컨트롤로 잡아야 하는 것들이 많다. 엔딩 이후 컨텐츠가 없진 않다. 노가다로 재화 모아서 풀 강화 하고 마법 속성 다 오픈하는 게 컨텐츠. 아마 추후 하데스 계약처럼 난이도 증감 컨텐츠도 생기지 않을까 싶다. 스토리가 아직 마무리 되지 않았다는 점은 얼액이니까 눈감아 줘야 한다고 봄. 액션 로그라이크 좋아하면 얼리 액세스 참가 한다는 명목으로 정가 주고 할만 하다. 그게 아니라면 할인할 때나 업데이트가 조금 더 이루어지고 나서 하는 것을 고려하시길.

⏱️ 6시간 17분 📅 2026-08-14

이 게임의 엔딩을 본후 장단점 간단 정리 1. 장점 - 꽤 많은 마법 빌드 디자인이 있습니다. 이것은 후반부로 갈수록 굉장히 다양한 포텐셜을 가지고 있으며 많은 흥분과 도파민을 줍니다. 적들을 한번에 쓸어버리는 마법 빌드를 경험할수 있습니다. - 기본기가 탄탄한 베이스를 가진 앞으로가 기대되는 게임 2. 단점 - 엔딩을 본후에 뭔가 갑자기 팍 식어버리는 느낌 입니다. 금방 엔딩을 봐버렸고 사실 빌드 다양성이나 기본 스킬 디자인이 좀 아쉬웠습니다. 스킬들이 나사빠진 스킬이 많고.. 일단 후반을 떠나서 초반이 좀 불쾌감을 많이 줍니다.. 더 빠른 빌드 구축과 과정의 템포를 올려야 합니다.. 불합리한 근접 스킬들을 재조정 해야 합니다. - 컨텐츠가 너무 부족 합니다.... 솔직히 이 가격에 사는것은 비추천 합니다... 너무 볼륨이 작습니다.. 추후에 더 추가되면 구매하시길 바랍니다....

👍 1 ⏱️ 5시간 59분 📅 2026-08-13

재미없는건 아닌데 불쾌한게 더 큼

👍 1 😂 1 ⏱️ 4시간 6분 📅 2026-08-12

재밌는데 왜 복합적이지..?? 컨텐츠가 너무 적긴하다..

👍 1 ⏱️ 8시간 4분 📅 2026-08-12

지금 막시작 할만한거같아요 환불 안받을꺼같아요b

👍 1 ⏱️ 1시간 44분 📅 2026-08-12

다른 로그라이트는 게임 하다보면 내실용 재화가 자연스레 쌓여서 다음판엔 더 멀리 가도록 설계가 되어 있는데 이겜은 내실템을 전! 혀! 안주고, 지금 마법이나 아티팩트 먹을레? 아니면 이번판 내다 버리고 내실템 줍고 보스에서 개털려서 집갈레? 를 계속 강요함 이게 진짜 너무 불편함. 내실 안하면 결국 멀리는 못갈거 같은데 저 내실템 몇개 주우면 보스에서 내가 아무것도 못하고 쳐발림

😂 1 ⏱️ 6시간 11분 📅 2026-08-15

나쁘진않고 얼엑 감안하면 무난하게 뽑혔음. (클라우드 동기화 오류나서 9시간했는데 5분이라고 뜸) 다만 아쉬운게 꽤 많은데 일단 생각보다 다양한 빌드가 많이 나오지 않음. 스킬 숫자도 적고 변수 숫자도 적고 무엇보다 다양한 방식으로 조합할만한 변수가 몇개 없음. 직관적인 파워업이 불가능한 변수들은 조합해도 별로 쓸모가 없어서 버려질 수밖에 없는 구조임. 게다가 더 아쉬운 점은 유물의 역할이 너무 적음. 다른 게임들은 유물가지고 빌드를 만들 수 있는데, 이 게임은 유물의 파워도 약하고 유물의 효과도 단순한 것밖에 없고 심지어 대부분이 파워업 용도라기보다는 피회복이나 골드 추가획득쪽에 몰려있어서 더 아쉬움. 거기에 패시브스킬 찍는것들은 거의 다 최대 hp, 전투끝나고hp회복, 리롤 횟수같은것들 위주라 마찬가지로 패시브 찍은걸로 뭔가 빌드 선택이 늘어나는게 없음. 그 다음으로 아쉬운 건 전투인데 잡몹전투는 그냥저냥 괜찮은데 보스전이 너무 아쉬움. 패턴도 단순하고 죄다 1페로 끝나서 보스전의 맛이 없음. 게다가 기믹을 쓰는 보스가 아예 없고 보스의 모습도 평범하고 간단히 말해서 와! 소리 나는 보스가 하나도 없음. 너무 쉬워서 9시간 안걸리고 8시간 30분인가만에 스토리다깨고 해금까지 거의 다했는데 이정도로 빨리 한 게임이 없을 정도임. 마지막으로 아쉬운건 소리랑 필드몹디자인쪽인데 소리는 너무 약하고 다양하지 않고 좀 우중충한 음악이 많아서 게임을 하면서 기분이 좀 다운됨. 신나거나 경쾌한 음악도 좀 들어갔으면 좋겠음. 그리고 필드디자인도 아쉬운데 하데스나 스컬같은 게임은 스테이지 넘어가면서 필드랑 몹디자인이 확연히 차이가 나서 각 스테이지만의 디자인과 개성을 확 느낄수가있는데 이게임은 스테이지 넘어가도 필드몹디자인이 대단한 차이가없고 소리도 비스무리해서 내가 스테이지를 넘어간건지 아닌지도 잘 모르겠음. 또 밸런스도 아쉬운데 속성간 밸런스도 안맞고 각 마법간 성능차도 심함. 쉽다고 말한 부분은 좋은 마법으로 했을 때고 구려터진 마법으로 가면 속 뒤집힐 정도로 몹들이 안죽어서 힘듬. 결론을 짓자면 뼈대는 괜찮게 완성되어 있지만 내부는 상당히 엉성하긴함. 그래도 아트나 이펙트는 나쁘지않게 뽑혔고 얼엑이니까 정출할 떄까지 많이 고치면 괜찮은 게임이 되지 않을까 싶음.

👍 1 ⏱️ 0시간 48분 📅 2026-08-19

움직임이 상당히 부드럽고 조합하는 맛이 재밌어요~이런저런 아쉬운점도 있지만 하데스 맛도 살짝씩나면서 가격도 착해?서 부담없이 즐길만해요~전 재밌게 한판씩하는데 재밌어요~

👍 1 ⏱️ 8시간 32분 📅 2026-08-18

빌드 공부하면서 했는데도 5시간이면 엔딩보네요,,,, 스토리는 그냥 저냥이고,, 빌드 개발하고 로그라이크 좋아하시면 추천합니다,,,,2시간 이상하면 조금 지루해질 순 있음,, 난이도는 많이 쉬운편인듯

👍 1 ⏱️ 5시간 25분 📅 2026-08-17

스팀덱 유저 입니다 플레이할때 조준이 불편합니다 게임은 나쁘지 안은거같아요 자동 조준이 있으면 좋을꺼 같아요

👍 1 ⏱️ 5시간 33분 📅 2026-08-16

마법 만드는 재미는 확실히 있는 것 같은데 제일 큰 문제는 기본기 중에 노스티 아쿠아 데미지가 넘사벽이라 다른 기본기들로 아무리 용을 써도 데미지를 반에 반 조차 못따라옴 마법 조합이 그냥 화려함의 차이만 있지 노스티 아쿠아 말고는 딜뽕 자체가 성립이 안 됨 그리고....보스가 개 쉬움.... 그림자에 비하면 그냥 잡몹보다 쉬움 또 이번에 패치 좀 한거 같은데 그 뒤로 그림자 코빼기도 안보임.. 방금 3막보스 잡을때 퓨리 전기 기본마법에 불계열 시전체 늘어나는거에 마법복사 붙이고 땅마법 중에 보호막 있을시 뎀지 늘어나는거 3개 붙여서 가까이서 조지니깐 페이즈당 2초 컷 남

👍 1 ⏱️ 25시간 18분 📅 2026-08-15

이런 로그라이크 게임은 처음이라 20시간 걸려서 스토리는 깼습니다. 초보에겐 너무 어려운 난이도.. 였지만 나름 재미는 있었습니다. 다만 빌드업을 쌓는 과정이 너무 긴 것 같아요. 게임을 진행해도 초반 과정이 스킵되는 게 아니라 가짓수가 많아지는 느낌이라.. 짧게짧게 즐기기에는 무리가 있습니다 그리고 적 투사체가 어지간히 뭣 같아서 그냥 충전하는 화염쓰는 스킬에 속도 붙이면 사정거리가 늘어나는데 거기다가 감전 동결 화상 묻혀서 지속뎀으로 끝까지 잡았습니다. 다음 거 나오기 전에는 다시 안할 것 같은데 나름 재미있게 했습니다

👍 1 ⏱️ 20시간 1분 📅 2026-08-14

퀄리티좋고 구현가능한 빌드가 많아 다회차플레이의 원동력이 됨 허나 3막 난이도가 불쾌한 수준으로 높아서 불합리하다는 생각 잡몹들의 패턴 하나하나가 플레이어에게 치명적이고 선딜이 매우짧고 내 캐릭터를 따라오는 호밍능력, 반박자 빠르게 돌아오는 후속패턴들이 잡몹의 다양성과 겹치면서 '이걸 도대체 어떻게 피하라는거지' 싶은 순간이 한두번이아니다 추측컨데 현재 얼리액세스 단계의 마지막이 3막이기때문에 너무 쉽게 현재의 최종장을 마무리해버리면 게이머입장에서 그만큼 허무한것도 없기때문에 조금 과하게 난이도를 높여놓은거같은데 그게 정도를 좀 벗어나지않았나 생각 개발자 솔직히 말해봐 삼지창병 패턴 만들면서 '스읍..이건아닌데...'싶었는데 그냥 강행한거지?

👍 1 ⏱️ 42시간 45분 📅 2026-08-15

시원시원하고 원하는 속성 조합으로 클리어 해나가는 맛이 아주 쫀득쫀득하고 존잼이네

👍 1 ⏱️ 25시간 53분 📅 2026-08-14

너무 하데스라이크 그냥 하데스하는게나을듯

😂 1 ⏱️ 0시간 38분 📅 2026-08-17

이후 나올 컨텐츠가 궁금한 게임

👍 1 ⏱️ 17시간 31분 📅 2026-08-19

Super good

👍 1 ⏱️ 6시간 7분 📅 2026-08-16

하면 할수록 조합이 꿀잼 아직 업뎃이 더안되어서 기다려짐

👍 1 ⏱️ 142시간 28분 📅 2026-08-24

게임은 상당히 재미있는데 1구간 반복이 되는 이유가 앞서해보기라 그런가 모르겠네요 구매해서 설치한거라 당연히 정식 버전인줄 알았네요

👍 1 ⏱️ 2시간 51분 📅 2026-08-31

내가 얼마나 게임을 할 건지 먼저 생각해 봐라.. 이 게임은 나도 모르는 사이에 1시간 2시간이 지나간다

👍 1 ⏱️ 44시간 4분 📅 2026-09-04