게임 정보
스팀 공식 한글패치 존재

Fae Tactics는 젊은 마녀 소녀 "피오니"와 함께 위험과 수수께끼로 가득 찬 판타지 세계를 모험하는 시뮬레이션 RPG입니다. 동료를 소환하고 마법을 사용하고 다양한 종족의 인물들과 교류하면서 "페이"라는 마법 생물과 인간과의 대립이 계속되는 세계를 여행하세요!


먼 옛날, 마법 세계는 "엔리멘탈 게이트"라는 봉인에 의해 자연계에서 분리되어 있었습니다. 그러던 어느 날 봉인이 깨지며 전설 속의 생물인 줄만 알았던 마법 생명체 "페이"가 자연계에 넘치게 되었습니다. 두 세계는 완전히 융합하게 되었고 대지는 황폐해져 갔습니다. 이로 인하여 자연계의 생물도, 페이도 그 대부분이 목숨을 잃었습니다. 살아남은 자들은 구시대의 잔해 속에서 새로운 생활을 시작하였습니다. 그러나 인간과 페이 사이의 긴장감은 점차 높아졌고, 그 공생은 끝을 맞이하였습니다.


- - 명령 화면이 없는 독특한 턴제 전술 전술 게임.
- 아군의 마법 속성을 확인하여 적의 마법 속성에 대응하세요.
- 아군의 능력을 레벨업 시키고 커스터마이징하여 임기응변으로 잘 싸워보세요!
- 각 부족의 페이와 싸우며 아군으로 소환할 수 있도록 수집하세요.
- 강력하고 독특한 주문이 당신의 전투에 도움을 줄 겁니다.
- 황량한 세계에서 펼쳐진 화려하고 섬세한 지역들을 여행해보세요.
- 세계에서 일어나고 있는 다양한 갈등에 숨겨진 수수께끼를 밝혀보세요!

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절대 사지 마세요! 이 게임은 초반에만 그럴 듯하게 보이게 만들고 실제로는 내부가 엉망진창인 게임입니다. 일단 모든 적이 레벨 스케일링을 하기 때문에 30레벨이 넘어서면 레벨업의 의미가 없고, 오히려 게임의 난이도가 급상승합니다. 적들의 스탯이 기형적으로 올라가는데 아군들의 스탯은 거의 멈춰져 있기 때문. 초반에는 (패시브 스킬 등으로 올라가는 스탯 때문에) 밸런스가 맞아 보이지만 30레벨만 되도 네임드 보스가 아닌 일반 적 리더의 공격력이 300이 되어 (플레이어는 이떄 60...) 4x4 범위의 울트라 스킬을 맞고 일격에 전멸하는 일을 겪습니다. 중반만 넘어서도 '소환'으로 나오는 동료들은 스탯이 너무 낮아져서 속성 상성을 이용하더라도 적들의 공격을 버티기 힘들고, 역속성 리더에게 풀피에서 일격사하는 일이 벌어지게 됩니다. 애초에 경험치가 미션을 끝내면서 얻는 것이 아니라 미션 중의 행동으로 얻어지기 때문에 이 현상은 절대 막을 수 없으며, 거의 사기에 가까울 정도로 게임이 엉망으로 변해갑니다. 솔직히 제작자가 이 게임을 클리어 해보긴 했을까 의심스럽네요. 이런 기형적인 구조로 인해 중반만 되어도 속성 시스템을 이용하지 않으면 게임 진행이 안되다시피한데, 주인공의 동료들의 속성을 바꿀 수 있는 장비는 거의 주어지지 않는 시나리오도 한몫합니다. (게임 내에서 얻을 수 있는 장비와 퀘스트를 다 얻으면서 플레이했음에도 전용 장비를 얻은 캐릭터는 3명 뿐인데 얼음, 불, 신비 속성뿐) 결국 나머지 속성은 소환몹으로 해결해야하는데 말했다시피 걔네가 너무 약해서 결국 게임 진행이 막혀버림. 보통 이런 필드형 턴제 게임의 경우 적들에 비해 숫자가 적은 주인공 파티는 특성이나 스킬 등으로 추가턴이나 행동 기회를 얻는데 반해, 이 게임은 무조건 1이동+1행동 뿐인 것도 문제. 위에서 언급한 기형적인 적 스탯 때문에 아군 1명이 죽으면 그 순간부터 전투가 완전히 꼬여버리기 시작. 솔직히 처음 10시간까지는 엄청나게 할만한 게임이라 생각했는데 주인공 파티보다도 훨씬 빠르게 강해지는 레벨스케일링 때문에 더 이상 진행할 자신이 없네요. 턴제의 정석대로 조금씩 차근차근 앞으로 전진하면 되는 것 아니냐 싶겠지만 이 게임엔 대기스킬이란 것이 있어서 행동하지 않는 적들 대부분이 끊임없이 강해집니다... 플레이어는 한정된 턴 안에 극소수의 파티원을 데리고 최대한 빨리 적을 뚫어야하는데 레벨 스케일링 때문에 적의 평타 한 방에 역속성 파티원이 일격사를 당해서 이탈하거나 빈사 상태가 되고, 가뜩이나 부족한 행동 숫자가 줄어들며 적의 네임드가 필살기를 발동하기 전에 죽일 수 없는데 그거 한 방에 전멸해버리는 막장 사태가 게임의 초반 약간 벗어난 시점에 벌어지고 있습니다. 다른 사람들의 평가에서 이거 어떻게 잡냐 하는 것들까지 스크롤이나 속성 이용하면서 넘어왔는데 더는 못하겠네요. 지금 꾸역꾸역 미션 깨봤자 어차피 다음 미션은 더욱 저와 몹의 스탯 차이가 벌어질테니. 레벨 스케일링도 어느 정도 한계선이 있어야지 첫 지역 몹들을 포함한 모든 몹이 제 레벨과 1:1로 똑같이 맞춰지는 것을 보니까 엄청나게 황당합니다.